Kapitulli V: Kthimi i Legjionit të Djegur. Një histori e detajuar e WarCraft në Rusisht Sunwell - Rënia e Quel'Thalas

11-01-2020Shaman Ner'zhul, Lich King
Klanet e orkave kanë jetuar në Draenor për mijëvjeçarë, duke nderuar perënditë e tyre të lashta dhe duke dëgjuar mësimet e shamanëve. Ata nuk njihnin as poshtërsi, as çnderim. Sidoqoftë, Legjioni i Djegur ka kohë që i shikon këta luftëtarë të egër, duke i parë ata si vrasës të mundshëm gjakatarë - dhe ushtrinë e tyre të ardhshme të pathyeshme. Demoni tinëzar Kil-jaeden, ndihmës komandant i Legjionit, vendosi të minojë shoqërinë orke nga brenda.

Kil-jaeden u shfaq para krerëve më të respektuar të Orcëve, shamanit të vjetër Ner-Zul, dhe njoftoi se ai mund t'u jepte orkëve fuqi dhe sundim të madh mbi të gjithë botën. Ai madje ofroi të transferonte disa njohuri sekrete te shamani. Çmimi do të ishte marrëveshja e Ner'zhul për t'u bashkuar me njerëzit e tij nën flamurin e Legjionit të Djegur. Një shaman i matur, i konsumuar nga etja për pushtet, pranoi ofertën e demonit dhe lidhi një Pakt Gjaku me të - duke dënuar kështu njerëzit e tij të paditur në skllavëri.

Me kalimin e kohës, Kil-jaeden zbuloi se Ner'zhul-it i mungonte as vullneti, as nervi për të realizuar planet e tij për t'i kthyer orkët në një turmë gjakatare. Shamani, duke kuptuar më në fund se marrëveshja që kishte bërë do të çonte në vdekjen e orkëve, nuk pranoi të ndihmonte më tej demonin. I inatosur nga kundërshtimi i tij i hapur, Kil-jaeden u zotua se do të ndëshkonte Ner-zhul dhe do t'ia dilte gjithsesi. Ai e gjeti veten një ndjekës të ri që do t'i largonte orkët nga zakonet e vjetra - ai u bë Gul-dan, nxënësi i shamanit të vjetër.

Me ndihmën e Kil-jaeden, Gul-dan ia doli aty ku zotëria e tij kishte dështuar. I mbushur me keqdashje dhe epsh për pushtet, ai jo vetëm që shfuqizoi kultet e lashta shamanike, duke i zëvendësuar ato me studimin e magjisë së errët të demonëve, por gjithashtu bashkoi klanet e orkave në Hordhinë gjithnjë shqetësuese, të cilën Kil-jaeden donte. Ner'zhul, i pafuqishëm për të ndalur ish-çirakun e tij, mundi vetëm të shikonte teksa i kthente me mjeshtëri orkët në instrumente vdekjeprurëse pa mend.

Kaluan vite; Ner'zhul vazhdoi të meditonte në mënyrë të zymtë fatin e botës së kuqërremtë të Draenorit dhe njerëzve të saj. Ai pa fillimin e pushtimit të parë të Orcëve në Azeroth, dëgjoi për Luftën e Dytë midis Hordhisë dhe Aleancës Lordaeron. Ai ishte dëshmitar i tradhtive dhe poshtërsisë që gërryen njerëzit e tij nga brenda. Megjithëse Gul'dan ishte udhëheqësi i Hordhisë në udhëtimin e tyre në të ardhmen e errët, Ner'zhul e dinte se ishte ai që kishte nisur në të vërtetë atë që po ndodhte dhe fati i tmerrshëm i orkëve ishte në ndërgjegjen e tij.

Menjëherë pas përfundimit të Luftës së Dytë, fjala arriti në Draenor se orkët ishin mundur. Ner'zhul e dinte se dështimi i Hordhisë për të pushtuar Azeroth-in kishte rënë jashtë pritshmërive të demonëve. Nga frika se Kil-jaeden, së bashku me Legjionin, do të shkonte për t'u hakmarrë ndaj atyre orkeve që mbetën në Draenor, Ner-zhul vendosi të ikte nga zemërimi i tyre dhe hapi disa portale magjike në botë të reja të pandotura nga demonët. Shamani i vjetër mblodhi të gjitha klanet e orkave që mbetën në Draenor dhe u nis për t'i udhëhequr ata përmes një prej portaleve - drejt një fati të ri.

Por, përpara se ai të mund të zbatonte planin e tij, një forcë ekspedite e Aleancës u shfaq në Draenor, e dërguar për të shkatërruar orkët njëherë e përgjithmonë. Klanet besnike të Ner-Zul mbajtën sulmin e ushtrisë njerëzore, duke i dhënë shamanit mundësinë për të hapur portalet. Por kur mbaroi, Ner'zhul e kuptoi me tmerrin e tij se fuqia e dhunshme që përmbante portale ishte gati të grisej për të copëtuar strukturën e vetë botës së Draenorit.

Ndërkohë, forcat e Aleancës i kanë shtyrë orkët thellë në atdheun e tyre të dënuar. Duke parë që luftëtarët nuk do të arrinin kurrë në portalet në kohë, shamani i tmerruar i braktisi ata në fatin e tyre dhe iku me miqtë e tij. Ata hynë në portal dhe Draenor shpërtheu dhe u copëtua. Shamani plak u gëzua që i kishte shpëtuar vdekjes me sukses... Për ironi, ai jetoi për të parë orën kur u pendua hidhur që nuk kishte ndarë fatin e bashkatdhetarëve të tij fatkeq.

Marrëveshja e re e Kil Jaeden
Sapo Ner-Zul dhe ndjekësit e tij ishin në botën e nëndheshme - hapësira që lidh të gjitha botët e shpërndara në Errësirën e Përjetshme - ata u kapën menjëherë nga demonët. Kil-jaeden, i betuar se do ta ndëshkonte Ner-zhulin për kundërshtimin e tij, filloi ta torturonte pamëshirshëm, duke e copëtuar ngadalë trupin e tij. Por demoni e mbajti shpirtin e shamanit të gjallë dhe të padëmtuar, në mënyrë që ai të mund të ndjente më ashpër vuajtjet e makthit të trupit të copëtuar. Aq sa Ner'zhul iu lut demonit që të lironte shpirtin e tij dhe t'i jepte vdekjen, Kil-jaeden u përgjigj vetëm se Pakti i Gjakut midis tyre qëndronte ende - dhe se ai synonte të përdorte më në fund pengun e tij sfidues.

Për shkak të humbjes së orkëve në Azeroth, Kil-jaeden duhej të ngrinte një ushtri të re, e krijuar për të mbjellë kaos dhe shkatërrim në tokat e Aleancës. Por nuk duhet të kishin lindur grindje dhe grindje të brendshme që shkatërruan Hordhinë. Këtë herë, Kil-jaeden nuk kishte vend për gabime.

Duke vazhduar të mundonte shpirtin e pafuqishëm të shamanit, Kil-jaeden i ofroi atij zgjedhjen e torturës së përjetshme ose një shans të fundit për t'i shërbyer Legjionit. Dhe në mënyrë të pamatur ra dakord për një marrëveshje me demonin përsëri. Shpirti i Ner'zhul u vendos në një bllok akulli të veçantë, të fortë si një diamant, i mbledhur nga skajet e largëta të botës së krimit. I burgosur në akull magjik, shaman ndjeu se vetëdija e tij u zgjerua mijëra herë. Nën ndikimin e forcave demonike të kaosit, ai u shndërrua në një fantazmë - por jashtëzakonisht i fuqishëm. Në atë moment, orka e quajtur Ner'zhul pushoi së ekzistuari dhe u shfaq Mbreti Lich.

Kalorësit e vdekjes dhe magjistarët besnikë të Ner-Zul gjithashtu janë transformuar. Forcat e kaosit i ndanë magjistarët e këqij dhe i rikrijuan në formën e skeleteve. Sipas demonëve, edhe në vdekje, pasuesit e Ner'zhul do t'i binden atij verbërisht.

Kur gjithçka ishte gati, Kil-Jaeden shpjegoi me qetësi pse ai, në fakt, krijoi Lich King. Misioni i Ner'zhul ishte të përhapte vdekjen dhe terrorin në të gjithë Azeroth, një murtajë magjike që do të shkatërronte njerëzimin për gjithë përjetësinë. Të gjithë ata që vdesin nga kjo murtajë do të ngrihen si të pavdekur dhe shpirtrat e tyre do t'i nënshtrohen përgjithmonë vullnetit të Ner'zhulit. Kil-jaeden madje premtoi se do t'i siguronte Lich King fatkeq një trup të ri dhe të shëndetshëm nëse do të kishte sukses në misionin e tij makabër.

Megjithëse Ner'zhul ishte i gatshëm të bënte gjithçka dhe madje dukej i lumtur për të luajtur rolin e tij, Kil-jaeden ende dyshonte në besnikërinë e pengut të tij. Një burg akulli dhe mungesa e një trupi garantuan bindjen e tij për ca kohë, por demoni e kuptoi në mënyrë të përsosur që një sy dhe një sy duheshin për një ish-shaman. Prandaj, ai caktoi roje Mbretit të të Vdekurve nga roja elitare e demonëve vampir - Zotët e Tmerrit, duke i detyruar ata të monitorojnë me vigjilencë dhe vigjilencë Ner-Zul dhe përmbushjen e misionit të tij të tmerrshëm. Tikondrus, më i fuqishmi dhe më i pabesi prej tyre, ishte i kënaqur me gjithë këtë - dhe veçanërisht me atë se sa vdekjeprurëse është murtaja: viktimat e saj do të jenë të panumërta.

Icecrown dhe Froni i ngrirë

Pra, Kil-jaeden e hodhi Ner-zhul - tashmë në një bllok akulli - përsëri në botën e Azeroth. Meteor duke prerë qiellin e natës, ky kristal akulli ra në kontinentin shterpë arktik të Northrend, i varrosur thellë në labirintet e errëta të akullnajës së quajtur Icecrown. Vetë blloku, i gërvishtur dhe i rrahur gjatë rënies, dukej si një fron - dhe brenda këtij "froni" mundohej shpirti i Ner-Zul-it, i etur për hakmarrje.

I ulur në Fronin e Ngrirë, Ner'zhul filloi të zgjerojë gradualisht kufijtë e vetëdijes së tij madhështore dhe të prekë vetëdijet e banorëve vendas të Northrend. Ai skllavëroi shumë krijesa lokale me lehtësi të mahnitshme - për shembull, trollët e akullit dhe yetis të egër. Ai zbuloi se aftësitë e tij të mbinatyrshme ishin pothuajse të pakufishme - dhe krijoi një ushtri të vogël, duke e strehuar atë në labirintet e ndërlikuara të Icecrown. Ndërsa grumbullonte një ushtri nën syrin vigjilent të Dreadlords, ai u ndesh me një vendbanim të izoluar njerëzor në buzë të Tokave të gjera të Dragoit. Lich King vendosi të testonte forcën e tij dhe të dërgonte një murtajë mbi njerëzit që nuk dyshojnë.

Kështu, murtaja e pavdekshme që buronte nga thellësitë e Fronit të Ngrirë u zvarrit nëpër shkretëtirën e akullt. Duke e kanalizuar murtajën me një mendim të plotë, Ner'zhul e çoi atë drejt e në fshatin njerëzor dhe brenda tre ditësh nuk mbeti asnjë njeri i vetëm i gjallë atje. Por kaloi shumë pak kohë dhe fshatarët e vdekur filluan të ngriheshin - tashmë në formën e zombive. Ner'zhul i ndjeu shpirtrat dhe mendimet e tyre si të ishin të tijat dhe kjo kakofoni e tmerrshme në mendjen e tij dukej se i jepte edhe më shumë forcë, sikur shpirtrat i siguronin ushqimin e nevojshëm. Menaxhimi i të gjitha veprimeve të zombive doli të ishte një fllad për Lich King; ishte në fuqinë e tij t'i çonte ata drejt çdo qëllimi.

