World of Warcraft : aperçu des salles de classe. World of Warcraft: Demon Hunter Intro Review L'illumination par la corruption

La première émotion ressentie par Corina la Silencieuse lorsqu'elle fut libérée de captivité fut l'irritation. Car à proximité, Kain et Altruis se levaient, sortant des niches.

En général, pendant la durée de la captivité, Korina a réussi à ressentir de nombreuses émotions.

Colère contre vous-même, contre votre erreur.

Déception dans le choix de chemin qui a conduit à cela.

Une triste incompréhension des anciennes sœurs.

Perplexité sourde : pourquoi sont-ils si terriblement punis pour une juste cause ?

Humilité fatiguée. Après tout, il reste de nombreuses années à venir...

Lord Illidan a dit un jour : seules les mille premières années sont difficiles. Ensuite, on s'y habitue. Corina s'y est habituée beaucoup plus rapidement, en seulement quelques années... des décennies ? Elle ne savait pas combien de temps elle restait immobile, emprisonnée dans le cristal, regardant le monde à travers le vert terne, incapable même de bouger son regard. Fermez simplement les yeux et plongez dans l’intemporalité encore plus grande de votre propre silence.

Au moins, c'était familier.

Et puis cela a été grossièrement violé.

Non, Korin était reconnaissant envers les Gardiens qui ont divisé le cristal. Peut-être que tout n’est pas perdu et qu’Azeroth peut encore être sauvé. Peut-être que les Gardiens ont réalisé qu'un objectif commun est déjà une garantie de loyauté envers les Illidari, qui les tient bien plus fort que n'importe quelle chaîne.

Peut être...

Peut-être que ces deux-là vont enfin se taire ?!

Serrant plus fort les poignées de ses lames, Korina montra les dents, se précipitant sur les créatures qui avaient rempli les Casemates. Ainsi, au moins, le silence régnait, les deux derrière eux se contentaient également de riposter en harmonie, la suivant alors qu'elle les conduisait dans des couloirs si familiers.

Le petit détachement s'agrandit progressivement, de nouveaux Illidari le rejoignirent et les capes des Gardiens apparurent. Il y avait aussi assez de visages vils de démons et d'autres habitants des cellules, il fallait se frayer un chemin jusqu'à la sortie, ne s'accordant que de rares pauses. Et avec chacun d'eux, l'irritation grandissait, car dès qu'ils s'arrêtaient et reprenaient leur souffle, Kain et Altruis se débattaient à nouveau.

Corina ne les aimait pas tous les deux.

Qu'en est-il d'un parent qui a causé tant de problèmes là-bas, dans les Terres Lointaines, en doutant et, en fait, en trahissant ses frères et sœurs. Oui, Korina a parfaitement compris que tout le monde n'a pas la force de retenir le démon, tout le monde n'a pas la volonté de suivre le chemin choisi... Mais il est difficile de réussir seul. Même Lord Illidan avait besoin de soutien. Et il n'a pas tué ses anciens frères, comme l'a fait Altruis.

Quant à Kayn... Il semble qu'il était dans le sang de tous ceux qui ont suivi Dath'Remar. Un dévouement aveugle et sans limites envers les dirigeants, qui a coûté la vie à de nombreuses personnes. Pourquoi chercher loin : comment les elfes de sang croyaient leurs Kael'thas et ce qui en est résulté.

Corina aurait pu exprimer son opinion aux deux, mais elle gardait habituellement le silence. Altruis resta silencieux lorsqu'il partit, aboyant de colère à la fin. Elle resta silencieuse lorsque Kaine parla plus tard.

Elle a pris une décision, la seule qui n'était vraie que pour elle. Peut-être que Lord Illidan ne serait pas content de lui... Tout comme Maeve n'était certainement pas contente une fois lorsqu'un des Gardiens se rendit chez les Illidari. Mais c’était alors la bonne voie. Et maintenant, Corina savait une chose : la décision de croire ou non Illidan n'était prise que par elle-même.

Elle ne rejettera rien d’emblée. Elle regardera. Peser. Pense.

Et tenir jusqu'au bout avec une seule chose.

Tenez-vous jusqu’au bout pour Azeroth.

Citation officielle de Blizzard ()

Parcourez Mardum avec le jeune chasseur de démons et découvrons ce que signifie être un guerrier d'Illidan. (Alerte spoil!)

Abysse brisé

Mardum s'étendait devant moi comme une immense bouche souriante. Les ruisseaux de Fel coulent ici librement, comme des rivières. Ils attirent et repoussent simultanément. Je n’étais pas le seul à partir en voyage à travers ces terres désertiques. Il y en a d'autres comme moi : des disciples du Seigneur Illidan, qui nous enseigne que pour vaincre la Légion ardente, nous devons tout sacrifier.

    Il y a bien des siècles, Sargeras créa Mardum pour y retenir les démons captifs. Il a également créé la clé Sargerite pour les isoler des autres mondes.

