Capitolul V: Întoarcerea Legiunii Ardente. Istoria detaliată a WarCraft în Sunwell rusesc - Fall of Quel'Thalas

11-01-2020Șamanul Ner-Zhul, regele morților
Clanurile orci au trăit pe Draenor de mii de ani, închinându-și zeii antici și ascultând instrucțiunile șamanilor. Nici răutatea, nici dezonoarea nu le erau cunoscute. Cu toate acestea, Legiunea Arzătoare îi urmărește de mult timp pe acești războinici feroce, văzând în ei potențiali ucigași însetați de sânge - și viitoarea lor armată indestructibilă. Insidiosul demon Kil-Jaeden, asistent comandant al Legiunii, a decis să submineze societatea orcilor din interior.

Kil-Jaeden a venit la cei mai respectați dintre liderii orci, șamanul în vârstă Ner-Zhul, și a anunțat că le poate oferi orcilor putere și putere enormă asupra întregii lumi. S-a oferit chiar să-i transfere șamanului niște cunoștințe secrete. Plata urma să fie acordul lui Ner-Zhul, împreună cu oamenii săi, să stea sub stindardul Legiunii Ardente. Șamanul calculator, consumat de setea de putere, a acceptat oferta demonului și a încheiat un Pact de Sânge cu el - condamnând astfel oamenii lui nebănuiți la sclavie.

De-a lungul timpului, Kil-Jaeden a descoperit că lui Ner-Zhul nu avea nici voința, nici curajul de a-și duce la îndeplinire planurile de a transforma orcii într-o hoardă însetată de sânge. Șamanul, realizând în cele din urmă că înțelegerea pe care o încheiase îi va duce pe orci la moarte, a refuzat să-l ajute în continuare pe demon. Furios de sfidarea deschisă, Kil-Jaeden a jurat să-l pedepsească pe Ner-Zhul și să-și ia drumul. S-a găsit un nou adept care îi va îndepărta pe orci de vechile obiceiuri - a devenit Gul-dan, un student al bătrânului șaman.

Cu ajutorul lui Kil-jaeden, Gul-dan a reușit acolo unde profesorul său eșuase. Plin de furie și sete de putere, el nu numai că a abolit vechile culte șamanice, înlocuindu-le cu studiul magiei întunecate a demonilor, dar a unit și clanurile orci în Hoarda mereu neliniștită, ceea ce a căutat Kil-Jaeden. . Ner-Zhul, neputincios să-l oprească pe fostul său elev, nu putea decât să urmărească cât de măiestr a transformat orcii în instrumente fără minte ale morții.

Anii au trecut; Ner-Zhul încă se lăsa în gânduri sumbre despre soarta lumii purpurie a lui Draenor și a oamenilor săi. A văzut începutul primei invazii orci a Azeroth și a auzit despre al Doilea Război dintre Hoardă și Alianța Lordaeron. A fost martor la trădările și ticăloșia care i-au corodat poporul din interior. Deși Gul-dan era liderul Hoardei pe calea către un viitor întunecat, Ner-Zhul știa că, de fapt, el singur a început ceea ce se întâmplă, iar soarta teribilă a orcilor era pe conștiința lui.

La scurt timp după sfârșitul celui de-al Doilea Război, vestea înfrângerii orcilor a ajuns la Draenor. Ner-Zhul a înțeles că Hoarda, care nu a reușit să cucerească Azeroth, nu s-a ridicat la înălțimea așteptărilor demonilor. Temându-se că Kil-Jaeden și Legiunea vor merge să se răzbune pe acei orci care au rămas pe Draenor, Ner-Zhul a decis să fugă pentru a scăpa de mânia lor și a deschis mai multe portaluri magice către lumi noi neprofanate de demoni. Bătrânul șaman a adunat toate clanurile de orci rămase pe Draenor și a intenționat să le conducă printr-unul dintre portaluri - către un nou destin.

Dar înainte de a-și putea duce la îndeplinire planul, pe Draenor a apărut o forță expediționară a Alianței, trimisă să-i distrugă pe orci odată pentru totdeauna. Clanurile loiale lui Ner-Zhul au oprit atacul armatei umane, oferind șamanului posibilitatea de a deschide portaluri. Dar, după ce a terminat, Ner-Zhul și-a dat seama spre groază că puterea violentă conținută în portaluri era pe cale să rupă în bucăți țesătura lumii lui Draenor.

Între timp, armata Alianței i-a împins pe orci adânc în patria lor condamnată. Văzând că combatanții nu vor reuși niciodată să ajungă la timp pe portaluri, șamanul înspăimântat i-a abandonat sorții și a fugit împreună cu slujitorii săi. Au pășit în portal, iar Draenor a explodat și s-a făcut bucăți. Bătrânul şaman s-a bucurat că a scăpat fericit de moarte... În mod ciudat, a trăit să vadă ceasul în care regreta amar că nu împărtăşise soarta nefericiţilor săi compatrioţi.

Noua afacere a lui Kil-Jaeden
De îndată ce Ner-Zhul și adepții săi s-au găsit în lumea interlopă - spațiul care leagă toate lumile împrăștiate în Întunericul Etern - au fost imediat capturați de demoni. Kil-jaeden, jurând să-l pedepsească pe Ner-zhul pentru neascultarea sa, a început să-l tortureze fără milă, sfâșiindu-i încet trupul. Dar demonul a păstrat spiritul șamanului viu și nevătămat, astfel încât să poată simți mai acut chinul de coșmar al unui corp dezmembrat. Oricât de mult l-a implorat Ner-Zhul pe demon să-și elibereze spiritul și să-i dea moartea, Kil-jaeden a răspuns doar că Pactul de Sânge încheiat între ei rămâne în vigoare - și că intenționa să-și folosească în sfârșit pionul recalcitrant.

Din cauza înfrângerii orcilor de pe Azeroth, Kil-jaeden a fost nevoit să adune o nouă armată, menită să facă ravagii și distrugeri în ținuturile Alianței. Dar certurile interne și cearta care au distrus Hoarda nu ar fi trebuit să apară în ea. De data aceasta, Kil-jaeden nu mai avea loc de greșeală.

Continuând să chinuie spiritul neputincios al șamanului, Kil-Jaeden i-a oferit fie să aleagă tortură veșnică, fie o ultimă șansă de a servi Legiunea. Și a acceptat din nou nechibzuit la o înțelegere cu demonul. Spiritul lui Ner-Zhul a fost așezat într-un bloc de gheață specială, tare ca diamantul, strâns din colțurile îndepărtate ale lumii interlope. Învăluit în gheață magică, șamanul și-a simțit conștiința extinzându-se de multe mii de ori. Sub influența forțelor demonice ale haosului, el s-a transformat într-o fantomă - dar extrem de puternică. În acel moment, orcul pe nume Ner-Zhul a încetat să mai existe și a apărut Regele Morților.

Nici cavalerii morții și vrăjitorii loiali lui Ner-Zhul nu au scăpat de transformări. Forțele haosului i-au sfâșiat pe magicienii răi și i-au recreat sub formă de schelete. Potrivit demonilor, chiar și în moarte, adepții lui Ner-Zhul îl vor asculta orbește.

Când totul a fost gata, Kil-Jaeden a explicat calm de ce, de fapt, l-a creat pe Regele Morților. Misiunea lui Ner-Zhul a fost să răspândească moartea și groaza în Azeroth - o ciumă magică care avea să distrugă omenirea pentru totdeauna. Toți cei care mor din cauza acestei urgii vor învia ca strigoi, iar sufletele lor vor fi pentru totdeauna supuse voinței lui Ner-Zhul. Kil-Jaeden chiar a promis că îi va oferi nenorocitului Rege Lich un corp nou și sănătos dacă își va îndeplini cu succes misiunea teribilă.

Deși Ner-Zhul a fost de acord cu totul și părea chiar bucuros să-și joace rolul, Kil-Jaeden încă se îndoia de loialitatea pionului său. Închisoarea de gheață și absența unui corp i-au garantat ascultarea de ceva vreme, dar demonul a înțeles perfect că fostul șaman avea nevoie de un ochi și un ochi. Prin urmare, el i-a atribuit Regelui Morților o gardă din garda de elită a demonilor vampiri - Lords of Terror, obligându-i să-l monitorizeze cu vigilent și vigilent pe Ner-Zhul și îndeplinirea misiunii sale teribile. Tikondrus, cel mai puternic și perfid dintre ei, era încântat de toate acestea - și mai ales de cât de mortală era ciuma: victimele ei aveau să fie nesfârșite.

Coroana de gheață și Tronul înghețat

Așadar, Kil-Jaeden l-a aruncat pe Ner-Zhul - deja într-un bloc de gheață - înapoi în lumea Azeroth. Un meteor strecurat pe cerul nopții, acest cristal de gheață a căzut pe sterilul continent arctic Northrend, îngropat adânc în labirinturile întunecate ale ghețarului cunoscut sub numele de Icecrown. Boancul însuși, zgâriat și bătut de cădere, a început să arate ca un tron ​​- iar în interiorul acestui „tron” plutea spiritul lui Ner-Zhul, însetat de răzbunare.

Stând pe Tronul Înghețat, Ner-Zhul a început să extindă treptat granițele conștiinței sale grandioase și să atingă conștiința locuitorilor indigeni din Northrend. A înrobit multe creaturi locale cu o ușurință uimitoare - de exemplu, troli de gheață și yeti feroce. A descoperit că abilitățile sale supranaturale deveniseră aproape nelimitate - și a creat o mică armată, ascunzând-o în labirinturile complicate ale Coroanei de Gheață. În timp ce a adunat o armată sub privirea atentă a Dreadlords, a dat peste o așezare umană retrasă la marginea vastului Ținut al Dragonilor. Regele morților a decis să-și testeze puterea și să trimită o ciumă asupra oamenilor nebănuiți.

Așa că ciuma care se transforma în strigoi, emanând din adâncurile Tronului Înghețat, s-a târât prin deșertul înghețat. Dirijand ciuma doar cu puterea gândurilor sale, Ner-Zhul a condus-o direct în satul uman și, după trei zile, nu a mai rămas nici măcar o persoană vie acolo. Dar a trecut foarte puțin timp, iar sătenii morți au început să se ridice - deja sub formă de zombi. Ner-Zhul le simțea sufletele și gândurile ca și cum ar fi ale lui, iar această cacofonie teribilă din mintea lui părea să-i dea și mai multă putere, de parcă sufletele i-ar fi furnizat hrana de care avea nevoie disperată. Gestionarea tuturor acțiunilor zombi s-a dovedit a fi o simplă simplă pentru Regele morților; era în puterea lui să-i conducă spre orice scop.

În următoarele luni, Ner-Zhul a continuat să experimenteze cu ciuma vrăjitoarelor, infectând toți oamenii din Northrend cu aceasta. Armata lui de strigoi creștea în fiecare zi și simțea că se apropia vremea adevăratelor încercări.

