Chapitre V : Le retour de la Légion ardente. Histoire détaillée de WarCraft dans Russian Sunwell - Chute de Quel'Thalas

11-01-2020Chaman Ner-Zhul, roi des morts
Les clans orques ont vécu sur Draenor pendant des milliers d'années, adorant leurs anciens dieux et écoutant les instructions des chamans. Ni la méchanceté ni le déshonneur ne leur étaient connus. Cependant, la Légion ardente surveille depuis longtemps ces guerriers féroces, voyant en eux de potentiels tueurs assoiffés de sang – et leur future armée indestructible. Le démon insidieux Kil-Jaeden, commandant adjoint de la Légion, a décidé de saper la société orque de l'intérieur.

Kil-Jaeden s'est adressé au plus respecté des dirigeants orcs, le chaman aîné Ner-Zhul, et lui a annoncé qu'il pouvait donner aux orcs une force et un pouvoir énormes sur le monde entier. Il a même proposé de transmettre certaines connaissances secrètes au chaman. Le paiement devait être l'accord de Ner-Zhul, avec son peuple, pour se tenir sous les bannières de la Légion ardente. Le chaman calculateur, rongé par une soif de pouvoir, accepta l’offre du démon et conclut un pacte de sang avec lui, condamnant ainsi son peuple sans méfiance à l’esclavage.

Au fil du temps, Kil-Jaeden a découvert que Ner-Zhul manquait de volonté ou de courage pour mener à bien ses plans visant à transformer les orcs en une horde assoiffée de sang. Le chaman, réalisant enfin que l'accord qu'il avait conclu conduirait les orcs à la mort, refusa d'aider davantage le démon. Enragé par ce défi ouvert, Kil-Jaeden a juré de punir Ner-Zhul tout en obtenant ce qu'il voulait. Il s'est trouvé un nouveau disciple qui éloignerait les orcs des anciennes coutumes - il est devenu Gul-dan, un élève du vieux chaman.

Avec l'aide de Kil-jaeden, Gul-dan réussit là où son professeur avait échoué. Rempli de colère et d'une soif de pouvoir, il a non seulement aboli les anciens cultes chamaniques, les remplaçant par l'étude de la magie noire des démons, mais il a également uni les clans orcs dans une Horde toujours agitée, ce que recherchait Kil-Jaeden. . Ner-Zhul, impuissant à arrêter son ancien élève, ne pouvait que constater avec quelle maîtrise il transformait les orcs en instruments de mort stupides.

Les années passèrent ; Ner-Zhul se livrait toujours à de sombres pensées sur le sort du monde cramoisi de Draenor et de ses habitants. Il a vu le début de la première invasion orque d'Azeroth et a entendu parler de la Seconde Guerre entre la Horde et l'Alliance Lordaeron. Il a été témoin des trahisons et de la méchanceté qui rongeaient son peuple de l'intérieur. Bien que Gul-dan soit le chef de la Horde sur le chemin d'un avenir sombre, Ner-Zhul savait qu'en fait, lui seul avait commencé ce qui se passait et que le terrible sort des orcs était sur sa conscience.

Peu de temps après la fin de la Seconde Guerre, la nouvelle de la défaite des orcs parvint à Draenor. Ner-Zhul comprit que la Horde, n'ayant pas réussi à conquérir Azeroth, n'était pas à la hauteur des attentes des démons. Craignant que Kil-Jaeden et la Légion n'aillent se venger des orcs restés sur Draenor, Ner-Zhul décida de fuir pour échapper à leur colère et ouvrit plusieurs portails magiques vers de nouveaux mondes non profanés par les démons. Le vieux chaman rassembla tous les clans orcs restant sur Draenor et avait l'intention de les conduire à travers l'un des portails - vers un nouveau destin.

Mais avant qu'il puisse mettre à exécution son plan, un corps expéditionnaire de l'Alliance apparut sur Draenor, envoyé pour détruire les orcs une fois pour toutes. Les clans fidèles à Ner-Zhul ont retenu l'assaut de l'armée humaine, donnant au chaman la possibilité d'ouvrir des portails. Mais, ayant terminé, Ner-Zhul réalisa avec horreur que le pouvoir violent contenu dans les portails était sur le point de déchirer le tissu du monde de Draenor lui-même en lambeaux.

Pendant ce temps, l’armée de l’Alliance repoussa les orcs au plus profond de leur patrie condamnée. Voyant que les combattants ne pourraient jamais atteindre les portails à temps, le chaman effrayé les abandonna à leur sort et s'enfuit avec ses serviteurs. Ils franchirent le portail et Draenor explosa et se brisa en morceaux. Le vieux chaman se réjouissait d'avoir échappé à la mort avec bonheur... Curieusement, il vécut jusqu'à l'heure où il regretta amèrement de ne pas avoir partagé le sort de ses malheureux compatriotes.