    Mais lorsque le titan déchu décida de tout détruire avec sa flamme, il fendit Mardum, dispersant ses fragments dans tout le Néant Distordu. C'est ainsi qu'est née la Légion ardente.

    Sargeras a caché sa clé dans cette partie de Mardum. C'est une sorte de passe-partout qui ouvre la voie à n'importe lequel des mondes de la Légion. Avec l'aide de la clé, Lord Illidan envisage de détruire la Légion.

Nous avons deux tâches : détruire les démons dans leur propre forteresse et trouver la clé Sargerite.

Chemin à travers Mardum

En traversant cette terre tourmentée par Fel, je tue tous les démons qui attirent mon attention. Je sais que je suis né pour ça. J'essaie de faire attention à économiser de l'énergie et à éviter de me blesser gravement, mais je ne sais pas si cela est nécessaire. J'absorbe les âmes des démons - ils me soutiennent et me donnent la force de tuer encore et encore. Comme le dit Lord Illidan, nous retournons le pouvoir des démons contre eux-mêmes.

En ouvrant les portes de la Légion, nous pourrons faire appel aux Ashtongues, aux nagas et aux shivarra pour nous aider. Chaque porte nécessite un sacrifice - c'est le prix de la victoire dans notre guerre.

Le premier à arriver fut le seigneur de guerre Gaardun et apporta avec lui le cadeau d'Illidan - le Fel Saber, une bête puissante capable de survivre dans ce monde hostile. Cela me servira bien au combat.

Tout ici est imprégné de l’énergie de Fel. Les dégâts sont partout.

Obstacle sur le chemin

Certains Illidari furent capturés par la Légion. Pour poursuivre l’offensive, nous aurons besoin de tous nos combattants. Je dois agir vite : récupérer les clés des geôliers et libérer mes frères, et ils rejoindront alors à nouveau nos rangs.

Sur le Rivage Flamboyant, Jace Darkweaver me demande de traquer les dirigeants de la Légion. Le commandant de la Garde funeste Beliash et la reine des couvées Tyranna ont conspiré pour empêcher notre avancée vers le volcan où est conservée la clé.

Urgence

Dame S'theno du clan Ring Serpent a rapporté que la situation dans le Temple Noir devient tendue. Nous devons retrouver la Clé Sargerite le plus rapidement possible afin de leur venir en aide à temps.

Courez, chasseur de démons !

Dans notre forteresse, nous décidons si nous devons prendre d'assaut la forteresse des démons araignées, où se cache la reine de la meute, Tyranna.

Les Destroyers de la Légion commencent leur bombardement et les totems de protection de Jace sont menacés. Il est temps d'éliminer les exterminateurs.

Nos combattants agissent très vite, et bientôt les exterminateurs sont submergés par la force destructrice tournée contre eux. J'ai commis une erreur et je me suis trop rapproché du premier ennemi, mais j'ai rapidement retenu la leçon et je suis resté à l'écart du suivant.

De temps en temps, je rencontre des frères tombés dans les filets de chenilles infernales. Ils sont partout. Je libère les Illidari - cela ne prend pas beaucoup de temps - et ils s'engagent à nouveau dans une bataille qui semble ne jamais se terminer.

L'illumination par la profanation

La Mère des Diablotins, dont on dit qu'elle possède un tome sur les secrets de Fel, s'est installée dans le Refuge Impur. Si nous parvenons à l’obtenir, nous disposerons d’un pouvoir encore plus grand, qui nous aidera dans la lutte contre les hordes de démons. Vaincre la mère des démons ne sera pas facile, mais on peut en dire autant de tous les démons. Quand nous prendrons le tome, cela l’affaiblira quelque peu.

La reine de la meute, Tyranna, n'aimait pas que je vole les secrets de la Légion. Ses cris montrent clairement à quel point elle est désespérée. Pendant ce temps, nos troupes s'approchent du lieu où est conservée la clé.

Dans une forteresse Illidari, je lis le tome et j'en apprends encore plus sur le pouvoir dont je peux puiser - comme tous ceux qui suivent la voie des Illidari. Ou devrais-je dire « une des voies possibles »... Deux voies s'offrent à moi : l'une d'elles est la voie de l'extermination, que j'ai suivie depuis le tout début de mon voyage à travers Mardum. Si je continue à le suivre, les secrets de la métamorphose et de la présence démoniaque me seront révélés. L’autre voie est la voie de la vengeance, qui m’aidera également à comprendre la métamorphose, ainsi que la capacité « Fellow Blood ». De plus, mon regard perçant deviendra plus « acéré »... J'aurai à ma disposition des épines démoniaques.