Războiul Păianjenilor
Au trecut zece ani. În tot acest timp, Ner-Zhul a adunat o armată și a construit o bază militară în Northrend, iar o cetate uriașă se înălța acum peste Icecrown. A fost garnizoizată de legiuni în creștere de strigoi. Dar, deși puterea regelui morților s-a extins din ce în ce mai mult pe pământ, în subteran i s-a opus un imperiu străvechi, rebel. Azdzol-Nerub, un regat fondat de o rasă nebună de păianjeni umanoizi, și-a trimis paznicul de elită să atace Coroana de Gheață pentru a pune capăt Regelui Lich și poftei sale nebune de putere. Spre marea nemulțumire a lui Ner-Zhul, s-a dovedit că ticăloșii războinici ai lui Nerub nu erau susceptibili nu numai de ciumă, ci și de influența sa telepatică. Păianjenii aveau o armată mare și o vastă rețea de tuneluri subterane, acoperind aproape jumătate din Northrend. Tacticile lor de înțepătură au frustrat din nou și din nou toate eforturile lui Ner-Zhul de a-i extermina.

În cele din urmă, Ner-Zhul a câștigat acest război, copleșind literalmente inamicul în număr: freneticii lorzi ai fricii și nenumăratele legiuni de soldați strigoi au izbucnit în Azdzol-Nerub și au doborât templele subterane pe capetele locuitorilor lor, lorzii păianjeni. Deși războinicii nerubieni nu s-au putut infecta cu ciuma, Ner-Zhul devenise deja un necromant atât de puternic încât a fost capabil să ridice cadavrele războinicilor păianjen și să le îndoaie după voia lui. În amintirea tenacității și neînfricatării oamenilor păianjen, Ner-Zhul a adoptat stilul lor arhitectural. De acum înainte, cetățile și clădirile de pe pământurile sale au început să semene cu clădirile păianjenilor. Rămânând singurul conducător al regatului său, Ner-Zhul a început să îndeplinească sarcina pentru care
a fost trimis în această lume. Întinzându-și conștiința către pământurile omenești, Regele Morților a început să cheme - orice suflet întunecat care l-ar auzi...

Kel-Thuzad și cultul damnaților
Mai mulți magicieni puternici din această lume au auzit chemarea lui Ner-Zhul. Dintre aceștia, cel mai proeminent a fost arhimagul Kel-Thuzad din Dalaran. Kel-Thuzad, unul dintre membrii seniori ai Kirin Tor, consiliul de conducere din Dalaran, a fost considerat o „oaie neagră” de către colegii săi, pentru că a dedicat mulți ani studiului persistent al magiei interzise a necromanției. Tânjea la o cunoaștere cuprinzătoare despre magia lumii fantome și minunile ei și era iritat de dogmele învechite ale fraților săi lipsiți de imaginație.

Auzind un puternic apel magic din Northrend, Arhimage a făcut toate eforturile pentru a stabili comunicarea cu vocea misterioasă. Ferm convins că Kirin Tor erau prea scrupuloși pentru a dori să exercite puterea magiei negre, el a decis să accepte cunoștințele din mâinile imensului puternic Rege Lich. După ce și-a abandonat averea, poziția în societate și principiile morale ale Kirin Tor, Kel-Thuzad a părăsit Dalaran pentru totdeauna.

Ascultând chemarea sâcâitoare care îi răsuna în cap, el și-a vândut vastele pământuri și apoi a plecat singur în țara gheții eterne. După lungi săptămâni de călătorie pe uscat și pe mare, Arhimage a ajuns în sfârșit pe țărmurile aspre ale Northrend. Voia să ajungă la Coroana de Gheață pentru a intra în serviciul Regelui Morților, iar calea lui se întindea printre ruinele fostului război - cele care au rămas din Azdzol-Nerub. Pentru prima dată, a putut să aprecieze întinderea puterii lui Ner-Zhul. Și a început să înțeleagă că o alianță cu misteriosul Rege al morților nu era doar un act înțelept, ci poate și util. După multe luni de călătorie prin deșertul de gheață aspru, Kel-Thuzad și-a atins în sfârșit scopul - un ghețar sumbru.

Apropiindu-se cu curaj de porțile cetății întunecate din Ner-Zhul, a rămas șocat: gardianul schelet l-a lăsat să treacă în tăcere, ca pe un oaspete mult așteptat. Kel-Tuzad a coborât în ​​cele mai adânci straturi ale ghețarului. Acolo, printre mormane nesfârșite de gheață și umbre, s-a prosternat în fața Tronului Înghețat și și-a oferit propriul suflet Regelui Lich.

Ner-Zhul a fost mulțumit de noul său recrut. El i-a promis lui Kel-Thuzad nemurirea și o mare putere în schimbul loialității și ascultării sale. Magul Suprem, însetat de cunoaștere și putere întunecată, a acceptat cu bucurie prima sarcină a lui Ner-Zhul - să se întoarcă în lumea umană și să întemeieze acolo o nouă religie, conform căreia Regele Morților ar fi venerat ca un zeu.

Pentru ca Arhimagul să poată face față mai bine acestei sarcini, Ner-Zhul l-a lăsat uman deocamdată. Un magician în vârstă fermecător a trebuit să-și folosească puterile de convingere și pricepere în a crea iluzii pentru a câștiga încrederea celor săraci și disperați, apoi să le planteze în mintea ideea posibilității de a crea o nouă societate... și la capul lui ar fi un nou rege.

Kel-Thuzad s-a întors nerecunoscut la Lordaeron și, în următorii trei ani, datorită inteligenței și banilor săi, a întemeiat o frăție secretă de oameni cu gânduri asemănătoare și a numit-o Cultul damnaților. Le-a promis novicilor săi egalitate socială și viață veșnică în vastitatea Azerothului, dacă deveneau slujitori fideli ai lui Ner-Zhul.

Cu timpul, numărul adepților Cultului a devenit din ce în ce mai mare – la ei veneau cei săraci, săracii, epuizați de surmenaj. Destul de ciudat, sa dovedit a fi foarte ușor să transformi credința în Lumina Bună în credință în forțele întunecate ale lui Ner-Zhul. Influența Cultului damnaților a crescut, rândurile lui s-au extins - iar Kel-Thuzad a făcut toate eforturile pentru a se asigura că autoritățile Lordaeroniene nu au aflat despre activitățile Cultului.

Plexul flagelului
Din moment ce Kel-Thuzad și-a făcut bine treaba, Regele Lich a început să facă ultimele pregătiri pentru distrugerea umanității. Conținând magia ciumei în mai multe obiecte mici, așa-numitele cazane de ciumă, Ner-Zhul i-a ordonat lui Kel-Thuzad să le transporte la Lordaeron și să le ascundă în diferite sate sub protecția celor mai de încredere adepți ai Cultului. Cazanele aveau scopul de a dezlănțui o ciumă asupra satelor și orașelor nebănuite din nordul Lordaeron.

→ WoW WotLK – Scourge și Arthas

Povestea din WOW Scourge este destul de interesantă și atinge evenimente care au avut loc recent în Azeroth. Distrugerea pe care flagelul a adus-o pe aceste meleaguri a fost pur și simplu enormă. Starea umană a Lordaeron a căzut complet din cauza trădării prințului său Arthas Menethil, care a devenit noul Rege Lich după Ner'zhul însuși. Dar de unde a venit biciul asta? La urma urmei, Arthas nu l-a creat și, în mod ciudat, nici măcar Ner’zhul nu a fost creatorul original al Cavalerilor Morții. Să ne uităm la această problemă.

Istoria apariției

În wow wotlk vedem deja flagelul în forma sa finală și formată. Armată, provizii, generali, clădiri etc. În general, o națiune cu drepturi depline a morților sub controlul Regelui Lich. Dar de unde a venit atunci?

Lordul Legiunii Arzătoare, Sargeras, a contribuit la crearea flagelului prin crearea Cavalerilor Morții. Da, da, și există interesul Legiunii Arzătoare. Deoarece nici Sargeras însuși și nici majoritatea trupelor sale nu au putut intra pe deplin în lumea Azeroth, Titanul Căzut a decis să acționeze cu viclenie. I-a infectat pe orcii din Draenor cu ideea răului. Astfel, transformând rasa obișnuită și amabilă a șamanilor în creaturi malefice care aveau nevoie doar să ucidă. După ce Draenor s-a spart în mai multe părți, Sargeras a început să-l influențeze pe liderul celui mai puternic trib de orci - Gul'dan. Acest orc a fost cel care a condus prima Hoardă prin Portalul Întunecat în Azeroth. Și acolo Gul'dan a învățat să cheme morții, creând din ei Cavalerii Morții.

După înfrângerea lui Gul'dan, hoarda a fost condusă de Ner'zhul și Sargeras i-a transferat toate puterile de control ale Cavalerilor Morții. În acest moment, biciul wow a început să apară într-o anumită formă. Căci după următoarea înfrângere a Hoardei, Ner’zhul a vrut să controleze flagelul pe cont propriu și s-a mutat pe continentul Northrend, unde a început să-și creeze treptat propria armată. Sargeras l-a găsit acolo și i-a distrus complet corpul, prinzându-și spiritul în sabie și coif. Astfel, Ner'zhul a început să conducă Scourge cu puterea gândurilor sale exact până în momentul în care un lucru rar - sabia Frostmourne - a căzut în mâinile lui Arthas.

Noul Rege Lich

Evenimentele care afectează lumea World of Warcraft reprezintă punctul final al domniei lui Arthas. Și după ce tânărul prinț s-a întors din Northrend cu victorie, a mers în sala tronului tatălui său. Oamenii din Lordaeron și-au întâmpinat bucuroși prințul. Încă nu știau că se schimbase o dată pentru totdeauna. În sala tronului, Arthas și-a ucis tatăl și a devenit noul conducător al Lordaeron. El a ordonat cavalerilor săi principali ai morții să omoare pe toți cei pe care îi văd. A fost o zi groaznică pentru oameni, dar în wow biciul a început să domine pe aceste meleaguri. Dacă ați descărcat clientul Warcraft în săptămâna de pre-lansare, ați putea vedea cum flagelul a atacat toate orașele importante din Regatele de Est și Kalimdor.

Pentru a salva rasele umane și alte rase de aservirea completă de către Scourge, Alianța și Hoarda și-au unit forțele și s-au dus la Northrend. Pas cu pas s-au apropiat de Cetatea Coroanei de Gheață, unde se afla Regele Lich. Apropo, pe ecranul de intrare al clientului Warcraft „Wrath of the Lich King” această Cetate este în fundal. Întreaga comunitate de jocuri i-a plăcut foarte mult ideea unui „inamic comun” atât de puternic, de dragul căruia Hoarda și Alianța și-au unit forțele în cel de-al Doilea Război Mondial.

Desigur, forțele binelui au câștigat, iar Regele Lich a fost complet învins. Mai exact, Arthas a fost învins, iar Bolvar a devenit noul Rege Lich. Căci cineva trebuie să controleze flagelul. Poate că în viitoarele suplimente vom vedea un nou Lich King pe ecranul de splash al clientului Warcraft.

