Глава V: Повернення палаючого Легіону. Детальна історія WarCraft російською мовою Сонячна Криниця — Падіння Квель'Таласу

11-01-2020Шаман Нер-Зул, Король Мертвих
Орочі клани тисячоліттями жили на Драєнор, шануючи своїх древніх богів і слухаючи настанов шаманів. Невідомі їм були ні підлість, ні безчестя. Однак Палаючий Легіон давно придивлявся до цих лютих воїнів, бачачи в них потенційних кровожерних вбивць - і свою майбутню незламну армію. Підступний демон Кіл-Джеден, помічник командувача Легіона, вирішив підточувати ороче суспільство зсередини.

Кіл-Джеден з'явився до найшанованішого з вождів орків, найстаршого шамана Нер-Зула, і оголосив, що міг би наділити орків величезною силою та владою над усім світом. Він навіть запропонував передати шаману якісь таємні знання. Платою мало стати згоду Нер-Зула разом зі своїм народом стати під прапори Палаючий Легіон. Розважливий шаман, що з'їдається жадобою влади, прийняв пропозицію демона і уклав з ним Договір Крові - прирікаючи тим самим свій народ, який нічого не підозрював на рабство.

Згодом Кіл-Джеден виявив, що у Нер-Зула не вистачає чи волі, чи нахабства для здійснення його планів щодо перетворення орків на кровожерливу орду. Шаман же, усвідомивши нарешті, що укладена ним угода приведе орків до загибелі, відмовився надалі сприяти демону. Розлючений відкритою непокорою, Кіл-Джеден поклявся покарати Нер-Зула і все одно домогтися свого. Він знайшов собі нового послідовника, який забрав би орків геть від старих звичаїв - ним став Гул-дан, учень старого шамана.

За допомогою Кіл-Джедена Гул-Дан досяг успіху в тому, в чому зазнав невдачі його вчитель. Сповнений злості і спраги влади, він не тільки скасував стародавні шаманські культи, замінивши їх вивченням похмурої магії демонів, а й об'єднав клани орків у вічно неспокійну Орду, чого й домагався Кіл-Джеден. Нер-Зул, безсилий перешкодити своєму колишньому учню, міг тільки спостерігати, як майстерно той перетворює орків на бездумні знаряддя смерті.

Минали роки; Нер-Зул так само вдавався похмурим роздумам про долю багряного світу Дренор та його народу. Він бачив початок першого вторгнення орків в Азерот, чув про Другу війну Орди та Лордеронського Альянсу. Він став свідком зрад та підлості, які роз'їдали його народ зсередини. Хоча головою Орди на шляху до темного майбутнього був Гул-дан, Нер-Зул знав, що насправді він один започаткував те, що відбувається, і жахлива доля орків на його совісті.

Незабаром після закінчення Другої війни до Драєнора дійшла звістка про поразку орків. Нер-Зул розумів, що Орда, не зумівши завоювати Азерот, не виправдала очікувань демонів. Боячись, що Кіл-Джеден разом з Легіоном підуть мстити за це тим оркам, які залишилися на Драєроні, Нер-Зул вирішив втечею врятуватися від їхнього гніву і відкрив кілька магічних порталів у нові, не опоганені демонами світи. Старий шаман зібрав всі клани, що залишилися на Дренорі, і намірився провести їх через один з порталів - назустріч новій долі.

Але він не встиг здійснити свій план, як на Дренорі з'явився експедиційний корпус Альянсу, посланий з метою знищити орків раз і назавжди. Вірні Нер-Зулу клани стримували тиск людської армії, даючи шаману можливість відкрити портали. Але, закінчивши, Нер-Зул на свій жах усвідомив, що буйна сила, укладена в порталах, ось-ось розірве на шматки тканину самого світу Драенор.

Тим часом військо Альянсу відтіснило орків углиб їхньої приреченої батьківщини. Бачачи, що борються нізащо не встигнуть дістатися до порталів вчасно, переляканий шаман кинув їх напризволяще і втік разом зі своїми поплічниками. Вони зробили крок у портал, а Драенор вибухнув і розлетівся на шматки. Старий шаман радів, що щасливо уникнув смерті... Як це не забавно, але він дожив до години, коли гірко пошкодував про те, що не розділив долі своїх нещасних співвітчизників.

Нова угода Кіл-Джедена
Як тільки Нер-Зул і його прихильники опинилися в Пекло - просторі, що з'єднує всі світи, розкидані у Вічній Темряві, - їх тут же схопили демони. Кіл-Джеден, який поклявся покарати Нер-Зула за непокору, почав безжально катувати його, повільно роздираючи його тіло на частини. Але дух шамана демон підтримував живим і неушкодженим, щоб той зміг гостріше відчувати кошмарні муки тіла, що розчленовується. Як не благав Нер-Зул демона відпустити його дух і дарувати йому смерть, Кіл-Джеден відповів лише, що Договір Крові, укладений між ними, залишається в силі - і що він має намір нарешті використати свого непокірного пішака.

Через поразку орків на Азерот Кіл-Джедену довелося збирати нову армію, покликану сіяти в землях Альянсу хаос і руйнування. Але в ній не повинно було виникнути внутрішніх сварок і чвар, які занапастили Орду. Цього разу Кіл-Джеден не мав права на помилку.

Продовжуючи терзати безпорадний дух шамана, Кіл-Джеден запропонував йому на вибір або вічне катування, або останній шанс послужити Легіону. І той знову необачно погодився на угоду з демоном. Дух Нер-Зула був поміщений у брилу особливого льоду, твердого як алмаз, зібраного в далеких межах пекла. Ув'язнений у магічний лід, шаман відчув, як його свідомість розширилася багато тисяч разів. Під впливом демонічних сил хаосу він перетворився на привид - зате безмірно могутній. У цей момент орк на ім'я Нер-Зул перестав існувати, і народився Король Мертвих.

Віддані Нер-Зулу лицарі смерті та чаклуни також не уникли перетворень. Сили хаосу розірвали злих магів на частини та відтворили їх уже у вигляді скелетів. За запевненнями демонів, навіть у смерті послідовники Нер-Зула сліпо підкоряться йому.

Коли все було готове, Кіл-Джеден спокійно пояснив, навіщо він, власне, створив Короля Мертвих. Завданням Нер-Зула було поширити по Азерот смерть і жах - магічну чуму, яка знищила б людство на віки вічні. Всі померлі від цієї чуми повстануть нежиттю, а їхні душі назавжди виявляться підлеглими волі Нер-Зула. Кіл-Джеден навіть пообіцяв надати злощасному Королю Мертвих нове, здорове тіло, якщо той успішно впорається зі своєю моторошною місією.

Хоча Нер-Зул був на все згоден і начебто навіть радий зіграти свою роль, Кіл-Джеден, як і раніше, сумнівався в лояльності свого пішака. Крижана в'язниця і відсутність тіла гарантували на якийсь час його послух, але демон чудово розумів, що за колишнім шаманом потрібне око та око. Тому він приставив до Короля Мертвих вартового з елітної гвардії демонів-вампірів - Володарів Жаху, зобов'язавши їх пильно і невпинно стежити за Нер-Зулом і виконання його страшної місії. Тикондрус, наймогутніший і найпідступніший з них, був у захваті від усього цього - а особливо від того, як смертоносна чума: жертвам її не буде числа.

Крижана Корона та Крижаний Трон

Отже, Кіл-Джеден закинув Нер-Зула - вже в крижаній брилі - назад у світ Азерот. Метеором прокресливши нічне небо, цей кристал льоду впав на безплідний арктичний континент Нортренд, глибоко закопавшись у похмурі льодовикові лабіринти під назвою Крижана Корона. Сама брила, подряпана і побита при падінні, стала схожа на трон - а всередині цього "трона" майнув спраглий помсти дух Нер-Зула.

Сидячи в Крижаному Троні, Нер-Зул почав поступово розширювати межі своєї грандіозної свідомості і стосуватися свідомості корінних жителів Нортренда. Він з разючою легкістю поневолив багатьох місцевих істот - наприклад, крижаних тролів і лютих йєті. Він виявив, що його надприродні здібності стали майже безмежними - і створив невелике військо, приховавши його в заплутаних лабіринтах Крижаної Корони. Нагромаджуючи армію під пильним наглядом Корольів Жаху, він натрапив на відокремлене людське поселення на краю великого Драконячого Краю. Король Мертвих вирішив перевірити свої сили і наслати чуму на людей, які нічого не підозрюють.

Так чума, що обертається в нежить, що виходить з глибин Крижаного Трону, поповзла крижаною пустелею. Спрямовуючи чуму лише силою думки, Нер-Зул пригнав її прямо в людське село, і через три дні там не залишилося жодної живої людини. Але минуло зовсім небагато часу, і мертві селяни почали підніматися – вже у вигляді зомбі. Нер-Зул відчував їхні душі й думки як свої власні, і ця моторошна какофонія в його свідомості ніби надала йому ще більше сил, ніби душі забезпечували його вкрай необхідною їжею. Керувати всіма діями зомбі виявилося для Короля Мертвих простіше простого; у його владі було вести їх до будь-якої мети.

Протягом наступних місяців Нер-Зул продовжував експериментувати з чаклунською чумою, заразивши нею всіх людей Нортренда. Його армія нежиті росла з кожним днем, і він відчував, що наближається час справжніх випробувань.

