Kapitel V: Return of the Burning Legion. Detaljerad historia om WarCraft i ryska Sunwell - Quel'Thalas fall

11-01-2020Shaman Ner-Zhul, de dödas kung
Orc-klaner levde på Draenor i tusentals år, tillbad sina gamla gudar och lyssnade på shamanernas instruktioner. Varken elakhet eller vanära var kända för dem. Emellertid har den brinnande legionen länge tittat på dessa våldsamma krigare och sett i dem potentiella blodtörstiga mördare - och deras framtida oförstörbara armé. Den lömska demonen Kil-Jaeden, biträdande befälhavare för legionen, bestämde sig för att underminera det orchiska samhället inifrån.

Kil-Jaeden kom till den mest respekterade av orchledarna, den äldre shamanen Ner-Zhul, och meddelade att han kunde ge orcherna enorm styrka och makt över hela världen. Han erbjöd sig till och med att överföra hemlig kunskap till shamanen. Betalningen skulle vara Ner-Zhuls samtycke, tillsammans med hans folk, att stå under den brinnande legionens fanor. Den beräknande shamanen, förtärd av makttörst, accepterade demonens erbjudande och slöt en Blodspakt med honom - och dömde därmed hans intet ont anande folk till slaveri.

Med tiden upptäckte Kil-Jaeden att Ner-Zhul saknade antingen viljan eller moden att genomföra sina planer på att förvandla orcherna till en blodtörstig hord. Shamanen, som slutligen insåg att affären han hade slutit skulle leda orcherna till döden, vägrade att ytterligare hjälpa demonen. Upprörd över det öppna trotset lovade Kil-Jaeden att straffa Ner-Zhul och ändå få sin vilja igenom. Han fann sig en ny anhängare som skulle leda orcherna bort från gamla seder – han blev Gul-dan, en elev till den gamla shamanen.

Med hjälp av Kil-jaeden lyckades Gul-dan där hans lärare hade misslyckats. Fylld av ilska och en törst efter makt avskaffade han inte bara de uråldriga shamanska kulterna och ersatte dem med studiet av demonernas mörka magi, utan förenade också orcklanerna till den ständigt rastlösa horden, vilket är vad Kil-Jaeden sökte. . Ner-Zhul, maktlös att stoppa sin tidigare elev, kunde bara se hur mästerligt han förvandlade orcherna till sinneslösa dödsinstrument.

Åren gick; Ner-Zhul ägnade sig fortfarande åt dystra tankar om ödet för den röda världen Draenor och dess folk. Han såg början på den första orc-invasionen av Azeroth och hörde om det andra kriget mellan Horde och Lordaeron Alliance. Han bevittnade de svek och elakheter som tärde på hans folk från insidan. Även om Gul-dan var ledaren för horden på vägen mot en mörk framtid, visste Ner-Zhul att det faktiskt var han som startade det som hände, och orchernas fruktansvärda öde låg på hans samvete.

Strax efter andra krigets slut nådde nyheten om orchernas nederlag Draenor. Ner-Zhul förstod att horden, efter att ha misslyckats med att erövra Azeroth, inte levde upp till demonernas förväntningar. I rädsla för att Kil-Jaeden och legionen skulle gå för att hämnas på de orcher som stannade kvar på Draenor, bestämde sig Ner-Zhul för att fly för att undkomma sin vrede och öppnade flera magiska portaler till nya världar som inte var vanhelgade av demoner. Den gamle shamanen samlade alla orc-klaner som fanns kvar på Draenor och tänkte leda dem genom en av portalerna - mot ett nytt öde.

Men innan han kunde genomföra sin plan dök en alliansexpeditionsstyrka upp på Draenor, skickad för att förstöra orcherna en gång för alla. Klanerna lojala mot Ner-Zhul höll tillbaka den mänskliga arméns angrepp, vilket gav shamanen möjligheten att öppna portaler. Men när han var klar insåg Ner-Zhul till sin fasa att den våldsamma kraften i portalerna var på väg att slita sönder själva Draenors värld.

Under tiden knuffade alliansens armé orcherna djupt in i deras dömda hemland. Den rädda shamanen såg att kombattanterna aldrig skulle kunna nå portalerna i tid och övergav dem åt deras öde och flydde med sina undersåtar. De klev in i portalen och Draenor exploderade och splittrades i bitar. Den gamle shamanen gladde sig över att han lyckligt hade sluppit döden... Lustigt nog fick han se den timme då han bittert ångrade att han inte hade delat sina olyckliga landsmäns öde.

Kil-Jaedens nya avtal
Så fort Ner-Zhul och hans anhängare befann sig i underjorden - utrymmet som förbinder alla världar utspridda i det eviga mörkret - tillfångatogs de omedelbart av demoner. Kil-jaeden, som lovade att straffa Ner-zhul för hans olydnad, började tortera honom skoningslöst och sakta sönder hans kropp. Men demonen höll shamanens ande vid liv och oskadd så att han mer akut kunde känna den mardrömslika plågan av en styckad kropp. Oavsett hur mycket Ner-Zhul bad demonen att släppa sin ande och ge honom döden, svarade Kil-jaeden bara att Blodpakten som ingåtts mellan dem förblev i kraft - och att han hade för avsikt att äntligen använda sin motsträviga bonde.

På grund av orchernas nederlag på Azeroth var Kil-jaeden tvungen att samla ihop en ny armé, designad för att skapa förödelse och förstörelse i alliansens länder. Men interna bråk och stridigheter som förstörde Horden borde inte ha uppstått i den. Den här gången hade Kil-jaeden inget utrymme för misstag.

Kil-Jaeden fortsatte att plåga shamanens hjälplösa ande och erbjöd honom valet av antingen evig tortyr eller en sista chans att tjäna legionen. Och han gick återigen hänsynslöst med på en överenskommelse med demonen. Anden från Ner-Zhul placerades i ett block av speciell is, hård som diamant, samlad från underjordens avlägsna delar. Inkapslad i magisk is kände shamanen att hans medvetande expanderade många tusen gånger. Under inflytande av kaosets demoniska krafter förvandlades han till ett spöke – men oerhört mäktigt. I det ögonblicket upphörde orken vid namn Ner-Zhul att existera, och de dödas kung dök upp.

Dödsriddare och trollkarlar lojala mot Ner-Zhul undgick inte heller förvandlingar. Kaosets krafter slet de onda magikerna i bitar och återskapade dem i form av skelett. Enligt demonerna, även i döden, kommer Ner-Zhuls anhängare blint att lyda honom.

När allt var klart förklarade Kil-Jaeden lugnt varför han i själva verket skapade de dödas kung. Ner-Zhuls uppdrag var att sprida död och fasa över Azeroth – en magisk pest som skulle förstöra mänskligheten för alltid. Alla de som dör av denna pest kommer att uppstå som odöda, och deras själar kommer för alltid att vara föremål för Ner-Zhuls vilja. Kil-Jaeden lovade till och med att förse den ödesdigra Lich King med en ny, frisk kropp om han framgångsrikt slutförde sitt fruktansvärda uppdrag.

Även om Ner-Zhul gick med på allt och verkade till och med glad över att spela sin roll, tvivlade Kil-Jaeden fortfarande på lojaliteten hos sin bonde. Isfängelset och frånvaron av en kropp garanterade hans lydnad under en tid, men demonen förstod mycket väl att den före detta shamanen behövde ett öga och ett öga. Därför tilldelade han en vakt från elitvakten av vampyrdemoner - Terrorns herrar - till kungen av de döda, och tvingade dem att vaksamt och vaksamt övervaka Ner-Zhul och fullgörandet av hans fruktansvärda uppdrag. Tikondrus, den mäktigaste och mest förrädiska av dem, var förtjust över allt detta - och särskilt över hur dödlig pesten var: dess offer skulle vara oändliga.

Ice Crown och Frozen Throne

Så, Kil-Jaeden kastade Ner-Zhul - redan i ett isblock - tillbaka till Azeroths värld. En meteor strök över natthimlen, denna iskristall föll ner på den karga arktiska kontinenten Northrend, begravd djupt i de mörka labyrinterna på glaciären som kallas Icecrown. Själva stenblocket, repat och slagen av fallet, började se ut som en tron ​​- och inuti denna "tron" svävade Ner-Zhuls ande, törstig efter hämnd.

När han satt på den frusna tronen började Ner-Zhul att gradvis utöka gränserna för sitt storslagna medvetande och beröra medvetandet hos de inhemska invånarna i Northrend. Han förslavade många lokala varelser med otrolig lätthet - till exempel istroll och våldsamma yetis. Han upptäckte att hans övernaturliga förmågor hade blivit nästan obegränsade - och skapade en liten armé som gömde den i Ice Crowns invecklade labyrinter. När han samlade en armé under Dreadlordernas vakande öga, stötte han på en avskild mänsklig bosättning i utkanten av det enorma draklandet. De dödas kung bestämde sig för att testa sin styrka och skicka en pest på intet ont anande människor.

Så den odödvändande pesten, som härrörde från djupet av Frozen Throne, kröp över den isiga öknen. Ner-Zhul styrde pesten med bara kraften i sina tankar och körde den rakt in i människobyn, och efter tre dagar fanns det inte en enda levande person kvar där. Men mycket kort tid gick, och de döda byborna började resa sig - redan i form av zombies. Ner-Zhul kände deras själar och tankar som om han var hans egen, och denna fruktansvärda kakofoni i hans sinne verkade ge honom ännu mer styrka, som om själarna försåg honom med desperat behövlig mat. Att hantera alla zombies handlingar visade sig vara en tårta för kungen av de döda; det låg i hans makt att leda dem till vilket mål som helst.

Under de följande månaderna fortsatte Ner-Zhul att experimentera med häxpesten och infekterade alla människor i Northrend med den. Hans armé av odöda växte för varje dag, och han kände att tiden för verkliga prövningar närmade sig.