Așa s-a terminat povestea în add-on wotlk. Potrivit multor jucători, din punct de vedere tehnic și „epic”, acest addon a fost cel mai bun. Deoarece chiar și în strategia Warcraft, mulți jucători s-au îndrăgostit de povestea acestui personaj.

Acum, dacă vă aflați în Northrend, clientul jocului Warcraft vă va arăta un ecran de deschidere care îl înfățișează pe Bolvar în noua sa formă de Rege Lich.

Ca

Bună ziua. Astăzi vă vom vorbi despre o facțiune foarte extinsă... ahem..., care este reprezentată de inamicul jucătorilor și, din păcate, nu poate fi jucată. Cu toate acestea, a avut un impact uriaș asupra World of Warcraft și merită o analiză separată. Astăzi vom vorbi despre flagel...

Fundal.


Ideea de a crea o armată de strigoi, acum mai cunoscută sub numele de Scourge, a apărut de la unul dintre comandanții Legiunii Ardente, când se gândea la un al doilea atac asupra Azeroth. Mai târziu, după ce a cântărit și a calculat cu atenție totul, a început să fie implementat planul de formare a flagelului. Strigoii au trebuit să zdrobească principalele forțe de apărare din Azeroth înainte de atacul Legiunii Arzătoare, fără a lăsa astfel nicio șansă apărătorilor. Crearea flagelului a fost încredințată regelui Lich Nerzhul de atunci, care a preluat această sarcină. Din păcate pentru ei, stăpânii Legiunii nu au putut controla flagelul, doar Regele Lich însuși putea face acest lucru, dar ei puteau comandă-le. Așadar, NerZhul a dezvoltat o ciumă care a ucis ființe vii și, după moarte, le-a crescut ca strigoi, răni, ascultători doar de voința lui...
Mai târziu, cu ajutorul fostului magician și acum necromant KelThuzad, ciuma a început să se răspândească pe ținuturile regatului Lordaeron, crescând și reînnoindu-și astfel armata regelui. Misiunea Scourge de a distruge apărarea lui Azeroth a avut succes și numărul acestuia creștea. Înșiși liderii militari ai Legiunii au făcut o greșeală fatală lansând invazia prea devreme. Ei au suferit o înfrângere zdrobitoare în bătălia de la Azeroth, lăsând astfel flagelul în puterea completă a lui Nerzhul, iar Regele însuși ca singur conducător.
KelThuzad și-a dat seama mai târziu că au rămas prea multe sentimente în NerZhul și s-a găsit un nou protejat - Prințul Arthas. Ca urmare a manipulărilor viclene ale unuia dintre stăpânii legiunii, Malganus, Arthas a fost ademenit din Azeroth în Northrend, unde setea sa de răzbunare și lama demonică pe care a găsit-o Frostmourne l-au înnebunit și l-au făcut unul dintre cei mai mari războinici ai flagelului. - un cavaler al morții. După înfrângerea Legiunii, KelThuzad l-a ajutat pe Arthas să călătorească pe continentul înghețat Northrend, unde fostul prinț s-a contopit cu mintea lui Nerzhul, devenind noul Rege Lich, chiar mai furios și mai rău decât înainte.
Cinci ani mai târziu, Regele Lich a început să ia măsuri active pentru a continua capturarea Azeroth-ului. Flagelul a fost activat pe toate continentele și a început raiduri în masă asupra orașelor, ciuma făcând din nou raiuri pe străzi. Forțele combinate ale Hoardei și Alianței au lansat o invazie a Northrend într-o încercare disperată de a-l învinge pe Arthas/Nerzhul și de a preveni distrugerea popoarelor lor. Timp de doi ani a fost un război cu flagelul; prea mulți războinici au căzut de fiecare parte. Dar cu eforturi titanice, Regele Lich a fost învins. Cu toate acestea, s-a dovedit că fără un conducător, flagelul ar scăpa de sub control și un val de moarte va trece peste continente, distrugând toate ființele vii. Ar fi trebuit să existe întotdeauna un Rege Lich. Bolvar Fordragon, un fost paladin al lui Stormwind, a devenit noul rege. Poate că acum flagelul va lăsa lumea celor vii în pace... sau nu?

Date

Bannerul flagelului- constă din două ciocane încrucișate cu simbolismul Leilor din Azeroth, bătuți și sparte, parțial acoperite cu gheață, traversate orizontal de o suliță înghețată, cu cranii înțepate în țeapă, care simbolizează principala forță de lovitură a flagelului - strigoiul. Vertical în prim plan se află lama Frostmourne, un simbol al puterii Regelui Lich, o sabie runică puternică de o putere terifiantă, capabilă să sugă sufletele ființelor vii.

Număr- conform diverselor estimări, variază de la 90.000 la 150.000 de războinici de toate dungile. Aceste cifre sunt neconfirmate, dar oamenii de știință Stormwind spun că ultimul număr este cel mai precis. Numai în Lordaeron, Scourge a strâns peste 20.000 de vieți la formare, iar ostilitățile recente din Northrend au arătat clar că numărul inamicului a fost mult subestimat.

Zona de deteriorare.


În prezent, continentul este cel mai susceptibil la infecție Northrend— în fiecare colț găsești urme ale flagelului. Locuri precum Bazinul Sholozar, Vârfurile Furtunii, Fiordul Urlator și Tundra Borreană se vor putea vindeca în timp, deși va dura multe decenii. Lucrurile stau mai rău cu Dragonblight, dar dragonii fac toate eforturile pentru a o restaura. Zul-Drak și Icecrown sunt complet pierdute pentru cel puțin viitorul previzibil - ciuma strigoilor a pătruns în sol, provocând necroza plantelor și mutația florei. Mai mult, în aceste locuri există încă un număr imens de lupte care reprezintă o amenințare serioasă. Aceste teritorii sunt în prezent păzite de Argent Vanguard.

Puțin mai puțin afectat Regatele de Est. Zonele fostului Lordaeron sunt încă infestate cu ciumă și strigoi, deși a început un proces de curățare în Țările Ciumei de Est și Vest. Cu toate acestea, fortărețele flagelului precum Stratholme, Sholomans, Path of the Dead și altele nu sunt mai puțin periculoase și sunt un furnizor constant de noi soldați pentru Armata Cadavrelor.

Kalimdor a fost afectat indirect. De exemplu, unii agenți ai Regelui Morților s-au infiltrat în comunitățile diferitelor rase inferioare, ceea ce a dus la decăderea acestora. Un exemplu clar este rasa Razorfen, în care unul dintre Regii Lich s-a introdus în secret, ducând astfel la un război civil între Quilboars.

Outland nu a fost afectat.

Tipuri de trupe Scourge

Lychee- printre cei mai puternici magicieni și aliați ai armatelor lui Ner'zhul, toți au un caracter malefic și o mare putere. comandă armate ca generali și adjuncți ai lui Ner'zhul atunci când Stăpânul este calm și nu consideră că este necesar să ia lucrurile în propriile mâini. Lichii exercită vrăji puternice de ger și gheață împreună cu propriile lor cunoștințe considerabile despre necromanție. Lichii nu sunt doar foști vrăjitorii orci ai lui Ner „Zula, mulți magicieni din alte rase și-au părăsit viețile muritoare precare pentru a experimenta frumusețea morții. De regulă, acești indivizi sunt puternici și vicioși. Nu numai că îl servesc pe Ner'Zhul, ci planifică și manevre politice subtile care vor avea ca rezultat promovarea lor de către stăpânul lor și, astfel, caută să profite de fiecare moarte a adversarului lor.

Cavalerul mortii— Cavalerii morții sunt protejați de o armură întunecată care absoarbe lumina soarelui. Acești războinici pot chema morții, care se vor alătura imediat luptei de partea lor, în timp ce aliații lor le oferă sprijin. Acești eroi întunecați sunt supuși morții, sângelui și răutății. Frigul le face loviturile mai precise, sângele le protejează trupul, nesfântul permite furiei lor să rătăcească în inima bătăliei. O mie de atrocități sunt înghețate în ochii fiecărui cavaler al morții, iar cei care se uită în ele prea mult timp vor simți că căldura vie părăsind trupul lor, înlocuită de răceala oțelului.

Măcelar- Corpurile și membrele mutilate ale multor creaturi sunt combinate într-o formă separată, răsucită, dezgustătoare. Cu fiecare pas pe care îl face creatura, sângele picură din ea și se eliberează mirosul de degradare. Măcelarii sunt creaturi mari golem. Aceste automate create magic sunt incredibil de puternice, având puterea a zece persoane (sunt formate din părți din zece persoane). „Construcția” lor necesită o mare înțelegere a necromanției și anatomiei pentru a conecta carnea și a o anima. Sunt greu de creat, dar odată făcuți, devin slujitori fanatic loiali și războinici extrem de puternici. Acești războinici uriași le place să sculpteze carnea dușmanilor lor. Ei folosesc satâri mari și seceri în luptă. Este o colecție blasfemioasă de suflete care au devenit un singur suflet. Cert este că urâciunea nu-și amintește nimic din viețile sale anterioare, deși bucăți de memorie îl năpăsc uneori din când în când cu mare stres și presiune neobișnuită.

Gargoyle- deși garguiile, strict vorbind, nu sunt strigoi, ele totuși îl slujesc pe Regele Morților cu tot ce le stă în putință și adesea, ca niște corbi flămânzi, se învârt pe câmpurile de luptă, căutând pradă. Acești prădători de culoarea gheții se bucură de ucidere, iar râsul lor sună ca sunetul spargerii gheții. Garguilele sunt puternice, feroce, însetate de sânge - și pur și simplu înspăimântător de distructive.

Banshee— au fost odată femei frumoase care au fost ucise cu brutalitate de demoni și strigoi. Spiritul lor neliniştit a rămas în această lume pentru a rătăci în jurul ei în plângeri liniştite, torturate. Primii banshees au fost elfii de noapte care au murit în timpul primei veniri a Legiunii, o mulțime de banshees au apărut și de la înalții elfi după căderea lui Quel "Talas. Aceste spirite au început să fie geloase pe existența celor vii și să urăsc profund. toate viețuitoarele. Când Ner"zhul, regele morților, a aflat despre ei, le-a adunat și le-a promis că le va oferi ocazia să se răzbune pe cei vii. Ner'zhul le-a dat voci groaznice pentru ca cei vii să audă în sfârșit chinul lor nesfârșit și să moară în agonia acestor țipete.

Nerubieni sunt creaturi mari, mumificate, care arată ca o încrucișare între oameni și insecte. Patru arahnide inferioare membrele le susțin corpul, celelalte două superioare sunt folosite ca brațe. Unele rase le numesc „păianjeni care se târăsc”, altele le numesc „ororile de mers”, dar nerubienilor nu le pasă în mod deosebit cum le numesc alții.