Gjatë muajve në vijim, Ner'zhul vazhdoi të eksperimentonte me murtajën e shtrigës, duke infektuar me të të gjithë njerëzit e Northrend. Ushtria e tij e të vdekurve rritej çdo ditë dhe ai ndjeu se koha e testimit të vërtetë po afrohej.

luftë merimangash
Kanë kaluar dhjetë vjet. Gjatë gjithë kohës, Ner'zhul kishte ngritur një ushtri dhe kishte ndërtuar një bazë ushtarake në Northrend, dhe një kështjellë e madhe tani ngrihej mbi Icecrown. Legjionet në rritje të të vdekurve u bënë garnizoni i saj. Por megjithëse fuqia e Lich King u përhap gjithnjë e më tej në të gjithë tokën, nën tokë ai u kundërshtua nga një perandori e lashtë rebele. Azzol-Nerub, një mbretëri e themeluar nga një racë e tmerrshme e njerëzve merimangë, ka dërguar rojen e saj elitare për të sulmuar Icecrown në mënyrë që t'i japë fund mbretit portik dhe epshit të tij të çmendur për pushtet. Për pakënaqësinë e Ner'zhulit, doli se luftëtarët e poshtër të Nerubit nuk ishin vetëm të imunizuar ndaj murtajës, por edhe ndaj efekteve të saj telepatike. Merimangat kishin një ushtri të madhe dhe një rrjet të gjerë tunelesh nëntokësore që mbulonin pothuajse gjysmën e Northrend. Taktikat e tyre goditëse herë pas here penguan të gjitha përpjekjet e Ner'zhulit për t'i shfarosur ata.

Në fund, Ner-zhul e fitoi këtë luftë duke e mposhtur armikun me numra: Dreadlords të tërbuar dhe legjione të panumërta ushtarësh të pavdekur hynë në Azzol-Nerub dhe rrëzuan tempujt e nëndheshëm mbi kokat e banorëve të tyre, zotërinjve të merimangave. Edhe pse luftëtarët nerubianë nuk mund të preknin murtajën, Ner'zhul ishte bërë tashmë një nekromancer aq i fuqishëm sa ishte në gjendje të ngrinte kufomat e luftëtarëve të merimangës dhe t'i përkulte sipas dëshirës së tij. Në kujtim të qëndrueshmërisë dhe frikës së popullit të merimangës, Ner'zhul adoptoi stilin e tyre arkitekturor. Që tani e tutje, kështjellat dhe ndërtesat në tokat e tij filluan të ngjasojnë me ndërtesat e merimangave. Duke mbetur sundimtari i vetëm në mbretërinë e tij, Ner'zhul u përball me detyrën për të cilën
u dërgua në këtë botë. Duke e shtrirë vetëdijen e tij drejt tokave njerëzore, Mbreti Lich filloi të thërriste - çdo shpirt të errët që do ta dëgjonte ...

Kel-Thuzad dhe Kulti i të Mallkuarve
Disa magjistarë të fuqishëm nga kjo botë e kanë dëgjuar thirrjen e Ner'zhul. Midis tyre, kryemagji Kel-Thuzad i Dalaranit ishte më i shquari. Kel-Thuzad, një nga anëtarët e lartë të Kirin Tor, këshilli qeverisës i Dalaran, u konsiderua nga bashkëmoshatarët e tij si një "dele e zezë", pasi i kishte kushtuar shumë vite studimit kokëfortë të magjisë së ndaluar, nekromancisë. Ai dëshironte njohuri gjithëpërfshirëse të magjisë së botës së fantazmave dhe mrekullive të saj, dhe u acarua nga dogma e vjetëruar e vëllezërve të tij pa imagjinatë.

Duke dëgjuar një thirrje të fuqishme magjike nga Northrend, Archmage bëri çdo përpjekje për të vendosur komunikim me zërin misterioz. I bindur plotësisht se Kirin Tor ishte shumë i ndjeshëm për të dashur të përdorte fuqinë e magjisë së zezë, ai vendosi të pranonte njohuri nga duart e mbretit shumë të fuqishëm Lich King. Duke hequr dorë nga pasuria, pozicioni në shoqëri dhe parimet morale të Kirin Tor, Kel-Thuzad u largua përgjithmonë nga Dalaran.

Duke iu bindur thirrjes bezdisëse që i tingëllonte në kokë, ai shiti tokat e tij të gjera dhe më pas shkoi i vetëm në tokën e akullit të përjetshëm. Pas javësh të gjata bredhjesh në tokë dhe në det, Archmage më në fund arriti në brigjet e thyer të Northrend. Ai donte të arrinte në Icecrown në mënyrë që të hynte në shërbim të Mbretit Lich, dhe rruga e tij shtrihej nëpër rrënojat e një lufte të mëparshme - ato që mbetën nga Azzol-Nerub. Për herë të parë, ai ishte në gjendje të vlerësonte shtrirjen e fuqisë së Ner'zhul. Dhe ai filloi të kuptonte se një aleancë me Mbretin misterioz të të Vdekurve nuk është vetëm një veprim i mençur, por, ndoshta, një veprim i dobishëm. Pas muajsh të gjatë udhëtimi nëpër shkretëtirën e ashpër të akullt, Kel-Thuzad më në fund arriti qëllimin e tij - një akullnajë të zymtë.

Duke iu afruar me guxim portave të kështjellës së errët të Ner'zhulit, ai u trondit: roja e skeletit e la të kalonte në heshtje, sikur të kishte qenë një mysafir i shumëpritur. Kel-Thuzad zbriti në shtresat më të thella të akullnajës. Atje, midis grumbujve të pafund të akullit dhe hijeve, ai u përul përpara Fronit të Ngrirë dhe i ofroi shpirtin e tij Mbretit Lich.

Ner'zhul ishte i kënaqur me rekrutimin e tij të ri. Ai i premtoi Kel-Thuzadit pavdekësi dhe fuqi të madhe në këmbim të besnikërisë dhe bindjes së tij. Archmage, i etur për njohuri dhe fuqi të errët, pranoi me gëzim detyrën e parë të Ner-Zul - të kthehej në botën njerëzore dhe të krijonte një fe të re atje, sipas së cilës Mbreti Lich do të adhurohej si një zot.

Në mënyrë që kryemazhi të mund ta përballonte më mirë këtë detyrë, Ner'zhul e la atë njeri për momentin. Magjistari simpatik i moshuar duhej të përdorte dhuratën e tij të bindjes dhe aftësisë në krijimin e iluzioneve për të fituar besimin e të varfërve dhe të dëshpëruarve, më pas të mbolli në mendjet e tyre idenë e mundësisë së krijimit të një shoqërie të re... dhe mbreti i ri do të qëndronte në krye të saj.

Kel-Thuzad u kthye i panjohur në Lordaeron dhe gjatë tre viteve të ardhshme, falë zgjuarsisë dhe parave të tij, ai themeloi një vëllazëri të fshehtë të njerëzve me të njëjtin mendim dhe e quajti atë Kulti i të Mallkuarve. Ajo u premtoi bashkëpunëtorëve të saj barazi sociale dhe jetë të përjetshme në hapësirën e Azerothit nëse ata do të bëheshin shërbëtorë besnikë të Ner'zhulit.

Me kalimin e kohës, ndjekësit e Kultit u bënë gjithnjë e më shumë - të varfërit, të varfërit, të rraskapitur nga puna e tepërt, shkonin tek ata. Mjaft e çuditshme, shndërrimi i besimit në Dritën e Mirë në besim në forcat e errëta të Ner-Zul-it doli të ishte shumë i lehtë. Ndikimi i Kultit të të Mallkuarve u rrit, radhët e tij u zgjeruan - dhe Kel-Thuzad bëri çdo përpjekje për të siguruar që aktivitetet e Kultit të mos bëheshin të njohura për autoritetet Lordaeron.

Pleksus i kamxhikut
Meqenëse Kel-Thuzad e kishte bërë punën e tij në mënyrë të admirueshme, Mbreti Lich filloi të bënte përgatitjet përfundimtare për shkatërrimin e njerëzimit. Duke e mbështjellë magjinë e murtajës në disa sende të vogla të quajtura kazanë të murtajës, Ner-zhul urdhëroi Kel-Thuzad t'i transportonte në Lordaeron dhe t'i fshihte në fshatra të ndryshëm nën mbrojtjen e ndjekësve më të besuar të Kultit. Kazanët duhej të dërgonin një murtajë në fshatrat dhe qytetet që nuk dyshonin në veri të Lordaeron.

→ WoW WotLK – Scourge dhe Arthas

Historia në wow scourge është mjaft interesante dhe prek ngjarjet që kanë ndodhur kohët e fundit në Azeroth. Shkatërrimi që Skallëku solli në këto toka ishte thjesht i madh. Gjendja njerëzore e Lordaeron ra plotësisht për shkak të tradhtisë së princit të saj Arthas Menethil, i cili u bë mbreti i ri Lich pas vetë Ner'zhul. Por nga erdhi ky kamxhik wow? Në fund të fundit, nuk ishte Arthas ai që e krijoi atë dhe, çuditërisht, as Ner'zhul nuk ishte krijuesi origjinal i Kalorësve të Vdekjes. Le të shqyrtojmë këtë çështje.

Historia e paraqitjes

Në wow wotlk, ne tashmë e shohim Murtajën në formën e tij përfundimtare dhe të pjekur. Ushtri, furnizime, gjeneralë, ndërtesa etj. Në përgjithësi - një komb i plotë i të vdekurve nën kontrollin e Mbretit Lich. Por nga erdhi ajo atëherë?

Mjeshtri i Legjionit të Djegur, Sargeras, pati një dorë në krijimin e Murtajës përmes krijimit të Kalorësve të Vdekjes. Po, po, dhe ka interes të Legjionit të Djegur. Meqenëse as vetë Sargeras dhe as shumica e trupave të tij nuk mund të hynin plotësisht në botën e Azeroth, Titani i rënë vendosi të vepronte me dinakëri. Ai infektoi orkët e Draenorit me idenë e keqdashjes. Kështu, duke e kthyer racën e zakonshme dhe të mirë të shamanëve në krijesa të liga që kishin nevojë vetëm për të vrarë. Pasi Draenor u shpërtheu në disa pjesë, Sargeras filloi të ndikojë në udhëheqësin e fisit më të fuqishëm të orkëve - Gul'Dan. Ishte ky Orc që udhëhoqi Hordhinë e parë përmes Portalit të Errët në Azeroth. Dhe atje Gul'dan mësoi të thërriste të vdekurit, duke krijuar prej tyre Kalorësit e Vdekjes.

Pas humbjes së Gul'dan, Ner'zhul mori përsipër turmën dhe Sargeras i dha atij komandën e plotë të Kalorësit të Vdekjes. Këtu tashmë në wow whip filloi të shfaqej një lloj pamjeje. Sepse pas një humbjeje tjetër të Hordhisë, Ner'zhul dëshironte të kontrollonte në mënyrë të pavarur Scourge dhe u zhvendos në kontinentin e Northrend, ku gradualisht filloi të krijonte ushtrinë e tij. Sargeras e gjeti atje dhe ia shkatërroi plotësisht trupin, duke e mbyllur shpirtin në një shpatë dhe përkrenare. Kështu, Ner'zhul filloi të drejtonte Skallëkun me fuqinë e mendjes së tij pikërisht deri në momentin kur një gjë e rrallë - shpata Frostmourne - nuk ra në duart e Arthas.

Lich King

Ngjarjet që prekin botën e warcraft wotlk janë tashmë pika e fundit e mbretërimit të Arthas. Dhe pasi princi i ri u kthye fitimtar nga Northrend, ai ndoqi dhomën e fronit të babait të tij. Njerëzit e Lordaeron e përshëndetën princin e tyre me gëzim. Ata nuk e dinin ende se ai kishte ndryshuar një herë e përgjithmonë. Në dhomën e fronit, Arthas vrau babanë e tij dhe u bë sundimtari i ri i Lordaeron. Ai urdhëroi kalorësit e tij kryesorë të Vdekjes të vrisnin këdo që shihnin. Ishte një ditë e tmerrshme për njerëzit, por në wow qerpikët filluan të dominojnë këto toka. Nëse keni shkarkuar klientin e warcraft në javën e para-lëshimit, mund të shikoni sulmin e Scourge në çdo qytet të madh në Mbretëritë Lindore dhe Kalimdor.

Për të shpëtuar njerëzit dhe racat e tjera nga skllavërimi i plotë nga Scourge, Aleanca dhe Hordhi bashkuan forcat dhe udhëtuan për në Northrend. Hap pas hapi, ata po i afroheshin Citadelës së Icecrown, ku ndodhej Mbreti Lich. Nga rruga, në ekranin e hyrjes së klientit të Warcraft Wrath of the Lich King, kjo Citadel është në sfond. I gjithë komuniteti i lojërave i pëlqeu vërtet ideja e një "armiku të përbashkët" kaq të fortë, për hir të të cilit Hordhi dhe Aleanca bashkuan forcat e tyre në wow wotlk.