Spindelkrig
Tio år har gått. Hela denna tid samlade Ner-Zhul en armé och byggde en militärbas i Northrend, och ett stort citadell tornar nu upp sig över Icecrown. Den garnisonerades av växande legioner av odöda. Men även om makten hos de dödas kung spred sig längre och längre över jorden, under jorden motarbetades han av ett gammalt, upproriskt imperium. Azdzol-Nerub, ett kungadöme som grundades av en gammal ras av humanoida spindlar, skickade sin elitgarde för att attackera Icecrown för att sätta stopp för Lich King och hans galna maktbegär. Till Ner-Zhuls stora missnöje visade det sig att Nerubs avskyvärda krigare inte var mottagliga inte bara för pesten utan också för dess telepatiska inflytande. Spindlarna hade en stor armé och ett stort nätverk av underjordiska tunnlar som täckte nästan hälften av Northrend. Deras nålstickstaktik frustrerade gång på gång alla Ner-Zhuls försök att utrota dem.

Till slut vann Ner-Zhul detta krig, bokstavligen överväldigade fienden i antal: de frenetiska Dread Lords och otaliga legioner av odöda soldater brast in i Azdzol-Nerub och slog ner de underjordiska templen på huvudet på deras invånare, spindelherrarna. Även om de nerubiska krigarna inte kunde bli infekterade av pesten, hade Ner-Zhul redan blivit en så mäktig nekromance att han kunde resa upp spindelkrigarnas lik och böja dem efter sin vilja. Till minne av spindelfolkets uthållighet och oräddhet antog Ner-Zhul deras arkitektoniska stil. Från och med nu började fästningarna och byggnaderna i hans länder att likna spindlars byggnader. Ner-Zhul förblev ensam härskare över sitt rike och började utföra uppgiften för vilken
sändes till denna värld. När han med sitt medvetande sträckte ut sig mot de mänskliga länderna, började de dödas kung ropa - vilken mörk själ som helst som skulle höra honom...

Kel-Thuzad och de fördömdas kult
Flera mäktiga magiker från denna värld hörde Ner-Zhuls kallelse. Bland dem var den mest framstående ärkemagen Kel-Thuzad från Dalaran. Kel-Thuzad, en av de högre medlemmarna i Kirin Tor, det styrande rådet i Dalaran, ansågs vara ett "svart får" av sina kollegor, för han ägnade många år åt det ihärdiga studiet av nekromantis förbjudna magi. Han längtade efter en omfattande kunskap om spökvärldens magi och dess under, och irriterades över de föråldrade dogmerna från sina fantasilösa bröder.

Efter att höra ett kraftfullt magiskt samtal från Northrend, gjorde Archmage allt för att upprätta kommunikation med den mystiska rösten. Fast övertygad om att Kirin Tor var för noggrann för att vilja utöva kraften i svart magi, bestämde han sig för att acceptera kunskapen från händerna på den oerhört mäktiga Lich King. Efter att ha övergett sin rikedom, sin position i samhället och Kirin Tors moraliska principer lämnade Kel-Thuzad Dalaran för alltid.

Han lydde det tjatande samtalet som lät i hans huvud, sålde sina vidsträckta landområden och gick sedan ensam till den eviga isens land. Efter långa veckors resor till lands och till sjöss nådde Archmage äntligen Northrends hårda stränder. Han ville ta sig till Icecrown för att träda i tjänst hos de dödas kung, och hans väg gick genom ruinerna av det forna kriget - de som återstod från Azdzol-Nerub. För första gången kunde han uppskatta omfattningen av Ner-Zhuls makt. Och han började förstå att en allians med den mystiske kungen av de döda inte bara var en klok handling, utan kanske också en användbar sådan. Efter många månaders resor genom den hårda isiga öknen nådde Kel-Thuzad äntligen sitt mål – en dyster glaciär.

När han modigt närmade sig portarna till det mörka citadellet i Ner-Zhul blev han chockad: skelettvakten släppte honom tyst igenom, som en efterlängtad gäst. Kel-Tuzad gick ner till glaciärens djupaste lager. Där, bland oändliga högar av is och skuggor, böjde han sig ner inför den frusna tronen och erbjöd sin egen själ till Lich King.

Ner-Zhul var nöjd med sin nya rekryt. Han lovade Kel-Thuzad odödlighet och stor makt i utbyte mot hans lojalitet och lydnad. Den Supreme Mage, törstig efter mörk kunskap och makt, accepterade med glädje Ner-Zhuls första uppgift - att återvända till den mänskliga världen och hittade en ny religion där, enligt vilken de dödas kung skulle dyrkas som en gud.

För att Archmage bättre skulle klara av denna uppgift lämnade Ner-Zhul honom mänsklig för nu. En charmig äldre trollkarl var tvungen att använda sina övertalningsförmåga och skicklighet för att skapa illusioner för att vinna de fattigas och desperata förtroendena, och sedan plantera i deras sinnen idén om möjligheten att skapa ett nytt samhälle... och kl. dess huvud skulle bli en ny kung.

Kel-Thuzad återvände okänd till Lordaeron och under de följande tre åren grundade han, tack vare hans intelligens och pengar, ett hemligt brödraskap av likasinnade och kallade det Cult of the Damned. Det lovade sina noviser social jämlikhet och evigt liv i Azeroths vidd om de blev Ner-Zhuls trogna tjänare.

Med tiden blev antalet anhängare av kulten fler och fler - utblottade människor, utmattade av överarbete, kom till dem. Märkligt nog visade det sig vara väldigt lätt att omvandla tro på det goda ljuset till tro på de mörka krafterna i Ner-Zhul. Inflytandet från Cult of the Damned växte, dess led utökades - och Kel-Thuzad gjorde allt för att säkerställa att de Lordaeronian myndigheterna inte fick reda på kultens verksamhet.

Gissla Plexus
Eftersom Kel-Thuzad hade gjort sitt jobb bra, började Lich King göra sista förberedelser för mänsklighetens förstörelse. Ner-Zhul innehöll pestens magi i flera små föremål, de så kallade pestgrytlarna, och beordrade Kel-Thuzad att transportera dem till Lordaeron och gömma dem i olika byar under skydd av kultens mest pålitliga anhängare. Kittlarna var avsedda att släppa lös en pest över de intet ont anande byarna och städerna i norra Lordaeron.

→ WoW WotLK – Gissel och Arthas

Berättelsen i WOW Scourge är ganska intressant och berör händelser som nyligen hände i Azeroth. Den förstörelse som gisselet förde med sig till dessa länder var helt enkelt enorm. Den mänskliga staten Lordaeron föll helt på grund av sveket av dess prins Arthas Menethil, som blev den nya Lich King efter Ner'zhul själv. Men var kom den här wow-piskan ifrån? När allt kommer omkring skapade inte Arthas det och konstigt nog var det inte ens Ner'zhul som var den ursprungliga skaparen av Death Knights. Låt oss titta på den här frågan.

Utseendehistoria

I wow wotlk ser vi redan Gisslet i sin slutliga och bildade form. Armé, förnödenheter, generaler, byggnader, etc. I allmänhet en fullfjädrad nation av de döda under kontroll av Lich King. Men var kom hon ifrån då?

Den brinnande legionens Herre, Sargeras, hade en hand i att skapa gissel genom skapandet av Death Knights. Ja, ja, och det finns intresset för Burning Legion. Eftersom varken Sargeras själv eller majoriteten av hans trupper helt kunde komma in i Azeroths värld, bestämde sig den fallna titanen för att agera listigt. Han infekterade orcherna från Draenor med tanken på ondska. Alltså att förvandla den vanliga och snälla rasen av shamaner till onda varelser som bara behövde döda. Efter att Draenor bröts upp i flera delar började Sargeras påverka ledaren för den mäktigaste orkstammen - Gul'dan. Det var denna orc som ledde den första horden genom den mörka portalen in i Azeroth. Och där lärde sig Gul'dan att kalla fram de döda och skapade Death Knights av dem.

Efter Gul'dans nederlag leddes horden av Ner'zhul och Sargeras överförde alla befogenheter för kontroll av Death Knights till honom. Vid det här laget började wow-piskan dyka upp i någon form. För efter nästa nederlag för horden, ville Ner'zhul kontrollera gissel på egen hand och flyttade till Northrend-fastlandet, där han gradvis började skapa sin egen armé. Sargeras hittade honom där och förstörde fullständigt hans kropp och fångade hans ande i hans svärd och hjälm. Sålunda började Ner'zhul leda gissel med kraften i sina tankar precis till det ögonblick då en sällsynt sak - Frostmourne-svärdet - föll i händerna på Arthas.

Ny Lich King

Händelserna som påverkar World of Warcraft-wotlk är den sista punkten i Arthas regeringstid. Och efter att den unge prinsen återvänt från Northrend med seger, följde han med till sin fars tronsal. Folket i Lordaeron välkomnade sin prins glatt. De visste ännu inte att han hade förändrats en gång för alla. I tronrummet dödade Arthas sin far och blev Lordaerons nya härskare. Han beordrade sina främsta Death Knights att döda alla de ser. Det var en fruktansvärd dag för människor, men i wow började piskan dominera i dessa länder. Om du laddade ner Warcraft-klienten under pre-release-veckan kunde du se hur Scourge attackerade alla större städer i Eastern Kingdoms och Kalimdor.

För att rädda människorna och andra raser från fullständig förslavning av gissel, gick Alliansen och Horde samman och gick till Northrend. Steg för steg närmade de sig Icecrown Citadel, där Lich King låg. Förresten, på ingångsskärmen till warcraft-klienten "Wrath of the Lich King" är detta Citadel i bakgrunden. Hela spelgemenskapen gillade verkligen idén om en så stark "gemensam fiende", för vars skull Horde och Alliansen gick samman under andra världskriget.