Fantome- Esența spectrală a oamenilor care au murit din cauza ciumei sau din cauza unui incident incredibil de traumatizant. Adesea ei sunt cei care aleg să se sinucidă decât să se alăture armatelor lui Ner'zhul; dar această încercare nu este întotdeauna complet reușită și adesea are ca rezultat crearea unui spirit - independent de influența lui Ner'zhul și nu complet mort.

Guli- principalele forțe ale flagelului. Sunt creaturi vicioase care și-au păstrat puțin din umanitatea lor. Ciuma i-a făcut să uite majoritatea amintirilor lor, lăsând doar foamea și instinctele de supraviețuire de bază. Ghouls sunt animale sălbatice, practic sunt cea mai joasă formă de existență a strigoilor. În timp ce seamănă cu un umanoid în aparență, un ghoul este ușor de recunoscut pe câmpul de luptă după postura lui cocoșată și chipul sălbatic. Chiar și cei care au fost apropiați de acești oameni în timpul vieții lor este puțin probabil să-i recunoască drept prieteni și rude; transformarea îndepărtează majoritatea rămășițelor umanității, chiar și vocea și trăsăturile corpului sunt pierdute pentru totdeauna.

Magii schelet- morți extrem de periculoși, de obicei născuți independent, prin propria lor putere de dorință. Ei nu sunt niciodată comandați de nigromanți, deoarece sunt foști nigromanți care acum s-au ridicat la un alt nivel superior în Regatul Mort, unindu-și sufletele și trupurile cu forțele malefice. Când stăpânesc cu adevărat aceste puteri, pot deveni lichi, dar deocamdată se mulțumesc cu puterea fizică și dominația brutală asupra altor strigoi.

Războinici scheleți- schelete înalte, bine construite, ale căror oase au o strălucire ușor argintie, marcându-și originea neobișnuită. Sunt mai duri decât majoritatea celorlalte schelete și mult mai capabili în luptă. Mânuind arme mortale și îmbrăcați în armură grea, sunt un adversar destul de dificil pentru cei fără experiență și sunt respectați chiar și printre războinicii mai experimentați. Când mulți dintre ei sunt grupați împreună, pot fi inamici foarte periculoși și persistenti - dar aceasta nu este starea lor naturală, asta se întâmplă atunci când un necromant puternic îi comandă. Războinicii Skeleton își păstrează toate cunoștințele și amintirile până la moarte, dar aceste calități sunt acum doar o sursă de furie și violență. Sunt vicleni și se bucură de distrugere și haos. Moartea le va veni mai târziu - dar deocamdată nu există decât răzbunare pentru ei.

Zombie- Cea mai joasă formă de existență dintre morți, sunt adesea trecute cu vederea datorită simplității și lipsei de ambiție. Acești strigoi au fost creați din oameni infectați cu ciumă, dar trupurile lor nu erau la fel de pline de boli precum cele ale strigoilor mai puternici. De fapt, zombii nu numai că își păstrează amintirile anterioare, dar sunt și uneori capabili să-și păstreze individualitatea și etica. Acest lucru nu îi ajută deseori, de obicei sunt zombii chinuitori prinși în armatele vicioase din Ner'zhul.

Personalități celebre

Prințul Arthas- Prințul Moștenitor de Lordaeron și Cavaler al Mâinii de Argint, a fost fiul regelui Terenas Menethil al II-lea și moștenitorul tronului. Uther Luminatorul l-a antrenat în artele unui paladin și a avut sentimente romantice pentru vrăjitoarea Jaina Proudmoore. Prințul Arthas Menethil s-a născut cu patru ani înainte de Primul Război în familia regelui Terenas Menethil al II-lea. Tânărul prinț a crescut într-o perioadă în care ținuturile întregului Azeroth erau pline de război, Alianța era în frământare, iar nori întunecați încă se profilau la orizont. .Pe când era încă copil, Arthas s-a împrietenit cu Varian Wrynn. Arthas a fost predat artele marțiale chiar de Muradin Barbă de Bronz, fratele regelui pitic Magni Barbă de Bronz. Arthas a reușit în acest demers și a devenit un expert spadasin. Sub patronajul lui Uther Luminatorul, Arthas s-a alăturat Ordinului Cavalerilor Mânii de Argint la vârsta de 19 ani.

La 23 de ani, Arthas și Uther au fost trimiși la Stranbrad pentru a apăra orașul de raidurile orcilor. Jaina și căpitanul Luke Valonfort au fost trimiși ca întăriri pentru Arthas, care avea deja 23 de ani; împreună urmau să investigheze misterioasa Ciuma. Luptându-se cu o armată de morți, l-au întâlnit pe necromantul Kel'Thuzad lângă orașul Brill și l-au urmărit până la Andorhal.
Kel'Thuzad infectase deja toate cerealele depozitate în Andorhal și le trimisese în satele din apropiere. Înainte de moartea sa în mâinile lui Arthas, Kel'Thuzad a vorbit despre Mal'Ganis, care conducea flagelul. Jaina și Arthas s-au dus spre nord să lupte cu el în Stratholme. La sosirea în Stratholme, Arthas a descoperit că boabele fuseseră deja distribuite printre locuitorii orașului și și-au dat seama că în curând toți se vor transforma în morți vii. El a ordonat lui Uther și cavalerilor săi să distrugă întreg orașul. Îngrozit de ceea ce a auzit, Uther l-a condamnat pe Arthas, spunând că nu ar fi făcut așa ceva. un ordin chiar dacă Arthas fusese „de cel puțin trei ori rege.” Acuzându-l pe Uther de trădare, Arthas a desființat Cavalerii Ordinului Mânii de Argint. Câțiva dintre cavalerii săi au rămas cu Uther, la fel ca Jaina. Cavalerii rămași l-au ajutat pe Arthas în exterminând orăşenii infectaţi.

De îndată ce tânărul prinț a început să-i distrugă pe locuitorii din Stratholme, Mal'Ganis însuși a apărut în fața lui, încercând să ia sufletele orășenilor. Arthas a încercat să distrugă oamenii înainte ca sufletele lor să cadă în ghearele lui Mal'Ganis. În cele din urmă, Arthas l-a provocat pe Dreadlord la luptă unică. Cu toate acestea, Mal'Ganis a scăpat, promițându-i că se va întâlni cu Arthas în Northrend. Arthas l-a urmărit împreună cu restul armatei sale. O lună mai târziu, a ajuns în Blade Bay. În timp ce prințul și oamenii săi căutau un loc potrivit pentru campare, trupele au intrat sub focul piticilor din breasla exploratorilor, deoarece nu i-au putut recunoaște și pur și simplu s-au înșelat. Arthas a fost șocat să-l cunoască pe bunul său prieten și fost mentor Muradin Bronzebeard. La început, piticul a crezut că Arthas a ajuns pe continent pentru a-l salva pe Muradin și pe oamenii lui, care au fost înconjurați de o armată de strigoi în timp ce căuta legendara sabie runică Frostmourne. Arthas a spus că întâlnirea a fost doar o coincidență. Împreună au distrus tabăra de strigoi din apropiere, dar nu au găsit nicio urmă de Mal'Ganis.

După ce au trecut prin porțile antice, Arthas, Muradin și un mic detașament de războinici s-au trezit foarte aproape de lama legendară. Arthas l-a întâlnit curând pe Guardian, care a încercat să-l împiedice pe tânărul prinț să meargă la Frostmourne. The Guardian a căzut, iar Arthas și Muradin și-au primit recompensa binemeritată. Cu toate acestea, după ce a citit runele, Muradin a raportat că sabia a fost blestemată și l-a implorat pe Arthas să lase totul așa cum era, să uite de sabie și să-și ia repede oamenii înapoi la Lordaeron. Arthas a fost neclintit, a cerut spiritelor peșterii să elibereze sabia din închisoarea de gheață, asigurându-se că „va da totul sau va plăti orice preț dacă doar spiritele îi vor permite să-și protejeze poporul”. Când sabia a fost eliberată de cătușele sale de gheață, Muradin a fost lovit de un ciob de gheață care a revenit, dar Arthas nu a simțit nicio remuşcare. El a luat Frostmourne și s-a întors în tabără, lăsându-l pe Muradin să moară.

Cu sabia fermecată în mâini, Arthas i-a învins pe toți servitorii lui Mal'Ganis și, în cele din urmă, l-a întâlnit față în față. Mal'Ganis a raportat că vocea pe care Arthas a început să o audă aparținea Regelui Morților. În ciuda acestui fapt, spre surprinderea demonului, Arthas a răspuns că vocea îl chema să-l distrugă pe Mal'Ganis. După ce l-a ucis pe Domnul Terorii, Arthas a plecat spre nord, părăsindu-și trupele. Curând, Arthas și-a pierdut ultimele rămășițe din sănătatea mintală.

Câteva luni mai târziu, Arthas s-a întors la Lordaeron, care s-a bucurat de întoarcerea campionului său, cuceritorul strigoilor. Intrând în sala tronului, Arthas a căzut în genunchi în fața tronului tatălui său, regele Terenas. Cu toate acestea, apoi s-a ridicat, a desenat pe Frostmourne și și-a ucis tatăl uluit cu ea.

Ner'zhul- inițial șamanul suprem al orcilor din Draenor. Cu mult timp în urmă, când orcii nu auziseră niciodată de lumea umană, comandantul Legiunii Arzătoare, Kil'jaeden, a venit la Ner'zhul.Demonul a văzut că şamanul era foarte capabil de magie şi l-a înzestrat pe Ner'zhul. cu puterea de a comanda fluxul de energie magică, în schimbul devotamentului Legiunea: Ner'zhul i-a ajutat pe demoni să lupte cu draenei care trăiau în Draenor, dar în curând şamanul a început să înţeleagă că orcii deveneau doar pioni în marele joc al demonilor Legiunii. Kil'jaeden, realizând că Ner'zhul nu mai voia să ajute Legiunea, ci avea propriile planuri, a ales un nou reprezentant al rasei orci - elevul lui Ner'zhul, Gul'dan. Gul'dan a câștigat și mai multă putere și putere demonică. Temându-se pentru viața lui, Ner'zhul a intrat în umbră, iar numele său nu a mai fost menționat nici în Primul, nici în Al Doilea Război cu Alianța.

Înfuriat de înfrângerea orcilor și distrugerea lui Draenor, stăpânul demonului l-a rupt în bucăți pe Ner'zhul și i-a chinuit sufletul mult timp în flăcări. Dar demonul i-a dat încă o șansă lui Ner'zhul de a servi Legiunea. El i-a transformat pe toți războinicii șamanului care au pășit prin portal cu el în vrăjitori morți - lichi, reînviați de vrăjitorie, iar sufletul lui Ner'zhul însuși a fost închis pentru totdeauna într-un bloc de gheață magică, în interiorul căruia se afla Tronul de Gheață. demonii au teleportat Tronul de Gheață în lumea Azeroth pe continentul înzăpezit Northrend, într-o zonă numită Icecrown. Împreună cu Regele Morților, toți slujitorii săi loiali au fost exilați. Pentru a împiedica Regele să trădeze din nou Legiunea, demonii și-au trimis slujitorii credincioși - nathrezim, conduși de liderul lor Tichondrius - să monitorizeze acțiunile lui Ner'zhul. Ner'zhul a simțit curând că conștiința lui s-a extins semnificativ și a putut simți lumea fantomelor și a-și comanda lichelele fidele, comunicând cu ei într-o limbă inaudibilă de demoni. Timp de zece ani lungi, Ner'zhul și-a îmbunătățit abilitățile, creând planuri de a prelua lumea umană și de a scăpa de puterea demonilor.