Natyrisht, forcat e së mirës fituan, Lich King u mund plotësisht. Më saktësisht, Arthas u mund dhe Bolvar u bë mbreti i ri Lich. Sepse dikush ka nevojë për të kontrolluar Murtajën. Ndoshta në shtesat e ardhshme do të shohim një Lich King të ri në ekranin splash të klientit warcraft.

Kështu përfundoi historia në shtesën wow wotlk. Sipas shumë lojtarëve, nga pikëpamja teknike dhe "epike", kjo shtesë ishte më e mira. Meqenëse edhe sipas strategjisë Warcraft, shumë lojtarë ranë në dashuri me historinë e këtij personazhi.

Tani, nëse arrini në Northrend, klienti i lojës warcraft do t'ju tregojë një ekran me spërkatje, i cili tregon Bolvarin në maskën e re të Lich King.

si

Mirembrema. Sot do të flasim me ju për një fraksion shumë të gjerë... ahem .., i cili përfaqësohet nga kundërshtari i lojtarëve dhe, për fat të keq, nuk mund të luhet. Sidoqoftë, ajo pati një ndikim të madh në World of Warcraft dhe meriton një analizë të veçantë. Sot do të flasim për Murtajën ...

Sfondi.


Ideja për të krijuar një ushtri të të vdekurve, e njohur tani më mirë si Scourge, lindi me një nga komandantët e Legjionit të Djegur kur ai po konsideronte një sulm të dytë në Azeroth. Më vonë, pas shqyrtimit dhe llogaritjes së kujdesshme, plani për formimin e Murtajës filloi të materializohej. Të pavdekurit duhej të mposhtnin mbrojtjen kryesore të Azeroth para sulmit të Legjionit të Djegur, duke mos lënë kështu asnjë shans për mbrojtësit. Krijimi i kamxhikut iu besua mbretit të atëhershëm Lich, Ner'zhul, i cili e bëri atë. Për fat të keq për ta, zotërit e Legjionit nuk mund ta kontrollonin Scourge, vetëm vetë Lich King mund ta bënte këtë, por ata mundën komandoni ata. Pra, Ner'zhul zhvilloi një murtajë që vrau qeniet e gjalla dhe pas vdekjes i ringjalli në formën e të pavdekurve, të vdekurve, të bindur vetëm ndaj vullnetit të tij...
Më vonë, me ndihmën e ish-magjistarit dhe tani nekromancer KelThuzad, murtaja filloi të përhapet në të gjithë tokat e mbretërisë së Lordaeron, duke rritur dhe rimbushur ushtrinë e Mbretit. Misioni i Scourge për të shkatërruar mbrojtjen e Azeroth ishte i suksesshëm dhe në rritje në numër. një gabim fatal u bë nga vetë kryekomandantët e Legjionit, duke nisur shumë herët pushtimin. Ata pësuan një disfatë dërrmuese në Betejën e Azerothit, duke e lënë Scourge në kontroll të plotë të Ner'zhul dhe vetë Mbretit si sundimtar i vetëm.
Më vonë, KelThuzad kuptoi se Ner'zhulit i kishin mbetur shumë ndjenja dhe ai e gjeti veten një mbrojtës të ri - Princ Arthas. Si rezultat i manipulimeve dinake të njërit prej zotërve të Legjionit - Malganus, Arthas u josh nga Azeroth në Northrend, ku etja e tij për hakmarrje dhe tehu demonik Frostmourne që gjeti e çmendi atë dhe e bëri atë një nga luftëtarët më të mëdhenj të goditja - një kalorës vdekjeje. Pas humbjes së Legjionit, KelThuzad ndihmoi Arthasin të udhëtonte në kontinentin e akullt të Northrend, ku ish-princi u bashkua me mendjen e Ner'zhul, duke u bërë mbreti i ri Lich, edhe më i furishëm dhe i egër se më parë.
Pesë vjet më vonë, Lich King u zhvendos në veprim për të vazhduar marrjen e tij të Azeroth. Murtaja u aktivizua në të gjitha kontinentet dhe filloi bastisjet masive në qytete, murtaja u tërbua përsëri në rrugë. Forcat e kombinuara të Hordhisë dhe Aleancës kanë nisur një pushtim të Northrend, në një përpjekje të dëshpëruar për të mposhtur Arthas/Ner'zhul dhe për të parandaluar shkatërrimin e popujve të tyre. Për dy vjet, luftëtari Scourge ka marshuar, shumë luftëtarë nga secila anë kanë rënë në të. Por me përpjekje titanike, Lich King u mund. Sidoqoftë, doli që pa një sundimtar, fatkeqësia do të dilte jashtë kontrollit dhe një valë vdekjeje do të kalonte mbi kontinente, duke shkatërruar të gjithë jetën. Mbreti portik ishte menduar gjithmonë të ishte. Mbreti i ri ishte Bolvar Fordragon, një ish-paladin i Stormwind. Ndoshta tani Murtaja do ta lërë botën e të gjallëve vetëm ... apo jo?

Të dhënat

Flamuri i murgjës- përfaqëson dy çekiçë të kryqëzuar me simbolet e Luanëve të Azerothit, të rrahur dhe të thyer, pjesërisht të mbuluar me akull, horizontalisht ata kryqëzohen nga një shtizë e ngrirë, me kafka të shtyra në shtyllë, të cilat simbolizojnë forcën kryesore goditëse të Murtajës - të pavdekurit. . Vertikalisht në plan të parë është tehu Frostmourne, simboli i fuqisë së Lich King, shpata më e fuqishme rune e fuqisë së tmerrshme, e aftë për të kulluar shpirtrat e qenieve të gjalla.

popullatë- sipas vlerësimeve të ndryshme, varion nga 90,000 deri në 150,000 luftëtarë të të gjitha vijave. Këto shifra nuk janë konfirmuar me asgjë, por shkencëtarët e Stormwind thonë se numri i fundit është më i sakti. Vetëm në Lordaeron, Scourge mori mbi 20,000 jetë në formacion, dhe armiqësitë e fundit në Northrend e kanë bërë të qartë se numri i armikut është nënvlerësuar shumë.

Zona e dëmtimit.


Kontinenti është aktualisht më i prekuri Northrend- në çdo cep mund të gjesh gjurmë të Murtajës. Vende si pellgu i Sholozarit, Majat e Stuhisë, Fjordi Ulëritës dhe Tundra Borrean do të jenë në gjendje të shërohen me kalimin e kohës, megjithëse do të duhen shumë dekada. Gjërat janë më keq me Dragonblight, por dragonjtë po bëjnë çdo përpjekje për ta rikthyer atë. Zul-Drak dhe Icecrown janë plotësisht të humbur për të paktën një të ardhme të parashikueshme - murtaja e pavdekshme ka infiltruar vetë tokën, duke shkaktuar nekrozë të bimëve dhe mutacion të florës. Madje, në këto vende ka ende një numër të madh të të vdekurve, të cilët përbëjnë një kërcënim serioz. Këto territore aktualisht ruhen nga Kryqëzata e Argjentit.

Pak më pak e prekur mbretëritë lindore. Zonat e ish Lordaeron janë ende të rrënuara nga murtaja dhe të vdekurit, megjithëse procesi i pastrimit ka filluar në Plaguelands Lindore dhe Perëndimore. Sidoqoftë, fortesa të tilla të Scourge si Stratholme, Sholomans, Rruga e të Vdekurve dhe të tjera nuk janë më pak të rrezikshme dhe janë një furnizues i vazhdueshëm i gjithnjë e më shumë ushtarëve në Ushtrinë e Kufomave.

Kalimdor ishte prekur në mënyrë indirekte. Për shembull, disa agjentë të Lich King kanë depërtuar në komunitetet e racave të ndryshme më të vogla, duke çuar në korrupsionin e tyre. Një shembull i mirë është raca Razorfen, e cila u fut fshehurazi nga një prej Lich Kings, duke çuar kështu në një luftë civile midis quilboar.

jashtë vendit nuk ishte prekur.

Llojet e Trupave Scourge

Lychee- ndër magjistarët dhe aleatët më të fuqishëm të ushtrive të Ner'zhulit, ata të gjithë kanë një karakter të keq dhe forcë të madhe. Shpesh ata komandoni ushtritë si gjeneralët dhe zëvendësit e Ner'zhul-it, kur Mjeshtri është i qetë dhe nuk e sheh të nevojshme t'i marrë gjërat në duart e tij. Lishet përdorin magji të fuqishme acar dhe akulli së bashku me njohuritë e tyre të konsiderueshme të nekromancisë. Lishet nuk janë vetëm ork të dikurshëm magjistarët e Ner "Zula, shumë magjistarë të racave të tjera kanë lënë pas jetën e tyre të pasigurt të vdekshme për të përjetuar bukurinë e vdekjes. Si rregull, këta personalitete janë të fuqishëm dhe të mbrapshtë. Ata jo vetëm që i shërbejnë Ner'Zul-it, ata gjithashtu planifikojnë manovra delikate politike që do t'i bëjnë ata të promovohen nga zotëria e tyre, dhe kështu ata kërkojnë të përfitojnë nga çdo vdekje e kundërshtarit të tyre.

Kalores i vdekur“Kalorësit e vdekjes mbrohen nga forca të blinduara të errëta që thithin rrezet e diellit. Këta luftëtarë mund të thërrasin të vdekurit për t'u bashkuar menjëherë me luftën në anën e tyre, ndërsa aleatët e tyre ofrojnë mbështetje. Këta heronj të errët i nënshtrohen vdekjes, gjakut dhe ligësisë. I ftohti i bën goditjet e tyre më të sakta, gjaku mbron trupin e tyre, i pashenjtë lejon tërbimin e tyre në zemër të betejës. Mijëra mizori janë ngrirë në sytë e çdo Kalorësi të Vdekjes, dhe kushdo që i vështron ato për një kohë të gjatë do të ndiejë se ngrohtësia e gjallë largohet nga trupi i tij, i zëvendësuar nga i ftohti i çelikut.

Kasapi“Trupat dhe gjymtyrët e gjymtuar nga shumë krijesa kombinohen në një formë të vetme të përdredhur dhe të shëmtuar. Me çdo hap të krijesës, gjaku rrjedh prej saj dhe lirohet era e kalbjes. Kasapët janë krijesa të mëdha golem. Këto automata të krijuara në mënyrë magjike janë tepër të fuqishme, me forcën e një duzinë njerëzve (ato përbëhen nga pjesët e një duzinë njerëzish). "Ndërtimi" i tyre kërkon një kuptim të madh të nekromancisë dhe anatomisë në mënyrë që të shkrihet mishi dhe ta sjellë atë në jetë. Ato janë të vështira për t'u krijuar, por pasi bëhen, bëhen shërbëtorë besnikë me fanatizëm dhe luftëtarë jashtëzakonisht të fuqishëm. Këta luftëtarë të mëdhenj duan të gdhendin mishin e armiqve të tyre. Ata përdorin thikë të mëdhenj dhe drapëra në luftime. Është një koleksion blasfemues i shpirtrave që janë bërë një shpirt. Është e sigurt se i neveritshmi nuk kujton asgjë nga jetët e tij të mëparshme, ndonëse copëzat e kujtesës ndonjëherë e mundojnë herë pas here me tension të madh dhe presion të pazakontë.

Gargojl- Edhe pse gargojlat nuk janë në mënyrë strikte të pavdekur, ata megjithatë i shërbejnë Mbretit Lich në maksimum aftësitë e tyre dhe shpesh, si korbat e uritur, qarkojnë mbi fushat e betejës, duke kërkuar prenë e tyre. Këta grabitqarë me ngjyrë akulli kënaqen kur vrasin dhe e qeshura e tyre tingëllon si zhurma e plasaritjes së akullit. Gargoyles janë të fortë, të egër, gjakatarë - dhe thjesht shkatërrues të frikshëm.

Banshee dikur ishin gra të bukura që u vranë brutalisht nga demonët dhe të pavdekurit. Shpirti i tyre i shqetësuar u la në këtë botë të endej në vajtime të heshtura e të torturuara. Bansheët e parë ishin kukudhët e natës që vdiqën gjatë ardhjes së parë të Legjionit, shumë banshee u shfaqën gjithashtu nga kukudhët e lartë pas rënies së Quel "Thalas. Këta shpirtra u bënë xhelozë për ekzistencën e të gjallëve dhe e urrenin thellësisht gjithë jetën Kur Ner" zul, Mbreti i të Vdekurve, mori vesh për ta, i mblodhi dhe u premtoi se do t'u jepte mundësinë për t'u hakmarrë ndaj të gjallëve. Ner'zhul u dha atyre zëra të tmerrshëm, në mënyrë që të gjallët të dëgjonin më në fund mundimin e tyre të pafund dhe të vdisnin në agoninë e këtyre thirrjeve.