Le nouveau pacte de Kil-Jaeden
Dès que Ner-Zhul et ses partisans se sont retrouvés dans le monde souterrain - l'espace reliant tous les mondes dispersés dans les ténèbres éternelles - ils ont été immédiatement capturés par des démons. Kil-jaeden, jurant de punir Ner-zhul pour sa désobéissance, commença à le torturer sans pitié, déchirant lentement son corps. Mais le démon a gardé l’esprit du chaman vivant et indemne afin qu’il puisse ressentir plus intensément le tourment cauchemardesque d’un corps démembré. Peu importe à quel point Ner-Zhul suppliait le démon de libérer son esprit et de lui accorder la mort, Kil-jaeden se contentait de répondre que le Pacte de sang conclu entre eux restait en vigueur - et qu'il comptait enfin utiliser son pion récalcitrant.

En raison de la défaite des orcs sur Azeroth, Kil-jaeden dut rassembler une nouvelle armée, conçue pour semer le chaos et la destruction sur les terres de l'Alliance. Mais les querelles internes et les conflits qui ont détruit la Horde n'auraient pas dû y survenir. Cette fois, Kil-jaeden n’avait aucune marge d’erreur.

Continuant à tourmenter l'esprit impuissant du chaman, Kil-Jaeden lui offrit le choix entre la torture éternelle ou une dernière chance de servir la Légion. Et il a de nouveau imprudemment accepté un accord avec le démon. L'esprit de Ner-Zhul a été placé dans un bloc de glace spéciale, dure comme du diamant, recueillie aux confins des Enfers. Enfermé dans de la glace magique, le chaman sentit sa conscience s’étendre plusieurs milliers de fois. Sous l'influence des forces démoniaques du chaos, il s'est transformé en fantôme, mais immensément puissant. À ce moment-là, l'orc nommé Ner-Zhul a cessé d'exister et le roi des morts est apparu.

Les chevaliers de la mort et les sorciers fidèles à Ner-Zhul n'ont pas non plus échappé aux transformations. Les forces du chaos ont déchiré les magiciens maléfiques et les ont recréés sous forme de squelettes. Selon les démons, même dans la mort, les partisans de Ner-Zhul lui obéiront aveuglément.

Quand tout fut prêt, Kil-Jaeden expliqua calmement pourquoi il avait en fait créé le Roi des Morts. La mission de Ner-Zhul était de répandre la mort et l'horreur sur Azeroth – un fléau magique qui détruirait l'humanité pour toujours. Tous ceux qui meurent de ce fléau ressusciteront comme des morts-vivants et leurs âmes seront à jamais soumises à la volonté de Ner-Zhul. Kil-Jaeden a même promis de fournir au malheureux roi-liche un nouveau corps sain s'il accomplissait avec succès sa terrible mission.

Même si Ner-Zhul était d'accord sur tout et semblait même heureux de jouer son rôle, Kil-Jaeden doutait toujours de la loyauté de son pion. La prison de glace et l'absence de corps garantissaient son obéissance pendant un certain temps, mais le démon comprit parfaitement que l'ancien chaman avait besoin d'un œil et d'un œil. Par conséquent, il a assigné au roi des morts une garde de la garde d'élite des démons vampires - les Seigneurs de la Terreur, les obligeant à surveiller avec vigilance et vigilance Ner-Zhul et l'accomplissement de sa terrible mission. Tikondrus, le plus puissant et le plus perfide d'entre eux, était ravi de tout cela - et surtout de la gravité de la peste : ses victimes seraient infinies.

Couronne de glace et trône gelé

Ainsi, Kil-Jaeden a renvoyé Ner-Zhul - déjà dans un bloc de glace - dans le monde d'Azeroth. Météore traversant le ciel nocturne, ce cristal de glace est tombé sur le continent arctique aride du Norfendre, enfoui profondément dans les labyrinthes sombres du glacier connu sous le nom de Couronne de Glace. Le rocher lui-même, rayé et battu par la chute, a commencé à ressembler à un trône - et à l'intérieur de ce « trône » planait l'esprit de Ner-Zhul, assoiffé de vengeance.

Assis sur le trône gelé, Ner-Zhul a commencé à élargir progressivement les limites de sa conscience grandiose et à toucher la conscience des habitants indigènes du Norfendre. Il a asservi de nombreuses créatures locales avec une facilité étonnante, par exemple les trolls des glaces et les yétis féroces. Il découvrit que ses capacités surnaturelles étaient devenues presque illimitées et créa une petite armée, la cachant dans les labyrinthes complexes de Ice Crown. Alors qu'il rassemblait une armée sous l'œil vigilant des Seigneurs de l'Effroi, il tomba sur un établissement humain isolé aux confins du vaste Pays des Dragons. Le roi des morts a décidé de tester sa force et d'envoyer une peste sur des personnes sans méfiance.

Ainsi, la peste transformatrice de morts-vivants, émanant des profondeurs du trône de glace, a rampé à travers le désert glacé. Dirigant la peste avec la seule puissance de ses pensées, Ner-Zhul l'a conduite directement dans le village humain, et après trois jours, il n'y avait plus une seule personne vivante. Mais très peu de temps s'est écoulé et les villageois morts ont commencé à se lever - déjà sous la forme de zombies. Ner-Zhul ressentait leurs âmes et leurs pensées comme s'il était les siens, et cette terrible cacophonie dans son esprit semblait lui donner encore plus de force, comme si les âmes lui fournissaient la nourriture dont il avait désespérément besoin. Gérer toutes les actions des zombies s'est avéré être un jeu d'enfant pour le roi des morts ; il était en son pouvoir de les mener à n'importe quel but.