Ner'zhul a creat o ciumă în interiorul tronului său, pe care a decis să o încerce pe oamenii care locuiesc în Northrend. Regele Lich a fost încântat să descopere că putea să controleze calm ciuma din casa lui înghețată și să o îndrepte oriunde dorea. Curând, toți oamenii expuși la ciumă s-au transformat în morți vii, complet supuși lui Ner'zhul. Când toți oamenii din Northrend au fost cuceriți, Ner'zhul a continuat să-și extindă domeniul. Curând, o rasă străveche de creaturi asemănătoare păianjenilor - nerubienii - i-a stat în cale. Cu toate acestea, Ner'zhul i-a distrus pe lorzii nerubieni când armata sa a coborât în ​​adâncurile Azjol'Nerub - regatul păianjenilor. Războiul Păianjenului, așa cum se numea, s-a încheiat cu distrugerea conducătorilor nerubienilor, asupra cărora nathrezim, care l-au ajutat pe regele morților, au prăbușit bolțile peșterilor.

Ner'zhul l-a reînviat pe regele păianjenilor Anub'arak și l-a făcut slujitorul său credincios. Studiind o ciumă ciudată care transformă oamenii în zombi, un mag al lui Dalaran, pasionat de necromanție, pe nume Kel „Thuzad” a sosit în Northrend. Ner'zhul a venit Cu toate acestea, Regele Morților l-a lăsat pe Kel'Thuzad cu omenire, promițându-i viața veșnică dacă va servi cauza flagelului în distrugerea oamenilor.

Citat

Lupți pentru viața ta? Degeaba. Am luat-o deja.


Kel'Thuzad- a fost unul dintre cei mai promițători magicieni ai ordinului Kirin Tor. În cursul cercetărilor sale, el a apelat de mai multe ori la cărți interzise despre magie neagră și necromanție și nu a putut înțelege de ce astfel de volume și forțe puternice îi speriau atât de mult pe magicieni și pe elita conducătoare din Dalaran. A pătruns din ce în ce mai adânc în texte și arte întunecate. Dar acest lucru nu putea continua la infinit. Cercetările sale în domeniul magiei întunecate au fost dezvăluite și a apărut în fața înaltului consiliu din Dalaran, unde a fost luată o decizie - În cinstea meritelor sale anterioare, i s-a oferit o ultimă șansă. Fie încetează să mai practice artele întunecate, fie va fi alungat din Dalaran și din Kirin Tor. Este de remarcat faptul că aproape în același timp, CT începe să audă o voce - apelul Regelui Lich. Începe să sune în tot Azeroth pentru toți cei pe care Regele Lich (în acel moment încă Ner'zhul) îi considera candidați demni pentru planurile sale (vezi crearea flagelului și răspândirea ciumei). KT înțelege că dacă vrea afla și mai multe despre artele întunecate - aceasta este singura lui șansă. Nimeni nu știe despre ele mai mult decât Regele Lich. Își împachetează lucrurile și pleacă de Dalaran pentru Northrend.

După lungi luni de călătorie peste mări și zăpadă, ajunge pe Acoperișul Lumii - așa cum era numit Northrend la acea vreme. Prezentându-se în fața Regelui Lich, a gustat din puterea pentru care s-a străduit atât de mult. Era îngrozit... la început. În plus, oricum nu era cale de întoarcere. Regele morților i-a încredințat o sarcină responsabilă - să răspândească ciuma magică recent dezvoltată pe ținuturile Lordaeron și să reînvie cel mai vechi Cult al Damnaților. În timpul acestei activități l-au găsit Jaina Proudmoore și Arthas Menethil. În timpul unei scurte lupte, KT este ucis de Arthas, dar avertizează că „moartea lui nu va schimba nimic în general... când cucerirea acestor pământuri a început deja”.

Mai târziu, când Arthas și-a trădat țara natală, poporul său și tatăl său, Regele Morților îl instruiește să-l învie pe Kel "thuzad. Pentru a face acest lucru, Arthas profanează chiar cenușa tatălui său, care a murit de propria sa mână - el revarsă. cenușa, pentru că este nevoie de o urnă sub el, pentru a transfera rămășițele CT la locul învierii. Acest loc a fost numit Sunwell, un altar al înalților elfi, acum cunoscut sub numele de elfi de sânge. După înviere, CT recunoaște că inițial a știut despre moartea sa din mâna lui Arthas. Acum Kel „thuzad este un lich înzestrat cu o putere enormă.

Într-adevăr, istoria universului Warcraft nu poate fi pur și simplu repovestită, dar înțelegerea modului în care este organizat și care este cel mai bine să o abordăm nu este atât de dificilă. Următoarea recenzie va avea o funcție de navigare și poate fi utilă chiar și celor care cunosc, dar ar dori să-și extindă cunoștințele. Scopul meu în acest răspuns nu va fi acela de a re povesti conținutul numeroaselor surse, ci de a oferi cea mai generală schiță a evenimentelor și de a arăta ce loc ocupă fiecare sursă în această schiță.

În mod convențional, istoria universului poate fi împărțită în trei surse: strategie, MMORPG World of Warcraft, cărți și benzi desenate. Se pare că există și jocuri de cărți de masă, dar nu știu nimic despre ele, iar aceste trei straturi ale universului îți vor fi mai mult decât suficiente.

Istoria cuprinsă în strategii poate fi împărțită în trei părți, în conformitate cu părțile jocurilor.

Warcraft I, este primul război. Un film lansat recent a fost realizat pe baza acestei părți. Povestește despre invazia Hoardei în Azeroth, despre Medivh, despre căderea lui Stormwind, despre moartea regelui Llane.

Joc: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, al doilea război. Evenimente după căderea Stormwind, povestea cum Anduin Lothar, Turalyon și Daelin Proudmoore au luptat împotriva Hoardei. Apoi - contraofensiva Alianței asupra patriei orcilor, Draenor, unde Ner’zhul, deoarece nu a funcționat nimic cu Azeroth, vrea să deschidă portaluri către alte lumi.

Jocuri: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Dincolo de Portalul Întunecat.

Warcraft III, al treilea război. Cea mai intensă și populară parte a jocului. Orcii rămași în Azeroth sunt ținuți în tabere, iar pacea și liniștea pe termen scurt vin în Lordaeron. Cu toate acestea, nu totul este atât de roz, deoarece pe continentul de nord Azeroth, Northrend, Ner'zhul, închis pe un tron ​​de gheață, își adună forțe pentru a începe un al treilea război.

Concomitent cu aceste evenimente, tânărul sclav Thrall începe să aibă vise ciudate în care un străin îl cheamă să-i conducă pe orci la Kalimdor, continentul vestic al Azeroth. În această parte a strategiei, ne facem cunoștință cu cei mai faimoși eroi ai universului, cu care Warcraft este acum asociat de fapt: Arthas, Illidan, Kael’thas.

Jocuri: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Explicațiile pe care le dau pentru fiecare parte nu sunt nici măcar o repovestire, ci fapte selectate aproape aleatoriu pentru a face doar o idee despre ceea ce se întâmplă în seria de jocuri și, desigur, pentru a nu o strica.

O continuare logică a istoriei strategiilor a fost celebra World of Warcraft, care este de asemenea împărțit, dar nu în părți, ci în suplimente.

WoW Classic: Forsaken (strigoii care nu-l mai ascultă pe Arthas) se alătură Hoardei, așa că obținem două coaliții care sunt neprietenoase unul cu celălalt.
Alianță: Oameni, Pitici, Pitici, Elfi de noapte. Hoarda: Orci, Trolls, Taurens, Forsaken. Principalii antagoniști ai acestei etape sunt dragonii negri, zeii antici și Kel'Thuzad, care au început din nou să răspândească ciuma peste Azeroth la ordinul lui Arthas, acum Regele Lich.

Cruciadă Arzătoare WoW: Un nou popor apare în Azeroth, Draenei, pe care Alianța îi acceptă în rândurile sale. Elfii de sânge sub conducerea lui Lor "themar Theron se alătură Hoardei. Portalul Întunecat prin care orcii au intrat în Azeroth în timpul primului război se deschide din nou. Antagoniștii adăugării: Kael'thas, Illidan și Legiunea Arzătoare în sine în persoană. a lui Kil'Jaden.

WoW Mânia Regelui Lich: Unii cavaleri ai morții se alătură Alianței și Hoardei, care decid să ducă lupta Regelui Lich pe teritoriul său în această expansiune. În această expansiune, jucătorii vor trebui să se confrunte cu Titanii înșiși, creatorii lui Azeroth și Regele Lich.

WoW Cataclysm: Aspectul înnebunit al Pământului, dragonul negru Deathwing, s-a trezit în adâncurile Subîntunericului și este hotărât să distrugă tot Azeroth-ul cu ajutorul cultului ciocanului negru. Recent, goblinii Kezan și-au făcut dușmani în cadrul Alianței - mai multe tranzacții neașteptat de neprofitabile i-au forțat pe unii magnați comercianți să-și abandoneze poziția confortabilă de neutralitate. Vechile înțelegeri cu Hoarda au fost reînnoite, iar Hoarda i-a întâmpinat pe goblini cu brațele deschise. În spatele zidului Greymane, în orașul oamenilor Gilneas, între timp, o nebunie ciudată i-a cuprins pe locuitori. I-a transformat pe oameni în vârcolaci însetați de sânge, atacând pe oricine și pe toți. După ce s-au confruntat cu această nebunie, gilneenii au început să se numească Worgen, jumătate om, jumătate lup, și și-au găsit casa în rândurile Alianței.

WoW Mists of Pandaria: Dintr-o dată, în partea de sud a Azerothului a fost descoperit un nou continent, Pandaria, ascuns anterior vederii de un strat dens de ceață. Hoarda și Alianța au alergat pe acest continent, au început un război pe el, trezind astfel creaturi ciudate Sha, personificând emoțiile și sentimentele noastre rele. Unii Pandaren decid să se alăture Hoardei și Alianței. Garrosh Hellscream, care a devenit liderul Hoardei în timpul erei Cataclysmului, înnebunește și readuce la viață inima vechiului zeu I'Shaarj pentru a-și întări armata și a distruge Alianța. Eroii ambelor facțiuni sunt nevoiți să înceapă asediul lui Orgrimmar, principalul oraș al Hoardei, pentru a-l răsturna pe tiran.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh scapă de dreptate cu ajutorul dragonului de bronz Kairozdormu (dragonii de bronz din World of Warcraft au capacitatea de a manipula timpul). Garrosh se întoarce în trecut, într-o perioadă în care orcii nu își făcuseră încă drum în Azeroth. Acolo își găsește tatăl, Grommash, și împărtășește tehnologia cu care Garrosh spera să distrugă Alianța. Grommash a unit toate clanurile împrăștiate ale orcilor din Draenor sub steagul său, făcându-și liderii stăpânii săi războinici și a început o invazie în Azeroth, nu în Azeroth-ul primului război, ci în vremurile de după campania Pandaria. Jucătorii devin participanți la evenimentele celui mai schimbat Draenor din trecut.