Nerubianët janë krijesa të mëdha, të mumifikuara që duken si një kryqëzim midis njerëzve dhe insekteve. Katër araknide të poshtme gjymtyrët mbajnë trupin e tyre, dy të tjerat e sipërme përdoren si duar. Disa raca i quajnë "merimanga zvarritëse", të tjera i referohen si "tmerr në këmbë", por nerubianëve nuk u intereson vërtet se si i quajnë të tjerët.

fantazmatështë thelbi spektral i njerëzve që vdiqën për shkak të murtajës ose për shkak të ndonjë incidenti tepër traumatik. Shpesh janë ata që zgjodhën të kryenin vetëvrasje dhe nuk jetuan për t'u bashkuar me ushtritë e Ner'zhulit; por kjo përpjekje nuk është gjithmonë plotësisht e suksesshme dhe shpesh rezulton në krijimin e një shpirti - të pavarur nga ndikimi i Ner'zhulit, dhe jo plotësisht i vdekur. .

fantazmave janë forcat kryesore të Murtajës. Ata janë krijesa të mbrapshta që kanë ruajtur pak nga pjesa e tyre njerëzore. Murtaja i bëri ata të harronin shumicën e kujtimeve të tyre, duke lënë vetëm urinë dhe instinktet bazë të mbijetesës. Goulët janë kafshë të egra, praktikisht ato janë forma më e ulët e ekzistencës së pavdekshme. Ndërsa ata ngjajnë me një humanoid në pamje, një vampir njihet lehtësisht në fushën e betejës nga qëndrimi i tyre i përkulur dhe fytyra e egër. Edhe ata që ishin afër këtyre njerëzve gjatë jetës së tyre, vështirë se i njohin si miq dhe të afërm; transformimi heq shumicën e mbetjeve të njerëzimit, madje edhe zëri dhe tiparet e trupit janë zhdukur përgjithmonë.

Magjistarët e skeletit- të vdekur jashtëzakonisht të rrezikshëm, zakonisht të lindur në mënyrë të pavarur, përmes fuqisë së tyre të dëshirës. Ata nuk komandohen kurrë nga nekromancerët, pasi ata janë ish-nekromancerë që tani janë ngritur në një nivel tjetër më të lartë në Mbretërinë e Vdekur, duke bashkuar shpirtrat dhe trupat e tyre me forcat e liga. Kur ata i zotërojnë me të vërtetë këto fuqi, ata mund të bëhen liba, por tani për tani ata kënaqen me forcën fizike dhe dominimin brutal mbi të vdekurit e tjerë.

Skelet Warriors- skelete të gjatë, të ndërtuar mirë, kockat e të cilëve kanë një shkëlqim të lehtë argjendi, duke shënuar origjinën e tyre të pazakontë. Ata janë më të qëndrueshëm se shumica e skeleteve të tjerë dhe janë shumë më të aftë në luftim. Me armë vdekjeprurëse dhe të veshur me forca të blinduara të rënda, ata janë kundërshtarë mjaft të vështirë për të papërvojët dhe respektohen edhe nga luftëtarët më me përvojë. Kur shumë prej tyre janë të grupuar, ata mund të jenë armiq shumë të rrezikshëm dhe këmbëngulës - por kjo nuk është gjendja e tyre natyrore, i tillë është rasti kur një nekromancer i fuqishëm i urdhëron. Skelet Warriors ruajnë të gjitha njohuritë dhe kujtimet e tyre deri në vdekjen e tyre, por këto cilësi tani janë vetëm një burim zemërimi dhe dhune. Ata janë dinakë dhe kënaqen me shkatërrimin dhe kaosin. Vdekja do t'u vijë më vonë - por tani për tani ka vetëm hakmarrje për ta.

Mumje- forma më e ulët e ekzistencës së të vdekurve, ata shpesh anashkalohen për shkak të thjeshtësisë së tyre dhe mungesës së ambicies. Këta të pavdekur janë krijuar nga njerëz të infektuar nga murtaja, por trupat e tyre nuk ishin aq të mbushur me sëmundje sa ato të të vdekurve më të fuqishëm. Në fakt, jo vetëm që zombitë ruajnë kujtimet e tyre të mëparshme, por ndonjëherë janë në gjendje të ruajnë individualitetin dhe etikën e tyre. Nuk i ndihmon shpesh, zakonisht është mundimi i zombëve të bllokuar brenda ushtrive të mbrapshta të Ner'Zul.

Personalitete të famshme

Princi Arthas- Princi i Kurorës i Lordaeron dhe Kalorësi i Dorës së Argjendtë, ishte djali i mbretit Terenas Menethil II dhe trashëgimtar i fronit. Uther the Lightbringer i mësoi atij artet e një paladini dhe ai kishte ndjenja romantike për magjistaren Jaina Proudmoore. Princi Arthas Menethil lindi katër vjet para Luftës së Parë nga Mbreti Terenas Menethil II. Princi i ri u rrit në një kohë kur tokat e Azeroth ishin të mbushura me luftë, Aleanca ishte në trazira dhe retë e errëta shfaqeshin ende në horizont. .Si fëmijë, Arthas u miqësua me Varian Wrynn. Arthas u mësua artet marciale nga Muradin Bronzebeard, vëllai i mbretit xhuxh Magni Bronzebeard. Arthas ia doli në këtë përpjekje dhe u bë një shpatar ekspert. Nën kujdesin e Uther the Lightbringer, Arthas hyri në Urdhrin e Kalorësve të Dorës së Argjendtë në moshën 19-vjeçare.

Në 23 vjeç, Arthas dhe Uther u dërguan në Strahnbrad për të mbrojtur qytetin nga sulmet e orkëve. Jaina dhe kapiteni Luke Valonfort u dërguan si përforcime te Arthas, i cili ishte tashmë 23 vjeç; së bashku ata duhej të hetonin Murtajën misterioze. Duke luftuar me ushtrinë e të vdekurve, ata u takuan me nekromancerin Kel "Thuzad afër qytetit të Brill dhe e ndoqën atë deri në Andorhal.
Kel'Thuzad kishte infektuar tashmë të gjithë drithin e ruajtur në Andorhal dhe e kishte dërguar në fshatrat më të afërt. Para vdekjes së tij në duart e Arthas, Kel'Thuzad përmendi Mal "Ganis, i cili udhëhoqi Murtajën. Jaina dhe Arthas shkuan në veri për ta luftuar atë në Stratholme. Me të mbërritur në Stratholme, Arthas zbuloi se drithi tashmë ishte shpërndarë midis banorëve i qytetit dhe kuptoi i tmerruar nga ajo që dëgjoi, Uther dënoi Arthasin, duke thënë se ai nuk do ta kishte zbatuar një urdhër të tillë edhe nëse Arthas do të kishte qenë "të paktën tre mbret". Duke e akuzuar Utherin për tradhti, Arthas shpërndau Kalorësit e Urdhrit të Dorës së Argjendtë. Disa nga kalorësit e tij mbetën me Utherin, ashtu si edhe Jaina. Kalorësit e mbetur ndihmuan Arthasin në shkatërrimin e banorëve të qytetit të infektuar.

Sapo princi i ri filloi të shkatërronte banorët e Stratholme, vetë Mal'Ganis u shfaq para tij, duke u përpjekur të merrte shpirtrat e banorëve të qytetit. Arthas u përpoq të shkatërronte njerëzit përpara se shpirti i tyre të binte në kthetrat e Mal'Ganis. Në fund, Arthas sfidoi Dreadlord-in në një betejë të vetme. Megjithatë, Mal'Ganis u largua, duke premtuar se do të takonte Arthasin në Northrend. Arthasi e ndoqi atë me pjesën tjetër të ushtrisë së tij. Një muaj më vonë, ai mbërriti në Gjirin e Blades. Ndërsa princi dhe njerëzit e tij po kërkonin një vend të përshtatshëm për të kampuar, trupat u sulmuan nga xhuxhët nga reparti i eksploruesve, pasi ata nuk mund t'i njihnin dhe thjesht bënë një gabim. Arthas u trondit kur takoi mikun e tij të mirë dhe ish-mentorin Muradin Bronzebeard. Në fillim, xhuxhi mendoi se Arthas kishte ardhur në kontinent për të shpëtuar Muradinin dhe njerëzit e tij, të cilët ishin të rrethuar nga një ushtri e pavdekur ndërsa kërkonin fjalën e përrallshme të Frostmourne. Arthas tha se takimi ishte thjesht një rastësi. Së bashku ata shkatërruan kampin e pavdekur aty pranë, por asnjë gjurmë e Mal'Ganis nuk u gjet.

Pasi kaluan nëpër portat e lashta, Arthas, Muradin dhe një grup i vogël luftëtarësh u gjendën shumë pranë tehut legjendar. Arthas shpejt u përball me portierin, i cili u përpoq ta mbante princin e ri jashtë Frostmourne. Rojtari ra dhe Arthas dhe Muradin morën shpërblimin e merituar. Sidoqoftë, pasi lexoi runet, Muradin raportoi se shpata ishte mallkuar dhe iu lut Arthas të linte gjithçka ashtu siç ishte, të harronte shpatën dhe të kthente njerëzit e tij në Lordaeron sa më shpejt të ishte e mundur. Arthas ishte i vendosur, duke u bërë thirrje shpirtrave të shpellës që të lironin shpatën nga burgu i saj i akullt, duke siguruar se ai "do të jepte gjithçka ose do të paguante çdo çmim nëse vetëm shpirtrat do ta lejonin të mbronte popullin e tij". Ndërsa shpata u çlirua nga zinxhirët e akullt, Muradin u godit nga një copë akulli që kërcente, por Arthas nuk ndjeu asnjë pendim. Ai mori Frostmourne dhe u kthye në kamp, ​​duke lënë Muradin të vdiste.

Me shpatën e magjepsur në dorë, Arthasi mundi të gjithë shërbëtorët e Mal'Ganis dhe më në fund doli ballë për ballë me të. Mal'Ganis zbuloi se zëri që Arthas filloi të dëgjonte ishte ai i mbretit portik. Pavarësisht kësaj, për habinë e demonit, Arthas u përgjigj se zëri po e thërriste atë të shkatërronte Mal'Ganisin. Pasi vrau Dreadlord, Arthas udhëtoi në veri, duke lënë trupat e tij pas. Arthas shpejt humbi gjurmët e fundit të mendjes së tij të shëndoshë.

Disa muaj më vonë, Arthas u kthye në Lordaeron, i cili u gëzua për kthimin e kampionit të tij, vrasësit të të vdekurve. Duke hyrë në dhomën e fronit, Arthas u gjunjëzua para fronit të babait të tij, mbretit Terenas. Megjithatë, ai më pas u ngrit, hoqi Frostmourne dhe vrau babanë e tij të habitur me të.

Ner'zhul- Fillimisht Shaman i Lartë i Orcëve të Draenorit. Shumë kohë më parë, kur orkët nuk kishin dëgjuar për botën e njerëzve, komandanti i Legjionit të Djegur, Kil "jaeden, iu shfaq Ner'zhulit. Demoni pa që shamani ishte shumë i aftë për magji dhe i dha Ner-it" zhul me fuqinë për të komanduar rrjedhat e energjisë magjike, në këmbim të përkushtimit Legjioni Ner'zhul ndihmoi demonët në luftën kundër draeneit që jetonte në Draenor, por shpejt shamani filloi të kuptonte se orkët po bëheshin thjesht pengje në lojën më të madhe demonike të Legjionit. Kil'jaeden, duke hamendësuar se Ner'zhul nuk dëshiron më të ndihmojë Legjionin, por harton planet e tij, zgjodhi një përfaqësues të ri të racës orc - studentin e Ner'zhul, Gul'dan. Gul'dan fitoi edhe më shumë fuqi dhe fuqi demonike. Nga frika për jetën e tij, Ner'zhul u tërhoq në hije dhe emri i tij nuk u përmend më as në Luftën e Parë as në Luftën e Dytë me Aleancën.