Павукова війна
Минуло десять років. Весь цей час Нер-Зул збирав армію і відбудовував у Нортренді військову базу, і над Крижаною Короною тепер височіла величезна цитадель. Її гарнізоном стали легіони нежиті. Але хоч влада Короля Мертвих все далі поширювалася по землі, під землею йому протистояла давня непокірна імперія. Ацдзол-Неруб, царство, засноване моторошною расою людиноподібних павуків, послало свою елітну гвардію в наступ на Крижану Корону, щоб покінчити з Королем Мертвих і його шаленою жагою влади. На велике невдоволення Нер-Зула, виявилося, що мерзенні воїни Неруба не схильні не тільки до чуми, але і його телепатичного впливу. Павуки мали велику армію і велику мережу підземних тунелів, що охоплювала майже половину Нортренда. Їхня тактика шпилькових уколів щоразу зводила нанівець усі зусилля Нер-Зула щодо їх винищення.

Зрештою Нер-Зул виграв цю війну, буквально задавивши противника числом: шалені Володарі Жаху та численні легіони солдатів нежиті увірвалися в Ацдзол-Неруб і обрушили підземні храми на голови їхніх мешканців, павучих лордів. Хоча воїни Неруба не могли заразитися чумою, Нер-Зул став настільки потужним некромантом, що зміг підняти трупи павуків-воїнів і підпорядкувати їх своєї волі. На згадку про стійкість і безстрашність павучого народу Нер-Зул використав їх архітектурний стиль. Відтепер фортеці та будівлі в його землях стали схожими на будівлі павуків. Залишившись одноосібним володарем у своєму королівстві, Нер-Зул впритул приступив до виконання того завдання, заради якого
був посланий у цей світ. Потягнувшись свідомістю до людських земель, Король Мертвих почав звати - будь-яку темну душу, яка його почує...

Кел-Тузед і Культ Проклятих
Декілька могутніх магів із цього світу почули поклик Нер-Зула. Серед них найвидатнішим був Верховний маг Кел-Тузед із Даларана. Кел-Тузеда, одного із старших членів Кірін Тора, правлячої ради Даларана, колеги вважали "білою вороною", бо він присвятив багато років завзятому вивченню забороненої магії-некромантії. Він жадав всеосяжних знань про магію світу привидів та його чудеса, і його дратували застарілі догми позбавлених уяви побратимів.

Почувши потужний магічний поклик із Нортренда, Верховний маг доклав усіх зусиль, щоб налагодити спілкування із загадковим голосом. Будучи твердо впевнений, що Кірін Тор занадто педантичний, щоб захотіти мати силу чорної магії, він вирішив прийняти знання з рук безмірно могутнього Короля Мертвих. Відмовившись і від багатства, і від становища в суспільстві, і від моральних принципів Кірін Тора, Кел Тузед назавжди залишив Даларан.

Підкоряючись невідв'язному поклику, що лунає в його голові, він продав свої великі землі, а потім сам подався в країну вічного льоду. Після довгих тижнів мандрівок сушею і морем Верховний маг нарешті досяг суворих берегів Нортренда. Він хотів дістатися до Крижаної Корони, щоб вступити на службу до Короля Мертвих, і його шлях лежав по руїнах колишньої війни - тим, що залишилися від Ацдзол-Неруба. Вперше він зміг оцінити масштаби могутності Нер-Зула. І почав розуміти, що союз із загадковим Королем Мертвих - діяння не тільки мудре, але, можливо, і корисне. Після довгих місяців шляху суворою крижаною пустелею Кел-Тузед нарешті дістався мети - похмурого льодовика.

Храбро підійшовши до воріт темної цитаделі Нер-Зула, він був приголомшений: стражник-скелет мовчки пропустив його, немов давно очікуваного гостя. Кел-Тузед спустився вниз, до найглибших верств льодовика. Там, серед нескінченних нагромаджень льоду і тіней, він простягся ниць перед Крижаним Троном і запропонував Королю Мертвих власну душу.

Нер-Зул був задоволений своїм новобранцем. Він пообіцяв Кел-Тузеду безсмертя і велику могутність - в обмін на його вірність та послух. Верховний маг, який жадав темних знань і влади, радісно прийняв перше завдання Нер-Зула - повернутися у світ людей і заснувати там нову релігію, за якою Королю Мертвих поклонялися б як богу.

Щоб Верховний маг міг краще впоратися із цим завданням, Нер-Зул поки що залишив його людиною. Чарівний літній маг повинен був, користуючись своїм даром переконання та майстерністю у створенні ілюзій, завоювати довіру бідних і зневірених, потім запустити в їхні уми думку про можливість створення нового суспільства... а на чолі його стане новий король.

Кел-Тузед невпізнаним повернувся в Лордерон і за наступні три роки завдяки своєму розуму і грошам заснував таємне братство однодумців і назвав його Культом Проклятих. Воно обіцяло своїм послушникам соціальну рівність і вічне життя на просторах Азерота, якщо вони стануть вірними слугами Нер-Зула.

Згодом послідовників Культу ставало дедалі більше - до них йшли знедолені, змучені непосильною працею бідняки. Як не дивно, звернути віру в Добре Світло у віру в темні сили Нер-Зула виявилося дуже легко. Вплив Культу Проклятих зростав, його ряди ширилися - і Кел-Тузед докладав усіх зусиль, щоб про діяльність Культу не дізналася лордаєронська влада.

Плетіння Плеті
Оскільки Кел-Тузед чудово впорався зі своїм завданням, Король Мертвих зайнявся останніми приготуваннями до знищення людства. Уклавши магію чуми в кілька невеликих предметів, так званих чумних котлів, Нер-Зул наказав Кел-Тузеду перевезти їх до Лордаєрона і сховати в різних селах під охороною найнадійніших послідовників Культу. Котли мали надсилати чуму на села і міста північного Лордерона, які нічого не підозрювали.

→ WoW WotLK – батіг і Артас

Історія в wow батоги досить цікава і торкається події, які відбулися зовсім недавно в Азероті. Руйнування, які принесла в ці землі Плеті, були просто величезними. Людська держава Лордерон повністю впала через зраду її принца Артаса Менетіла, який став новим Королем-Лічем після самого Нер'Зула. Але звідки взагалі взялася ця wow батіг? Адже не Артас її створив і, як не дивно, навіть не Нер'Зул був початковим творцем Лицарів Смерті. Давайте розберемося у цьому питанні.

Історія появи

У wow wotlk ми вже бачимо Батіг в її кінцевому і сформованому вигляді. Армія, постачання, генерали, будови і т.д. Загалом – повноцінна нація мертвих під керуванням Короля-Ліча. Але звідки вона тоді взялася?

До створення Плеті у вигляді створення Лицарів Смерті приклав руку король Палаючий Легіона Саргерас. Так-так, і тут є інтерес палаючого Легіону. Так як ні сам Саргерас, ні більшість його війська не могли повноцінно увійти у світ Азерота, Занепалий Титан вирішив діяти хитро. Він заразив ідеєю злості орків із Дренора. Тим самим перетворивши звичайну і добру расу шаманів на злісних тварин, яким потрібно було тільки вбивати. Після того як Дренор розламався на кілька частин, Саргерас почав впливати на лідера найсильнішого племені орків – Гул'Дана. Саме цей орк повів першу Орду через Темний Портал в Азерот. І там Гул'Дан навчився закликати мертвих, створюючи з них Лицарів Смерті.

Після поразки Гул’Дана орду очолив Нер’Зул та Саргерас передав йому всі повноваження управління Лицарями Смерті. Тут уже у wow батоги став з'являтися якийсь образ. Бо після чергової поразки Орди Нер'Зул захотів самостійно керувати Плеттю і подався на материк Нордскол, де почав поступово створювати свою армію. Там його знайшов Саргерас і повністю знищив його тіло, уклавши дух у меч та шолом. Таким чином, Нер'Зул став керувати Плеттю силою своєї думки рівно до того моменту, як рідкісна річ – меч Фростморн – не потрапив до рук Артаса.

Новий Король-Ліч

Події, які торкаються world of warcraft wotlk, – це вже кінцевий пункт правління Артаса. А після того, як молодий принц повернувся з Нордскола з перемогою, він пішов у тронну залу свого батька. Мешканці Лордерона з радістю привітали свого принца. Вони ще не знали, що він змінився раз і назавжди. У тронному залі Артас убив свого батька і став новим правителем Лордерона. Він наказав своїм головним Лицарям Смерті вбивати всіх, кого вони бачать. Це був страшний день для людей, але в wow стала головувати батіг у цих землях. Якщо ви завантажили клієнт warcraft в передрелізний тиждень, то могли спостерігати, як батіг атакувала всі великі міста Східних Королівств і Калімдору.

Щоб врятувати людську та інші раси від повного поневолення Плеттю, Альянс та Орда об'єднали свої сили та вирушили до Нордсколу. Крок за кроком вони наближалися до Цитаделі Крижаної Корони, де був Король-Лич. До речі, на вхідному екрані клієнта warcraft «Гнів Короля-Ліча» на тлі ця Цитадель. Усьому ігровому співтовариству дуже сподобалася ідея такого сильного «спільного ворога», заради якого свої сили об'єднали Орда і Альянс у Вов wotlk.

Звісно, ​​сили добра перемогли, Король-Лич був повністю повалений. Точніше Артас був повалений, а новим Королем-Лічем став Болвар. Бо комусь треба керувати Плеттю. Можливо, в майбутніх аддонах ми побачимо нового Короля-Ліча на заставці клієнта warcraft.