Naturligtvis vann de goda krafterna, och Lich King var fullständigt besegrad. Mer exakt besegrades Arthas, och Bolvar blev den nya Lich King. För någon behöver kontrollera gissel. Kanske kommer vi i framtida tillägg att se en ny Lich King på startskärmen hos warcraft-klienten.

Det var så historien slutade i wow-tillägget wotlk. Enligt många spelare, ur en teknisk och "episk" synvinkel, var detta tillägg det bästa. Sedan även i Warcraft-strategin blev många spelare förälskade i historien om denna karaktär.

Nu, om du befinner dig i Northrend, kommer warcraft-spelklienten att visa dig en startskärm som visar Bolvar i sin nya skepnad som Lich King.

Tycka om

God eftermiddag. Idag kommer vi att prata med dig om en mycket omfattande... ahem... fraktion, som representeras av spelarnas fiende och som tyvärr inte är spelbar. Ändå hade den en enorm inverkan på World of Warcraft och är värd en separat analys. Idag ska vi prata om gissel...

Bakgrund.


Idén om att skapa en armé av odöda, nu mer känd som gissel, kom från en av befälhavarna för den brinnande legionen när han övervägde en andra attack mot Azeroth. Senare, efter att noggrant vägt och beräknat allt, började planen för bildandet av gissel att genomföras. De odöda var tvungna att krossa Azeroths främsta försvarsstyrkor före attacken av den brinnande legionen, och lämnade därmed ingen chans för försvararna. Skapandet av gissel anförtroddes till den dåvarande Lich King Nerzhul, som tog upp denna uppgift. Tyvärr för dem kunde inte legionens herrar kontrollera gissel, bara Lich King själv kunde göra detta, men de kunde befalla dem. Så, NerZhul utvecklade en pest som dödade levande varelser och, efter döden, uppfostrade dem som odöda, wights, endast lydiga mot hans vilja...
Senare, med hjälp av den före detta trollkarlen och nu nekromantikern KelThuzad, började pesten sprida sig över länderna i kungariket Lordaeron, och därigenom ökade och fyllde på kungens armé. Gisslans uppdrag att förstöra Azeroths försvar var framgångsrikt och antalet växte. Legionens militära ledare gjorde själva ett ödesdigert misstag genom att inleda invasionen för tidigt. De led ett förkrossande nederlag i slaget vid Azeroth och lämnade därigenom gissel i Nerzhuls fullständiga makt, och kungen själv som ensam härskare.
KelThuzad insåg senare att det fanns för många känslor kvar i NerZhul, och han fann sig själv som en ny skyddsling - Prins Arthas. Som ett resultat av de listiga manipulationerna av en av legionens herrar, Malganus, lockades Arthas från Azeroth till Northrend, där hans törst efter hämnd och den demoniska kniven Frostmourne han hittade gjorde honom galen och gjorde honom till en av gisselets största krigare - en dödsriddare. Efter legionens nederlag hjälpte KelThuzad Arthas att resa till den iskalla kontinenten Northrend, där den före detta prinsen gick samman med Nerzhuls sinne och blev den nya Lich King, ännu mer rasande och ondskefull än tidigare.
Fem år senare började Lich King ta aktiva steg för att fortsätta erövringen av Azeroth. Gisslet aktiverades på alla kontinenter och började massräder mot städer, pesten rasade återigen på gatorna. De kombinerade styrkorna från Horde och Alliance inledde en invasion av Northrend i ett desperat försök att besegra Arthas/Nerzhul och förhindra förstörelsen av deras folk. I två år var det ett krig med gissel, för många krigare föll på varje sida. Men med titaniska ansträngningar besegrades Lich King. Det visade sig dock att utan en härskare skulle gisselet komma utom kontroll och en våg av död skulle passera över kontinenterna och förstöra allt levande. Det borde alltid ha funnits en Lich King. Bolvar Fordragon, en före detta paladin från Stormwind, blev den nya kungen. Kanske kommer Gisseln nu att lämna de levandes värld ensam... eller inte?

Data

Gissel Banner- består av två korsade hammare med symboliken från Lions of Azeroth, slagna och trasiga, delvis täckta med is, horisontellt korsade av ett fruset spjut, med skallar spetsade på det, som symboliserar gisselets främsta slagkraft - de odöda. Vertikalt i förgrunden är bladet Frostmourne, en symbol för kraften hos Lich King, ett kraftfullt runsvärd med skrämmande kraft, kapabelt att suga ut själar från levande varelser.

siffra- enligt olika uppskattningar, varierar från 90 000 till 150 000 krigare av alla slag. Dessa siffror är obekräftade, men Stormwind-forskare säger att den sista siffran är den mest exakta. Bara i Lordaeron samlade gisselet mer än 20 000 liv vid bildandet, och de senaste fientligheterna i Northrend gjorde det klart att fiendens antal var kraftigt underskattade.

Skadezon.


För närvarande är kontinenten mest mottaglig för infektion Northrend— i varje hörn kan du hitta spår av gissel. Platser som Sholozar Basin, Storm Peaks, Howling Fjord och Borrean Tundra kommer att kunna läka med tiden, även om det kommer att ta många decennier. Det är värre med Dragonblight, men drakarna gör allt för att återställa det. Zul-Drak och Icecrown är helt förlorade under åtminstone överskådlig framtid - den odöda pesten har trängt in i själva jorden och orsakat växtnekros och mutation av floran. Dessutom finns det fortfarande ett stort antal vikter på dessa platser som utgör ett allvarligt hot. Dessa territorier bevakas för närvarande av Argent Vanguard.

Lite mindre påverkad Östra kungadömena. Zoner i det tidigare Lordaeron är fortfarande infekterade av pest och odöda, även om en reningsprocess har börjat i de östra och västra pestländerna. Gisslans fästen som Stratholme, Sholomans, The Path of the Dead och andra är dock inte mindre farliga och är en ständig leverantör av nya soldater till Army of Corpses.

Kalimdor påverkades indirekt. Till exempel infiltrerade några agenter för kungen av de döda samhällena av olika lägre raser, vilket ledde till deras förfall. Ett tydligt exempel är Razorfen-rasen, i vilken en av Lich Kings i hemlighet kilade in sig, vilket ledde till ett inbördeskrig mellan quilboarna.

Outland påverkades inte.

Typer av gissel trupper

Litchi- bland de mäktigaste magikerna och allierade i Ner'zhuls arméer har de alla en ond karaktär och stor styrka. Ofta har de befalla arméer som generaler och ställföreträdare för Ner'zhul när Mästaren är lugn och inte anser det nödvändigt att ta saken i egna händer. Lavar utövar kraftfulla frost- och isbesvär tillsammans med sin egen avsevärda kunskap om nekromanti. Lavar är inte bara tidigare orc-trollkarlar från Ner “Zula, många magiker av andra raser har lämnat sina otrygga jordiska liv för att uppleva dödens skönhet. Som regel är dessa individer kraftfulla och ondskefulla. De tjänar inte bara Ner'Zhul, de planerar också subtila politiska manövrar som kommer att resultera i att de befordras av sin herre, och så försöker de dra nytta av varje motståndares död.

Death Knight— Death Knights skyddas av mörk rustning som absorberar solljus. Dessa krigare kan kalla de döda, som omedelbart kommer att gå med i kampen på deras sida medan deras allierade ger stöd. Dessa mörka hjältar är föremål för död, blod och ondska. Kyla gör deras slag mer exakta, blod skyddar deras kropp, oheligt låter deras raseri rasa i hjärtat av striden. Tusen illdåd är frusna i ögonen på varje dödsriddare, och de som ser in i dem för länge kommer att känna hur den levande värmen lämnar sin kropp, ersatt av stålets kyla.

slaktare– Manglade kroppar och lemmar från många varelser kombineras till en separat, vriden, äcklig form. För varje steg som varelsen tar droppar blod från den och lukten av förruttnelse släpps. Slaktare är stora golemvarelser. Dessa magiskt skapade automater är otroligt kraftfulla och har styrkan hos tio personer (de består av delar av tio personer). Deras "konstruktion" kräver en hel del förståelse för nekromanti och anatomi för att koppla samman köttet och besjäla det. De är svåra att skapa, men när de väl gjorts blir de fanatiskt lojala tjänare och extremt mäktiga krigare. Dessa enorma krigare älskar att hugga ut köttet av sina fiender. De använder stora klyvar och skäror i strid. Det är en hädisk samling själar som har blivit en själ. Det är säkert att styggelsen inte minns något från hans tidigare liv, även om minnesbitar ibland plågar honom med stor stress och ovanlig press.

Person med groteskt ansikte- även om gargoyler strängt taget inte är odöda, tjänar de ändå de dödas kung efter bästa förmåga och cirklar ofta som hungriga kråkor över slagfälten och letar efter byte. Dessa isfärgade rovdjur njuter av dödandet, och deras skratt låter som ljudet av att krossa is. Gargoyles är starka, grymma, blodtörstiga - och helt enkelt skrämmande destruktiva.

Banshee— var en gång vackra kvinnor som brutalt dödades av demoner och odöda. Deras rastlösa ande stannade kvar i denna värld för att vandra runt den i tysta, torterade klagomål. De första bansheesna var nattalverna som dog under legionens första ankomst, en hel del banshees dök också upp från högalverna efter Quel "Talas fall. Dessa andar började bli avundsjuka på existensen av de levande och djupt hata allt levande. När Ner"zhul, de dödas kung, fick reda på dem, samlade han dem och lovade att ge dem möjlighet att hämnas på de levande. Ner'zhul gav dem fruktansvärda röster så att de levande äntligen skulle höra deras ändlösa plåga och dö i plågan av dessa skrik.

neruberär stora, mumifierade varelser som ser ut som en korsning mellan människor och insekter. Fyra nedre spindeldjur lemmarna håller upp sina kroppar, de andra två övre används som armar. Vissa raser kallar dem "krypande spindlar", andra kallar dem "vandrande fasor", men nerver bryr sig inte särskilt mycket om vad andra kallar dem.