I tërbuar nga disfata e orkëve dhe shkatërrimi i Draenorit, zoti i demonit e copëtoi Ner'zhulin dhe e mundoi shpirtin e tij në flakë për një kohë të gjatë. Por demoni ende i dha Ner'zhul një mundësi tjetër për t'i shërbyer Legjionit. Ai i ktheu të gjithë luftëtarët e shamanit, të cilët kaluan nëpër portal me të, në magjistarë të vdekur - like, të ringjallur nga magjia, dhe shpirti i vetë Ner'zhul u burgos përgjithmonë në një bllok akulli magjik, brenda të cilit ishte Ngrira. Froni Djajtë e teleportuan Fronin e Ngrirë në botën e Azerothit në kontinentin me dëborë të Northrend, në një vend të quajtur Icecrown. Së bashku me mbretin portik, të gjithë shërbëtorët e tij besnikë u internuan. Për të parandaluar që Mbreti të tradhtonte përsëri Legjionin, demonët dërguan shërbëtorët e tyre besnikë - Nathrezim, të udhëhequr nga udhëheqësi i tyre Tichondrius - për të monitoruar veprimet e Ner'zhul. Ner'zhul së shpejti ndjeu se vetëdija e tij ishte zgjeruar shumë dhe ai mund të ndiente botën e fantazmave dhe të komandonte likat e tij besnike, duke komunikuar me ta në një gjuhë që demonët nuk mund ta dëgjonin. Për dhjetë vjet të gjata, Ner'zhul përsosi aftësitë e tij, duke krijuar plane për të marrë nën kontroll botën e njerëzve dhe për të hequr qafe fuqinë e demonëve.

Ner'zhul krijoi një murtajë brenda fronit të tij, të cilën ai vendosi ta provonte te njerëzit që jetonin në Northrend. Lich King ishte i kënaqur kur zbuloi se ai mund ta kontrollonte në mënyrë të sigurt murtajën nga shtëpia e tij e akullt dhe ta drejtonte atë kudo që të donte. Së shpejti, të gjithë njerëzit e ekspozuar ndaj murtajës u shndërruan në të vdekur të gjallë, plotësisht të varur nga Ner'zhul. Me të gjithë njerëzit e Northrend të nënshtruar, Ner'zhul vazhdoi të zgjeronte domenin e tij. Së shpejti, një racë e lashtë e krijesave arachnide, Nerubianët, qëndruan në rrugën e tij. Megjithatë, Ner'zhul shkatërroi sundimtarët Nerubian kur ushtria e tij zbriti në thellësitë e Azjol'Nerub, mbretëria e merimangave. Lufta e Merimangës, siç quhej, përfundoi me shkatërrimin e udhëheqësve të Nerubianëve, mbi të cilët u shembën qemerët e shpellave të nathrezimit, duke ndihmuar Mbretin Lich.

Ner'zhul ringjalli mbretin merimangë Anub'arak dhe e bëri atë shërbëtorin e tij besnik. Megjithatë, mbreti Lich i la Kel'Thuzad humanitetin e tij, duke i premtuar atij jetën e përjetshme nëse ai do t'i shërbente kauzës së fatkeqësisë në shkatërrimin e njerëzve.

Citim

A po luftoni për jetën? Më kot. Unë tashmë e mora atë.


Kel'Thuzad- ishte një nga magjistarët më premtues të rendit Kirin Tor. Gjatë kërkimit të tij, ai vazhdimisht iu drejtua librave të ndaluar mbi magjinë e errët dhe nekromancinë dhe nuk mund ta kuptonte pse tomet dhe fuqitë e tilla të fuqishme i frikësuan kaq shumë magjistarët dhe elitën sunduese të Dalaran. Ai u fut më thellë në tekste të errëta dhe art. Por kjo nuk mund të vazhdonte pafundësisht. Hulumtimet e tij në fushën e magjisë së errët u zbuluan dhe ai doli para këshillit të lartë të Dalaran, në të cilin u mor një vendim - në nder meritat e kaluara, atij iu dha shansi i fundit. Ose ai ndalon së praktikuari artet e errëta, ose do të dëbohet nga Dalaran dhe Kirin Tor. Vlen të përmendet se pothuajse në të njëjtën kohë, CT fillon të dëgjojë një zë - thirrjen e Lich King. Fillon të kumbojë në të gjithë Azerothin për të gjithë ata që Lich King (në atë kohë ende Ner "zhul) i konsideronte kandidatë të denjë për planet e tij (shih krijimin e qerpikëve dhe përhapjen e murtajës). CT kupton se nëse dëshiron të të dijë edhe më shumë për artet e errëta është shansi i tij i vetëm. Askush nuk di më shumë për to sesa Mbreti Lich. Ai paketon gjërat e tij dhe largohet nga Dalaran për në Northrend.

Pas muajsh të gjatë udhëtimi nëpër dete dhe borë, ai arrin në çatinë e botës - kështu quhej Northrend në atë kohë. Duke u shfaqur para mbretit portik, ai shijoi fuqinë që dëshironte. Ai ishte i tmerruar...në fillim. Përveç kësaj, nuk kishte rrugë kthimi. Lich King i besoi atij një detyrë të përgjegjshme - të përhapë murtajën magjike të sapolindur në tokat e Lordaeron dhe të ringjallë Kultin më të vjetër të të Mallkuarve. Pikërisht për këtë profesion e gjetën Jaina Proudmoore dhe Arthas Menethil. Gjatë një përleshjeje të shkurtër, CT vritet nga Arthas, por paralajmëron se "vdekja e tij nuk do të ndryshojë asgjë ... kur pushtimi i këtyre tokave të ketë filluar".

Më vonë, kur Arthasi tradhtoi atdheun e tij, popullin dhe babain e tij, Mbreti i të Vdekurve e udhëzon atë të ringjallë Kel "thuzadën. Për ta bërë këtë, Arthasi ndot edhe hirin e babait të tij, i cili i ra nga dora e tij - ai derdh hiri, sepse duhet një urnë nga poshtë saj, për të transferuar mbetjet e CT në vendin e ringjalljes. Ky vend u emërua Sunwell, faltorja e kukudhëve të lartë, tani i njohur si kukudhët e gjakut. Pas ringjalljes, CT pranon se ai fillimisht dinte për vdekjen e tij nga duart e Arthas. Tani Kel "thuzad është një lich i pajisur me fuqi të madhe.

Në të vërtetë, historia e universit Warcraft nuk mund të rrëfehet thjesht, por nuk është aq e vështirë të kuptosh se si është organizuar dhe nga cila anë është më mirë t'i qasesh. Rishikimi i mëposhtëm do të ketë një funksion lundrimi dhe mund të jetë i dobishëm edhe për ata që janë në këtë temë, por që dëshirojnë të zgjerojnë njohuritë e tyre. Qëllimi im në këtë përgjigje nuk do të jetë të ritregoj përmbajtjen e burimeve të shumta, por të jap skicën më të përgjithshme të ngjarjeve dhe të tregoj se çfarë vendi zë secili burim në këtë përmbledhje.

Në mënyrë konvencionale, historia e universit mund të ndahet në tre burime: strategji, MMORPG World of Warcraft, libra dhe komikë. Duket se ka edhe lojëra me letra, por unë nuk di asgjë për to dhe të dhënat e tre shtresave të universit do të jenë më se të mjaftueshme për ju.

Historia e përfshirë në strategji mund të ndahet në tre pjesë, sipas pjesëve të lojërave.

Warcraft I Ajo është lufta e parë. Një film i publikuar së fundmi është realizuar për këtë pjesë. Tregon për pushtimin e Hordhisë në Azeroth, për Medivh, për rënien e Stormwind, për vdekjen e mbretit Llane.

Lojë: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, lufta e dytë. Ngjarjet pas rënies së Stormwind, historia se si Anduin Lothar, Turalyon dhe Daelin Proudmoore luftuan kundër Hordhisë. Pastaj - kundërofensiva e Aleancës në atdheun e orkëve, Draenor, ku Ner'zhul, meqenëse asgjë nuk ndodhi me Azeroth, dëshiron të hapë portale në botë të tjera.

Lojërat: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Përtej Portalit të Errët.

Warcraft III, lufta e tretë. Pjesa më intensive dhe e njohur e lojës. Orkët e mbetura në Azeroth mbahen në kampe dhe ka një paqe dhe qetësi afatshkurtër në Lordaeron. Sidoqoftë, jo gjithçka është aq rozë, pasi në kontinentin verior të Azerothit, Northrend, Ner'zhul, i burgosur në fronin e akullit, po mbledh forcë për të nisur një luftë të tretë.

Njëkohësisht me këto ngjarje, skllavi i ri Thrall fillon të shohë ëndrra të çuditshme në të cilat një i huaj e thërret për të udhëhequr orkët në Kalimdor, kontinentin perëndimor të Azerothit. Në këtë pjesë të strategjisë, ne njihemi me heronjtë më të famshëm të universit, me të cilët tani në të vërtetë lidhet Warcraft: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Lojërat: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Shpjegimet që unë jap për secilën pjesë nuk janë as një ritregim, por fakte pothuajse të zgjedhura rastësisht, për të dhënë vetëm një ide të asaj që po ndodh në serinë e lojërave dhe, natyrisht, në mënyrë që të mos për të prishur.

Vazhdimi logjik i historisë së strategjive ishte i famshëm World of Warcraft, e cila gjithashtu është e ndarë, por jo në pjesë, por në shtesa.

WoW Classic: Të braktisurit (të pavdekurit që nuk i binden më Arthasit) bashkohen me Hordhinë, kështu që ne përfundojmë me dy koalicione reciproke jomiqësore.
Aleanca: Njerëzit, Xhuxhët, Xhuxhët, Kukudhët e Natës. Hordhi: Orcs, Trolls, Tauren, Braktisur. Antagonistët kryesorë të kësaj faze janë dragonjtë e zinj, perënditë e lashta dhe Kel'Thuzad, të cilët përsëri filluan të përhapin murtajën nëpër Azeroth me urdhër të Arthas, tani Mbreti Lich.

WoW Burning Crusade: Një popull i ri shfaqet në Azeroth, Draenei, të cilin Aleanca e pranon në radhët e saj. Kukudhët e gjakut, të udhëhequr nga Lor "temar Theron, bashkohen me Hordhinë. Portali i errët përmes të cilit orkët hynë në Azeroth gjatë luftës së parë rihapet. Antagonistët e shtesës: Kael'thas, Illidan dhe vetë Legjioni i Djegur në person. të Kil'Jaeden.

WoW Wrath of the Lich King: Disa kalorës të vdekjes i bashkohen Aleancës dhe Hordhisë, të cilët vendosin të luftojnë Mbretin Lich në territorin e tij në këtë zgjerim. Lojtarët në këtë zgjerim do të duhet të përballen me vetë Titanët, krijuesit e Azeroth dhe Lich King.

WoW kataklizëm: Aspekti i shqetësuar i Tokës, dragoi i zi Deathwing është zgjuar në zorrët e Undererr dhe është i vendosur të shkatërrojë të gjithë Azerothin me ndihmën e kultit të çekiçit të zi. Kohët e fundit, goblinët e Kezanit e kanë gjetur veten me armiq në radhët e Aleancës - disa tregti me humbje të papritur kanë detyruar disa manjatë tregtarë të braktisin pozicionin e tyre të rehatshëm të neutralitetit. Marrëveshjet e vjetra me Hordhinë u rinovuan dhe Hordhi i priti goblins me krahë hapur. Përtej murit të Greymane, në qytetin njerëzor të Gilneas, ndërkohë një furi e çuditshme ka mbërthyer banorët. I ktheu njerëzit në ujqër gjakatarë që sulmonin të gjithë dhe gjithçka. Me këtë çmenduri të përballuar, gilneasit filluan ta quanin veten Worgen, gjysmë njeri, gjysmë ujk dhe gjetën një shtëpi në radhët e Aleancës.

WoW Mjegullat e Pandarisë: një kontinent i ri, Pandaria, u zbulua papritmas në pjesën jugore të Azerothit, i fshehur më parë nga pamja nga një shtresë e dendur mjegullash. Hordhi dhe Aleanca vrapuan drejt këtij kontinenti, nisën një luftë mbi të, duke zgjuar kështu krijesa të çuditshme Sha që personifikojnë emocionet dhe ndjenjat tona të këqija. Disa Pandaren vendosin të bashkohen me Hordhinë dhe Aleancën. Garrosh Hellscream, i cili u bë udhëheqësi i Hordhisë në epokën e Kataklizmit, çmendet dhe rikthen në jetë zemrën e perëndisë së lashtë Y "Shaarj në mënyrë që të forcojë ushtrinë e tij dhe të shkatërrojë Aleancën. Heronjtë e të dy fraksioneve duhet të fillojnë rrethimi i Orgrimmar, qyteti kryesor i Hordhisë, me qëllim që të përmbyste tiranin.