Și în august ne așteaptă Legion, o nouă pagină din istoria Warcraft.

După cum puteți vedea, cu cât povestea jocului se dezvoltă mai mult, cu atât povestea mea devine mai confuză și neinformativă. Motivul pentru aceasta este complicația poveștii, numărul personajelor cheie crește de mai multe ori. Dacă pentru Warcraft I Garrona, Durotan și Lothar sunt importanți pentru noi, atunci în Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Maev și Kael'thas sunt la fel de importante. Desigur, pentru a completa în mod adecvat poveștile tuturor acestor personaje, spațiul de joc este complet insuficient. Prin urmare, creatorii atrag al treilea și ultimul strat de surse - cărți.

În acest moment au fost publicate 22 de cărți, care sunt împărțite în trei serii.

I. Seria Warcraft
Include cărți care nu sunt conectate printr-un complot comun:

  1. Blood and Honor este primul roman din universul Warcraft, scris de Chris Metzen (tatăl întregului univers Warcraft). Acesta spune povestea lui Tirion Fordring. Cronologia, dacă nu mă înșel, este după al doilea război.
  2. Ziua Dragonului - povestește despre evenimentele de după cel de-al doilea război. Personajul principal al cărții, magicianul Ronin, salvează aspectul suprem, Alexstrasza, din captivitatea Hoardei.
  3. Lord of the Clans - spune povestea lui Thrall (același orc mic care face GRRR la sfârșitul filmului), cum a început să reînvie Hoarda, eliberând orcii din taberele Alianței.
  4. The Last Guardian - povestit de Medivh The Guardian, cu care mulți sunt acum familiarizați datorită filmului.

II. Seria Warcraft: Trilogia Războiul anticilor
Povestește despre evenimentele de după Bătălia de la Muntele Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) și, în același timp, despre acele evenimente care au avut loc cu câteva mii de ani înainte de primul război.

Cărțile incluse: 1. Sursa eternității 2. Sufletul unui demon 3. Schisma

III. Seria World of Warcraft
Sunt incluse, de asemenea, cărțile legate liber printr-un complot comun:

  1. Circle of Hatred - evenimente cu un an înainte de WoW, adică după primul război. Povestește cum Jaina Proudmoore și Thrall au încercat să mențină pacea între Hoardă și Alianță.
  2. Rise of the Horde este cartea pe care toată lumea ar trebui să o citească înainte de a merge la film pentru a vedea Warcraft. Ne spune cine sunt orcii și de ce au trebuit să atace Azeroth. De asemenea, ne face cunoștință cu oamenii draenei, aceștia sunt aceiași tipi cu pielea albastră care au fost uciși la începutul filmului.
  3. Dark Tides - povestește despre evenimentele din Warcraft II: Tides of Darkness.
  4. Pe cealaltă parte a portalului întunecat - povestește despre evenimentele din Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  5. Ziua Dragonului este, într-un fel, o continuare a Nopții Dragonului și spune povestea evenimentelor dintre Cruciada Arzătoare și Mânia Regelui Lich.
  6. Arthas: Rise of the Lich King - biografia lui Arthas, desigur.
  7. Stormrage - singura carte pe care nu o pot plasa într-un interval de timp, vorbește despre ce este Visul de Smarald și despre Malfurion Stormrage.
  8. The Sundering: Prelude to Cataclysm - spune povestea evenimentelor dintre Wrath of the Lich King și Cataclysm.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects este o continuare a cărții anterioare.
  10. Heart of the Wolf - povestește despre evenimentele de după Cataclism, despre modul în care liderii Alianței au încercat să protejeze Ashenvale de Garrosh, care începea deja să înnebunească.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War - spune povestea Jainei Proudmoore, care are loc înainte de Mists of Pandaria.
  12. Dawn of the Aspects - povestește despre evenimentele de după Cataclism, despre ceea ce s-a întâmplat cu cei cinci Aspecte după ce au renunțat la puterea nemuritoare în numele înfrângerii Deathwing.
  13. Vol'jin: Shadows of the Horde - surprinde evenimentele din Mists of Pandaria, în special actualizarea 5.1.0 ne vorbește despre Vol'jin, care la sfârșitul acestui addon devine noul lider al Hoardei.
  14. Crime de război - povestește despre evenimentele de după Mists of Pandaria, despre ceea ce s-a întâmplat cu Garrosh după asediul lui Orgrimmar.
  15. Illidan - cartea a fost publicată în 2016 și, din câte am înțeles, este o biografie a lui Illidan Stormrage.

După cum puteți vedea, aceste cărți sunt nebunești, dar există și manga și benzi desenate despre care nici nu voi scrie aici.

---------(WarCraft 3: Frozen Throne)

Vrăjmășie veche: Colonizarea lui Kalimdor

Ascensiunea Tradatorului

Ascensiunea elfilor de sânge

Războiul civil în Plaguelands

Regele Lich victorios

flagelul lui Lordaeron

(Warcraft 3: Reign of Chaos)

Nu am acordat niciodată atenție profețiilor...
Ca proștii ne-am agățat de vechile nemulțumiri
Și am luptat așa cum am făcut-o timp de generații
Până când cerul s-a luminat de ploaie de foc și a apărut printre noi un nou dușman...
Și acum suntem în pragul morții...
Tărâmul Haosului a sosit... în sfârșit.

Acțiunile lui Thrall și orcii săi i-au agitat foarte mult pe nobilii din Lordaeron. Orcii eliberați au eliberat alți orci în taberele din sudul Lordaeron. Există o amenințare reală a unei reacții în lanț a acestui proces. Gardienii lagărului erau în permanență în plină pregătire de luptă și trimiteau regulat mesaje Capitalei.

În ciuda tuturor dificultăților și necazurilor, orcii au înotat până la țărmurile Kalimdor. Când Thrall a aterizat, a dat ordin să adune toți supraviețuitorii furtunii, precum și hrană și provizii. În timp ce orcii făceau asta, i-au întâlnit pe tauren. Ca și în cazul trolilor, întâlnirea a fost pașnică, Thrall și liderul taurenului (tauren - tauren), Cairn Bloodhoof (Cai rne Bloodhoof - Cairn Bloodhoof), au decis că au multe în comun. Orcii au fost de acord să-i ajute pe tauren, iar taurenii au fost de acord să-i ajute pe orci. Taurenii au fost foarte enervați de centauri și de raidurile lor în așezări. Împreună, au respins un atac asupra uneia dintre taberele de tauren și au livrat alteia o rulotă încărcată cu kodo (kodo - kodo) cu provizii. Keirn, la rândul său, i-a spus lui Thrall că departe în nord trăia un Oracol care îi putea ajuta pe orci să-și determine soarta. Thrall trebuia să găsească Oracolul și să vorbească cu el cu orice preț. Calea lor se întindea prin prerii (Barens - Steppe) spre nord.

Zile lungi au călătorit prin soarele plictisitor, fierbinte și pământul uscat, până au ajuns la trecătorii din munții Stonetalon (Clawed Mountains), unde au întâlnit Thunder of Hell și orcii din clanul Warsong. Acolo s-au întâlnit și oameni... Hellscream i-a spus lui Thrall că oamenii au preluat controlul asupra celui mai apropiat pas de munte și că i-a întâlnit în general din întâmplare, dar de îndată ce i-a întâlnit, a intrat imediat în luptă. Thrall a ordonat să nu se mai angajeze în bătălii cu oamenii, să ajungă la atelierul spiridușilor, care nu erau interesați decât de bani și profit, și să cumpere de la ei 2 dirijabile care să-l livreze în mod liber pe Thrall Oracolului. Cu toate acestea, Grom și-a încălcat ordinul și și-a condus războinicii împotriva oamenilor. Drept urmare, Thrall și întreaga Hoardă au fost forțați să lupte până când toți oamenii au fost alungați. După care el și Grom au avut o confruntare. Sângele demonului, pe care el însuși l-a băut cu mult timp în urmă împreună cu alți lideri ai vechii Hoarde, a sărit în Tunete... și nu s-a putut stăpâni. Thrall nu l-a lăsat să scape cu această greșeală: l-a trimis pe Grom și pe toți războinicii Varsong în pădurea Ashenvale (pădurea Ashenvale) pentru a recolta cherestea și a construi o tabără.

În Ashenvale, orcii Grom s-au simțit inconfortabil: au început să creadă că pădurea este plină de spirite... Și Grom însuși nu era fericit. Cu toate acestea, a început recoltarea lemnului, dar după ceva timp orcii, desigur, i-au întâlnit pe locuitorii inițiali din Ashenval, elfii nopții, cărora în mod clar nu le-a plăcut faptul că niște străini își tăiau pădurea natală în care au crescut. În ciuda faptului că ambele părți au suferit pierderi, toate confruntările s-au încheiat în favoarea orcilor și a fost recoltată cantitatea necesară de lemn. Apoi semizeul elful nopții Cenarius a fost forțat să intervină în această chestiune...

Cu puțin timp înainte ca Lordaeron să cadă în cele din urmă sub flagelul și Legiunea Arzătoare, a avut loc o conversație între doi demoni puternici, Tichondrius și Mannoroth, în care Taicodrius a raportat că nu mai sunt orci în Lordaeron. Această știre l-a înfuriat pe Mannoroch, pentru că... pactul de sânge pe care l-a încheiat cu mulți ani în urmă cu toți liderii Hoardei, cu excepția lui Durotan, liderul Lupii de Îngheț și tatăl lui Thrall, trebuia să servească la înrobirea orcilor, dar atunci orcii au dat dovadă de o asemenea voință... Mannoroh a decis să mergeți personal la Kalimdor și remediați situația. În Kalimdor a existat o oportunitate foarte convenabilă de a aplica planul. Deoarece orcii l-au înfuriat pe Cenarius ( Cenarius - Cenarius) și el îi atacase deja în mod deschis, orcii nu au avut practic nicio șansă împotriva lui. Dar dacă le-ai da din nou putere demonică și poftă de sânge, atunci ar fi posibil să îndeplinești două sarcini simultan: să slăbești sau să-l ucizi pe vechiul inamicul Legiunii Arzătoare, Cenarius, și să subjugi din nou orcii, care scăpaseră temporar sub conducerea lui. Thrall din dependența demonică a Legiunii Arzătoare. A fost nevoie doar de reînnoirea Pactului de Sânge. Mannoroh a făcut toate acestea la instigarea lui Taikondrius, care tot în Kalimdor a comunicat cu Mannoroh pe tema orcilor. Mannoroh a pătat cea mai apropiată sursă de apă potabilă cu sângele său. Totul a ieșit conform planului. Bătălia a început în pădurea Ashenvale între elfii nopții conduși de Cenarius și orcii conduși de Thunder Hellscream. Orcii au început să sufere o înfrângere după alta și nu au putut rezista puterii lui Cenarius până când vestea unei anumite surse „neobișnuite” a ajuns la Grom. În ciuda tuturor avertismentelor colegilor săi de clan, Grom a decis să bea apă din sursa stricat și a fost primul care a făcut acest lucru. După ce a băut sângele lui Mannoroch, Grom a simțit o putere incredibilă, sângele i-a „fiert” în vene și ochii i s-au umplut de furie și o strălucire roșie demonică. Nu-i mai aparținea... După el, toți luptătorii săi au băut apă din izvorul stricat. După aceasta, orcii i-au dat o bătălie aprigă lui Cenarius, în care acesta a murit. Mannoroth era mulțumit.