Ось так і закінчилася історія у wow доповнення wotlk. На думку багатьох гравців, з технічної та «епічної» точки зору, цей аддон був найкращим. Оскільки ще за стратегією Warcraft багато гравців полюбили історію цього персонажа.

Тепер, якщо ви потрапляєте до Нордсколу, клієнт гри warcraft покаже вам заставку, на якій зображений Болвар у новому обличчі Короля-Ліча.

Подобається

Добридень. Сьогодні ми поговоримо з вами про одну досить велику...кхм.. фракцію, яка представлена ​​противником гравців і, на жаль, не грабельна. Тим не менш, вона справила величезний вплив на Світ Варкрафта і варта окремого аналізу. Сьогодні мова піде про Плеті...

Передісторія.


Ідея створити армію нежиті, нині більш відому як Плетть, зародилася в одного з воєначальників палаючого легіону, коли він обмірковував повторний напад на Азерот. Пізніше, ретельно все зваживши і розрахувавши, план становлення Плеті почав втілюватись у життя. Нежить мала зруйнувати основні сили оборони Азерота перед нападом Палаючий Легіон, тим самим не залишивши жодного шансу обороняючись. Створення батоги було доручено тодішньому Королеві — личу — НерЗулу, який і зайнявся цим. На жаль для них, володарі Легіону не могли контролювати Плеті, це міг робити лише сам Король Мертвих, але вони могли наказувати їм. Отже, НерЗул розробив чуму, яка вбивала живих істот і після смерті піднімала їх у вигляді нежиті, умертв, покірних лише його волі.
Пізніше, з допомогою колишнього мага, а нині — некроманта КелТузада чума стала поширюватися землями королівства Лордерон, збільшуючи і поповнюючи армію Короля. Місія Плеті з руйнування оборони Азерота успішно виконувалася, а її число — зростало. фатальну помилку зробили самі воєначальники Легіону, занадто рано розпочавши вторгнення. Вони зазнали нищівної поразки в битві за Азерот, тим самим залишивши Батіг у повній владі НерЗула, а самого Короля єдиним правителем.
Пізніше КелТузад зрозумів, що в НерЗулі залишилося дуже багато почуттів, і він знайшов собі нового протеже принца Артаса. В результаті хитромудрих маніпуляцій одного з повелителів легіону - Малгануса, Артас був виманений з Азерота в Нортренд, де його спрага помсти і знайдений ним демонічний клинок Крижаний Скорбота звели його з розуму і зробили одним з найбільших воїнів Плеті - лицарем смерті. Після поразки Легіона КелТузад допоміг Артасу вирушить у крижаний онтинент Нордскол, де колишній принц злився з розумом НерЗула, ставши новим Королем-Лічем, ще лютішим і злішим, ніж раніше.
Через п'ять років Король-Ліч перейшов до активних дій щодо продовження захоплення Азерота. Батога активувалася на всіх континентах і почала масові набіги на міста, чума знову лютувала на вулицях. Об'єднані сили Орди та Альянсу розпочали вторгнення до Нордсколу, у відчайдушній спробі перемогти Артаса/Нерзула та запобігти знищенню своїх народів. Протягом двох років йшла воїна з Плеттю, у ній впало надто багато воїнів із кожної із сторін. Але титанічними зусиллями Король-Ліч був повалений. Однак з'ясувалося, що без правителя батіг вийде з-під контролю і хвилею смерті пройде континентами, знищуючи все живе. Король-лич мав бути завжди. Новим Королем став Болвар Фордрагон - колишній паладин Штормграда. Можливо, тепер Плетть дасть спокій світ живим... чи ні?

Факти

Прапор батоги— уявляє собою два схрещені молоти із символікою Львів Азерота, побитих і поламаних, частково вкритих льодом, по горизонталі їх перетинає промерзлий спис, з насадженими на нього черепами, які символізують основну ударну силу Плеті — нежити. По вертикалі на передньому плані зображений клинок Крижаний Скорбота, символ влади Короля-Ліча, найпотужніший рунний меч жахливої ​​сили, здатний висмоктувати душі живих істот.

Чисельність- За різними підрахунками становить від 90 000 до 150 000 воїнів усіх мастей. Ці числа нічим не підтверджені, проте вчені Штормграда стверджують, що останнє число найвірогідніше. В одному Лордероні при формуванні батіг зібрав понад 20 000 життів, а останні військові дії в Нордсколі діли зрозуміти, що число противника було сильно применшене.

Зона ураження.


В даний момент найбільшому зараженню схильний континент Нордскіл— у кожному його куточку можна знайти сліди Плеті. такі місця, як Низина Шолозар, Грозова Гряда, Ревучий Фіорд і Боррейська Тундра зможуть з часом зцілитися, хоча на це і піде багато десятків років. Найгірші справи з Драконячим цвинтарем, проте дракони докладають максимум зусиль для його відновлення. Зул-Драк і Крижана Корона повністю втрачені як мінімум на все найближче майбутнє — чума нежиті проникла в самий ґрунт, викликавши некроз рослин та мутацію флори. Більше того, в цих місцях все ще зберігається величезна кількість умертв, які становлять серйозну загрозу. Ці території зараз охороняються Срібним Авангардом.

Трохи слабше вражені Східні царства.Зони колишнього Лордерона — заражені чумою і нежиттю, хоча в Східних і Західних Чумних землях почався процес очищення. Однак такі оплот Плеті, як Стратхольм, Шоломанс, Стежка Мертвих та інші не менш небезпечні і є постійним постачальником нових солдатів в Армії трупів.

Калімдорбув торкнувся непрямою. Наприклад, деякі агенти Короля Мертвих запровадили спільноти різних нижчих рас, що призвело до їх розкладання. Наочним прикладом може бути раса Іглошкурих, у яку таємно вклинився один з Лічай Короля, тим самим призвівши до громадянської війни між свинобразами.

Замежжяторкнулося не було.

Види військ Плеті

Лічі- Серед найпотужніших магів і союзників армій Нерзула, вони всі мають злий характер і велику силу. Часто вони командують арміями як генерали і заступники Нерзула, коли Майстер спокійний і не вважає за необхідне, щоб взяти справу над ситуацією в свої руки. "Зула, багато магів інших рас залишили своє хитке смертне життя, щоб відчути красу смерті. Як правило, ці особи владні та порочні. Вони не тільки служать Нер"Зулу, вони також планують тонкі політичні маневри, в результаті яких вони отримають підвищення від свого майстра, і тому вони шукають вигоди від кожної смерті свого супротивника.

Лицар смерті— Лицарів смерті захищають темні лати, що поглинають сонячне світло. Ці воїни можуть закликати мертвих, які негайно вступлять у бій на їхньому боці, у той час як їхні союзники забезпечуватимуть підтримку. Цим темним героям підкоряються смерть, кров та безбожність. Холод робить їх удари точніше, кров захищає їхнє тіло, нечестивість дозволяє їхній люті вирувати в самому серці битви. Тисячі звірств застигли в очах кожного лицаря смерті, і той, хто дивитиметься в них надто довго, відчує, як живе тепло покидає його тіло, змінюючись холодом сталі.

М'ясник— Покалічені тіла та кінцівки з багатьох істот об'єднуються в окрему викривлену, огидну форму. З кожним кроком істоти з нього стікає кров та виділяється запах розпаду. М'ясники-великі істоти-големи. Ці магічно створені автомати неймовірно потужні, володіючи силою десятка людей (вони складаються з частин десятка людина). Їхнє "будівництво" вимагає великого розуміння некромантії та анатомії, щоб поєднати плоть і оживити її. Їх важко створити, але колись вони зроблені, вони стають фанатично лояльними слугами та надзвичайно потужними воїнами. Ці величезні воїни люблять вирізати тіло своїх ворогів. Вони використовують великі колуни та серпи в бою. Це богохульне скупчення душ, які стали єдиною душею. Абсолютно точно відомо, що мерзота не пам'ятає нічого зі своїх попередніх життів, хоча шматочки пам'яті іноді виводять його іноді з великою напругою і незвичайним тиском.

Горгулья— хоча горгульї, строго кажучи, не є нежиттю, вони, тим не менш, у міру своїх сил служать Королеві Мертвих, і часто, подібно до голодних ворон, кружляють над полями битв, виглядаючи собі здобич. Ці хижаки зі шкірами кольору льоду отримують справжню насолоду від вбивства, і їхній сміх звучить, мов звук льоду, що розколюється. Горгульї сильні, люті, кровожерливі — і лякаюче руйнівні.

Баньші— були якось гарними жінками, які були жорстоко вбиті демонами та нежиттю. Їхній неспокійний дух залишився на цьому світі, щоб блукати по ньому в тихих, закатованих скаргах. Першими баньші були нічні ельфи, які загинули під час першого пришестя Легіону, дуже багато баньші також з'явилося від вищих ельфів після падіння Квель Таласу. Ці духи стали ревнувати до існування живих і глибоко ненавидіти все живе. про них він зібрав їх і обіцяв їм дати можливість помститися живим. Нерзул дав їм жахливі голоси, щоб живі нарешті почули їхні нескінченні муки і померли в агонії цих криків.

Неруби— великі істоти, що муміфікували, які виглядають як помісь людей і комах. Чотири нижні павукоподібні кінцівки тримають їхні тіла, решта двох верхніх використовується як руки. Деякі раси називають їх "повзучими павуками", інші називають їх як "ходячий жах", але неруби не особливо дбають про те, як їх називають інші.