WoW Kryekomandantët e Draenorit: Garrosh i shpëton drejtësisë me ndihmën e dragoit të bronztë Kairozdormu (dragonjtë e bronztë në World of Warcraft kanë aftësinë për të manipuluar kohën). Garrosh udhëton pas në kohë në një kohë përpara se orkët të shkonin në Azeroth. Atje, ai gjen babain e tij, Grommash, dhe ndan teknologjinë me të cilën Garrosh shpresonte të shkatërronte Aleancën. Grommash bashkoi të gjitha klanet e ndryshme të orkëve të Draenorit nën flamurin e tij, duke i bërë udhëheqësit e tyre kryekomandantët e tij të luftës dhe filloi një pushtim të Azerothit, por jo në Azeroth gjatë luftës së parë, por në kohën pas fushatës Pandariane. Lojtarët bëhen pjesëmarrës në ngjarjet e këtij Draenor më të ndryshuar të së kaluarës.

Dhe në gusht ne jemi duke pritur për Legion, një faqe e re në historinë e Warcraft.

Siç mund ta shihni, sa më tej zhvillohet historia e lojës, aq më konfuze dhe joinformative bëhet ritregimi im. Arsyeja për këtë është ndërlikimi i historisë, numri i personazheve kyç rritet disa herë. Nëse për Warcraft I Garrona, Durotan dhe Lothar janë të rëndësishëm për ne, atëherë në Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev dhe Kael'thas janë po aq të rëndësishme. Natyrisht, për të përfunduar në mënyrë adekuate historitë e të gjithë këtyre personazheve, hapësira e lojës është plotësisht e pamjaftueshme. Prandaj, krijuesit tërheqin shtresën e tretë dhe të fundit të burimeve - librat.

Për momentin janë botuar 22 libra, të cilët janë të ndarë në tre seri.

I. Seria Warcraft
Përfshin libra që nuk janë të lidhur me një komplot të përbashkët:

  1. Me gjak dhe nder - romani i parë në universin Warcraft, i shkruar nga Chris Metzen (babai i të gjithë universit Warcraft). Historia ka të bëjë me Tirion Fordring. Afati kohor, në mos gaboj, pas luftës së dytë.
  2. Dita e Dragoit - tregon për ngjarjet pas luftës së dytë. Protagonisti i librit, magjistari Ronin, shpëton aspektin suprem, Alexstrasza, nga robëria e Hordhisë.
  3. Lord of the Clans - tregon historinë e Thrall (i njëjti ork i vogël që bën GRRR në fund të filmit), se si ai filloi të ringjallte Hordhinë, duke çliruar orkët nga kampet e Aleancës.
  4. The Last Guardian - rrëfen nga Medivh The Guardian, me të cilin tani shumë janë njohur edhe falë filmit.

II. Seria Warcraft: Trilogjia e Luftës së të Lashtëve
Ai tregon për ngjarjet pas betejës së malit Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) dhe në të njëjtën kohë për ato ngjarje që ndodhën disa mijëra vjet para luftës së parë.

Librat përfshijnë: 1. Pusi i Përjetësisë 2. Shpirti i një Demoni 3. Skizma

III. Seria World of Warcraft
Gjithashtu përfshin libra që janë të lidhur lirshëm nga një komplot i përbashkët:

  1. Rrethi i Urrejtjes - ngjarjet një vit para WoW, domethënë pas luftës së parë. Tregon se si Jaina Proudmoore dhe Thrall u përpoqën të ruanin paqen midis Hordhisë dhe Aleancës.
  2. Rise of the Horde është lloji i librit që të gjithë duhet të lexojnë përpara se të shkojnë në filmat Warcraft. Ai tregon se kush janë orkët, pse u duhej të sulmonin Azeroth. Dhe ai na prezanton edhe me njerëzit draenei, këta janë po ata tipa bluzë që u vranë në fillim të filmit.
  3. Dark Tides - tregon për ngjarjet e Warcraft II: Tides of Darkness.
  4. Beyond the Dark Portal - tregon për ngjarjet e Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  5. Dita e Dragoit - është në një farë kuptimi një vazhdim i "Natës së Dragoit" dhe tregon për ngjarjet midis kryqëzatës së djegur dhe zemërimit të mbretit portik.
  6. Arthas: Rise of the Lich King - biografia e Arthas, natyrisht.
  7. Stormrage është i vetmi libër që nuk mund ta lokalizoj në afatin kohor që ka të bëjë me atë që është Ëndrra Emerald dhe për Malfurion Stormrage.
  8. Schism: Prelude to Cataclysm - tregon historinë e ngjarjeve midis Wrath of the Lich King dhe Cataclysm.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects është një vazhdim i librit të mëparshëm.
  10. Wolfheart - tregon për ngjarjet pas Kataklizmës, për mënyrën sesi drejtuesit e Aleancës u përpoqën të mbronin Ashenvale nga Garrosh, i cili tashmë kishte filluar të çmendej.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War - tregon historinë e Jaina Proudmoore, ngjarjet para Mists of Pandaria.
  12. Agimi i Aspekteve - tregon për ngjarjet pas Kataklizmit, për atë që ndodhi me pesë Aspektet pasi ata braktisën fuqinë e tyre të pavdekshme në emër të mposhtjes së Deathwing.
  13. Vol "jin: Shadows of the Horde - kap ngjarjet e Mists of Pandaria, konkretisht përditësimi 5.1.0 na tregon për Vol'jin, i cili në fund të kësaj shtese bëhet udhëheqësi i ri i Hordhisë.
  14. Krimet e Luftës - flet për ngjarjet pas Mjegullave të Pandarisë, për atë që ndodhi me Garrosh pas Rrethimit të Orgrimmar.
  15. Illidan - Libri u publikua në vitin 2016, dhe me sa kuptoj unë, është një biografi e Illidan Stormrage.

Siç mund ta shihni, djalli do të thyejë këmbën e tij në këto libra, dhe ka edhe manga dhe komike, për të cilat nuk do të shkruaj as këtu.

---------(WarCraft 3: Frozen Throne)

Një grindje e vjetër: Kolonizimi i Kalimdor

Ngritja e tradhtarit

Ngritja e kukudhëve të gjakut

Lufta Civile në Plaguelands

Lich King fitimtar

Goditja e Lordaeron

(Warcraft 3: Mbretërimi i Kaosit)

Ne kurrë nuk i kushtuam vëmendje profecive ...
Si budallenj u kapëm pas inateve të vjetra
Dhe luftuam siç kemi bërë për breza
Derisa qielli u ndez nga shiu i zjarrtë dhe një armik i ri u shfaq mes nesh...
Dhe tani jemi në prag të vdekjes...
Mbretëria e Kaosit ka ardhur... më në fund.

Veprimet e Thrall-it dhe orkëve të tij shqetësonin shumë fisnikët e Lordaeron. Orkët e liruar liruan orkë të tjerë nëpër kampet në Lordaeron jugor. Kishte një kërcënim real të një reaksioni zinxhir të këtij procesi. Rojet e kampeve ishin vazhdimisht në gatishmëri të plotë luftarake dhe i dërgonin rregullisht mesazhe Kryeqytetit.

Me gjithë vështirësitë dhe telashet, orkët lundruan në brigjet e Kalimdorit. Kur Thrall zbarkoi, ai dha urdhër që të mblidheshin të gjithë të mbijetuarit e stuhisë, si dhe ushqime dhe furnizime. Ndërsa orkët po bënin këtë, ata u takuan me tauren. Ashtu si në rastin e trollëve, takimi ishte paqësor, Thrall dhe udhëheqësi i tauren (tauren - tauren), Cairn Bloodhoof (Cai rne Bloodhoof - Cairn Bloodhoof), vendosën se ata kishin shumë të përbashkëta. Orkët ranë dakord të ndihmonin tauren, dhe taureni ra dakord të ndihmonte orkët. Taurenët u mërzitën shumë nga centaurët dhe sulmet e tyre në vendbanime. Së bashku, një sulm në një nga kampet e taurenit u zmbraps dhe një karvan me kodos të ngarkuar (kodo - kodo) me furnizime iu dorëzua një tjetri. Cairn, nga ana e tij, i tha Thrall se një Oracle jetonte larg në veri, i cili mund t'i ndihmonte orkët të përcaktonin fatin e tyre. Thrall duhej të gjente Oracle me çdo kusht dhe të fliste me të. Rruga e tyre shtrihej nëpër preri (Barens - Stepat) në veri.

Për ditë të gjata ata udhëtuan nëpër diellin e nxehtë të shurdhër dhe tokën e tharë, derisa arritën në qafat në malet Stonetalon (Malet e Kthyera), ku takuan Thunder Hellskim dhe orkët e klanit Warsong. Aty takuan edhe njerëz... Hellscream i tha Thrall-it se njerëzit kishin marrë kontrollin e kalimit malor më të afërt dhe se ai i takoi rastësisht, por kur e bëri, ai menjëherë iu bashkua luftës. Thrall urdhëroi të mos përfshihej më në betejë me njerëzit, të shkonte në punëtorinë e goblinëve, të cilëve u interesonte vetëm paratë dhe fitimi, dhe të blinte prej tyre 2 aeroplanë, të cilët do t'i dorëzonin lirisht Thrall në Oracle. Megjithatë, Grom shkeli urdhrin e tij dhe i çoi luftëtarët e tij te njerëzit. Si rezultat, Thrall dhe e gjithë Hordhi u detyruan të luftonin derisa të gjithë njerëzit u rrëzuan nga atje. Pas kësaj, ata patën një përballje me Grom. Grom u mbush me gjak demon, të cilin ai vetë e kishte pirë shumë kohë më parë me udhëheqësit e tjerë të Hordhisë së vjetër ... dhe ai nuk mund ta ndihmonte veten. Thrall nuk e la të shpëtonte nga ky gabim: ai dërgoi Grom dhe të gjithë luftëtarët e Warsong në pyllin Ashenvale (pylli Ashenvale - pylli Ashenvale) për të përgatitur lëndë druri dhe për të ndërtuar një kamp.

Në Ashenvale, orkët e Thunder nuk ndiheshin rehat: ata filluan të besonin se pylli ishte plot shpirtra ... Po, dhe vetë Thunder nuk ishte i kënaqur. Korrja e lëndës drusore megjithatë filloi, por pas një kohe, orkët, natyrisht, u përleshën me banorët origjinalë të Ashenvale, kukudhët e natës, të cilëve nuk u pëlqente qartë që disa të huaj po prisnin pyllin e tyre vendas në të cilin u rritën. Pavarësisht se të dyja palët pësuan humbje, të gjitha përleshjet përfunduan në favor të Orcëve dhe sasia e kërkuar e lëndës drusore u korr. Atëherë Cenarius, gjysmëperëndi i kukudhëve të natës, u detyrua të ndërhynte...