Spöken– Den spektrala essensen av människor som har dött på grund av pesten eller på grund av någon otroligt traumatisk incident. Ofta är de de som väljer att begå självmord snarare än att gå med i Ner'zhuls arméer, men detta försök är inte alltid helt framgångsrikt och resulterar ofta i skapandet av en ande - oberoende av Ner'zhuls inflytande, och inte helt död.

Guli- Gissans huvudkrafter. De är onda varelser som har behållit lite av sin mänsklighet. Pesten fick dem att glömma de flesta av sina minnen, vilket bara lämnade kvar hunger och grundläggande överlevnadsinstinkter. Ghouls är vilda djur, praktiskt taget är de den lägsta formen av odöda existens. Medan de liknar en humanoid till utseendet är en ghoul lätt att känna igen på slagfältet på sin krökta hållning och vilda ansikte. Även de som var nära dessa människor under sin livstid är osannolikt att känna igen dem som deras vänner och släktingar; förvandlingen tar bort de flesta av mänsklighetens rester, även rösten och kroppsdragen är förlorade för alltid.

Skelettmager- extremt farliga döda, vanligtvis födda självständigt, genom sin egen kraft av begär. De befalls aldrig av necromancers, eftersom de är före detta necromancers som nu har stigit till en annan högre nivå i Dead Kingdom, och förenar sina själar och kroppar med onda krafter. När de verkligen behärskar dessa krafter kan de bli lavar, men för närvarande nöjer de sig med fysisk styrka och brutal dominans över andra odöda.

Skeleton Warriors- höga, välbyggda skelett, vars ben har en lätt silverglans, vilket markerar deras ovanliga ursprung. De är tuffare än de flesta andra skelett och mycket mer kapabla i strid. De använder dödliga vapen och klädda i tunga rustningar är de en ganska svår motståndare för oerfarna och respekteras även bland mer erfarna krigare. När många av dem är grupperade kan de vara mycket farliga och ihållande fiender - men det här är inte deras naturliga tillstånd, det är vad som händer när en kraftfull nekromantiker befaller dem. Skeleton Warriors behåller alla sina kunskaper och minnen fram till sin död, men dessa egenskaper är nu bara en källa till ilska och våld. De är listiga och njuter av förstörelse och kaos. Döden kommer till dem senare - men för närvarande finns det bara hämnd för dem.

Zombie– Den lägsta formen av existens bland de döda, de förbises ofta på grund av sin enkelhet och brist på ambition. Dessa odöda skapades från pest-infekterade människor, men deras kroppar var inte lika genomsyrade av sjukdomar som de mer kraftfulla odöda. Faktum är att zombies inte bara behåller sina tidigare minnen, utan kan ibland också behålla sin individualitet och etik. Detta hjälper dem inte ofta, vanligtvis är det plåga zombies som är fångade i Ner'zhuls onda arméer.

Kända personligheter

Prins Arthas- Kronprins av Lordaeron och riddare av silverhanden, var son till kung Terenas Menethil II och tronföljare. Uther the Lightbringer utbildade honom i en paladins konst, och han hade romantiska känslor för trollkvinnan Jaina Proudmoore. Prins Arthas Menethil föddes fyra år före första kriget i kung Terenas Menethil II:s familj. Den unge prinsen växte upp i en tid då länderna i hela Azeroth var fyllda av krig, Alliansen var i kaos och mörka moln fortfarande skymtade vid horisonten. .Medan han fortfarande var barn, blev Arthas vän med Varian Wrynn. Arthas undervisades i kampsport av Muradin Bronzebeard själv, bror till dvärgkungen Magni Bronzebeard. Arthas lyckades med denna strävan och blev en expert svärdsman. Under beskydd av Uther the Lightbringer gick Arthas med i Order of the Knights of the Silver Hand vid 19 års ålder.

Vid 23 år skickades Arthas och Uther till Stranbrad för att försvara staden från Orc-räder. Jaina och kapten Luke Valonfort skickades som förstärkningar för Arthas, som redan var 23 år gammal; tillsammans skulle de undersöka den mystiska pesten. De kämpade mot en armé av döda och mötte nekromanceren Kel'Thuzad nära staden Brill och förföljde honom hela vägen till Andorhal.
Kel'Thuzad hade redan infekterat all spannmål som lagrats i Andorhal och skickat den till de närliggande byarna. Innan han dog i händerna på Arthas talade Kel'Thuzad om Mal'Ganis, som ledde gissel. Jaina och Arthas gick norrut för att bekämpa honom i Stratholme. Vid ankomsten till Stratholme upptäckte Arthas att spannmålen redan hade fördelats bland invånarna i staden och insåg att de snart alla skulle förvandlas till levande döda. Han beordrade Uther och hans riddare att förstöra hela staden. Förskräckt över vad han hörde fördömde Uther Arthas och sa att han inte skulle ha utfört sådant en order även om Arthas hade varit "minst tre gånger kung." Arthas anklagade Uther för förräderi och upplöste riddarna av Silverhandsorden. Flera av hans riddare stannade kvar med Uther, liksom Jaina. De återstående riddarna hjälpte Arthas i utrota de infekterade stadsborna.

Så snart den unge prinsen började förgöra invånarna i Stratholme, dök Mal'Ganis själv upp framför honom och försökte ta stadsbornas själar. Arthas försökte förgöra folket innan deras själar föll i Mal'Ganis klor. Så småningom utmanade Arthas Dreadlord till singelstrid. Men Mal'Ganis gled undan och lovade att träffa Arthas i Northrend. Arthas förföljde honom med resten av hans armé. En månad senare anlände han till Blade Bay. Medan prinsen och hans män letade efter en lämplig plats att slå läger på, hamnade trupperna under beskjutning från dvärgarna från upptäcktsresandeskrået, eftersom de inte kunde känna igen dem och helt enkelt misstog sig. Arthas blev chockad när han träffade sin gode vän och före detta mentor Muradin Bronzebeard. Först trodde dvärgen att Arthas hade anlänt till kontinenten för att rädda Muradin och hans folk, som var omringade av en armé av odöda medan de letade efter det legendariska runsvärdet Frostmourne. Arthas sa att mötet bara var en slump. Tillsammans förstörde de det närliggande odöda lägret, men hittade inga spår av Mal'Ganis.

Efter att ha gått igenom de gamla portarna befann sig Arthas, Muradin och en liten avdelning av krigare mycket nära det legendariska bladet. Arthas stötte snart på Guardian, som försökte hindra den unge prinsen från att åka till Frostmourne. The Guardian föll och Arthas och Muradin fick sin välförtjänta belöning. Men efter att ha läst runorna rapporterade Muradin att svärdet var förbannat och bad Arthas att lämna allt som det var, glömma svärdet och snabbt ta sitt folk tillbaka till Lordaeron. Arthas var orubblig, han uppmanade grottans andar att befria svärdet från dess iskalla fängelse, och försäkrade att han skulle "ge allt eller betala vilket pris som helst om bara andarna skulle tillåta honom att skydda sitt folk." När svärdet befriades från sina isiga bojor, träffades Muradin av en studsande isbit, men Arthas kände ingen ånger. Han tog Frostmourne och återvände till lägret och lämnade Muradin att dö.

Med det förtrollade svärdet i händerna besegrade Arthas alla Mal'Ganis tjänare och mötte honom slutligen ansikte mot ansikte. Mal'Ganis rapporterade att rösten som Arthas började höra tillhörde de dödas kung. Trots detta, till demonens förvåning, svarade Arthas att rösten kallade honom att förstöra Mal'Ganis. Efter att ha dödat skräckens Herre gick Arthas norrut och lämnade sina trupper. Snart förlorade Arthas de sista resterna av sitt förstånd.

Flera månader senare återvände Arthas till Lordaeron, som gläds åt att sin mästare, erövraren av de odöda, återvände. Arthas gick in i tronrummet och föll på knä inför sin fars, kung Terenas, tron. Men han reste sig sedan, ritade Frostmourne och dödade sin förbluffade far med den.

Ner'zhul- ursprungligen den högsta shamanen för orcherna i Draenor. För länge sedan, när orcherna aldrig hade hört talas om den mänskliga världen, kom befälhavaren för den brinnande legionen, Kil'jaeden, till Ner'zhul. Demonen såg att shamanen var mycket kapabel till magi och gav Ner'zhul med kraften att styra flödet av magisk energi, i utbyte mot hängivenhet Legion: Ner'zhul hjälpte demonerna att bekämpa draenei som bodde i Draenor, men snart började shamanen förstå att orcherna bara blev bönder i legionens demoners stora spel. Kil'jaeden, som insåg att Ner'zhul inte längre ville hjälpa legionen, utan hade sina egna planer, valde en ny representant för orc-rasen - Ner'zhuls elev, Gul'dan. Gul'dan fick ännu större demonisk styrka och makt. Av rädsla för sitt liv gick Ner'zhul in i skuggorna, och hans namn nämndes inte igen i vare sig det första eller andra kriget med alliansen.