Între timp, Thrall, ocolind avanposturile umane acolo unde era posibil, a ajuns la intrarea în peștera Oracolului. Spre surprinderea lui, Keirn a venit să-l ajute, care a spus că Taurenii erau îndatoriți cu orci și că această datorie nu putea fi plătită decât cu sânge. Totuși, chiar și aici, la intrare, era un avanpost de oameni. Observatorul Thrall a aflat că nu departe de aici existau wyverni care erau ținuți captivi de harpii și, dacă erau ajutați, wyvernii puteau fi câștigați de partea lor. Și așa s-a întâmplat: Thrall a eliberat wyverns, iar ei, la rândul lor, s-au alăturat armatei sale și împreună au doborât oamenii și au intrat calm în peșteră. După ce au avut de-a face cu locuitorii locali ai peșterii, Thrall și Keirn au văzut ceva neobișnuit: oamenii care au blocat calea orcilor și aliaților lor în orice mod posibil se aflau și ei în această peșteră și căutau și Oracolul. În cele din urmă l-au găsit cu toții împreună. Nimeni altul decât acel Profet a prezis pentru unii distrugerea Lordaeron și i-a sfătuit pe alții să navigheze spre Kalimdor pentru a-și căuta destinul. Oamenii supraviețuitori au fost conduși de Jaina Proudmoore. Cu toate acestea, de îndată ce s-au întâlnit cu toții împreună la Profet, aproape că au luptat, la care Profetul a fost nevoit să intervină și să-i liniștească pe toți. El a făcut o serie de declarații serioase, dintre care principala a fost că lumea era în pericol de moarte în persoana flagelului și a Legiunii Arzătoare, care și-au desfășurat puterea în Azeroth și au zdrobit deja două regate: Lordaeron și Quel' Thalas. Dar apoi Profetul a spus exact asta: ceea ce nimeni nu se aștepta: oamenii, pentru a supraviețui în masacrul care se va apropia, trebuie să se unească cu Hoarda și să uite de toate conflictele și dezacordurile. Atât Thrall, cât și Jaina au fost aproape șocați de această veste, dar nu s-a certat cu Profetul. Profetul l-a informat separat pe Thrall, că demonii l-au înrobit din nou pe prietenul său Grom. Thrall a fost întristat de acest eveniment și a jurat să-l elibereze cu orice preț din ghearele demonilor.

Thrall și Keirn s-au dus la periferia Ashenvale, la locul unde ar fi trebuit să fie Grom. Desigur, a fost păzit de luptători „demonizați” selectați ai clanului Warsong, precum și de demoni. Nobila Jaina i-a întins o mână de ajutor lui Thrall, care, în ciuda faptului că Thrall și Hoarda lui erau foștii ei dușmani, nu a rămas indiferent la nenorocirea altora. Planul era următorul: Thrall pătrunde spre Grom și își închide sufletul într-un artefact special (bijuter de suflet), pregătit de Jaina, iar toți ceilalți asigură acoperirea și plecarea în siguranță a lui Thrall; apoi artefactul cu sufletul este adus într-un cerc special și se efectuează un ritual de purificare asupra sufletului, clarificând astfel mintea, gândurile și acțiunile lui Thunder. Trupele Jainei au acoperit una dintre direcțiile de atac de la hoarda căzută (hoarda fel) și Legiunea Arzătoare, care o ajuta, și au asistat la înaintarea trupelor lui Thrall. Ca urmare a luptei grele, precum și a ajutorului tuturor aliaților, Thrall a pătruns pe Grom și a auzit de la el că noul lor conducător era Lordul Mannoroth. De asemenea, lămurindu-l pe Thrall despre cât de mult timp în urmă în țara lor natală, în Draenor, liderii clanului înșiși, din propria lor voință, au băut sângele lui Mannoroch și au adus acest blestem asupra lor. Aceste cuvinte despre aducerea voluntară a orcilor la moarte l-au înfuriat pe Thrall - fără ezitare, l-a închis pe Grom într-un artefact și l-a dus la Cercul Magic. În ciuda faptului că Legiunea Arzătoare a trimis întăriri și că cerul s-a luminat cu flăcări ca urmare a zborului golemilor de foc, luptătorii lui Thrall, trupele lui Keirn și Jaina au respins atacul și l-au târât pe Grom la locul potrivit. În Cerc, șamanii orci și preoții elfi au efectuat împreună un ritual de curățare. Mintea lui Thunder s-a limpezit... s-a pocăit profund pentru ceea ce făcuse. Cu toate acestea, Thrall a spus grăbit că timpul se scurge și că Grom trebuie să ajute să-și salveze oamenii. Grom a sugerat să meargă într-un canion din apropiere pentru a se întâlni cu Mannoroh - Thrall a susținut această decizie și au mers acolo împreună. Acolo l-au cunoscut pe Mannoroh, care doar i-a batjocorit. Indiferent dacă demonul a presupus sau nu că au venit să lupte cu el, el a venit acolo singur, neînsoțit, la fel ca Thrall și Thunder. După ce a ascultat ridicolul, Thrall a absorbit energiile în ciocanul său și l-a lansat către Mannoroch... Demonul s-a eschivat cu dibăcie și s-a acoperit cu aripa lui... aripa era găurită. Ca răspuns, a făcut mai multe leagăne cu „toporul” lui și aproape l-a tăiat pe Thrall în jumătate... totuși, demonul a ratat și toporul a lovit pământul, dar unda de șoc l-a aruncat pe Thrall direct pe pietre, după ce l-a lovit pe care l-a rănit. mână și abia putea respira. .. În cele din urmă, Thunder s-a repezit spre Mannoroh și, într-o fracțiune de secundă, ocolind securea lui Mannoroh, într-un salt fulgerător, și-a trântit securea direct în burta demonului obrăzător! În acest moment, batjocurile demonului s-au încheiat... la fel și puterea lui... precum și energia demonică care curgea în venele lui Grom și a tuturor războinicilor care au băut sângele lui Mannoroch. De acum înainte, Pactul de Sânge a fost distrus. Dar această victorie nu a venit fără prețul ei: după ce și-a pierdut energia care era atât de ferm înrădăcinată în trupul puternicului războinic, Grom, împreună cu Mannoroh, și-au pierdut viața. Thrall a luat foarte greu pierderea prietenului său. Mai târziu, la ordinul lui Thrall, a fost ridicat un monument lui Grom Hellscream.

Bătălia de la Muntele Hyjal

Legiunea Arzătoare și flagelul au invadat Kalimdor. Fără a întâmpina prea multă rezistență, Arkimond și asistenții săi s-au îndreptat spre Pădurea Ashenval pentru a ajunge în vârful Muntelui Hyjal (Hyjal). Între timp, în Ashenvale, marea preoteasă Tyrande Whisperwind - Marea Preoteasa Tyrande Whisperwind) i-au urmărit pe cei care l-au ucis pe Cenarius. După ce orcii s-au unit cu oamenii sub presiunea Profetului și a stăpânului gropii au căzut în luptă conducătorul lumii interlope) Mannoroh, armata lor unită s-a mutat din preriile (sterpe - stepe) la nord, la marginea de sud a pădurii Ashenval, pentru a construi o tabără acolo și a obține un punct de sprijin. Ducele Inimă de Leu a comandat forțele. Pentru Tyrande, toate rasele muritorilor erau la fel: ea îi subestima și îi disprețuia pe cei care nu erau nemuritorii Elfii Nopții. Din moment ce orcii l-au ucis pe Cenarius, ei nu i-au plăcut în mod deosebit. Primul ei ordin a fost să alunge orcii și oamenii din periferia de sud a Ashenval. Împreună cu santinelele ei (santinele) a făcut asta. Cu toate acestea, nici măcar nu s-a gândit că, în timp ce petrecea timp și energie pentru a distruge mici detașamente ale raselor muritoare, slăbindu-le astfel, principalul inamic, Legiunea Arzătoare sub comanda lui Arkimond însuși și Flagelul sub comanda lui Taicodrius, marșau deja cu viteză maximă prin Aschenvale, direct spre muntele Hyjal și spre Arborele Lumii Nordrassil - Arborele lumii Nordrassil).

În timp ce Tyrande își dădea seama de asta, aproape că a căzut în ghearele inamicului. Dar ea a reușit să iasă. Din acel moment, Preoteasa a uitat să se gândească la muritori: a fost necesar să se mobilizeze imediat toate forțele disponibile împotriva adevăratului inamic. După ce și-a făcut drum din spatele inamicului în spatele ei, Tyrande a decis mai întâi să-l trezească pe Furion (Furion Stormrage - Furion Stormrage), cel mai puternic druid, sub conducerea căruia a fost câștigată victoria asupra reginei elfilor nopții, Azhara (Azshara), care și-a trădat poporul. Furion doarme de câteva mii de ani într-o mică mănăstire din mijlocul unei păduri dese. Numai cornul lui Cenarius l-a putut trezi, dar Cenarius a fost ucis, așa că Tyrande a trebuit să facă treaba. Acest corn era situat în Moonglade (Moon Glade) și era păzit de 3 paznici. Mai mult, de îndată ce Tyrande a ajuns la fața locului, ea a aflat că calea către corn a fost blocată nu numai de paznicii lui Cenarius, care, desigur, nu au permis nimănui, în afară de proprietar, să se apropie de corn, ci și de orci. care se înrădăcinaseră în acea zonă şi făcuseră o tabără . Totuși, asta nu a fost tot: strigoii au apărut în zona de conflict, care și-au făcut rapid drum spre mănăstire, dar au fost îngreunați de o pădure în creștere densă, așa că mai era timp și speranță pentru a-și îndeplini planurile. Tyrande și arcașii ei elfi au forțat toate obstacolele, și-au făcut loc prin tabăra orcilor, au învins trei paznici și au ajuns în cele din urmă la corn înainte ca strigoii să ajungă la mănăstire. Un huruit prelungit s-a auzit în toată zona... iar Furion s-a trezit dintr-un somn de secole. Chiar nu i-a plăcut tot ce a văzut și a simțit. El însuși și-a făcut drum prin desișul de copaci către strigoi și a ucis pe toți cei din zonă care tăiau pădurea și stricau natura. Întâlnirea lui cu Tyrande a fost o bucurie pentru el.