Привиди— спектральна сутність людей, які померли через чуму або через якийсь неймовірно травмуючий інцидент. Часто вони ті, хто вважав за краще покінчити життя самогубством, нежили приєднатися до армій Нерзула; але ця спроба не завжди повністю успішна і часто призводить до створення духу - незалежного від впливу Нерзула, і не повністю мертвого.

Ґулі- Головні сили Плеті. Вони - порочні істоти, які зберегли трохи від своєї людської частини. Чума змусила їх забути більшість спогадів, залишаючи лише голод та основні інстинкти виживання. Гули дикі тварини, практично вони найнижча форма існування нежиті. У той час як вони по зовнішності нагадують гуманоїда, гуля легко визнати на полі битви за становищем, що згорбілося, і дикій особі. Навіть ті, хто був близьким цим людям за життя, навряд чи визнає у них своїх друзів та родичів; перетворення видаляє більшість залишків людяності, навіть голос та особливості тіла зникають назавжди.

Скелети-Маги— надзвичайно небезпечні мертві, які зазвичай з'являються на світ незалежно, через свою власну силу бажання. Ними ніколи не командують некроманти, тому що вони і є колишні некроманти, які тепер піднялися на інший вищий щабель у Мертвому царстві, об'єднуючи їхні душі та тіла до злих сил. Коли вони справляються з цими силами, вони можуть стати особами, але поки вони задовольняють себе фізичною силою та жорстоким пануванням над іншим нежиттю.

Скелети-Воїни- Високі, правильно побудовані скелети, кістки яких мають трохи срібний блиск, що відзначає їх незвичайне походження. Вони витриваліші, ніж більшість інших скелетів, і набагато спроможніші в бою. Володіючи смертельною зброєю і одягнені у важку броню, вони є досить важким противником для недосвідченого і поважаються навіть серед досвідченіших воїнів. Коли багато хто з них групується, вони можуть бути дуже небезпечними та стійкими ворогами — але це не їхній природний стан, такий зустрічається, коли потужний некромант командує ними. Скелети-Воїни зберігають усі їхні знання та спогадів до їхньої смерті, але ці якості тепер є лише джерелом гніву та насильства. Вони хитрі та захоплюються знищенням та хаосом. Смерть прийде до них пізніше — а поки що для них є лише помста.

Зомбі— найнижча форма існування у мертвих, вони часто пропускаються через свою простоту та брак амбіції. Ці нежити створені від заражених чумою людей, та їх тіла були настільки пронизані хворобою, як такі з найпотужніших мерців. Фактично, зомбі не тільки зберігають свої колишні спогади, але й іноді здатні зберегти свою індивідуальність та етику. Це не часто допомагає їм, зазвичай це - мука зомбі, спійманого в пастку в межах порочних армій Нер "Зула".

Відомі особи

Принц Артас- Кронпринц Лордерона і лицар Срібної Длані, був сином короля Теренаса Менетіла II і спадкоємцем трону. Утер Світлоносний навчав його мистецтвам паладіна, а до чарівниці Джайни Праудмур він відчував романтичні почуття. Принц Артас Менетіл народився за чотири роки до Першої війни в сім'ї короля Теренаса Менетіла II. Молодий принц зростав у ті часи, коли землі всього Азерота були пронизані війною, Альянс був сум'ятий, а темні хмари все ще вимальовувалися на горизонті. .Будучи ще дитиною, Артас потоваришував з Варіаном Рінном. Бойовому мистецтву Артаса навчав Мурадін Бронзобород, брат короля дворфів Магні Бронзоборода. Артас досяг успіху в цьому починанні і став експертом-мечником. Під заступництвом Утера Світлоносного Артас вступив до ордену Лицарів Срібної Длані у віці 19 років.

У 23 роки Артас та Утер були послані до Странбраду для захисту міста від набігів орків. Джайна і капітан Люк Валонфорт були послані як підкріплення Артасу, якому вже виповнилося 23 роки; разом вони мали дослідити таємничу Чуму. Борючись з армією мерців, вони зустрілися з некромантом Кел Тузадом поблизу містечка Брілл і переслідували його до самого Андорала.
Кел'Тузад вже заразив усе зерно, яке зберігалося в Андоралі і відправив його до найближчих сіл. Перед смертю від руки Артаса Кел'Тузад обмовився про Мал'Ганіса, який вів за собою Плеті. Джайна і Артас вирушили на північ, щоб битися з ним у Стратхольмі. , що незабаром всі вони перетворяться на живих мерців, він наказав Утеру та його лицарям знищити все місто, перебуваючи в жаху від почутого, Утер засудив Артаса, сказавши, що не виконав би подібний наказ, навіть якби Артас був «хоч тричі королем». Звинувативши Утера в зраді, Артас розпустив лицарів Ордену Срібної Длані, декілька його лицарів залишилися з Утером, також надійшла і Джайна.

Як тільки молодий принц почав знищувати жителів Стратхольму, перед ним з'явився сам Мал'Ганіс, який намагався забрати душі городян. Артас намагався знищити людей до того, як їхні душі потраплять до лап Мал'Ганіса. Зрештою Артас викликав Володаря Жаху на єдиноборство. Однак Мал'Ганіс втік, пообіцявши зустрітися з Артасом у Нордсколі. Артас переслідував його із залишком війська. Через місяць він прибув до Клинкової Затоки. Поки принц і його люди шукали потрібне місце для табору, війська потрапили під вогонь дворфів з гільдії дослідників, оскільки ті не змогли розпізнати їх і помилилися. Артас був шокований зустріччю зі своїм добрим другом та колишнім наставником Мурадіном Бронзобородом. Спочатку дворф думав, що Артас прибув на континент, щоб урятувати Мурадина та його людей, які в процесі пошуків легендарного рунного меча Фростморна були оточені армією нежиті. Артас сказав, що зустріч - лише випадковий збіг. Разом вони зруйнували найближчий табір нежиті, але слідів Мал'Ганіса так і не виявили.

Пройшовши через давні ворота, Артас, Мурадин та невеликий загін воїнів виявилися зовсім недалеко від легендарного клинка. Артас незабаром зіткнувся з Охоронцем, який спробував не пустити молодого принца до Фростморна. Охоронець упав, а Артас та Мурадин отримали заслужену нагороду. Однак, прочитавши руни, Мурадин повідомив, що меч проклятий і благав Артаса залишити все як є, забути про меч і швидше відводити своїх людей назад у Лордерон. Артас був непохитний, він закликав духів печери звільнити меч з його крижаної в'язниці, запевняючи, що «віддасть все або ж заплатить будь-яку ціну, якщо духи дозволять захистити його народ». Коли меч звільнився від крижаних кайданів, Мурадин отримав удар кригою, що відскочила, але Артас не відчув ніяких докорів совісті. Він узяв Фростморн і повернувся до табору, залишивши Мурадина вмирати.

З зачарованим мечем у руках Артас переміг усіх слуг Мал'Ганіса і нарешті зустрівся з ним віч-на-віч. Мал'Ганіс повідомив, що голос, який почав чути Артас, належить Королю Мертвих. Незважаючи на це, на подив демона, Артас відповів, що голос закликає його знищити Мал'Ганіса. Вбивши Володаря Жаху, Артас вирушив північ, залишивши свої війська. Незабаром Артас втратив останні залишки свого розуму.

Через кілька місяців Артас повернувся в Лордерон, який тріумфував при поверненні свого чемпіона, переможця нежиті. Увійшовши до тронної зали, Артас упав на коліно перед троном свого батька, короля Теренаса. Однак потім він підвівся, оголив Фростморн і вбив їм свого приголомшеного батька.

Нер’зул- Спочатку верховний шаман орків Дренора. Давним-давно, коли орки чутно не чули про світ людей, до Нер'зула з'явився командир Палаючого Легіону - Кіл'джеден. Демон побачив, що шаман дуже здатний до магії, і наділив Нер'зула силою повелівати потоками магічної енергії, замість відданості Легіону Нер'зул допомагав демонам у боротьбі з дренеями, що мешкають у Дренорі, але незабаром шаман почав розуміти, що орки стають лише пішаками у великій грі демонів Легіону. Кіл'джеден, здогадуючись, що Нер'зул більше не хоче допомагати Легіону, а виношує власні плани, вибрав собі нового представника раси орків - учня Нер'зула, Гул'дана. Гулдан отримав ще більшу демонічну силу і владу. Побоюючись за своє життя, Нерзул пішов у тінь, і його ім'я не згадувалося більше ні в Першій, ні у Другій війнах з Альянсом.

Розгніваний поразкою орків і знищенням Дренора, володар демонів роздер Нер'зула на частини, а його душу довго мучив у полум'ї. Але демон все ж таки дав Нер'зулу ще один шанс послужити Легіону. Він перетворив усіх воїнів шамана, що ступили разом з ним через портал, у мертвих чарівників - личів, жвавих чаклунською силою, а душу самого Нер'зула надовго заточив у брилу з чарівного льоду, всередині якої знаходився Льодяний Трон. на засніжений континент Нордскол, у місцевість, звану Крижаною Короною. Разом з Королем Мертвих були заслані і його вірні слуги. Щоб Король знову не зрадив Легіон, демони послали своїх вірних слуг - натрезимів, очолюваних їхнім лідером Тихондріусом, - щоб ті стежили за діями Нер'зула. Нерзул незабаром відчув, що його свідомість значно розширилася, і він може відчувати світ привидів і повелівати своїми вірними обличчями, спілкуючись з ними мовою, не чутною демонами. Десять довгих років Нер'зул удосконалював свої здібності, виношуючи плани щодо захоплення світу людей та позбавлення влади демонів.