Pak para se Lordaeron të binte përfundimisht nën goditjet e Scourge dhe Legjionit të Djegur, u zhvillua një bisedë midis dy demonëve të fuqishëm, Tycondrius (Tichondrius - Tichondrius) dhe Mannoroh (Mannoroth - Mannoroth), në të cilën Tycondrius njoftoi se nuk kishte më orkë në Lordaeron. Ky lajm e tërboi Mannoroch, sepse. pakti i gjakut, të cilin ai e bëri shumë vite më parë me të gjithë udhëheqësit e Hordhisë, përveç Durotanit, liderit të Frostwolfs dhe babait të Thrall, duhej të shërbente për të skllavëruar orkët, dhe më pas orkët treguan një vullnet të tillë ... Mannoroch vendosi të shkonte personalisht në Kalimdor dhe të korrigjonte situatën. Në Kalimdor, kishte një mundësi shumë të përshtatshme për të aplikuar planin. Meqenëse orkët zemëruan Cenarius (Cenarius - Cenarius) dhe ai tashmë i kishte sulmuar hapur, orkët praktikisht nuk kishin asnjë shans kundër tij. Por nëse atyre do t'u jepej përsëri forcë djallëzore dhe epsh për gjak, atëherë do të ishte e mundur të përmbusheshin dy detyra në të njëjtën kohë: dobësimi ose vrasja e armikut të gjatë të Legjionit të Djegur, Cenarius, dhe përsëri nënshtrimi i orkëve, të cilët u arratisën përkohësisht nën udhëheqjen e Thrall nga varësia demonike e Legjionit të Djegur. Gjithçka që duhej ishte rinovimi i Paktit të Gjakut. Të gjitha këto Mannoroch i bëri me nxitjen e Tycondrius, i cili në Kalimdor foli edhe me Mannoroch për temën e orkeve. Mannoroch njolloi me gjakun e tij burimin më të afërt të ujit të pijshëm. Gjithçka doli siç ishte menduar. Beteja filloi në pyllin Ashenvale të kukudhëve të natës të udhëhequr nga Cenarius dhe orkëve të udhëhequr nga Grom Hellscream. Orkët filluan të pësonin disfata njëra pas tjetrës dhe nuk mund t'i rezistonin fuqisë së Cenarit derisa lajmet për një burim "të pazakontë" arritën te Grom. Pavarësisht nga të gjitha paralajmërimet e shokëve të tij, Grom vendosi të pinte ujë nga një burim i korruptuar dhe ishte i pari që e bëri këtë. Pasi kishte pirë gjakun e Mannorothit, Grom ndjeu forcë të jashtëzakonshme, gjaku "i ziente" në venat e tij dhe sytë e tij u mbushën me tërbim dhe një shkëlqim të kuq demonik. Ai nuk i përkiste më vetes... Duke e ndjekur, të gjithë luftëtarët e tij pinë ujin nga burimi i prishur. Pas kësaj, orkët i dhanë një betejë të ashpër Cenarit, në të cilën ai vdiq. Mannoroch ishte i kënaqur.

Ndërkohë, Thrall, duke anashkaluar postet njerëzore aty ku ishte e mundur, arriti në hyrje të shpellës së Oracle. Për habinë e tij, Cairn i erdhi në ndihmë, i cili tha se Tauren u kishte një borxh të madh orkëve dhe ky borxh mund të blihej vetëm me gjak. Megjithatë, edhe këtu, në hyrje, kishte një postë njerëzish. Një Thrall vëzhgues mësoi se jo shumë larg prej këtu kishte gjilpëra, të cilat mbaheshin robër nga harpitë, dhe nëse do të ndihmoheshin, wyverns mund të tundeshin në anën e tyre. Dhe kështu ndodhi: Thrall liroi wyverns, dhe ata, nga ana tjetër, u bashkuan me ushtrinë e tij dhe së bashku ata rrëzuan njerëzit dhe hynë në heshtje në shpellë. Duke u marrë me banorët vendas të shpellës, Thrall dhe Cairn panë diçka të pazakontë: njerëzit që në çdo mënyrë të mundshme bllokuan rrugën e orkëve dhe aleatëve të tyre ishin gjithashtu në këtë shpellë dhe po kërkonin gjithashtu Orakullin. Më në fund e gjetën të gjithë bashkë. Nuk ishte askush tjetër veç Profeti që parashikoi dënimin e Lordaeron për disa dhe i këshilloi të tjerët të lundronin në Kalimdor për të kërkuar fatin e tyre. Njerëzit e mbijetuar u drejtuan nga Jaina Proudmoore. Mirëpo, sapo u takuan të gjithë së bashku te Pejgamberi, ata pothuajse u grindën, për çka Profeti u detyrua të ndërhynte dhe t'i qetësonte të gjithë. Ai bëri një sërë deklaratash serioze, kryesore prej të cilave ishte se bota ishte në rrezik vdekjeprurës përballë Murtajës dhe Legjionit të Djegur, të cilët kishin vendosur fuqinë e tyre në Azeroth dhe kishin shkatërruar tashmë dy mbretëri: Lordaeron dhe Quel'Thalas. Ajo që askush nuk e priste: për të arritur mbijetesën në masakrën e ardhshme, njerëzit duhet të bashkohen me Hordhinë dhe të harrojnë të gjitha grindjet dhe mosmarrëveshjet. Si Thrall dhe Jaina ishin pothuajse të tronditur nga ky lajm, por ata nuk debatuan me Profetin. Thrall u tha veçmas nga Profeti, se demonët e kishin skllavëruar edhe një herë mikun e tij Grom.

Thrall dhe Cairn udhëtuan për në periferi të Ashenvale në vendin ku duhej të ishte Grom. Natyrisht, ajo ruhej nga luftëtarët elitë "me mantel" të klanit Warsong, si dhe demonët. Thrall-it i zgjati dorën fisnike Jaina, e cila, pavarësisht se Thrall dhe Hordhi i tij ishin armiqtë e saj të dikurshëm, nuk qëndruan indiferente ndaj fatkeqësisë së dikujt tjetër. Plani ishte si vijon: Thrall depërton në Grom dhe mbështjell shpirtin e tij në një objekt të veçantë (perlë shpirtërore) të përgatitur nga Jaina, dhe të gjithë të tjerët ofrojnë mbulim dhe kalim të sigurt për Thrall; më tej, artefakti me shpirtin futet në një rreth të veçantë dhe kryhet një rit pastrimi mbi shpirtin, duke qartësuar kështu mendjen e Bubullimës, mendimet dhe veprimet e tij. Trupat e Jaina mbuluan një nga drejtimet e sulmeve nga hordhia e rënë (fel horde) dhe Legjioni i Djegur që e ndihmuan atë dhe asistuan në përparimin e trupave të Thrall. Si rezultat i luftimeve të rënda, si dhe ndihmës së të gjithë aleatëve, Thrall depërtoi në Grom dhe dëgjoi prej tij se mjeshtri i tyre i ri ishte Lord Mannoroch. Duke ndriçuar gjithashtu Thrall-in se sa kohë më parë në atdheun e tyre, në Draenor, vetë drejtuesit e klaneve pinë vullnetarisht gjakun e Mannoroth dhe sollën këtë mallkim mbi veten e tyre. Këto fjalë për sjelljen vullnetare të njerëzve të orkëve në vdekje vetëm sa zemëruan Thrall - ai, pa hezitim, e burgosi ​​Thunder në një Artifakt dhe e çoi në Rrethin Magjik. Përkundër faktit se Legjioni i Djegur dërgoi përforcime dhe qiejt u ndezën me zjarr si rezultat i fluturimit të golemëve të zjarrit, luftëtarët e Thrall, trupat e Cairn dhe Jaina zmbrapsën sulmin dhe e tërhoqën Grom në vendin e duhur. Në Rreth, shamanët orke dhe priftërinjtë kukudhë kryenin së bashku një rit pastrimi. Mendja e Gromit u pastrua... ai ishte thellësisht i penduar për atë që kishte bërë. Sidoqoftë, Thrall tha me nxitim se koha ishte e shkurtër dhe se Grom duhet të ndihmonte në shpëtimin e njerëzve të tyre. Grom sugjeroi që ata të shkonin në kanionin më të afërt për t'u takuar me Mannoroth - Thrall e mbështeti këtë vendim dhe ata shkuan atje së bashku. Aty u takuan me Mannoroch, i cili vetëm u tall me ta. Pavarësisht nëse demoni supozoi apo jo se ata kishin ardhur për ta luftuar, ai kishte ardhur atje i vetëm, i pashoqëruar, ashtu si Thrall dhe Grom. Pasi dëgjoi ngacmimet e tij, Thrall thithi energjitë në çekiçin e tij dhe e nisi në Mannoroth... Demoni iu shmang me shkathtësi dhe u mbulua me një krah... krahu bëri një vrimë. Si kundërpërgjigje, ai bëri disa lëkundje me "sëpatën" e tij dhe pothuajse e preu Thrallin përgjysmë... megjithatë, demoni humbi dhe sëpata goditi tokën, por vala goditëse e hodhi Thrall-in drejt e mbi gurë, pasi e goditi të cilin ai e plagosi. krahu dhe mezi mori frymë. .. Më në fund, Thunder nxitoi në Mannoroch dhe, në një pjesë të sekondës, duke iu shmangur sëpatës së Mannorothit, me një kërcim të shpejtë, ai e futi sëpatën e tij drejt e në barkun e demonit të paturpshëm! Me këtë përfunduan talljet e demonit... ashtu si forca e tij... ashtu si energjia djallëzore që rridhte në venat e Grom-it dhe të gjithë luftëtarëve që pinin gjakun e Mannorothit. Tani e tutje, Traktati i Gjakut është shkatërruar. Por kjo fitore nuk ishte pa çmimin e saj: pasi humbi energjinë që ishte rrënjosur aq fort në trupin e një luftëtari të fuqishëm, së bashku me Mannoroh, edhe Thunder humbi jetën. Thrall e mori shumë rëndë humbjen e mikut të tij. Një monument iu ngrit më vonë Thunder Hellscream me urdhër të Thrall.

Beteja e malit Hyjal

Legjioni i Djegur dhe Scourge kanë pushtuar Kalimdorin. Duke hasur pak rezistencë, Archimonde dhe ndihmësit e tij u drejtuan në pyllin Ashenval për të arritur në majën e malit Hyjal (Hyjal - Hyjal). Ndërkohë në Ashenvale, kryepriftëria Tyrande Whisperwind - Kryepriftëria Tyrande Whisperwind) vëzhgoi ata që vranë Cenarin. Pas bashkimit të orkëve me njerëzit nën presionin e Profetit dhe rënies në betejë të zotit të gropës (zot i gropës - zot i botës së krimit) Mannoroh, ushtria e tyre e kombinuar u zhvendos nga preritë (shterina - stepat) në veri, në periferi jugore të pyllit Ashenval, për të ndërtuar një kamp atje dhe për të fituar një bazë. Forca komandohej nga Duka Lionheart. Për Tyrande, të gjitha racat e vdekshme ishin të njëjta: ajo nënvlerësoi dhe hodhi poshtë ata që nuk ishin kukudhët e natës të pavdekshëm. Meqenëse orkët e kishin vrarë Cenarin, ajo nuk i pëlqente shumë. Urdhri i saj i parë është të dëbojë orkët dhe njerëzit nga periferitë jugore të Ashenvale. Së bashku me rojet e saj (sentinels - roje), ajo e bëri këtë. Megjithatë, ajo as që mendoi se ndërsa po humbiste kohë dhe energji për të shkatërruar detashmente të vogla të racave të vdekshme, duke i dobësuar ato, armikun kryesor, Legjionin e Djegur nën komandën e vetë Archimonde dhe Skaurge nën komandën e Tycondrius, tashmë po ecnin nëpër Ashenval drejt malit Hyjal dhe Pemës Botërore Nordrassil (World Tree Nordrassil - Pema Botërore Nordrassil).

Ndërsa Tirande e dinte këtë, ajo për pak ra në kthetrat e armikut. Por ajo arriti të dilte jashtë. Që nga ai moment, Priftëresha harroi të mendonte për të vdekshmit: ishte e nevojshme që menjëherë të mobilizonin të gjitha forcat e disponueshme kundër armikut të vërtetë. Pasi bëri rrugën e saj nga pjesa e pasme e armikut në të sajën, Tyrande fillimisht vendosi të zgjonte Furion (Furion Stormrage - Furion Stormrage), druidi më i fuqishëm, nën udhëheqjen e të cilit u fitua një fitore ndaj mbretëreshës së kukudhëve të natës, Azshara (Azshara - Azshara), e cila tradhtoi popullin e saj. Furion kishte fjetur për disa mijëra vjet në një banesë të vogël në mes të një pylli të dendur. Vetëm briri i Cenarit mundi ta zgjonte, por Cenarius u vra, kështu që Tirande duhej të bënte punën. Ky bri ishte në Moonglade (Moonglade - Moonglade), dhe ruhej nga 3 roje. Për më tepër, sapo Tyrande mbërriti në vendngjarje, mësoi se rruga për në bri ishte bllokuar jo vetëm nga rojet e Cenarius, të cilët, natyrisht, nuk lejuan askënd përveç pronarit në bri, por edhe nga orkët. të cilët u ngulitën në atë zonë dhe ndërtuan një kamp . Megjithatë, kjo nuk ishte e gjitha: të pavdekurit u shfaqën në zonën e konfliktit, të cilët me shpejtësi arritën rrugën për në manastir, por një pyll me rritje të dendur ndërhyri në të, kështu që kishte ende kohë dhe shpresë për të pasur kohë për të përmbushur planet e tyre. Tyrande me harkëtarët e saj të kukudhit kaloi të gjitha pengesat, kaloi nëpër kampin e orkëve, mundi tre roje dhe arriti në bri përpara se të vdekurit të arrinin në manastir. Një gjëmim i gjatë u dëgjua në të gjithë rrethin ... dhe Furioni u zgjua nga gjumi shekullor. Gjithçka që pa dhe ndjeu nuk i pëlqente. Ai vetë bëri rrugën e tij nëpër degët e pemëve drejt të pavdekurve dhe vrau të gjithë në zonë që prenë pyllin dhe prishën natyrën. Takimi i tij me Tiranden ishte një gëzim për të.