Rasande över orchernas nederlag och förstörelsen av Draenor slet demonherren sönder Ner'zhul och plågade hans själ under lång tid i lågorna. Men demonen gav fortfarande Ner'zhul en ny chans att tjäna legionen. Han förvandlade alla shamanens krigare som klev genom portalen med honom till döda trollkarlar - lavar, återupplivade av häxkonst, och själen till Ner'zhul själv var för alltid fängslad i ett block av magisk is, där istronen fanns. demoner teleporterade Ice Throne till världen av Azeroth till den snöiga kontinenten Northrend, i ett område som kallas Icecrown. Tillsammans med de dödas kung förvisades alla hans lojala tjänare. För att hindra kungen från att förråda legionen igen, skickade demonerna sina trogna tjänare - nathrezim, ledda av deras ledare Tichondrius - för att övervaka Ner'zhuls agerande. Ner'zhul kände snart att hans medvetande hade expanderat avsevärt, och han kunde ana spökens värld och befalla sina trogna lavar, kommunicera med dem på ett språk som var ohörbart för demoner. Under tio långa år förbättrade Ner'zhul sina förmågor och kläckte planer för att ta över den mänskliga världen och bli av med demonernas makt.

Ner'zhul skapade en pest inuti sin tron, som han bestämde sig för att pröva på människor som bor i Northrend. The Lich King var glad över att upptäcka att han lugnt kunde kontrollera pesten från sitt iskalla hem och rikta den vart han ville. Snart förvandlades alla människor som exponerades för pesten till levande döda, helt underordnade Ner'zhul. När alla människor i Northrend erövrades fortsatte Ner'zhul att utöka sitt område. Snart stod en uråldrig ras av spindelliknande varelser - neruberna - i vägen för honom. Ner'zhul förstörde dock de nerubiska herrarna när hans armé sjönk ner i djupet av Azjol'Nerub - spindlarnas rike. The War of the Spider, som det kallades, slutade med förstörelsen av ledarna för neruberna, på vilka nathrezimen, som hjälpte kungen av de döda, kollapsade grottornas valv.

Ner'zhul återupplivade spindlarnas kung Anub'arak och gjorde honom till sin trogna tjänare. När han studerade en märklig pest som förvandlar människor till zombies, anlände en magiker från Dalaran, förtjust i nekromanti, vid namn Kel "Thuzad" till Northrend. Ner'zhul kom i kontakt med honom och rekryterade honom till sin framtida armé - gissel. Men de dödas kung lämnade Kel'Thuzad med mänskligheten och lovade honom evigt liv om han tjänade gisselets sak i att förgöra människor.

Citat

Kämpar du för ditt liv? Förgäves. Jag har redan tagit henne.


Kel'Thuzad- var en av de mest lovande magikerna i Kirin Tor-orden. Under loppet av sin forskning vände han sig mer än en gång till förbjudna böcker om mörk magi och nekromanti och kunde inte förstå varför sådana mäktiga böcker och krafter skrämde magikerna och den härskande eliten i Dalaran så mycket. Han grävde djupare och djupare i mörka texter och konster. Men detta kunde inte fortsätta i all oändlighet. Hans forskning inom området mörk magi avslöjades, och han framträdde inför Dalarans högsta råd, där ett beslut fattades - För att hedra sina tidigare meriter fick han en sista chans. Antingen slutar han att utöva mörka konster, eller så kommer han att förvisas från Dalaran och Kirin Tor. Det är anmärkningsvärt att nästan samtidigt börjar CT höra en röst - uppropet från Lich King. Det börjar låta i hela Azeroth för alla dem som Lich King (vid den tiden fortfarande Ner'zhul) ansåg vara värdiga kandidater för sina planer (se skapandet av gissel och spridningen av pesten). KT förstår att om han vill Lär dig ännu mer om mörka konster - detta är hans enda chans. Ingen vet om dem mer än Lich King. Han packar sina saker och lämnar Dalaran för Northrend.

Efter långa månader av resor över hav och snö når han världens tak – som Northrend hette på den tiden. När han presenterade sig själv inför Lich King, smakade han kraften han så strävade efter. Han var livrädd...först. Dessutom fanns det ingen återvändo ändå. The King of the Dead anförtrodde honom en ansvarsfull uppgift - att sprida den nyligen utvecklade magiska pesten över Lordaerons länder och återuppliva den äldsta Cult of the Damned. Det var under denna aktivitet som Jaina Proudmoore och Arthas Menethil hittade honom. Under en kort skärmytsling dödas KT av Arthas, men varnar för att "hans död inte kommer att förändra någonting i allmänhet... när erövringen av dessa länder redan har börjat."

Senare, när Arthas förrådde sitt hemland, sitt folk och sin far, instruerar de dödas kung honom att återuppväcka Kel "thuzad. För att göra detta vanhelgar Arthas till och med askan efter sin far, som dog av hans egen hand - han häller ut askan, eftersom en urna behövs under honom , för att överföra resterna av CT till platsen för uppståndelsen. Denna plats fick namnet Sunwell, en helgedom för de höga alverna, nu känd som blodalverna. Efter uppståndelsen, CT erkänner att han först visste om hans död i händerna på Arthas. Nu är Kel "thuzad en lich utrustad med enorm kraft.

I själva verket kan historien om Warcraft-universumet inte bara återberättas, men att förstå hur det är organiserat och vilken sida som är bäst att närma sig det är inte så svårt. Följande recension kommer att ha en navigeringsfunktion och kan vara användbar även för dem som är insatta men vill utöka sina kunskaper. Mitt mål i detta svar kommer inte att vara att återberätta innehållet i många källor, utan att ge den mest allmänna översikten över händelser och visa vilken plats varje källa intar i denna disposition.

Konventionellt kan universums historia delas in i tre källor: strategi, MMORPG World of Warcraft, böcker och serier. Det verkar som att det också finns brädkortsspel, men jag vet ingenting om dem, och dessa tre lager av universum kommer att vara mer än tillräckligt för dig.

Historien som täcks av strategier kan delas in i tre delar, i enlighet med spelens delar.

Warcraft I, det är det första kriget. En nyligen släppt film gjordes baserad på denna del. Den berättar om hordens invasion av Azeroth, om Medivh, om Stormwinds fall, om kung Llanes död.

Spel: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, andra kriget. Händelser efter Stormwinds fall, berättelsen om hur Anduin Lothar, Turalyon och Daelin Proudmoore slog tillbaka mot horden. Sedan - Alliansens motoffensiv mot orchernas hemland, Draenor, där Ner'zhul, eftersom ingenting fungerade med Azeroth, vill öppna portaler till andra världar.

Spel: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

Warcraft III, tredje kriget. Den mest intensiva och populära delen av spelet. De återstående orcherna i Azeroth hålls i läger, och kortvarig fred och lugn kommer till Lordaeron. Allt är dock inte så rosenrött, eftersom på den norra kontinenten Azeroth, Northrend, samlar Ner'zhul, fängslad i en istron, styrkor för att starta ett tredje krig.

Samtidigt med dessa händelser börjar den unge slaven Thrall drömma konstiga drömmar där en främling uppmanar honom att leda orcherna till Kalimdor, Azeroths västra fastland. I den här delen av strategin bekantar vi oss med universums mest kända hjältar, som Warcraft nu faktiskt förknippas med: Arthas, Illidan, Kael’thas.

Spel: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Förklaringarna som jag ger för varje del är inte ens en återberättelse, utan nästan slumpmässigt utvalda fakta för att bara ge en uppfattning om vad som händer i spelserien, och, naturligtvis, för att inte förstöra den.

En logisk fortsättning på strategiernas historia var den berömda World of Warcraft, som också är uppdelad, men inte i delar, utan i tillägg.

WoW Classic: The Forsaken (Odöda som inte längre lyder Arthas) går med i Horden, så vi får två koalitioner som är ovänliga mot varandra.
Allians: Människor, dvärgar, dvärgar, nattalver. Hord: Orcher, Troll, Taurens, Forsaken. De främsta antagonisterna på detta stadium är svarta drakar, gamla gudar och Kel'Thuzad, som återigen började sprida pesten över Azeroth på order av Arthas, nu Lich King.

WoW Burning Crusade: Ett nytt folk dyker upp i Azeroth, Draenei, som Alliansen accepterar i sina led. Blodsalverna under ledning av Lor "themar Theron ansluter sig till horden. Den mörka portalen genom vilken orcherna gick in i Azeroth under det första kriget öppnas igen. Tilläggets antagonister: Kael'thas, Illidan och själva den brinnande legionen i personen från Kil'Jaden.

WoW Wrath of the Lich King: Några dödsriddare går med i Alliance och Horde, som bestämmer sig för att ta kampen mot Lich King på hans territorium i denna expansion. I den här expansionen måste spelarna konfrontera Titans själva, skaparna av Azeroth och Lich King.

WoW Cataclysm: The maddened Aspect of the Earth, den svarta draken Deathwing, har vaknat i djupet av Underdark och är fast besluten att förstöra hela Azeroth med hjälp av kulten av den svarta hammaren. Nyligen har Kezan-trollerna skaffat sig fiender inom alliansen - flera oväntat olönsamma transaktioner har tvingat vissa handelsmagnater att överge sin bekväma neutralitetsposition. Gamla överenskommelser med horden förnyades, och horden välkomnade trollerna med öppna armar. Bakom muren i Greymane, i folkets stad Gilneas, grep ett märkligt galenskap invånarna. Det förvandlade människor till blodtörstiga varulvar som attackerade alla och alla. Efter att ha tagit itu med denna galenskap började Gilneanerna kalla sig Worgen, halvt människa, halvt varg, och fann sitt hem i alliansens led.