J'ai choisi la voie de l'extermination, mais si je le souhaite, je pourrai maîtriser la sagesse de la voie de la vengeance plus tard. Tout le monde ne peut pas faire face à Fel, c'est pourquoi nous partageons l'expérience d'entrer en contact avec lui - c'est une tasse de vin doux-amer d'expériences personnelles.

Déployer tes ailes

Je suis prêt à déployer mes ailes - ou à laisser faire la gangrène, sur laquelle j'irai combattre la reine de la meute Tyranna.

Tyranna a quelques tours dans son sac, mais les Illidari sont tout aussi bons qu'elle dans cet art. Je vais libérer mon nouveau pouvoir que j'ai volé aux démons que j'ai rencontrés en chemin vers ce foutu endroit. Une fois qu'elle sera vaincue, nous prendrons la clé Sargerite.

Après avoir obtenu la clé, nous pouvons ouvrir un portail vers le Temple Noir, mais ici les choses prennent une tournure tragique inattendue...

Des années plus tard

Tout ne s'est pas passé comme prévu : nous sommes tombés entre les mains de la gardienne Maiev Shadowsong et avons croupi dans ses cachots pendant des années. Mais maintenant, au moment où le sort d’Azeroth se décide, elle a demandé notre aide dans la lutte contre la Légion ardente.

Avec Altruis et Kayn, nous avons été libérés de prison et franchissons maintenant les niveaux des Coffres des Gardiens, libérant ainsi d'autres Illidari. C'est une chose de se battre aux côtés de ses frères, mais être du même côté que les gardes après avoir été emprisonné pendant si longtemps est pour le moins inhabituel...

Tombeau du Pénitent

Gul'dan se dirigea vers l'endroit où les gardes gardaient le corps d'Illidan. Maintenant, Illidan – même s’il est mort – est entre les mains de la Légion, et cela n’augure rien de bon pour nous.

Maiev ouvre l'entrée du tombeau, et à notre grande surprise, avec Gul'dan, nous y trouvons la traîtresse Cordana Felsong. Ils nous fuient et nous devons combattre deux de leurs serviteurs. Maiev nous a dit que nous devions survivre, trouver un chemin vers la liberté et trouver l'archimage Khadgar. C'est la dernière fois que nous avons entendu parler d'elle.

Après avoir vaincu les serviteurs de Gul'dan, nous nous dirigeons vers l'ascenseur et rencontrons d'autres démons combattants Illidari. Kain et Altruis sont allés loin devant, mais Jace Darkweaver avait une gangrène avec lui et nous avons continué notre voyage ensemble.

Alarme dans le bloc démon

Il n'y avait pas que les Illidari qui étaient retenus captifs ici. Il y avait d'autres prisonniers qui représentaient un grave danger pour nous. Nous devions les contenir d’une manière ou d’une autre. Nous passons ici par la Casemate de Glace, la Casemate de la Loi et la Casemate des Miroirs pour emprisonner à nouveau les créatures qui se sont échappées vers la liberté. Pour sortir d'ici, nous devons nous rendre au Palais de Justice.

Choix

Altruis et Kayn ne s'entendent pas, je dois donc choisir avec qui je suis. La Source de Justice m'aidera à clarifier mon esprit - dans ses profondeurs, je trouverai la réponse.

J'ai pris une décision, et maintenant je dois combattre Basillax, prendre son pouvoir et enfin retrouver la liberté.

Nous trouvons Bastillex dans les Salles de la Nuit, entouré d'une horde de démons - et accomplissons notre devoir d'Illidari en pénétrant jusqu'à lui.

Il retourne l’ombre contre nous, mais nous tenons jusqu’au bout. La victoire est à nous ! Le pouvoir de Basillax m'appartient. Il ne restait plus qu'à se libérer.

Là, dans la nature, l'Archimage Khadgar nous attend déjà. On dirait qu'il savait que nous venions. Khadgar demande notre aide pour sauver Azeroth. Bien sûr, nous vous aiderons. Nous avons tout sacrifié pour cela. C'est notre mission... ma mission.

Azeroth attend, et avec elle, la liberté. Nous allons à Hurlevent. Je marche vers mon objectif et la Légion ardente sera vaincue. J'espère qu'ils seront prêts.

Vous avez peut-être remarqué qu'il existe désormais une certaine confusion au sein des forces de l'Alliance et de la Horde - un désordre dans les rangs des dirigeants. Dans World of Warcraft : Legion, vous devrez prendre vos responsabilités et trouver un moyen d'unir votre peuple contre les démons qui menacent toute vie sur Azeroth. Pour sauver le monde de la destruction, vous irez dans les Îles Brisées. Ici, vous devez faire équipe avec d'autres représentants de votre classe (quelle que soit leur faction) et vous opposer à la Légion ardente.

Chaque classe a besoin d'un foyer : un refuge sûr où les héros peuvent trouver du soutien et une salle de réunion militaire où les plans de bataille peuvent être élaborés. Dans l'extension Légion, cette maison deviendra votre forteresse - une forteresse unique à chaque classe, où, avec vous, les héros de World of Warcraft tenteront de repousser les armées de la Légion ardente qui ont envahi les îles Brisées.