Pasi morën një aleat kaq të fuqishëm dhe të mençur si Furion, kukudhët u gëzuan. Detyra tjetër ishte të zgjonte Druidët Raven nga gjumi. Gjithashtu në manastir dhe gjithashtu në pyllin e dendur, i cili ishte plot me armiq. Ndërsa Tyrande dhe Furion bënë rrugën e tyre nëpër pyll, duke shkatërruar të gjithë ata që ndërhynin, ata vunë re se njerëzit dhe orkët po luftonin me të vdekurit dhe demonët. Furioni vuri në dukje me maturi se këta të vdekshëm mund të bëheshin aleatë në luftën kundër të vdekurve, por Tyrande deklaroi me mendjemadhësi se do të ishte i mallkuar nëse kukudhët e natës bashkoheshin me ta. Në një mënyrë apo tjetër, ata arritën në manastir, vranë satirët vendas (satyr - satir) dhe zgjuan druidët-korbat. Pas kësaj, ishte e nevojshme të zgjoheshin druidët e ariut. Ata flinin në një shpellë afër malit Hyjal. Duke lëvizur nëpër shpellë, gjithçka ishte në rregull derisa skuadra hasi në një portë të lashtë. Furionit iu kujtua menjëherë se kjo portë mbylli hyrjen e birucës, ku Illidan kishte qenë i burgosur për 10 mijë vjet. Tyrande vuri re se ai mund të bëhej aleat në luftën kundër armiqve. Furion e refuzoi kategorikisht ofertën dhe tha se kjo e keqe duhet të mbyllet në kafaz, edhe pse Illidan Stormrage (Illidan Stormrage - Illidan Stormrage) - vëllai i tij. Tyrande, megjithatë, këmbënguli në këmbënguljen e saj dhe më në fund vendosi të shkonte atje vetë me një forcë të vogël. Furion tha që ai e ndaloi atë ta bënte këtë, por kukudhi u përgjigj ashpër se vetëm perëndeshë Elluna mund ta ndalonte atë të bënte diçka. Me këto fjalë u ndanë. Furioni vazhdoi nëpër shpellë. Kur arriti në vendin e pushimit të druidëve të ariut, ai pa që jo të gjithë po flinin dhe se arinjtë ishin agresivë të panatyrshëm dhe madje sulmuan kukudhët e natës. Atëherë Furioni vendosi të shkonte në qendër të "strofkës" dhe t'i frynte bririt të Cenarit në të gjithë shpellën, në mënyrë që të gjithë të mund të dëgjonin. Dhe kështu u bë: kukudhët e natës shkuan në vendin e duhur pa vrarë asnjë nga arinjtë dhe një gjëmim i gjatë u dëgjua në të gjithë shpellën. Menjëherë mendja e të gjithë druidëve u pastrua dhe të gjithë erdhën në thirrjen e bririt. Në një bisedë të vogël, rezultoi se vetë druidët e ariut nuk dinin se çfarë u kishte ndodhur, por gjithashtu thanë se ata ndjenin korrupsion dhe kalbje nga një burim i jashtëm, qoftë edhe përmes një ëndrre. Ndërkohë, Tirande u takua me rojet e birucës. Ata i thanë se nuk do ta linin as të kalonte. Më pas ajo nuk nguroi të organizonte një masakër të përgjakshme edhe me vëllezërit e saj, kukudhët e natës që ruanin Illidanin dhe i vrau të gjithë me çetën e saj. Më në fund, ajo arriti në kafaz dhe vetë Illidani e dëgjoi zërin e saj... ai vetë theu hekurat e kafazit dhe së bashku u nisën për në dalje. Në dalje ata u pritën nga Furioni me druidët e tij. Pas një bisede të shkurtër, të gjithë u larguan nga shpella.

Illidan, pas 10 mijë vjetësh në robëri, e pati të vështirë të përshtatej me jetën e përditshme, por ai ishte i vendosur të ndihmonte popullin e tij dhe të provonte se ishte një gjuetar demonësh i denjë (gjuetar demonësh - gjuetar demonesh). Illidan shkoi në Pyllin Felwood (Felwood - Felwood). Kur mbërriti atje, Arthasi u takua papritur rrugës... Illidani nuk u gëzua që e takoi, madje u takuan me të në luftime trup me trup, por pas një "ngrohjeje" luftarake, e cila përfundoi pa asgjë, ai megjithatë dëgjoi atë që donte Arthas. Arthas tha se në këtë pyll ka një artefakt magjik, kafkën e Gul "Dan, e cila helmoi tokat lokale. Në pyetjen "pse të duhet kjo?" Arthas u përgjigj se zotëria e tij aktuale do të përfitonte nga disfata e Burning Legjioni. Dhe në pyetjen: "Pse duhet të të besoj?" - u dha përgjigja: "Mjeshtri im sheh gjithçka, përfshirë. dhe fakti që ju keni kërkuar gjithmonë pushtetin, tani ajo po vjen në duart tuaja." Illidani u tundua përfundimisht nga pushteti dhe mori vetë artifaktin, në vend që ta shkatërronte atë. vetë gjahtari i demonëve u shndërrua në një demon të fuqishëm, ai kishte brirë, thundra dhe krahë pas shpine. Megjithatë, ai nuk harroi Tycondrius, i cili komandonte forcat e armikut lokal, i dha një luftë të fortë me një ushtri të vogël kukudhësh të natës dhe vrau Kështu ra një nga demonët e fuqishëm të Legjionit të Djegur... pas Mannoroh, meqë ra fjala. Kur beteja mbaroi, Furion dhe Tyrande mbërritën në vendngjarje, ata u pikëlluan që miku i tyre i përbashkët ishte shndërruar në një demon vetë. Furioni e dëboi Illidanin nga trojet e tij të lindjes përgjithmonë.

Ushtria e Archimonde pothuajse arriti në Hyjal. Koha po mbaronte. Sidoqoftë, kukudhët e natës nuk ishin plotësisht të sigurt në aftësitë e tyre, por ata ishin të sigurt për një gjë: nëse ishte e nevojshme, ata do të jepnin jetën e tyre jo vetëm për tokën e tyre, por për të gjithë botën në përgjithësi, e cila ishte në rrezik të madh. Në prag të ngjarjeve të mundshme, Furioni pa një ëndërr në të cilën kishte një Profet dhe tregoi vendin dhe kohën ku duhej të vinte Furioni. Në kohën dhe vendin e caktuar, Furion dhe Tyrande mbërritën ... pas një kohe Thrall dhe Jaina Proudmoore u bashkuan me ta, - doli që ishin të ftuar edhe ata - Tyrande nuk ishte i kënaqur me ta, dhe pak më vonë, ai erdhi në takimi me veten Profeti që i tha Tirandës se njerëzit dhe orkët kishin ardhur për të ndihmuar njerëzit e saj të luftonin kundër Legjionit. Furioni e pyeti Profetin se kush ishte ai për të bërë pretendime të tilla për bashkim? Profeti u përgjigj se ishte ai që gabimi i kushtoi botës shumë, ishte ai që hapi portalin e errësirës dhe i la orkët dhe bashkë me ta demonët në Azeroth, ishte ai që u vra për mëkatet e tij. nga ata që i donte më shumë - njerëzit, dhe tani ai ka ardhur të korrigjojë atë që ka bërë dhe të bashkojë të gjitha racat e arsyeshme dhe të civilizuara në luftën kundër Legjionit të Djegur, i cili kërcënon të gjitha gjallesat, ai është i fundit i Gardianëve (Last Guardian ), ai është Medivh (Medivh)! Pas një fjalimi të tillë, as Tyrande nuk guxoi të komentonte asgjë. Të gjitha ambiciet u lanë mënjanë dhe të gjithë kishin vetëm një detyrë - të fitonin këtë betejë vendimtare.

Të nesërmen, përfaqësuesit e pothuajse të gjitha racave: njerëzit, orkët, xhuxhët, trollët, tauren, xhuxhët, kukudhët e Quel'Thalas dhe më në fund kukudhët e natës - u mblodhën së bashku për t'i dhënë betejën e fundit vrasësve të gjithë jetës. U mblodhën edhe liderët e tyre : Thrall, Furion, Tyrande: Pas ca kohësh, me lajmin mbërriti Jaina, e cila tha se, sipas inteligjencës, ushtria e Legjionit të Djegur dhe Scourge, e udhëhequr nga Archimonde, po lëvizte drejt malit direkt drejt tyre, dhe ndonjë në momentin që armiku do të ishte këtu - ne duhet të përgatitemi për betejë Plani i mbrojtjes u ndërtua kështu: i pari, në rrëzë të malit, luftëtarët e mbijetuar të Aleancës së Lordaeron (shënim: njerëzit, xhuxhët, xhuxhët, të lartë kukudhët) hyjnë në betejë me armikun, në pllajën pak më lart, luftëtarët e Hordhisë së Thrall (orkët, trollët) mbajnë pozicionet e tyre dhe tauren), dhe në majë, jo shumë larg Pemës Botërore, ishte nata kukudhët, në majë të malit përgatit një "surprizë" për të, duke grumbulluar energjinë e nevojshme në Pemën Botërore. Pasi diskutuan detajet e fundit, të gjithë shkuan në vendet e tyre.

Arkimond mbërriti me ushtrinë e tij - filloi masakra. Trupat e Jaina ishin të parat që takuan armikun. Për aq kohë sa të ishte e mundur, ata e ndaluan përparimin. Por në fund ata u detyruan të tërhiqen dhe të dorëzonin pozicionet e tyre. Vetë Jaina u teleportua në siguri. Më tej, luftëtarët e Hordhisë morën goditjen. Duke pasur më shumë kohë për t'u përgatitur siç duhet për mbrojtjen, orkët, trollët dhe tauren dhanë një betejë të ashpër dhe u rezistuan disa sulmeve, megjithatë, sipas synimit, ata gjithashtu u larguan nga pozicionet e tyre në kohën e duhur. Thrall u tërhoq i sigurt, por para kësaj ai arriti të godiste vetë Archimonde me rrufe. Kishte mbetur pak kohë. Më në fund, kur erdhi koha, edhe kukudhët e natës u tërhoqën dhe e lejuan Archimonde të depërtonte në Pemën Botërore. I dehur nga “fitorja”, shkoi vetëm tek ai, madje duke mos dërguar askënd përpara, siç kishte llogaritur Furioni. Pa frymë, Tyrande vrapoi drejt tij dhe e pyeti nëse kishte kohë për të përgatitur gjithçka. Furioni u përgjigj me qetësi se kishte.

Duke besuar se fitorja ishte në xhepin e tij dhe se garat e vdekshme, si kukudhët e natës, ishin thyer, Archimonde i sigurt në vetvete u ngjit për të shkatërruar Pemën Botërore. Pasi priti që ai të ngjitej më lart, Furioni i ra borisë Cenarit, duke u bërë thirrje të gjithë shpirtrave të pyllit që të sulmonin armikun menjëherë. Qindra fishekzjarre të vogla mbështjellën të gjithë Archimondin, filluan ta mundojnë dhe pengojnë lëvizjet e tij - ai nuk ishte më në gjendje të ngjitej askund më tej. Më në fund, në kulmin, energjia e Pemës Botërore, të cilën Furioni e grumbulloi me aq zell pak më parë me ndihmën e riteve të veçanta, u lëshua menjëherë dhe me forcë dërrmuese fshiu gjithçka rreth tij, duke e kthyer zonën përreth tij në hi dhe demon Archimonde në pluhur! Kështu u vra një nga "oficerët më të lartë" të Legjionit të Djegur. Pas kësaj, forcat e kombinuara të Aleancës, Hordhia dhe kukudhët e natës u rigrupuan dhe dhanë një kundërsulm dërrmues ndaj të vdekurve dhe demonëve - armiqtë u larguan, u shpërndanë dhe përfundimisht u mundën. Të gjitha këto po i shikonte edhe Medivh, i cili arriti në përfundimin se misioni i tij në këtë botë kishte përfunduar, toka do t'i shëronte plagët dhe kjo botë nuk kishte më nevojë për Kujdestarë.