WoW Mists of Pandaria: Plötsligt upptäcktes en ny kontinent, Pandaria, tidigare gömd av ett tätt lager av dimma, i södra delen av Azeroth. Horden och alliansen skyndade till denna kontinent, startade ett krig mot den och väckte därigenom konstiga Sha-varelser, som personifierade våra dåliga känslor och känslor. Vissa Pandaren bestämmer sig för att gå med i Horde and Alliance. Garrosh Hellscream, som blev ledare för horden under Cataclysm-eran, blir galen och återuppväcker hjärtat av den antika guden I'Shaarj för att stärka sin armé och förstöra alliansen. Hjältar från båda fraktionerna tvingas börja belägringen av Orgrimmar, Hordens huvudstad, för att störta tyrannen.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh undkommer rättvisa med hjälp av bronsdraken Kairozdormu (bronsdrakar i World of Warcraft har förmågan att manipulera tiden). Garrosh återvänder till det förflutna, till en tid då orcherna ännu inte hade tagit sig in i Azeroth. Där hittar han sin far, Grommash, och delar den teknik som Garrosh hoppades kunna förstöra alliansen med. Grommash förenade alla utspridda klaner av orcherna i Draenor under sin fana, vilket gjorde deras ledare till sina krigsherrar och började en invasion av Azeroth, inte i Azeroth under det första kriget, utan under tiden efter Pandaria-kampanjen. Spelare blir deltagare i händelserna i denna mest förändrade Draenor från det förflutna.

Och i augusti väntar Legion på oss, en ny sida i Warcrafts historia.

Som du kan se, ju längre spelets historia utvecklas, desto mer förvirrande och oinformativ blir min återberättelse. Anledningen till detta är berättelsens komplikation, antalet nyckelkaraktärer ökar flera gånger. Om Garrona, Durotan och Lothar är viktiga för oss för Warcraft I, så är Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Maev och Kael'thas lika viktiga i Warcraft III. Naturligtvis, för att fullborda berättelserna för alla dessa karaktärer, är spelutrymmet helt otillräckligt. Därför lockar skaparna till sig det tredje och sista lagret av källor - böcker.

För tillfället har det kommit ut 22 böcker som är uppdelade i tre serier.

I. Warcraft-serien
Inkluderar böcker som inte är kopplade till en gemensam handling:

  1. Blood and Honor är den allra första romanen i Warcraft-universumet, skriven av Chris Metzen (fadern till hela Warcraft-universumet). Den berättar historien om Tirion Fordring. Tidslinjen, om jag inte har fel, är efter andra kriget.
  2. Drakens dag - berättar om händelserna efter andra kriget. Bokens huvudperson, magikern Ronin, räddar den högsta aspekten, Alexstrasza, från hordens fångenskap.
  3. Lord of the Clans - berättar historien om Thrall (samma lilla ork som gör GRRR i slutet av filmen), hur han började återuppliva horden och befriade orcherna från alliansens läger.
  4. The Last Guardian - berättad av Medivh the Guardian, som många nu också är bekanta med tack vare filmen.

II. Warcraft-serien: War of the Ancients-trilogin
Den berättar om händelserna efter slaget vid Mount Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) och samtidigt om de händelser som ägde rum flera tusen år före det första kriget.

Inkluderade böcker: 1. Evighetens källa 2. En demons själ 3. Schism

III. World of Warcraft-serien
Dessutom ingår böcker som är löst kopplade till en gemensam handling:

  1. Circle of Hatred – händelser ett år före WoW, alltså efter första kriget. Den berättar hur Jaina Proudmoore och Thrall försökte upprätthålla fred mellan horden och alliansen.
  2. Rise of the Horde är boken som alla borde läsa innan de går på bio för att se Warcraft. Den berättar för oss vilka orcherna är och varför de behövde attackera Azeroth. Han introducerar oss också för draeneifolket, det här är samma blåhyade snubbar som dödades i början av filmen.
  3. Dark Tides - berättar om händelserna i Warcraft II: Tides of Darkness.
  4. På andra sidan av den mörka portalen - berättar om händelserna i Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  5. Day of the Dragon är på sätt och vis en fortsättning på Night of the Dragon och berättar historien om händelserna mellan Burning Crusade och Wrath of the Lich King.
  6. Arthas: Rise of the Lich King - biografi om Arthas, naturligtvis.
  7. Stormrage - den enda bok som jag inte kan placera i en tidsram, talar om vad Smaragddrömmen är och om Malfurion Stormrage.
  8. The Sundering: Prelude to Cataclysm - berättar historien om händelserna mellan Wrath of the Lich King och Cataclysm.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects är en fortsättning på föregående bok.
  10. Heart of the Wolf - berättar om händelserna efter katastrofen, om hur ledarna för alliansen försökte skydda Ashenvale från Garrosh, som redan började bli galen.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War - berättar historien om Jaina Proudmoore, som utspelar sig före Mists of Pandaria.
  12. Dawn of the Aspects - berättar om händelserna efter Cataclysm, om vad som hände med de fem aspekterna efter att de gav upp odödlig makt i namnet att besegra Deathwing.
  13. Vol'jin: Shadows of the Horde - fångar händelserna i Mists of Pandaria, specifikt uppdatering 5.1.0 berättar om Vol'jin, som i slutet av detta tillägg blir den nya ledaren för Horde.
  14. War Crimes - berättar om händelserna efter Mists of Pandaria, om vad som hände med Garrosh efter belägringen av Orgrimmar.
  15. Illidan – boken gavs ut 2016, och är så vitt jag förstår en biografi om Illidan Stormrage.

Som du kan se är dessa böcker galna, men det finns också manga och serier som jag inte ens kommer att skriva om här.

----------(WarCraft 3: Frozen Throne)

Gammal fiendskap: Kolonisering av Kalimdor

Förrädarens uppkomst

Rise of the Blood Elves

Inbördeskriget i Plaguelands

Segerrike Lich King

Lordaerons gissel

(Warcraft 3: Reign of Chaos)

Vi uppmärksammade aldrig profetiorna...
Som dårar höll vi fast vid gamla klagomål
Och kämpat som vi har gjort i generationer
Tills himlen lyste upp av brinnande regn och en ny fiende dök upp bland oss...
Och nu står vi på gränsen till döden...
The Realm of Chaos har anlänt...äntligen.

Thralls och hans orchers handlingar agiterade kraftigt Lordaerons adelsmän. De befriade orcherna befriade andra orcher i hela lägren i södra Lordaeron. Det finns ett verkligt hot om en kedjereaktion av denna process. Lägervakterna var ständigt i full stridsberedskap och skickade regelbundet meddelanden till huvudstaden.

Trots alla svårigheter och problem simmade orcherna till Kalimdors stränder. När Thrall landade gav han order att samla alla överlevande från stormen, såväl som mat och förnödenheter. Medan orcherna gjorde detta mötte de tauren. Liksom i fallet med trollen var mötet fredligt, Thrall och ledaren för tauren (tauren - tauren), Cairn Bloodhoof (Cai rne Bloodhoof - Cairn Bloodhoof), bestämde sig för att de hade mycket gemensamt. Orcherna gick med på att hjälpa tauren, och tauren gick med på att hjälpa orcherna. Tauren var mycket irriterad över kentaurerna och deras räder mot bosättningar. Tillsammans slog de tillbaka en attack mot ett av taurens lägren och levererade en husvagn lastad med kodo (kodo - kodo) med förnödenheter till en annan. Keirn, å sin sida, berättade för Thrall att långt i norr bodde ett orakel som kunde hjälpa orcherna att avgöra deras öde. Thrall behövde hitta oraklet och prata med honom till varje pris. Deras väg gick genom prärien (Barens - Stepps) norrut.

Under långa dagar reste de genom den tråkiga, heta solen och uttorkade landet tills de nådde passen i Stonetalon-bergen (Clawed Mountains), där de mötte Thunder of Hell och orcherna från Warsong-klanen. Där träffade de också människor... Hellscream berättade för Thrall att folk hade tagit kontroll över det närmaste bergspasset och att han mötte dem i allmänhet av en slump, men så fort han mötte dem gick han genast i strid. Thrall beordrade att inte gå i strid med människor längre, att ta sig till trollernas verkstad, som bara var intresserade av pengar och vinst, och köpa från dem 2 luftskepp som fritt skulle leverera Thrall till Oraklet. Grom bröt dock mot sin order och ledde sina krigare mot folket. Som ett resultat tvingades Thrall och hela horden att slåss tills alla människor blev utdrivna. Därefter hade han och Grom en uppgörelse. Demonens blod, som han själv drack för länge sedan tillsammans med andra ledare för den gamla horden, hoppade i åskan... och han kunde inte kontrollera sig själv. Thrall lät honom inte komma undan med detta misstag: han skickade Grom och alla Varsong-krigarna till Ashenvale-skogen (Ashenvale-skogen) för att skörda timmer och bygga ett läger.

I Ashenvale kände Grom-orcherna obekväma: de började tro att skogen var full av andar... Och Grom själv var inte glad. Träskörden började dock, men efter en tid mötte orcherna förstås de ursprungliga invånarna i Ashenval, nattalverna, som uppenbarligen inte gillade det faktum att några främlingar höll på att hugga ner sin ursprungliga skog där de växte upp. Trots att båda sidor led förluster slutade alla sammandrabbningar till förmån för orcherna och den erforderliga mängden ved skördades. Sedan tvingades nattalvens halvgud Cenarius ingripa i saken...