Chevaliers de la mort : Acherus

Acherus, également connue sous le nom de Forteresse Noire, était autrefois une nécropole du Fléau. Désormais, chaque chevalier de la mort y trouvera ce dont il a besoin : une forge, une forge runique et un creuset d'âmes.

Où est: survole le Rivage Brisé
Comment aller là: utiliser la porte de la mort
Chevaliers de la mort notables : Lord Thorval, commandant des Dreadlords Talanor, Banshee Xioxy

Chasseurs de démons : Gangremart

Les chasseurs de démons reconnaîtront immédiatement le vaisseau Fel Hammer car ils l'ont déjà visité lors de la partie d'introduction du jeu de Mardum.

Où est: Mardoum
Comment aller là: utiliser la téléportation
Chasseurs de démons célèbres : Allari le Dévoreur d'âmes, Altruis le Souffrant, Kain Solfurie

Druides : Bosquet de rêves

En face de la Forteresse Black Rook se trouve une forêt dense où se cache le Bosquet des Rêves. Ici, les druides découvrent le chemin d'émeraude des rêves, à l'aide duquel ils peuvent se déplacer entre les différentes zones qui les intéressent.

Où est: Val'sharah
Comment aller là: Après avoir ouvert une forteresse de classe, utilisez la capacité Dreamwalker pour vous téléporter dans le Bosquet des Rêves.
Druides célèbres : Gardien Remulus, Lunara, Malfurion Hurlorage

Chasseurs : le refuge de Strelka

Un réseau de pistes aériennes s'ouvre depuis l'abri de Strelka, qui ne peut être utilisé que par les chasseurs. Ici, vous rejoindrez des vagabonds, des rangers et des rangers sombres afin qu'ensemble vous puissiez surmonter des défis extrêmement difficiles. Seuls les chasseurs ayant suivi une école de survie et possédant une connaissance approfondie de la nature sauvage peuvent compter sur le succès.

Où est: Haute montagne
Comment aller là: après avoir ouvert le bastion de classe, invoquez un aigle qui vous emmènera au refuge de Strelka
Chasseurs célèbres : Heming Earnestway, Vereesa Coursevent, Rexxar

Mages : Rempart du Gardien

Le Donjon du Gardien est une tour dans laquelle des magiciens de tous bords se sont rassemblés pour faire revivre l'Ordre des Gardiens de Tirisfal dans une période difficile pour Azeroth.

Où est: Dalaran
Comment aller là: utiliser la téléportation
Habitants connus : Edria, le grand sorcier Andromath, Meryl Felstorm, Marud

Moines : Salle des Saisons

Le Hall des Saisons, qui abrite le Temple des Cinq Aubes et le Village Mandori, sert de refuge aux moines de toutes races.

Où est:Île errante
Comment aller là: avec l'aide du "Voyage Spirituel"
Moines célèbres : Chen Brune d'Orage, Ji Firepaw, Li Li Brune d'Orage, Aisa Cloudsinger

Paladins : Demeure de Lumière

La Demeure de Lumière est le lieu où fut relancé l'Ordre des Chevaliers de la Main d'Argent, réunissant les serviteurs du soleil, la Main d'Argus, les chevaliers du sang et bien d'autres.

Où est: sous la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est
Comment aller là: en volant jusqu'à la Chapelle de l'Espoir de Lumière ou en utilisant une capacité spéciale de paladin qui vous permet de vous téléporter à la Demeure de Lumière
Paladins connus : Edric le Pur, Lord Maxwell Tyrosus, Lord Grayson Shadowbreaker

Prêtres : Temple de la Lumière du Néant

De nombreux prêtres se sont rassemblés dans le Temple de Netherlight, notamment des grands prêtres, des prêtresses d'Élune et des prêtres noirs.

Où est: Karabor
Comment aller là: en utilisant le portail Dalaran dans le quartier de votre faction
Prêtres célèbres : Prophète Velen, Grande Prêtresse Ishan, Calia Menethil

Bien qu'Altruis ait soutenu son mentor pendant longtemps, il a finalement décidé qu'Illidan était devenu trop distrait et obsédé par d'autres problèmes au lieu de détruire les démons. Altruis quitta les rangs des Illidari et entreprit un voyage à travers l'Outreterre, affrontant les démons avec ses propres pouvoirs. Son fidèle compagnon était le dragon du Vide nommé Nethrandamus.

Tant que des transporteurs seraient à la disposition des démons, les raids sur les camps n'auraient aucun effet. Altruis commença à chercher un moyen de détruire les bâtiments de la Légion, et pendant qu'il élaborait un plan, il fut demandé au héros de distraire les ingénieurs et les réparateurs ennemis pour ralentir la progression. Cependant, il devint vite évident que le gangrefer à partir duquel les transporteurs étaient créés n'était pas si facile à détruire.