Нерзул створив усередині свого трону чуму, яку він вирішив випробувати на людях, що живуть у Нордсколі. Король Мертвих із задоволенням виявив, що він може спокійно керувати чумою зі свого крижаного житла та спрямовувати її, куди захоче. Незабаром усі люди, які зазнали дії чуми, перетворилися на живих мерців, повністю підпорядкованих Нерзулу. Коли всі люди Нордскола були підкорені, Нерзул продовжив розширювати свої володіння. Незабаром на його шляху стала стародавня раса павукоподібних істот - нерубійців. Однак Нер'зул знищив повелителів нерубійців, коли його армія спустилася в глибини Азжол'Неруба - королівства павуків. Війна Павука, як вона була названа, закінчилася зі знищенням лідерів нерубійців, на яких допомагали Королю Мертвих натрезими обрушили склепіння печер.

Короля павуків Ануб'арака Нер'зул оживив і зробив своїм вірним слугою. своєї майбутньої армії - Плеті, проте Король Мертвих залишив Кел'Тузаду людяність, обіцявши йому вічне життя, якщо той послужить справі Плеті у знищенні людей.

Цитата

Ви воюєте за життя? Даремно. Я вже забрав її.


Кел'Тузад— був одним із найперспективніших магів ордена Кірін-Тор. У ході своїх пошуків він не раз звертався до заборонених книг з темної магії та некромантії, і ніяк не міг зрозуміти, чому такі могутні фоліанти і сили так лякають магів і правлячу верхівку Даларана. Він усе глибше заглиблювався у темні тексти та мистецтва. Але нескінченно це продовжуватися не могло. Його дослідження в області чорної магії були розкриті, і він з'явився перед вищою радою Даларана, на якому було прийнято рішення - в честь колишніх заслуг йому давався останній шанс. Або він перестає займатися чорними мистецтвами, або буде вигнаний з Даларана і Кирин-тора. Примітно, що майже в цей час КТ починає чути голос — поклик Короля-ліча. Він починає звучати по всьому Азероту для всіх тих, кого Король-ліч (тоді ще Нерзул) вважав гідними кандидатами для його задумів (див. створення батогу і поширення чуми). КТ розуміє, що якщо він хоче дізнатися ще більше про темних мистецтвах - це його єдиний шанс, більше Короля - особи про них не знає ніхто, він збирає свої речі і йде з Даларана в Нортренд.

Після довгих місяців подорожі морями та снігами він сягає Даху світу — так на той час називався Нортренд. Постав перед Королем — личимо він скуштував смак тієї сили, якої так прагнув. Він був з жахом... на початку. До того ж, шляху назад все одно не було. Король мертвих доручив йому відповідальне завдання — поширити недавно виведену магічну чуму на землях Лордерона і відродити найстаріший Культ Проклятих. Саме за цим заняттям його і знайшли Джайна Праудмур та Артас Менетіл. Під час короткої сутички КТ гине від руки Артаса, але попереджає, що "його смерть нічого не змінить загалом... коли підкорення цих земель уже почалося".

Пізніше, коли Артас зрадив свою батьківщину, свій народ і свого батька, Король мертвих саме йому доручає воскресити Келтузада. Для цього Артас оскверняє навіть прах свого батька, що загинув від його ж руки - він висипає порох, тому що урна з-під нього потрібна Цим місцем був названий Сонячна криниця, святиня вищих ельфів, нині відомих як криваві ельфи. Після воскресіння КТ зізнається, що спочатку знав про свою загибель від рук Артаса. .

Справді, історію всесвіту Warcraft просто так не перекажеш, але зрозуміти, як він організований і з якого боку до нього краще підступитися - не так важко. Нижченаведений огляд буде нести навігаційну функцію, і, можливо, буде корисний навіть тим, хто в темі, але хотів би розширити свої знання. Моєю метою у цій відповіді буде не переказати зміст численних джерел, але дати найзагальнішу канву подій і показати, яке місце у цій канві посідає кожне джерело.

Умовно історію всесвіту можна розділити на три джерела: стратегії, MMORPG World of Warcraft, книги та комікси. Начебто, є ще настільні карткові ігри, але про них я нічого не знаю, та й цих трьох пластів всесвіту вам буде більш ніж достатньо.

Історію, що стосується стратегій, можна розділити на три частини, відповідно до частин ігор.

Warcraft I, вона перша війна. З цієї частини було знято фільм, що нещодавно вийшов. Розповідає про вторгнення Орди в Азерот, про Медіва, про падіння Штормграда, про смерть Короля Ллейна.

Гра: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, Друга війна. Події після падіння Штормграда, історія про те, як Андуїн Лотар, Тураліон та Даелін Праудмур дали відсіч Орді. Потім - контрнаступ Альянсу на батьківщині орків, Дреноре, де Нер'Зул, якщо з Азеротом нічого не вийшло, хоче відкрити портали в інші світи.

Ігри: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

Warcraft III, третя війна Найнасиченіша і найпопулярніша частина гри. Орки, що залишилися в Азероті, утримуються в таборах, в Лордероні настає короткочасний мир і спокій. Однак не все так райдужно, тому що на північному континенті Азерота, Нортренде, Нер'Зул, ув'язнений у крижаний трон, збирає сили для того, щоб розв'язати третю війну.

Поруч із цими подіями молодому рабу Траллу починають снитися дивні сни, у яких незнайома людина закликає його вести орків у Калімдор, західний материк Азерота. У цій частині стратегії ми знайомимося із найзнаменитішими героями всесвіту, з якими тепер власне й асоціюється Warcraft: Артас, Іллідан, Кель'Тас.

Ігри: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Пояснення, які я даю до кожної частини - це навіть не переказ, а практично рандомно вибрані факти, щоб лише дати уявлення про те, що відбувається у серії ігор, і, природно, щоб не спойлерувати.

Логічним продовженням історії стратегій стала знаменита World of Warcraft, Що так само ділиться, але не на частини, а на аддони.

WoW Classic: Відречені (Нежить, яка більше не підкоряється Артасу) приєднуються до Орди, таким чином ми отримуємо дві недружні по відношенню один до одного коаліції
Альянс: Люди, Гноми, Дворфи, Нічні ельфи. Орда: Орки, Тролі, Таурени, Зрікшись. Головними антагоністами цього етапу стають чорні дракони, стародавні боги та Кел'Тузед, який знову почав поширювати чуму за Азеротом за наказом Артаса, тепер уже Короля-ліча.

WoW Burning Crusade: в Азероті з'являється новий народ, Дренеї, яких Альянс приймає до своїх лав. Криваві ельфи під керівництвом Лор'темара Терона приєднуються до Орди. Знову відкривається Темний портал крізь який орки потрапили в Азерот за часів першої війни.

WoW Wrath of the Lich King: деякі лицарі смерті приєднуються до Альянсу та Орди, які у цьому доповненні вирішують дати бій Королю-личу на його території. Гравцям у цьому доповненні належить протистояти самим Титанам, творцям Азерота та Королю-личу.

WoW Cataclysm: шалений Аспект землі, чорний дракон Смертокрил прокинувся в надрах Підзем'я і рішуче налаштований за допомогою культу чорного молота зруйнувати весь Азерот. Нещодавно у кезанських гоблінів з'явилися вороги в лавах Альянсу – кілька несподівано збиткових угод змусили деяких торгових магнатів відмовитись від зручної позиції нейтралітету. Старі угоди з Ордою було відновлено, і Орда прийняла гоблінів з розкритими обіймами. За стіною Сєдогріва, у місті людей Гілнеас, тим часом дивне божевілля охопило мешканців. Воно перетворювало людей на кровожерливих перевертнів, які нападають на всіх і кожного. Розібравшись із цим безумством, Гілнеасці почали називати себе Воргенами, напівлюдьми-напівволками і знайшли свій будинок у лавах Альянсу.

WoW Mists of Pandaria: раптово в південній частині Азерота був виявлений новий континент, Пандарія, раніше прихований від очей щільним шаром туманів. Орда і Альянс наввипередки рушили на цей материк, розв'язали на ньому війну, тим самим пробудивши дивних істот Ша, що уособлюють наші погані емоції та почуття. Деякі Пандарени вирішують приєднатися до Орди та Альянсу. Гаррош Пекельний Крик, що став вождем Орди в епоху Cataclysm, божеволіє і повертає до життя серце древнього бога І"Шараджа, щоб посилити свою армію і знищити Альянс. Героям обох фракцій доводиться почати облогу Оргріммара, головного міста Орди, щоб повалити тирана.

WoW Warlords of Draenor: Гаррош уникає правосуддя за допомогою бронзового дракона Кайроздорму (бронзові дракони у світі Варкрафта мають здатність керувати часом). Гаррош повертається в минуле, коли ще орки не пробралися в Азерот. Там він знаходить свого батька, Громмаша та ділиться технологіями, за допомогою яких Гаррош сподівався знищити Альянс. Громмаш об'єднав усі розрізнені клани орків Дренора під своїм прапором, зробивши їх вождів своїми воєначальниками і почав вторгнення в Азерот, але не в Азерот часів першої війни, а в часи після пандарійської кампанії. Гравці стають учасниками подій цього найзміненого Дренора минулого.

І ось у серпні на нас чекає Legion, нова сторінка в історії Варкрафта.