Strax innan Lordaeron slutligen föll för Gisslet och den brinnande legionen ägde ett samtal rum mellan två mäktiga demoner, Tichondrius och Mannoroth, där Taicodrius rapporterade att det inte fanns fler orcher i Lordaeron. Den här nyheten gjorde Mannoroch upprörd eftersom... blodspakten som han slöt för många år sedan med alla ledare för horden utom Durotan, ledaren för Frostwolves och Thralls far, skulle tjäna till att förslava orcherna, men sedan visade orcherna en sådan vilja... Mannoroh bestämde sig för att gå till Kalimdor personligen och rätta till situationen. I Kalimdor fanns en mycket bekväm möjlighet att tillämpa planen. Eftersom orcherna retade Cenarius ( Cenarius - Cenarius) och han redan öppet hade attackerat dem, hade orcherna praktiskt taget ingen chans mot honom. Men om du återigen gav dem demonisk styrka och blodtörst, skulle det vara möjligt att utföra två uppgifter samtidigt: försvaga eller döda den brinnande legionens långvariga fiende, Cenarius, och återigen underkuva orcherna, som tillfälligt hade rymt under ledning av Thrall från det demoniska beroendet av Burning Legion. Det var bara nödvändigt att förnya Blodpakten. Mannoroh gjorde allt detta på initiativ av Taikondrius, som också i Kalimdor kommunicerade med Mannoroh i frågan om orcher. Mannoroh färgade den närmaste källan till dricksvatten med sitt blod. Allt blev som planerat. Slaget började i Ashenvale-skogen mellan nattalverna ledda av Cenarius och orcherna ledda av Thunder Hellscream. Orcherna började lida det ena nederlaget efter det andra och kunde inte motstå Cenarius makt förrän nyheterna om en viss "ovanlig" källa nådde Grom. Trots alla varningar från hans klankamrater bestämde sig Grom för att dricka vatten från den bortskämda källan, och han var den första att göra det. Efter att ha druckit Mannorochs blod kände Grom en otrolig kraft, blodet "kokade" i hans ådror och hans ögon fylldes av ilska och ett demoniskt rött sken. Han tillhörde inte längre sig själv... Efter honom drack alla hans kämpar vatten från den bortskämda källan. Efter detta gav orcherna en hård kamp mot Cenarius, där han dog. Mannoroth var nöjd.

Under tiden nådde Thrall ingången till Oraklets grotta, förbi mänskliga utposter där det var möjligt. Till sin förvåning kom Keirn för att hjälpa honom, som sa att Taurens stod i stor skuld till orcherna och att denna skuld endast kunde betalas tillbaka med blod. Men även här, vid ingången, fanns en utpost av människor. Den observanta Thrall fick veta att det inte långt härifrån fanns wyverner som hölls fångna av harpierna, och om de fick hjälp kunde wyvernerna vinnas över på deras sida. Och så hände det: Thrall befriade wyvernerna, och de i sin tur anslöt sig till hans armé och tillsammans slog de ut folket och gick lugnt in i grottan. Efter att ha tagit itu med de lokala invånarna i grottan såg Thrall och Keirn något ovanligt: ​​de människor som på alla möjliga sätt blockerade vägen för orcherna och deras allierade var också i denna grotta och letade också efter oraklet. Till slut hittade de honom alla tillsammans. Det var ingen mindre än den profeten som förutsade Lordaerons förstörelse för vissa och rådde andra att segla till Kalimdor för att söka sitt öde. De överlevande leddes av Jaina Proudmoore. Men så fort de alla möttes vid profeten, slogs de nästan, vilket profeten tvingades ingripa och lugna ner alla. Han gjorde ett antal allvarliga uttalanden, varav det främsta var att världen var i livsfara i personen av Gisslet och den brinnande legionen, som hade utplacerat sin makt i Azeroth och redan hade krossat två kungadömen: Lordaeron och Quel' Thalas. Men då sa profeten exakt det: vad ingen förväntade sig: människor, för att överleva i den kommande massakern, måste förena sig med horden och glömma alla stridigheter och meningsskiljaktigheter. Både Thrall och Jaina blev nästan chockade av denna nyhet, men argumenterade inte med profeten Profeten informerade Thrall separat om att demonerna återigen hade förslavat hans vän Grom. Thrall blev ledsen över denna händelse och lovade att till varje pris befria honom från demonernas klor.

Thrall och Keirn gick till utkanten av Ashenvale till platsen där Grom skulle vara. Naturligtvis bevakades han av utvalda "demoniserade" kämpar från Warsong-klanen, såväl som demoner. Den ädla Jaina sträckte ut en hjälpande hand till Thrall, som, trots att Thrall och hans Horde var hennes tidigare fiender, inte förblev likgiltig inför andras olycka. Planen var denna: Thrall bryter igenom till Grom och innesluter sin själ i en speciell artefakt (soul pärla), förberedd av Jaina, och alla andra ger skydd och Thralls säkra avgång; sedan förs artefakten med själen till en speciell cirkel och en reningsritual utförs på själen, vilket klargör Thunders sinne, hans tankar och handlingar. Jainas trupper täckte en av attackriktningarna från den fallna horden (fel-horden) och den brinnande legionen, som hjälpte den, och hjälpte till med framryckningen av Thralls trupper. Som ett resultat av hårda strider, såväl som hjälp av alla allierade, bröt Thrall igenom till Grom och fick höra av honom att deras nya härskare var Lord Mannoroth. Också upplysande Thrall om hur länge sedan i sitt hemland, i Draenor, klanledarna själva, av egen fri vilja, drack Mannorochs blod och förde denna förbannelse över sig själva. Dessa ord om att frivilligt föra orcfolket till döds gjorde bara Thrall arg - utan att tveka fängslade han Grom i en artefakt och bar honom till den magiska cirkeln. Trots det faktum att den brinnande legionen skickade förstärkningar och himlen lyste upp av lågor som ett resultat av eldgolemernas flykt, slog kämparna från Thrall, Keirn och Jainas trupper tillbaka anfallet och drog Grom till rätt plats. I Circle utförde orchschamaner och älvor tillsammans en rensningsritual. Thunders sinne klarnade... han ångrade sig djupt för vad han hade gjort. Thrall sa dock skyndsamt att tiden rann ut och att Grom måste hjälpa till att rädda deras folk. Grom föreslog att gå till en närliggande kanjon för att träffa Mannoroh - Thrall stödde detta beslut, och de åkte dit tillsammans. Där träffade de Mannoroh, som bara hånade dem. Oavsett om demonen antog eller inte att de hade kommit för att bekämpa honom, kom han dit ensam, utan sällskap, liksom Thrall och Thunder. Efter att ha lyssnat på förlöjligande av sig själv, absorberade Thrall energierna i sin hammare och lanserade den mot Mannoroch... Demonen vek sig skickligt och täckte sig med sin vinge... vingen var hålad. Som svar gjorde han flera svängningar med sin "yxa" och halverade nästan Thrall... dock missade demonen och yxan träffade marken, men stötvågen kastade Thrall rakt på stenarna, efter att ha träffat vilket han skadade sin handen och kunde knappt andas. .. Till slut rusade Thunder mot Mannoroh och på en bråkdel av en sekund smällde han undan Mannorohs yxa, i ett häftigt hopp, och slog sin yxa rakt in i den fräcka demonens mage! Vid denna tidpunkt tog demonens hån slut... liksom hans styrka... liksom den demoniska energin som flödade i Groms ådror och alla krigare som drack Mannorochs blod. Från och med nu förstördes Blodpakten. Men denna seger kom inte utan sitt pris: efter att ha förlorat energin som var så fast rotad i den mäktige krigarens kropp, förlorade Grom, tillsammans med Mannoroh, livet. Thrall tog förlusten av sin vän väldigt hårt. Senare, på Thralls order, restes ett monument över Grom Hellscream.

Slaget vid Mount Hyjal

Den brinnande legionen och gisselen invaderade Kalimdor. Utan att stöta på mycket motstånd begav sig Arkimond och hans assistenter in i Ashenvalskogen för att ta sig till toppen av Mount Hyjal (Hyjal). Under tiden, i Ashenvale, översteprästinnan Tyrande Whisperwind - Översteprästinnan Tyrande Whisperwind) tittade på dem som dödade Cenarius. Efter att orcherna förenat sig med folket under påtryckningar från profeten och gropherren föll i strid underjordens härskare) Mannoroh deras förenade armé flyttade från prärierna (de karga - stäpperna) norrut, till Ashenvalskogens södra utkanter, för att bygga ett läger där och få fotfäste. Hertig Lejonhjärta befäl över styrkorna. För Tyrande var alla dödliga raser lika: hon underskattade och föraktade dem som inte var de odödliga nattalverna. Eftersom orcherna dödade Cenarius gillade hon dem inte särskilt. Hennes första order var att driva ut orcherna och människorna från Ashenvals södra utkanter. Tillsammans med sina sentinels (vaktposter) gjorde hon detta. Men hon tänkte inte ens på att medan hon ägnade tid och energi åt att förstöra små avdelningar av dödliga raser och därigenom försvaga dem, huvudfienden, den brinnande legionen under befäl av Arkimond själv och gissel under befäl av Taicodrius, marscherade redan i full fart genom Aschenvale rakt till berget Hyjal och Världsträdet Nordrassil - Världsträdet Nordrassil).

Medan Tyrande insåg detta föll hon nästan i fiendens klor. Men hon lyckades ta sig ut. Från det ögonblicket glömde prästinnan att tänka på dödliga: det var nödvändigt att omedelbart mobilisera alla tillgängliga styrkor mot den verkliga fienden. Efter att ha tagit sig från fiendens baksida till sin egen, bestämde sig Tyrande först för att väcka Furion (Furion Stormrage - Furion Stormrage), den mäktigaste druiden, under vars ledning segern vann över nattalvernas drottning, Azhara (Azshara), som förrådde sitt folk. Furion har sovit i flera tusen år i ett litet kloster mitt i en tät skog. Endast Cenarius horn kunde väcka honom, men Cenarius dödades, så Tyrande fick göra jobbet. Detta horn låg i Moonglade (Moon Glade), och det bevakades av 3 vakter. Dessutom, så snart Tyrande kom till platsen, fick hon veta att vägen till hornet blockerades inte bara av Cenarius vakter, som naturligtvis inte tillät någon annan än ägaren att närma sig hornet, utan också av orcher som hade förskansat sig i det området och byggt ett läger. Det var dock inte allt: odöda dök upp i konfliktområdet, som snabbt tog sig till klostret, men de hämmades av en tätt växande skog, så det fanns fortfarande tid och hopp att genomföra sina planer. Tyrande och hennes älvbågskyttar tvingade fram alla hinder, tog sig igenom orchlägret, besegrade tre vakter och nådde slutligen hornet innan de odöda nådde klostret. Ett långvarigt mullret hördes i hela området... och Furion vaknade ur en hundra år gammal sömn. Han gillade verkligen inte allt han såg och kände. Själv tog han sig fram genom snåret av träd mot de odöda och dödade alla i området som höll på att hugga ner skogen och förstöra naturen. Hans möte med Tyrande var en fröjd för honom.