Altruis savait que tous les camps de la Légion étaient construits selon un plan unique, approuvé par le maître d'œuvre. Ce planificateur emportait généralement de nombreux dessins avec lui. Le chasseur de démons a demandé au héros de se procurer ces dessins, ce qui lui permettrait de demander de l'aide à l'une des connaissances de la victime.

Cette connaissance était un mo'arg nommé Salsalabim, qui avait autrefois servi la Légion. Il se trouvait maintenant dans la ville basse de Shattrath et, restant dans un bar, essayait de noyer ses chagrins dans un verre. Le héros, envoyé par Altruis avec Les dessins persuadèrent de force Salsalabim de coopérer. Mo'arg, après avoir vérifié les dessins, suggéra de déployer les canons Fel et de les tirer sur les bâtiments du camp. Pour faire tourner le canon, il fallait une clé, qui était conservée par les gardes.

Le Chasseur de Démons aimait l'idée que les camps soient détruits par les propres armes de la Légion. Il envoie le même héros en mission : trouver des gardes dans les deux camps, retirer les clés et les utiliser pour activer les armes. Ainsi, les camps « Haine » et « Peur » ont été détruits, ce qui a permis de contenir l'assaut de la Légion à Nagrand.

Terrain d'entraînement de Karabor

La Croisade ardenteà World of Warcraft.

Lorsque les forces d'Aldor et des Voyants commencèrent à se préparer à l'invasion du Temple Noir, la première cible était le terrain d'entraînement de Karabor, où de nouveaux chasseurs de démons étaient formés. Les deux factions connaissaient des rumeurs selon lesquelles un chasseur libre restait à Nagrand. Altruis détestait les démons de toute son âme et aurait pu accepter de donner les informations nécessaires au héros envoyé par l'Aldor et les Voyants. Cependant, Altruis a déclaré qu'il ne révélerait rien tant qu'il n'aurait pas reçu la preuve que le héros combattait les mêmes ennemis que lui.

Il a invité le héros à affronter un démon nommé Xeletus, qui n'était fidèle qu'à lui-même et s'est échappé des rangs de la Légion. Les créatures primitives des marais de Zangarmarsh vénéraient Xeletus comme une divinité. Lorsque Draenor faillit mourir, le démon s'endormit sous les eaux du lac des Swampwisps. Il pouvait être réveillé en plantant une puissante lance en argent près du portail au bord du lac. Lorsque le héros invoqua Xélétus, il mentionna qu'il avait encore une cicatrice de lance sur son corps. Altruis a dit au héros, revenu victorieux, qu'il avait lui-même combattu ce démon.

Le Souffrant a exigé que le héros confirme qu'il n'était pas un allié d'Illidan. Bien qu'Altruis le respecte toujours et soit reconnaissant pour son développement en tant que chasseur de démons, Illidan avait changé - son âme consumée par une soif de pouvoir et son esprit assombri par la défaite. Le Mentor devint celui qu'Altruis avait juré de détruire, et les Illidari n'étaient pas moins une abomination que les démons de la Légion ardente. Sur les instructions du Souffrant, le héros se rendit à l'avant-poste d'Illidari dans la vallée d'Ombrelune et tua le lieutenant Lotros.

Bien entendu, le principal ennemi d’Altruis restait la Légion, qui séduit continuellement les âmes des mortels. Le héros devait prouver qu'il n'était pas du côté des démons. Altruis a demandé de détruire une démone nommée Satal, qui lui a échappé à un moment donné en raison de son caractère incorporel. Le héros arriva à la base de la forge de la Géhenne, où les sinistres prêtresses adoraient Satal. Le sang versé de l'une des prêtresses a forcé Satal à prendre une forme matérielle en guise de représailles, et le héros a réussi à s'occuper d'elle à ce moment-là. Altruis a admis que l'âme du héros n'avait pas été corrompue par la Légion.

Varédis

Enfin, Altruis a raconté l'histoire de celui qui dirigeait le terrain d'entraînement de Karabor - Varedis. Cet elfe de sang fut l'un des premiers de son peuple à se voir offrir par Illidan l'opportunité de devenir chasseur de démons. Au début, il y avait cinq elfes de sang et ils durent traverser des épreuves incroyablement difficiles. Trois candidats sont morts, un autre est devenu fou. Seul Varedis est resté, qui a non seulement survécu aux tests, mais a également démontré un contrôle sans précédent sur son nouveau pouvoir.