După ce au primit un aliat atât de puternic și înțelept ca Furion, elfii s-au încurajat. Următoarea sarcină a fost să-i trezesc pe druidii corbi din somn. Tot în mănăstire și tot într-o pădure deasă, care era plină de dușmani. În timp ce Tyrande și Furion și-au făcut drum prin pădure, distrugând pe toți cei care au intervenit, au observat că oamenii și orcii se luptau cu strigoii și demonii. Furion a remarcat judicios că acești muritori ar putea deveni aliați în lupta împotriva strigoilor, dar Tyrande a declarat cu aroganță că ar fi blestemata dacă elfii nopții s-ar uni cu ei. Într-un fel sau altul, au ajuns la mănăstire, au ucis satirii locali (satir - satir) și i-au trezit pe druizii corbi. După aceasta, a fost necesar să treziți druizii urși. Au dormit într-o peșteră de lângă Muntele Hyjal. Trecând prin peșteră, totul a fost bine până când echipa a dat peste o poartă străveche. Furion și-a amintit imediat că aceste porți blocau intrarea în temnița unde Illidan fusese închis timp de 10 mii de ani. Tyrande a remarcat că ar putea deveni un aliat în lupta împotriva inamicilor. Furion a respins categoric această propunere și a spus că acest rău trebuie să fie închis, chiar dacă Illidan Stormrage - Illidan Stormrage) - fratele său. Tyrande, însă, a continuat să insiste și în cele din urmă a decis să meargă acolo singură, cu un mic detașament. Furion a spus că i-a interzis să facă asta, dar spiridusul a răspuns tăios că numai zeița Elluna i-ar putea interzice să facă ceva. Cu aceste cuvinte s-au despărțit. Furion a continuat prin peșteră. Când a ajuns la locul de hibernare al druidilor urși, a văzut că nu toată lumea dormea ​​și că urșii erau nefiresc de agresivi și i-au atacat chiar și pe elfii nopții. Apoi Furion a hotărât să se îndrepte spre centrul „bătrânului” și să sune din cornul lui Cenarius în toată peștera, astfel încât toată lumea să poată auzi. Și așa s-a făcut: spiridușii nopții și-au făcut drum spre locul potrivit fără a ucide niciun urs și s-a auzit un vuiet lung în toată peștera. Imediat mințile tuturor druidilor s-au limpezit și toți au venit la chemarea cornului. Într-o scurtă conversație, s-a dovedit că druizii ursului înșiși nu știau ce i-a trecut, dar au mai spus că au simțit corupție și decădere dintr-o sursă externă chiar și prin somn. Între timp, Tyrande s-a întâlnit cu paznicii temnițelor. I-au spus că nici măcar nu o vor lăsa să treacă. Apoi, ea nu a ezitat să efectueze un masacru sângeros chiar și cu frații ei, elfii nopții care îl păzeau pe Illidan, și i-a ucis pe toți împreună cu echipa ei. În cele din urmă a ajuns la cușcă, iar Illidan însuși i-a auzit vocea... el însuși a spart gratiile cuștii și împreună s-au îndreptat spre ieșire. La ieșire au fost întâmpinați de Furion și druidii săi. După o scurtă conversație, toți au părăsit peștera.

Illidan, după 10 mii de ani în captivitate, se adapta greu la viața de zi cu zi, dar era hotărât să-și ajute poporul și să demonstreze că este un vânător de demoni demn. vânător de demoni). Illidan a mers în Pădurea Felwood (Felwood - Pădurea Fel). Când a ajuns acolo, Arthas s-a întâlnit pe neașteptate în drum... Illidan nu a fost mulțumit de întâlnire, ba chiar s-au luptat cu el corp la corp, dar după o „încălzire” de luptă care s-a terminat în nimic, a ascultat în continuare. la ceea ce voia Arthas. Arthas a spus că în această pădure există un artefact magic, craniul lui Gul Dan, care otrăvea aceste pământuri. La întrebarea „de ce ai nevoie de asta?” Arthas a răspuns că actualul său conducător ar beneficia de înfrângerea Legiunii Ardente. Iar la întrebarea: „De ce să te cred?” - s-a dat răspunsul: „domnul meu vede totul, incl. iar faptul că te-ai străduit întotdeauna pentru putere, acum ea însăși vine în mâinile tale." Illidan a fost în cele din urmă sedus de putere și a luat chiar acel artefact, în loc să-l distrugă. De îndată ce a luat artefactul blestemat și i-a absorbit puterea, vânătorul de demoni însuși s-a transformat într-un demon puternic, avea coarne, copite și aripi pe spate.Totuși, nu a uitat de Taicodrius, care comanda forțele inamice locale, i-a dat o luptă puternică cu o mică armată de elfi de noapte și l-a ucis.Astfel a căzut.unul dintre demonii puternici ai Legiunii Arzătoare... după Mannoroch, de altfel. Când bătălia s-a terminat, Furion și Tyrande au ajuns la fața locului, s-au întristat că el însuși cunoștința lor s-a transformat într-un demon.Furion l-a alungat pe Illidan din pământurile sale natale pentru totdeauna.

Armata lui Archimonde aproape a ajuns la Hyjal. Timpul se scurgea. Cu toate acestea, elfii de noapte nu erau complet încrezători în abilitățile lor, dar erau siguri de un lucru: dacă era necesar, își vor da viața nu numai pentru pământul lor, ci și pentru întreaga lume, care era în mare pericol. În așteptarea evenimentelor probabile, Furion a avut un vis în care l-a văzut pe Profet și a indicat locul și ora în care ar fi trebuit să vină Furion. La ora și locul stabilit, Furion și Tyrande au sosit... după un timp Thrall și Jaina Proudmoore li s-au alăturat - s-a dovedit că și ei au fost invitați - Tyrande nu a fost mulțumit de ei, iar puțin mai târziu, el însuși a venit la întâlnirea cu Profetul care i-a răspuns lui Tyrande că oamenii și orcii veniseră să-și ajute oamenii să lupte cu Legiunea. Furion l-a întrebat pe Profet cine era el să facă astfel de afirmații despre unificare? Profetul a răspuns că el este cel a cărui greșeală a costat lumea prea scump, el este cel care a deschis Portalul Întunericului și a lăsat orcii, și împreună cu ei și demonii, în Azeroth, el este cel care a fost ucis pentru păcatele sale. de cei pe care i-a iubit cel mai mult - oameni, iar acum a ajuns să corecteze ceea ce a făcut și să unească toate rasele inteligente și civilizate în lupta împotriva Legiunii Ardente, care amenință toate viețuitoarele, el este ultimul dintre Gardieni, el este Medivh! După un astfel de discurs, nici măcar Tyrande nu a îndrăznit să comenteze nimic. Toate ambițiile au fost lăsate deoparte și toată lumea avea o singură sarcină - să câștige această bătălie decisivă.

A doua zi, reprezentanți ai aproape tuturor raselor: oameni, orci, gnomi, troli, tauren, pitici, elfi din Quel'Thalas și, în cele din urmă, elfii de noapte - s-au adunat pentru a da ultima bătălie ucigașilor tuturor viețuitoarelor. s-au adunat și: Thrall, Furion, Tyrande După ceva timp, Jaina a venit la ei cu vești, care a spus că, conform informațiilor, armata Legiunii Arzătoare și flagelului condusă de Arkimond se îndrepta spre munte direct spre ei, și în orice minut. inamicul ar fi aici - trebuie să se pregătească pentru luptă. Planul de apărare a fost construit după cum urmează: mai întâi, chiar la poalele muntelui, războinicii supraviețuitori ai Alianței Lordaeron (notă: oameni, gnomi, pitici, elfi înalți) intră în luptă cu inamicul, pe platoul ceva mai sus, luptătorii Hoardei lui Thrall (orcii, trolii) își țin pozițiile și taureni), iar chiar în vârf, nu departe de Arborele Lumii, elfii nopții s-au așezat. Scopul apărării nu a fost să-și dea viața fiecăruia în această luptă finală, ci să întârzie înaintarea lui Arkimond până când Furion din vârful muntelui îi pregătește o „surpriză”, acumulând energia necesară în Arborele Lumii. După ce a discutat ultimele detalii, fiecare s-a dus la locul său.

Arkimond a sosit cu armata sa - a început masacrul. Trupele lui Jayna au fost primele care au întâlnit inamicul. Au reținut avansul cât mai mult posibil. Dar în cele din urmă au fost forțați să se retragă și să-și predea pozițiile. Jaina însăși sa teleportat în siguranță. Atunci luptătorii Hoardei au luat lovitura. Având mai mult timp să se pregătească corespunzător pentru apărare, orcii, trolii și taurenii au dat o luptă aprigă și au rezistat mai multor atacuri, dar ei, așa cum era planificat, și-au abandonat pozițiile la momentul potrivit. Thrall s-a retras în siguranță, dar nu înainte de a reuși să-l lovească pe Arkimond cu un fulger. A mai rămas doar puțin timp pentru a rezista. În cele din urmă, când a venit momentul, elfii nopții s-au retras și i-au permis lui Archimonde să pătrundă în Arborele Lumii. Intoxicat de „victorie”, s-a dus singur la el, fără să trimită pe nimeni înaintea lui, așa cum sperase Furion. Scăpat de suflare, Tyrande a alergat la el și l-a întrebat dacă are timp să pregătească totul. Furion a răspuns calm că are timp.

Crezând că victoria era în buzunarul lui și că rasele muritorilor, ca și elfii nopții, au fost rupte, Arkimond, încrezător în sine, și-a propus să distrugă Arborele Lumii. După ce a așteptat până a urcat mai sus, Furion a sunat din cornul lui Cenarius, chemând toate spiritele pădurii să atace inamicul deodată. Sute de licurici mici au învăluit tot Arcimondul, au început să-l chinuie și să-i împiedice mișcările - nu mai era în stare să urce nicăieri mai departe. În cele din urmă, la punctul culminant, energia Arborului Lumii, pe care Furion o acumulase cu atâta sârguință cu puțin timp înainte cu ajutorul unor ritualuri speciale, a fost eliberată imediat și a măturat totul în jurul său cu o forță zdrobitoare, transformând zona din jurul ei în cenuşă, iar demonul Arkimond în praf! Așa a fost ucis unul dintre „cei mai înalți ofițeri” ai Legiunii Ardente. După aceasta, forțele combinate ale Alianței, Hoardei și elfilor de noapte s-au regrupat și au atacat strigoiilor și demonilor un contraatac zdrobitor - inamicii au fost alungați, împrăștiați și în cele din urmă învinși. Toate acestea a observat și Medivh, care a ajuns la concluzia că misiunea lui în această lume s-a încheiat, pământul își va vindeca rănile, iar această lume nu mai are nevoie de Gardieni.