Як ви можете бачити, чим далі розвивається історія гри, тим плутанішим і малоінформативнішим стає мій переказ. Причина цього – ускладнення історії, кількість ключових персонажів збільшується у кілька разів. Якщо для Warcraft I нам важлива Гаррона, Дуротан і Лотар, то Warcraft III однаково важливі Джайна, Артас, Утер, Кел'Тузад, Тралл, Медів, Іллідан, Мев і Кель'Тас. Природно, щоб гідно закінчити історії всіх цих персонажів, простору гри зовсім недостатньо. Тому творці залучають третій та останній пласт джерел – книги.

На даний момент вийшло 22 книги, які поділяються на три серії.

I. Серія Warcraft
Входять книги, не пов'язані загальним сюжетом:

  1. Кров'ю і честю - найперший роман по всесвіту Варкрафт, написаний Крісом Метценом (тато всього всесвіту Варкрафт). Оповідає про Тіріона Фордрінга. Таймлайн, якщо не помиляюся, після Другої війни.
  2. День Дракона – оповідає про події після другої війни. Головний герой книги – маг Ронін рятує з полону Орди верховного аспекту, Алекстразу.
  3. Король кланів - розповідає про Тралле (те найменше орченя, яке робить ГРРР наприкінці фільму), про те як він почав відроджувати Орду, звільняючи орків з таборів Альянсу.
  4. Останній страж - оповідає від Медіве Зберігача, з яким тепер так само багато хто знайомий завдяки фільму.

ІІ. Серія Warcraft: Трилогія Війна Стародавніх
Оповідає про події після Битви за гору Хіджал (Warcraft III: Reign of Chaos) і одночасно про ті події, що відбувалися за кілька тисяч років до першої війни.

Входять книги: 1. Джерело Вічності 2. Душа демона 3. Розкол

ІІІ. Серія World of Warcraft
Також входять книги, слабко пов'язані загальним сюжетом:

  1. Коло ненависті – події за рік до WoW, тобто після першої війни. Розповідає про те, як Джайна Праудмур і Тралл намагалися зберегти мир між Ордою та Альянсом.
  2. Схід Орди - та книга, яку слід усім читати перед походом у кіно на Варкрафт. Оповідає про те, хто такі орки, навіщо їм знадобилося нападати на Азерот. А ще знайомить нас із народом дренеїв, це ті самі синішкірі чуваки, яких вбивали на початку фільму.
  3. Темні припливи – розповідає про події Warcraft II: Tides of Darkness.
  4. По той бік темного порталу розповідає про події Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  5. День Дракона – є в якомусь сенсі продовженням «Ночі Дракона» та оповідає про події між Burning Crusade та Wrath of the Lich King.
  6. Артас: схід Короля-Ліча - біографія Артаса, натурально.
  7. Лють Бурі - єдина книга, яку я не можу локалізувати в часових рамках, розповідає про те, що таке Смарагдовий Сон і про Малфуріон Лють Бурі.
  8. Розкол: прелюдія до Катаклізму - розповідає про події між Wrath of the Lich King та Cataclysm.
  9. Трал: Сутінки Аспектів – продовження попередньої книги.
  10. Вовче серце - оповідає про події після Cataclysm, про те як лідери Альянсу намагалися захистити Ясеновий Ліс від Гарроша, що вже починає божеволіти.
  11. Джайна Праудмур: Припливи Війни - розповідає про Джайна Праудмур, події до Mists of Pandaria.
  12. Світанок Аспектів - розповідає про події після Катаклизму, про те, що сталося з п'ятьма Аспектами після того, як вони відмовилися від безсмертної сили в ім'я перемоги над Смертокрилом.
  13. Волджин: Тіні Орди - захоплює події Mists of Pandaria, конкретно оновлення 5.1.0 розповідає нам про Вол'джина, який наприкінці цього аддона стає новим вождем Орди.
  14. Військові злочини - розповідає про події після Mists of Pandaria, що сталося з Гаррошем після Облоги Оргріммара.
  15. Іллідан – книга вийшла у 2016 році, і наскільки я розумію, є біографією Іллідана Лють Бурі.

Як ви бачите, в цих книгах чорт ногу зломить, а є ще манга і комікси, про які я тут навіть писати не буду.

---------(WarCraft 3: Frozen Throne)

Стара ворожнеча: Колонізація Калімдору

Сходження Зрадника

Повстання Ельфів Крові

Громадянська війна у Чумних Землях

Переможний Король-Ліч

Батоги Лордерона

(Warcraft 3: Reign of Chaos)

Ми ніколи не звертали уваги на пророцтва...
Як дурні, ми чіплялися за старі образи,
І боролися, як ми це робили поколіннями,
Поки небо не осяяло вогненним дощем і новий ворог не з'явився серед нас...
І тепер ми стоїмо на порозі загибелі.
Царство Хаосу прийшло... нарешті.

Дії Тралла та його орків сильно схвилювали знати Лордерона. Звільнені орки звільняли інших орків по всій території таборів у південному Лордероні. Виникла реальна загроза ланцюгової реакції цього процесу. Варта таборів знаходилася постійно у повній бойовій готовності та регулярно відсилала вести до Москви.

Незважаючи на всі труднощі та неприємності орки допливли до берегів Калімдору. Коли Тралл висадився, він наказав зібрати всіх уцілілих після шторму, а також їжу та припаси. Поки орки займалися цим, вони зустрілися з тауренами. Як і у випадку з тролями, зустріч була мирною, Тралл і вождь тауренів (tauren - таурен), Кеїрн Бладхуф (Cai rne Bloodhoof - Керн Криваве Копито), вирішили, що вони багато спільного. Орки погодилися допомогти тауренам, а таурени – оркам. Тауренам сильно докучали кентаври та їх набіги на поселення. Спільно було відбито напад на один з таборів тауренів і доставлено караван навантажених кодо (kodo - кодо ) з запасами в інший. Кеїрн, зі свого боку, розповів Траллу, що далеко на півночі живе Оракул (Oracle), який зможе допомогти оркам у визначенні їхньої долі. Тралу потрібно було будь-що знайти Оракула і поговорити з ним. Їхній шлях лежав через прерії (Barens - Степу) на північ.

Довгі дні вони подорожували нудним спекотним сонцем і висушеною землею, поки не дійшли до перевалів у горах Стоунталон (Stonetalon mountains - Кігтисті Гори), де зустріли Грома Хеллськима і орків клану Варсонг. Там же вони зустріли і людей... Хеллскрім розповів Траллу, що люди взяли під контроль найближчий гірський перевал і що зустрівся він з ними взагалі випадково, але як зустрівся, відразу вступив у бій. Тралл розпорядився в бій з людьми більше не вступати, дістатися майстерні гоблінів, яких цікавили тільки гроші і вигода, і купити у них 2 дирижаблі, які б безперешкодно доставили Тралла до Оракула. Проте Грім порушив його наказ та повів своїх воїнів на людей. У результаті Тралл і вся Орда змушені були битися доти, доки всіх людей не вибили звідти. Після чого у них із Громом відбулося з'ясування стосунків. У Громі зіграла кров демона, яку він сам пив давним давно разом з іншими вождями старої Орди... і він не зміг із собою впоратися. Тралл йому цю помилку з рук не спустив: він відправив Грома та всіх воїнів Варсонг до Ашенвальського лісу (Ashenvale forest - Ясеновий Ліс), щоб заготувати деревини та побудувати табір.

В Ашенвалі орки Грома відчули себе незатишно: вони почали вважати, що ліс сповнений духів... Та й сам Грім був незадоволений. Заготівля деревини почалася, проте через деякий час орки, зрозуміло, зіткнулися з споконвічними жителями Ашенваля, нічними ельфами, яким явно не сподобалося, що якісь чужинці вирубують їхній рідний ліс, у якому вони виросли. Незважаючи на те, що обидві сторони зазнали втрат, всі бойові сутички закінчилися на користь Орків і потрібна кількість деревини була заготовлена. Тоді в справу був змушений втрутитися напівбог нічних ельфів.

Незадовго до того, як Лордерон остаточно впав під ударами Плеті і Палаючий Легіон, між двома могутніми демонами, Тайкондріусом (Tichondrius - Тихондрій) і Маннорохом (Mannoroth - Маннорот), відбулася розмова, в якій Тайкондріус повідомив, що орков повідомив, що орков повідомив. Маннороха це звістка розлютило, т.к. договір крові (blood pact) який він багато років тому уклав з усіма вождями Орди окрім Дуротана, лідера Фроствулфів і батька Тралла, повинен був служити тому, щоб поневолити орків, а тут орки виявили таке свавілля... Маннорох вирішив вирушити в Калімдор особисто і виправити ситуацію. У Калімдорі була дуже зручна нагода застосувати задумане. Оскільки орки прогнівали Цінаріуса (Cenarius - Кенарій) і він вже відкрито пішов на них, то у орків проти нього не було ніяких шансів. Але якщо знову дати їм демонічну силу і кровожерливість, то можна було б виконати дві задачі відразу: послабити або вбити давнього ворога Палаючий Легіон, Цінаріуса, і знову підпорядкувати собі орків, що тимчасово вирвалися під лідерством Тралла з-під демонічної залежності Легіону, що Палає. Треба було лише оновити Договір Крові. Все це Маннорох зробив за научення Тайкондріуса, який і в Калімдорі спілкувався з Маннорох з орків. Маннорох обігрів своєю кров'ю найближче джерело питної води. Все сталося, як і замислювалося. Почалася битва в Ашенвальському лісі нічних ельфів на чолі з Цінаріусом і орками під керівництвом Грома Хеллскріма. Орки стали зазнавати однієї поразки за іншим і не могли протистояти мощі Цінаріуса доти, доки до Грома не дійшли новини про якесь "незвичайне" джерело. Незважаючи на всі застереження сокланівців, Грім вирішив випити води зі зіпсованого джерела, і перший зробив це. Випивши крові Маннороха, Грім відчув неймовірну силу, кров "закипіла" в його жилах, а очі наповнились люттю та демонічним червоним сяйвом. Він уже не належав собі... Слідом за ним води зі зіпсованого джерела випили й усі його бійці. Після цього орки дали жорстокий бій Цінаріус, в якому він загинув. Маннорох був задоволений.