Illidan a vu un grand potentiel chez Varedis et a forcé trois de ses meilleurs élèves à le former. En seulement un an, Varedis a surpassé les trois et s'est rendu compte que ses mentors ne pouvaient plus rien lui apprendre de plus. Il s'est frayé un chemin dans les rangs du Conseil des Ombres et a découvert un artefact appelé le Livre des Noms Gangre. Il a lu le livre et a soigneusement mémorisé toutes les informations qui y étaient indiquées. Connaître le vrai nom d'un démon était censé conférer un certain contrôle sur le porteur de ce nom, et le Livre des Noms Gangre contenait les noms de tous les démons qui avaient jamais existé. Après avoir mémorisé les noms, Varedis a eu accès à une source d'énergie comparable au crâne de Gul'dan, qu'Illidan a utilisé. Lorsque Varedis est finalement revenu au Temple Noir, Illidan lui a ordonné de former de nouveaux chasseurs de démons. Trois des anciens mentors de Varedis l'ont aidé. lui accomplir cette tâche.

Le héros a exprimé le désir d'arrêter Varedis et ses partisans, mais Altruis a refroidi son ardeur - pour combattre Varedis, il fallait trouver l'artefact même qui lui donnait du pouvoir. La rumeur disait que le propriétaire du Livre des Noms Gangre était un sorcier nommé Blackheart Instigator, qui s'était réfugié dans le Labyrinthe Sombre à Auchindoun. Le héros a pu obtenir l'artefact et l'a livré à Altruis. Le chasseur de démons frissonna, sentant de loin la puissance du livre. Il fut presque tenté par le désir de conserver ce pouvoir sans précédent, mais parvint à se retenir. La victime dit au héros que le livre doit être détruit au moment où Varedis utilise sa transformation afin qu'il perde ses pouvoirs.

Légion

La source d'information dans cette section est le supplément Légionà World of Warcraft.

Malgré l'aide d'Altruis, après la chute d'Illidan, il fut capturé par les Gardiens avec le reste des chasseurs de démons. Il s'est retrouvé dans le Caveau des Gardiens, où il a dormi plusieurs années jusqu'à ce qu'une nouvelle invasion de la Légion ardente commence. Maiev Shadowsong a réveillé Altruis et les autres Illidari pour leur accorder la liberté en échange d'une aide pour détruire les démons.

Bien qu'Altruis ait retrouvé ses frères, il considérait toujours les actions d'Illidan comme mauvaises. Après sa libération, il a rencontré Kayn Sunfury - l'un des assistants les plus fiables d'Illidan, qui considérait Altruis comme un traître, à cause duquel de nombreux chasseurs de démons sont morts. Kayn a refusé de pardonner à Altruis, et Altruis a refusé de se repentir de ses actes. Le nouveau chef Illidari, choisi en l'absence d'Illidan, dut choisir l'un d'entre eux comme son plus proche lieutenant.

, gangre-orcs et démons de divers types. De plus, certains groupes étaient considérés comme des alliés des Illidari, bien qu'ils n'appartenaient pas à cette faction. Les Illidari menaient des opérations aussi loin qu'Azeroth, mais opéraient principalement en Outreterre. Au moment où l'armée était à son apogée, il y avait très peu d'endroits dans ce monde brisé où l'activité des Illidari ou de leurs alliés n'était pas remarquée.

Lorsque l'Alliance et la Horde entrèrent en Outreterre par la Porte des Ténèbres, rouverte par les serviteurs de la Légion ardente, les Illidari devinrent l'un de leurs principaux adversaires. Les deux factions ne savaient pas qu'Illidan et les chasseurs de démons avaient pris part directement aux premières batailles contre les démons et sauvèrent les forces de l'Alliance et de la Horde de la défaite. Mais ils avaient des raisons de traiter les serviteurs d'Illidan avec suspicion et haine : dans presque toutes les régions de l'Outreterre, il y avait des innocents qui avaient souffert des Illidari d'une manière ou d'une autre. Bien que le véritable objectif d'Illidan était de vaincre la Légion ardente, il a utilisé des moyens douteux pour atteindre cet objectif, notamment la création de gangre-orcs, l'invocation de démons, la collecte d'anciennes reliques et l'invasion d'Auchindoun.

Invasion de Mardum

Légionà World of Warcraft.

Suivant les ordres d'Illidan, les chasseurs de démons envahirent Mardum au moment même où le siège du Temple Noir commençait en Outreterre par les forces de l'Alliance, de la Horde et de Shattrath. Ils devaient obtenir la Clé Sargerite, qui serait non seulement la clé de la victoire sur la Légion, mais serait également le seul moyen de quitter ce monde. L'avant-garde avait déjà engagé la Légion et Kayn Sunfury proposa de le rejoindre pour intimider les démons. Les affrontements ont eu lieu sur la Crête du Désespoir, et les chasseurs de démons, après avoir détruit leurs adversaires, ont remplacé la bannière de la Légion par la leur.