Efter att ha tagit emot en så mäktig och klok allierad som Furion blev alverna modiga. Nästa uppgift var att väcka de korpande druiderna ur sömnen. Även i klostret och även i en tät skog, som var full av fiender. Medan Tyrande och Furion tog sig igenom skogen och förstörde alla som störde, märkte de att människor och orcher kämpade mot de odöda och demoner. Furion noterade klokt att dessa dödliga kunde bli allierade i kampen mot de odöda, men Tyrande förklarade arrogant att hon skulle bli fördömd om nattalverna förenade sig med dem. På ett eller annat sätt nådde de klostret, dödade de lokala satyrerna (satyr - satyr) och väckte korp-druiderna. Efter detta var det nödvändigt att väcka björndruiderna. De sov i en grotta nära Mount Hyjal. När man rörde sig genom grottan var allt bra tills truppen kom över en gammal port. Furion kom genast ihåg att dessa portar blockerade ingången till fängelsehålan där Illidan hade suttit fängslad i 10 tusen år. Tyrande noterade att han kunde bli en allierad i kampen mot fiender. Furion avvisade kategoriskt detta förslag och sa att denna ondska måste hållas i bur, även om Illidan Stormrage - Illidan Stormrage) - hans bror. Tyrande fortsatte dock att insistera och bestämde sig så småningom för att åka dit på egen hand med en liten avdelning. Furion sa att han förbjöd henne att göra detta, men tomten svarade skarpt att bara gudinnan Elluna kunde förbjuda henne att göra något. Med dessa ord skildes de åt. Furion fortsatte genom grottan. När han nådde björndruidernas viloläge såg han att alla inte sov och att björnarna var onaturligt aggressiva och attackerade även nattalverna. Sedan bestämde sig Furion för att ta sig till mitten av "hålan" och blåsa i Cenarius horn genom hela grottan, så att alla kunde höra det. Och så gjordes det: nattalverna tog sig till rätt plats utan att döda någon av björnarna, och ett långt vrål hördes genom hela grottan. Genast klarnade alla druidernas sinnen, och de kom alla till hornets rop. I ett kort samtal visade det sig att björndruiderna själva inte visste vad som kom över dem, men de sa också att de kände korruption och förfall från en yttre källa även genom sömnen. Under tiden träffade Tyrande fängelsehålans vakter. De sa till henne att de inte ens skulle släppa igenom henne. Sedan tvekade hon inte att utföra en blodig massaker även med sina bröder, nattalverna som vaktade Illidan, och dödade dem alla med sin trupp. Till slut nådde hon buren, och Illidan själv hörde hennes röst... han bröt själv burens galler och tillsammans gick de mot utgången. Vid utgången möttes de av Furion och hans druider. Efter ett kort samtal lämnade de alla grottan.

Illidan, efter 10 tusen år i fångenskap, hade svårt att anpassa sig till vardagen, men han var fast besluten att hjälpa sitt folk och bevisa att han var en värdig demonjägare. demon jägare). Illidan gick till Felwood Forest (Felwood - Fel Skog). När han kom dit träffades Arthas oväntat på väg... Illidan var inte nöjd med mötet, de slogs till och med mot honom, men efter en stridsuppvärmning, som slutade i ingenting, lyssnade han fortfarande till vad Arthas ville. Arthas sa att det i den här skogen finns en magisk artefakt, skallen från Gul Dan, som förgiftade dessa länder. På frågan "varför behöver du det här?" svarade Arthas att hans nuvarande härskare skulle gynnas av nederlaget för den brinnande legionen Och på frågan: "Varför skulle jag tro dig?" - svaret gavs: "min herre ser allt, inkl. och det faktum att du alltid har strävat efter makt, nu kommer den själv i dina händer." Illidan blev så småningom förförd av makten och tog just den artefakten, istället för att förstöra den. Så fort han tog den förbannade artefakten och absorberade den styrka, demonjägaren själv förvandlades till en mäktig demon, han hade horn, hovar och vingar på ryggen. Han glömde dock inte bort Taicodrius, som befäl över de lokala fiendestyrkorna, gav honom en stark kamp med en liten armé av nattalver och dödade honom. Så föll han. en av de mäktiga demonerna i den brinnande legionen... efter Mannoroch, förresten. När striden var över kom Furion och Tyrande till platsen, de var ledsna över att deras gemensamma bekant hade vänt sig själv till en demon Furion förvisade Illidan från sina hemländer för alltid.

Archimondes armé nådde nästan Hyjal. Tiden rann ut. Nattalverna var dock inte helt säkra på sina förmågor, utan var säkra på en sak: om det behövdes skulle de ge sina liv inte bara för sitt land, utan också för hela världen, som var i stor fara. I väntan på de troliga händelserna hade Furion en dröm där han såg profeten och angav platsen och tiden där Furion skulle komma. På utsatt tid och plats kom Furion och Tyrande... efter ett tag anslöt sig Thrall och Jaina Proudmoore - det visade sig att de också var inbjudna - Tyrande var inte nöjd med dem, och lite senare kom han själv till träffa Profeten som svarade Tyrande att människor och orcher hade kommit för att hjälpa hennes folk att bekämpa legionen. Furion frågade profeten vem var han att göra sådana uttalanden om enande? Profeten svarade att det var han vars misstag kostade världen för dyrt, det var han som öppnade mörkrets portal och lät orcherna, och med dem demonerna, komma in i Azeroth, han är den som dödades för sina synder av dem som han älskade mest - människor, och nu har han kommit för att korrigera vad han har gjort och förena alla intelligenta och civiliserade raser i kampen mot den brinnande legionen, som hotar allt levande, han är den siste av väktarna, han är Medivh! Efter ett sådant tal vågade inte ens Tyrande kommentera någonting. Alla ambitioner lades åt sidan och alla hade bara en uppgift – att vinna denna avgörande strid.

Nästa dag samlades representanter för nästan alla raser: människor, orcher, tomtar, troll, tauren, dvärgar, alver från Quel'Thalas och slutligen nattalverna - för att ge den sista striden mot mördarna av allt levande. Deras ledare samlades också: Thrall, Furion, Tyrande Efter en tid kom Jaina till dem med nyheter, som sa att enligt underrättelsetjänsten rörde armén av den brinnande legionen och gissel under ledning av Arkimond sig mot berget direkt mot dem, och vilken minut som helst. fienden skulle vara här - de måste förbereda sig för strid. Försvarsplanen byggdes enligt följande: först, vid foten av berget, de överlevande krigarna från Alliance of Lordaeron (notera: människor, tomtar, dvärgar, höga alver) gå in i strid med fienden, på platån lite högre håller kämparna från Thrall's Horde (orcher, troll) sina positioner och tauren), och allra högst upp, inte långt från Världsträdet, slog sig nattalverna ner. Poängen med försvaret var inte att ge sina liv åt var och en i denna sista strid, utan att fördröja Arkimonds framfart tills Furion på toppen av berget förbereder en "överraskning" för honom och samlar den nödvändiga energin i världsträdet. Efter att ha diskuterat de sista detaljerna gick alla till sina platser.

Arkimond anlände med sin armé - massakern började. Jaynas trupper var de första som mötte fienden. De höll undan framryckningen så länge som möjligt. Men till slut tvingades de dra sig tillbaka och ge upp sina positioner. Jaina själv teleporterade till säkerhet. Sedan tog Horde-kämparna slaget. Efter att ha haft mer tid att förbereda sig ordentligt för försvar, gav orcherna, trollen och tauren en hård kamp och stod emot flera attacker, men de, som planerat, övergav sina positioner i rätt ögonblick. Thrall drog sig tillbaka säkert, men inte förrän han lyckades träffa Arkimond själv med blixten. Det var bara lite tid kvar att hålla ut. Till sist, när det var dags, drog sig även nattalverna tillbaka och lät Archimonde bryta igenom till Världsträdet. Berusad av "seger" gick han ensam till honom, utan att ens skicka någon före sig, som Furion hade hoppats. Andfådd sprang Tyrande till honom och frågade om han hade tid att förbereda allt. Furion svarade lugnt att han hade tid.

I tron ​​om att segern låg i fickan och att de dödliga raserna, som nattalverna, var brutna, gav sig den självsäkra Arkimond ut för att förstöra världsträdet. Efter att ha väntat tills han klättrade högre blåste Furion i Cenarius horn och uppmanade alla skogens andar att attackera fienden på en gång. Hundratals små eldflugor omslöt hela Arcimond, började plåga honom och hindra hans rörelser - han kunde inte längre klättra någonstans längre. Slutligen, vid höjdpunkten, släpptes energin från Världsträdet, som Furion så flitigt hade samlat på sig kort tidigare med hjälp av speciella ritualer, på en gång och svepte bort allt omkring det med krossande kraft, vilket gjorde området runt sig själv till aska, och demonen Arkimond till stoft! Så dödades en av de "högsta officerarna" i Burning Legion. Efter detta omgrupperades de kombinerade styrkorna från alliansen, horden och nattalverna och gjorde en förkrossande motattack mot de odöda och demoner - fienderna drevs tillbaka, skingrades och besegrades till slut. Medivh observerade också allt detta, som kom till slutsatsen att hans uppdrag i den här världen var över, jorden skulle läka sina sår, och denna värld behövde inte längre väktare.