Тим часом Тралл, минаючи, де це було можливо, застави людей, дістався входу в печеру Оракула. На його подив, йому прийшов допомогти Кеірн, який сказав, що Таурени у великому обов'язку перед орками і цей борг можна викупити тільки кров'ю. Однак і тут біля входу була застава людей. Спостережливий Тралл дізнався, що неподалік звідси були вірні, які перебували в полоні у гарпій, і якби їм допомогти, то можна було схилити вівер на свій бік. Так і вийшло: Тралл звільнив вівер, а ті, у свою чергу, приєдналися до його армії і разом вибили людей і спокійно проникли в печеру. Розправившись із місцевими жителями печери, Тралл із Кеїрном побачили щось незвичайне: люди, які всіляко перегороджували шлях оркам та їхнім союзникам, теж були в цій печері і теж шукали Оракула. Нарешті, вони всі разом знайшли його. Це був ніхто інший, як той Пророк, який віщував загибель Лордерона одним і радив плисти до Калімдору для пошуку своєї долі іншим. Уцілілих людей очолювала Джейна Праудмур. Однак як тільки вони всі разом зустрілися у Пророка, вони ледь не воювали, на що пророк був змушений втрутитися і всіх вгамувати. Він зробив низку серйозних заяв, головною з яких було те, що світові загрожує смертельна небезпека в особі Плеті та Палаючий Легіон, які розгорнули свою міць в Азероті і вже розчавили два королівства: Лордерон і Кель"Талас. Але далі Пророк сказав і зовсім те, чого ніхто не очікував: люди в ім'я досягнення виживання в майбутній бійні повинні об'єднатися з Ордою і забути всі чвари та розбіжності.І Тралл, і Джейна були мало не шоковані цією звісткою, але сперечатися з Пророком не стали. що демони знову поневолили його друга Грома, Тралл був засмучений цією подією і поклявся будь-що-будь звільнити його з лап демонів.

Трал з Кеїрном вирушили на околиці Ашенваля до місця, де, ймовірно, був Грім. Зрозуміло, його охороняли добірні бійці клану Варсонг, а також демони. Руку допомоги Траллу простягла благородна Джейна, яка, незважаючи на те, що Тралл та його Орда були їй колишніми ворогами, не залишилася байдужою до чужої біди. План був такий: Тралл проривається до Грому і укладає його душу в спеціальний артефакт (soul gem), приготовлений Джейною, а решта забезпечують прикриття та безпечний відхід Тралла; далі артефакт із душею приноситься у спеціальне коло і над душею проводиться обряд очищення, таким чином, проясняючи розум Грома, його думки та вчинки. Війська Джейни прикривали один з напрямків ударів з боку занепалої орди (fel horde) і допомагав їй Палаючий Легіон і сприяли наступу військ Тралла. Внаслідок важких боїв, а також допомоги всіх союзників, Тралл прорвався до Грома і почув від нього, що їхній новий король - лорд Маннорох. Також просвітивши Тралла про те, як давно на їхній батьківщині, в Дренорі, вожді кланів самі доброю волею пили кров Маннороха і накликали на себе це прокляття. Ці слова про добровільне приведення народу орків до загибелі лише розлютили Тралла - він, не роздумуючи, уклав Грома до Артефакту і поніс його до Магічного Кола. Незважаючи на те, що Палаючий легіон вислав підкріплення і небеса осяяли полум'ям внаслідок польоту вогняних големів, бійці Тралла, Кеїрна та війська Джейни відбили натиск і дотягли Грома до потрібного місця. У Колі шамани орків і священики ельфів спільно зробили ритуал очищення. Розум Грома прояснився... він глибоко каявся за скоєне. Однак Тралл поспіхом сказав про те, що зараз мало часу і що Грім має допомогти врятувати їхній народ. Грім запропонував вирушити до найближчого каньйону, щоб зустрітися з Маннорохом - Тралл підтримав це рішення, і вони разом вирушили туди. Там вони й зустріли Маннороха, який лише глузував з них. Чи передбачав демон чи ні, що вони прийшли з ним битися, але він прийшов туди один, без супроводу, як, втім, і Тралл із Громом. Після вислуховування насмеханій над собою Тралл увібрав енергії у свій молот і запустив його в Маннороха... Демон спритно ухилився і прикрився крилом... крило продирявилося. У відповідь він зробив кілька помахів своєю "сокирою" і ледь не розсік Тралла навпіл... проте демон промахнувся і сокира вдарилася в землю, але ударною хвилею Тралла відкинуло прямо на каміння, після удару, про який він пошкодив собі руку і ледве дихав. .. Нарешті на Маннороха кинувся Грім і, в долі секунди ухилившись від сокири Маннороха, в хвацькому стрибку всадив нахабному демону свою сокиру прямо в черево! На цьому насмеханія демона закінчилася... як і його сила... як і демонічна енергія, що струмувала в жилах Грома та всіх воїнів, які пили кров Маннороха. Відтепер Договір Крові був знищений. Але і ця перемога не обійшлася без своєї ціни: втративши енергію, яка так міцно вкоренилася в тілі могутнього воїна, разом з Маннорохом розлучився з життям і Грім. Тралл дуже тяжко переживав втрату свого друга. Пізніше за наказом Трала Грому Хеллскріму було поставлено пам'ятник.

Битва біля гори Хіджал

Палаючий легіон і Плеті вторглися до Калімдору. Не зустрічаючи великого опору, Аркімонд та його помічники попрямували до Ашенвальського лісу, щоб потрапити на вершину гори Хіджал (Hyjal - Хіджал). Тим часом в Ашенвалі Верховна Жриця Тіранда Віспервінд (High Priestess Tyrande Whisperwind - Верховна Жриця Тиранда Шелест Вітру) спостерігала за тими, хто вбив Цінаріуса. Після об'єднання орків з людьми під натиском Пророка та падіння в бою піт лорда (pit lord - володар пекла) Маннороха їхня об'єднана армія рушила від прерій (the barrens - степу) на північ, на південні околиці Ашенвальського лісу, щоб побудувати там табір і закріпитися. Командував силами герцог Лайонхарт (Duke Lionheart). Для Тіранди всі смертні раси були однією особою: вона недооцінювала і ставилася зневажливо до тих, хто був безсмертними Нічними Ельфами. Оскільки орки вбили Цінаріуса, вона не любила їх особливо. Перше її розпорядження – вибити орків та людей з південних околиць Ашенваля. Разом зі своїми вартовими (sentinels - вартові) вона зробила це. Однак навіть не подумала про те, що поки вона витрачає час і сили на знищення невеликих загонів смертних рас, тим самим послаблюючи їх, головний ворог, Палаючий легіон під командуванням самого Аркімонда і Батіг під командуванням Тайкондріуса, вже повсюди крокують через Ашенваль прямо до гори Хиджав і Світовому Дереву Нордрасил (World Tree Nordrassil - Світове Древо Нордрассил).

Поки Тіранда усвідомлювала це, вона мало не потрапила до лап ворогові. Але їй удалося вибратися. З цього моменту Жриця і забула думати про смертних: треба було негайно мобілізувати всі сили, що є, проти справжнього ворога. Пробившись із ворожого тилу до своїх, Тіранда насамперед вирішила розбудити Ф'юріона (Furion Stormrage - Фуріон Лють Бурі), наймогутнішого друїда, під проводом якого було здобуто перемогу над королевою нічних ельфів, Ажарою (Azshara - Азшара), що зрадила свій народ. Ф'юріон спав ось уже кілька тисяч років у невеликій обителі посеред густого лісу. Пробудити його міг лише ріг Тоннаріуса, але Тьонріус був убитий, тому роботу довелося робити Тіранде. Ріг цей знаходився в Мунглейд (Moonglade - Місячна Поляна), і його охороняли 3 варти. Більше того, тільки-но Тиранда прибула на місце подій, вона дізналася, що шлях до рогу перегороджують не лише сторожі Цінаріуса, які, зрозуміло, нікого, крім господаря, до рогу не підпускали, а й орки, які закріпилися в тому районі та збудували табір. . Однак це було ще не все: в районі конфлікту з'явилася нежить, яка стрімко пробивалася до обителі, але їй заважав густорослий ліс, тому ще залишався час та надія встигнути виконати задумане. Тиранда зі своїми ельфійками-лучницями форсувала всі перешкоди, пробилася через табір орків, здолала трьох вартових і дісталася таки до рога раніше, ніж нежити до обителі. Над усім округом почувся протяжний гул... і Фюріон прокинувся від багатовікового сну. Все, що він побачив і відчув, йому дуже не сподобалося. Він сам пробрався через гущавину дерев назустріч нежиті і перебив усіх у окрузі, хто вирубував ліс та псував природу. Його зустріч із Тірандою була для нього радістю.