Trois chasseurs de démons se mirent à la recherche de la clé tandis que d'autres restèrent sur place pour ouvrir les trois paires de portes de la Légion ardente. Cela permettrait aux forces Illidari restées dans le Temple Noir d'arriver ici. Des âmes étaient nécessaires pour activer la porte, et suffisamment d'entre elles furent collectées pour invoquer une escouade de Cendrelangues. À la tête du détachement, qui apportait également des cadeaux d'Illidan, se trouvait le seigneur de guerre Gaardun, qui a promis d'aider à prendre position sur le volcan.

Sur le Rivage Flamboyant, où se trouvaient les démons appelés geôliers, certains chasseurs de démons furent capturés et des clés supplémentaires durent être trouvées pour les libérer. Une âme supplémentaire était nécessaire pour ouvrir la porte qui permettait d'invoquer les nagas du clan Coil Snake, et le mystique brisé accepta de se sacrifier. Lorsque les portes s'ouvrirent, les nagas, dirigés par Lady S'Teno, arrivèrent sur Mardum. Avant de quitter le Rivage Ardent, les chasseurs de démons détruisirent l'Inquisiteur Sinistre et drainèrent le pouvoir de son cadavre. Cela leur donna la possibilité d'utiliser un regard perçant. . Jace Dark Weaver a utilisé le Creuset du Vide pour espionner les chefs de la Légion et découvrir ce qu'ils font. Il s'avère que les Eredar ont déjà commencé à appeler des troupes pour attaquer les chasseurs de démons par l'arrière et empêcher les empêcher d'atteindre le volcan. Le chef local est la reine de la meute, Tyranna, un démon mystérieux dont l'apparence ressemble à celle d'une araignée.

Mardum après sa scission, devenue l'un des bastions de la Légion ardente

Au quartier général du commandement se trouvait la dernière porte qui permettait d'invoquer Shivarra depuis le Temple Noir. Bien que les appeler ici représente un gros risque, malgré leur ancien service au sein de la Légion ardente, ils étaient toujours l'un des alliés les plus puissants d'Illidan. Mais la reine Tyranna a fait quelque chose à la porte, et les âmes de plusieurs mo'args n'ont pas suffi à l'ouvrir. Un chasseur de démons a dû être sacrifié car son âme était capable d'ouvrir la porte. Les Shivarra, dirigés par la mère suprême Malice. , est arrivé sur Mardum. Ici, au quartier général du commandement, une bataille a eu lieu avec Beliash, et après l'avoir détruit, les chasseurs de démons ont acquis la capacité d'absorber la magie.

À Hell Peak, la Légion a utilisé des oblitérateurs - d'énormes armes de tir, mais les Illidari les ont percés et ont créé leur forteresse. Kayn annonça qu'il fallait s'occuper des troupes démoniaques sur le volcan avant de décider de prendre d'assaut le Fel Hammer, le vaisseau amiral de la reine de la meute. Les cibles principales étaient la forteresse des araignées, le Soul Reactor et la Forge de la Corruption. Les Ashtongues, les Nagas et les Shivarra les attaquèrent.

Jace Dark Weaver a affirmé que pendant un certain temps, il avait ressenti la présence de démons quelque part au-dessus du point fort. Avec un détachement de combattants, il s'est rendu dans une grotte au sud-est pour le vérifier. Bien que rien n’y ait été trouvé, Jace croyait toujours que quelque chose n’allait pas ici, après tout. Après avoir utilisé la vision fantomatique, on découvrit qu'une escouade de démons se cachait derrière les décombres de la grotte. Les chasseurs de démons se sont précipités et ont détruit les démons avec leur chef, le seigneur gangrené Khaza, absorbant son pouvoir.

Les Illidari lancèrent une attaque et tentèrent de briser les destroyers. Dans le Soul Reactor, ils rencontrèrent le Comte Gnus et le vainquirent, libérant un flot d'âmes du puits. Plusieurs nagas ont été capturés par le général Volroth, mais les chasseurs de démons se sont occupés de lui et ont libéré les captifs. De l'un des démons, ils apprirent que la mère des démons se cachait dans le volcan et qu'elle réécrivait les secrets de la Légion. Korvas Bloodthorn s'y rendit pour trouver le démon et obtenir des informations secrètes. La mère des démons s'appelait Fruit et elle accomplissait les rituels impies de la Légion, après quoi elle écrivit tout dans son livre. Les chasseurs de démons l'ont détruit et ont obtenu le tome des secrets gangrenés.

Ensemble, les Illidari détruisirent le destroyer dans la Forge de la Corruption. La Mère Suprême Malice, ainsi que les chasseurs de démons, ont tué l'énorme surveillant Brutarg. La bataille s'est poursuivie dans la Forteresse Maudite, enveloppée de toiles d'araignées et remplie d'araignées. Le roi Voras, le compagnon de Tyranna, se cachait ici et les chasseurs de démons s'en sont occupés. Tyranna a promis de venger le meurtre de son amant. Après cela, les Illidari détruisirent le dernier destroyer de la Légion. De retour au camp, les chasseurs de démons utilisèrent le Tome of Fel Secrets et devinrent encore plus forts. Mannetrel Dark Star fut incapable de contenir un pouvoir aussi énorme et mourut.

L'invasion de Gangremart commença et les chasseurs de démons s'y rendirent à dos de gangrebats. Ensemble, ils attaquèrent la reine de la meute, Tyranna, et, après l'avoir tuée, prirent la clé en sargerite. Ils se rassemblèrent au niveau inférieur du navire et utilisèrent la clé pour retourner au Temple Noir. Les chasseurs de démons se rassemblèrent pour aider le Seigneur Illidan à repousser les envahisseurs d'Azeroth et de Shattrath, pour découvrir que le siège s'était déjà terminé avec la défaite des Illidari. Les Gardiens, dirigés par Maiev Shadowsong, les capturèrent et les emprisonnèrent dans des cellules situées dans les Coffres.

Légion

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Maiev Shadowsong a réveillé le chasseur de démons, affirmant qu'il ne pouvait pas s'échapper seul des Voûtes des Gardiens. Tout d’abord, il fallait libérer Altruis le Souffrant et Kayn Sunfury. Kain fut surpris de voir qu'Altruis était également réveillé, car il était l'ennemi d'Illidan. Altruis répondit qu'il croyait toujours en la cause des Chasseurs de Démons, mais refusait d'obéir aveuglément à qui que ce soit, y compris Illidan. Ils comprirent tous deux que Maiev ne pouvait les libérer que pour une seule raison : si la Légion revenait.

Dans le bloc Illidari, ils commencèrent à reprendre des forces en absorbant les âmes des démons tués qui avaient envahi les Casemates et en libérant leurs alliés. Ils fermèrent les portails par lesquels passaient les démons et se rassemblèrent à côté de Maiev. Elle a déclaré que Gul'dan et les démons n'auraient pas pu arriver ici si l'un des Gardiens n'avait pas trahi les leurs. Le traître s'est avéré être Cordana Gangrechant, qui, avec Gul'dan, a réussi à voler le corps d'Illidan. et cachez-vous dans le portail. Maiev sauta dans le portail après eux alors que les chasseurs combattaient les démons géants invoqués. Après avoir gagné, ils absorbèrent leur pouvoir et volèrent sur des gangrènes jusqu'au niveau supérieur des Casemates.

Ils se retrouvèrent dans un bloc où les Gardiens capturèrent les démons. Cet endroit était également plongé dans le chaos à cause de l’invasion. Dans la Casemate des Miroirs, ils rencontrèrent un démon appelé le Spectateur, protégé par une barrière qui fut détruite en focalisant les miroirs. Le redoutable démon Immolant, gorgé de la plus pure énergie concentrée de Fel, se cachait dans la Casemate de Law. Le vaincre a permis aux chasseurs de démons d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Dans la Casemate de Glace, l'énorme élémentaire Vul'Kan fut capturé, qui s'avéra trop fort. Les chasseurs activèrent le système de sécurité pour l'enchaîner dans la glace.

Après avoir atteint le niveau supérieur, les chasseurs se retrouvèrent dans une salle appelée la Cour des Gardiens. Le conflit entre Kayn et Altruis atteignit ses limites et ils commencèrent à se battre. Le chasseur de démons, considéré comme le nouveau chef, a choisi l'un d'eux comme son plus proche assistant pour mettre fin aux querelles. Pour sortir des Casemates, le dernier obstacle restait : le chef des démons, Bastillex. Les chasseurs l'ont détruit dans les Salles de la Nuit et ont pris son pouvoir. Ils sortirent des coffres et rencontrèrent l'archimage Khadgar, qui déclara qu'Azeroth avait besoin de leur aide. Les chasseurs de démons réalisèrent que la coopération était le seul moyen de sauver le monde de l'invasion et ils se rendirent à Dalaran avec Khadgar, où il promit de leur fournir des instructions supplémentaires.

Retour à Mardum

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À Dalaran, les chasseurs de démons se sont rassemblés sur le site de Krasus, situé à l'extrémité est de la ville. Après avoir attendu leur chef, qui a pris ce poste en l'absence d'Illidan, ils ont réalisé qu'une guerre contre la Légion ardente nécessiterait des armes plus puissantes. Lorsque le commandant revint avec l'artefact, les chasseurs de démons l'informèrent qu'ils avaient installé un camp près du site de Krasus afin de surveiller plus facilement les mouvements de la Légion. Le camp peut être atteint en planant régulièrement sur les ailes, si vous sautez depuis Dalaran. Jace Darkweaver a rapporté qu'il avait pu contacter les forces Illidari sur Mardum. Ils ont gardé le Gangre Marteau pendant les nombreuses années où les chasseurs de démons étaient absents et le conservent depuis.