Здобувши такого потужного і мудрого союзника, як Ф'юріон, ельфи підбадьорилися. Наступним завданням було пробудження від сну друїдів-воронів. Теж в обителі і теж у густій ​​лісовій гущавині, яка була сповнена ворогів. Поки Тіранда і Ф'юріон пробиралися лісом, знищуючи всіх, хто перешкоджав, вони звернули увагу, що з нежиттю та демонами борються люди та орки. Ф'юріон розважливо помітив, що ці смертні могли б стати союзниками у боротьбі з нежиттю, але Тиранда гордо заявила, що якби вона була проклята якщо нічні ельфи об'єднаються з ними. Так чи інакше, вони дісталися обителі, перебили місцевих сатирів (satyr - сатир) і пробудили друїдів-воронів. Після цього треба було розбудити друїдів-ведмедів. Спали вони в печері недалеко від гори Хіджа. Просуваючись печерою, все було нормально доти, поки загін не натрапив на стародавні ворота. Ф'юріон одразу згадав, що ця брама закриває вхід у в'язницю, де вже 10 тисяч років ув'язнення перебуває Іллідан. Тиранда зауважила, що він може стати союзником у боротьбі з ворогами. Ф'юріон категорично відкинув цю пропозицію і сказав, що це зло має бути в клітці, навіть незважаючи на те, що Іллідан Стормрейдж (Illidan Stormrage - Іллідан Лють Бурі) - його брат. Тиранда, проте, продовжувала наполягати і врешті-решт зважилася вирушити туди самостійно з невеликим загоном. Ф'юріон сказав, що забороняє їй це робити, проте ельфійка різко відповіла, що тільки богиня Еллуна може їй забороняти щось робити. Цими словами вони розійшлися. Ф'юріон продовжив шлях по печері. Коли він досяг місця сплячки друїдів-ведмедів, він побачив, що сплять не всі і що ведмеді неприродно агресивні та нападають навіть на нічних ельфів. Тоді Ф'юріон вирішив пробратися в центр "берлоги" і протрубити на всю печеру в ріг Цінаріуса, щоб чути було всім. Так і було зроблено: нічні ельфи проникли в потрібне місце, не вбиваючи нікого з ведмедів, і на всю печеру пролунав протяжний гул. Відразу розум усіх друїдів прояснився, і всі вони з'явилися на поклик рога. У невеликій розмові з'ясувалося, що друїди-ведмеді самі не знали, що на них знайшло, але також сказали, що відчували псування та розкладання від зовнішнього джерела навіть крізь сон. Тим часом Тіранда зустрілася зі стражами в'язниці. Вони їй сказали, що навіть її не пропустять. Тоді вона не зневажалася влаштувати криваву різанину навіть зі своїми братами, нічними ельфами, що охороняли Іллідана, і перебила зі своїм загоном їх усіх. Нарешті вона дісталася клітки, і її голос почув сам Іллідан... він сам розламав ґрати клітки і вони разом попрямували до виходу. Біля виходу їх зустрів Ф'юріон зі своїми друїдами. Після недовгої розмови вони залишили печеру.

Іллідану, через 10 тисяч років ув'язнення, було нелегко адаптуватися до повсякденності, але він твердо вирішив допомогти своєму народу і довести, що він гідний мисливець на демонів. Мисливець на демонів). Іллідан вирушив у Фелвудський ліс (Felwood - Осквернений Ліс). Коли він туди дістався, на його шляху несподівано зустрівся Артас... Іллідан не був радий зустрічі, вони навіть зійшлися з ним у рукопашній, але після бойової "розминки", яка закінчилася нічим, все ж таки вислухав, що хотів Артас. Артас мовив, що в цьому лісі знаходиться магічний артефакт, череп Гул "Дана, який і отруював тутешні землі. На питання " тобі це навіщо? " Артас відповідав, що його нинішньому володарю було б вигідно поразка Палаючий Легіон. А на питання: " Чому я повинен тобі вірити? " - відповідь було дано: " мій король бачить все, зокрема. і те, що ти завжди прагнув влади, тепер вона сама йде до тебе в руки". Іллідан в результаті спокусився владою і взяв той самий артефакт, замість того, щоб знищити його. Як тільки він узяв проклятий артефакт і увібрав у себе його силу, мисливець на демонів сам перетворився на могутнього демона, у нього з'явилися роги, копита і крила за спиною, проте він не забув про Тайкондріуса, який командував місцевими ворожими силами, дав йому разом невеликим військом нічних ельфів міцний бій і вбив його. один із могутніх демонів Палаючий Легіон... слідом за Маннорохом, до речі.Коли бій закінчився, до місця подій прибули Ф'юріон з Тірандою, вони були засмучені, що їхній спільний знайомий сам перетворився на демона.Ф'юріон назавжди вигнав Іллідана з рідних земель.

Військо Аркімонда майже дійшло до Хіджала. Часу залишалося обмаль. Однак нічні ельфи не були до кінця впевнені у своїх силах, але були впевнені в одному: якщо знадобиться, вони віддадуть своє життя не лише за свою землю, а й взагалі за цілий світ, якому загрожувала велика небезпека. Напередодні ймовірних подій Ф'юріона наснився сон, в якому йому наснився Пророк і вказав місце і час, куди Ф'юріон мав прийти. У призначений час і місце прибули Ф'юріон і Тіранда... через деякий час до них приєдналися Тралл і Джейна Праудмур, - виявилося, що вони були теж запрошені, - Тіранда їм була не рада, а ще, трохи згодом, з'явився на зустріч і сам Пророк, який відповів Тіранді, що люди та орки прийшли допомогти її народу битися з Легіоном. Ф'юріон запитав пророка, хто він такий, щоб робити такі заяви про об'єднання? Пророк відповів, що він той, чия помилка обійшлася світові надто дорого, він той, хто відкрив Портал Темряви і впустив орків, а разом з ними і демонів в Азерот, він той, хто був убитий за свої гріхи тими, кого найбільше любив. людьми, і тепер він прийшов виправити скоєне і об'єднати всі розумні та цивілізовані раси у боротьбі з Палаючим Легіоном, який загрожує всьому живому, він – останній з Охоронців (Last Guardian), він – Медів (Medivh)! Після такої мови навіть Тіранда не наважилася нічого коментувати. Усі амбіції були відкладені убік, і всі мали лише одне завдання - перемогти у цій вирішальній битві.

Наступного дня представники майже всіх рас: людей, орків, гномів, тролів, тауренів, дворфів, ельфів Кель "Таласа і нарешті нічних ельфів - зібралися разом, щоб дати останній бій убивцям всього живого. Також зібралися і їхні лідери: Тралл, Ф'юріон, Тиранда Через деякий час до них з новинами приспіла Джейна, яка повідомила, що, за даними розвідки, армія Палаючий Легіона і Плеті під проводом Аркімонда рухається в напрямку гори прямо до них, і з хвилини на хвилину ворог буде тут - потрібно готуватися до бою План оборони був побудований таким: першими, біля самого підніжжя гори, в бій з ворогом вступають вцілілі воїни Альянсу Лордерона (прим: люди, гноми, дворфи, вищі ельфи), на плоскогір'ї трохи вище тримають свої позиції бійці Орди Тралла (орки, тролі і таурени), а на самій вершині, недалеко від Світового Древа (the World Tree), розташувалися нічні ельфи. на вершині гори готує йому "сюрприз", акумулюючи у Світовому Дереві необхідну енергію. Обговоривши останні деталі, всі розійшлися на свої місця.

Прибув зі своїм військом Аркімонд - почалася різанина. Першими зустріли ворога війська Джейни. Скільки було можливе, вони стримували наступ. Але, зрештою, були змушені відступити і позиції здати. Сама Джейна телепортувалась у безпечне місце. Далі удар на себе прийняли бійці Орди. Маючи більше часу, щоб як слід підготуватися до оборони, орки, тролі та таурени дали запеклий бій і витримали кілька натисків, однак вони, як і замислювалося, у потрібний момент залишили свої позиції. Тралл благополучно відступив, але перед цим примудрився вдарити блискавкою по Аркімонду. Залишалося трохи протриматися. Нарешті, коли настав час, відступили і нічні ельфи і дозволили Аркімонду прорватися до Світового Дерева. П'яний "перемогою", він пішов до нього один, навіть не пославши нікого попереду себе, як на те і розраховував Ф'юріон. Запахана, прибігла до нього Тиранда і поцікавилася, чи встиг він усе підготувати. Ф'юріон спокійно відповів, що встиг.

Вважаючи, що перемога в кишені і що смертні раси, як і нічні ельфи, зламані, самовпевнений Аркімонд поліз знищувати Світове Древо. Почекавши, поки він залізе вище, Ф'юріон протрубив у ріг Цінаріуса, закликавши всіх парфумів лісу відразу атакувати ворога. Сотні дрібних світлячків огорнули всього Аркімонда, почали його терзати і сковувати його рухи - він уже був не в змозі кудись лізти далі. Нарешті в кульмінаційний момент енергія Світового Древа, яку незадовго до того за допомогою спеціальних обрядів так старанно акуммулював Ф'юріон, разом вивільнилася і нищівною силою сміла навколо себе все, перетворивши місцевість навколо себе в згарищі, а демона Аркімонда - на пил! Так було вбито одного з "вищих офіцерів" Палаючий Легіон. Після цього об'єднані сили Альянсу, Орди та нічних ельфів перегрупувалися і завдали по нежиті та демонам нищівного контрудару – ворогів було відкинуто, розпорошено і в результаті розбито. За всім цим спостерігав і Медів, який дійшов висновку, що його місія в цьому світі закінчена, земля залікує свої рани, і цьому світу більше не потрібні Зберігачі.