Au cours des mois suivants, Ner-Zhul a continué à expérimenter la peste des sorcières, en infectant tous les habitants du Norfendre. Son armée de morts-vivants grandissait chaque jour, et il sentait que le temps des véritables épreuves approchait.

Guerre des araignées
Dix ans se sont écoulés. Pendant tout ce temps, Ner-Zhul rassemblait une armée et construisait une base militaire en Norfendre, et une immense citadelle dominait désormais la Couronne de glace. Il y avait en garnison des légions croissantes de morts-vivants. Mais bien que le pouvoir du Roi des Morts s'étende de plus en plus loin sur la terre, sous terre, il se heurte à un ancien empire rebelle. Azdzol-Nerub, un royaume fondé par une race surnaturelle d'araignées humanoïdes, a envoyé sa garde d'élite attaquer la Couronne de glace pour mettre fin au roi-liche et à sa folle soif de pouvoir. Au grand mécontentement de Ner-Zhul, il s'est avéré que les vils guerriers de Nérub n'étaient pas sensibles non seulement à la peste, mais aussi à son influence télépathique. Les araignées disposaient d'une grande armée et d'un vaste réseau de tunnels souterrains, couvrant près de la moitié du Norfendre. Leurs tactiques de piqûres d'épingle ont maintes fois contrecarré tous les efforts de Ner-Zhul pour les exterminer.

En fin de compte, Ner-Zhul a gagné cette guerre, écrasant littéralement l'ennemi en nombre : les Seigneurs de l'Effroi frénétiques et d'innombrables légions de soldats morts-vivants ont fait irruption dans Azdzol-Nerub et ont fait tomber les temples souterrains sur la tête de leurs habitants, les seigneurs araignées. Bien que les guerriers nérubiens ne puissent pas être infectés par la peste, Ner-Zhul était déjà devenu un nécromancien si puissant qu'il était capable de ressusciter les cadavres des guerriers araignées et de les plier à sa volonté. En souvenir de la ténacité et de l'intrépidité du peuple araignée, Ner-Zhul a adopté son style architectural. Désormais, les forteresses et les bâtiments de ses terres commencèrent à ressembler aux bâtiments des araignées. Restant le seul dirigeant de son royaume, Ner-Zhul commença à accomplir la tâche pour laquelle
a été envoyé dans ce monde. Tendant la main avec sa conscience vers les terres humaines, le Roi des Morts commença à appeler toute âme sombre qui l'entendrait...

Kel-Thuzad et le culte des damnés
Plusieurs magiciens puissants de ce monde ont entendu l'appel de Ner-Zhul. Parmi eux, le plus important était l’archimage Kel-Thuzad de Dalaran. Kel-Thuzad, l'un des membres les plus éminents du Kirin Tor, le conseil dirigeant de Dalaran, était considéré comme un « mouton noir » par ses collègues, car il avait consacré de nombreuses années à l'étude persistante de la magie interdite de la nécromancie. Il avait soif d'une connaissance approfondie de la magie du monde des fantômes et de ses merveilles, et était irrité par les dogmes dépassés de ses frères sans imagination.

Entendant un puissant appel magique du Norfendre, l'archimage fit tout son possible pour établir la communication avec la voix mystérieuse. Fermement convaincu que le Kirin Tor était trop scrupuleux pour vouloir exercer le pouvoir de la magie noire, il décida d'accepter les connaissances des mains du roi-liche immensément puissant. Ayant abandonné sa richesse, sa position dans la société et les principes moraux du Kirin Tor, Kel-Thuzad quitta Dalaran pour toujours.

Obéissant à l'appel lancinant qui résonnait dans sa tête, il vendit ses vastes terres, puis se rendit seul au pays des glaces éternelles. Après de longues semaines de voyage sur terre et sur mer, l'Archimage atteignit finalement les côtes hostiles du Norfendre. Il voulait se rendre à la Couronne de Glace pour entrer au service du Roi des Morts, et son chemin passait par les ruines de la guerre précédente - celles qui restaient d'Azdzol-Nerub. Pour la première fois, il put apprécier l'étendue du pouvoir de Ner-Zhul. Et il commença à comprendre qu’une alliance avec le mystérieux Roi des Morts n’était pas seulement un acte sage, mais peut-être aussi utile. Après plusieurs mois de voyage à travers le désert glacé, Kel-Thuzad a finalement atteint son objectif : un glacier sombre.

S'approchant courageusement des portes de la sombre citadelle de Ner-Zhul, il fut choqué : le garde squelette le laissa passer en silence, comme un invité tant attendu. Kel-Tuzad est descendu jusqu'aux couches les plus profondes du glacier. Là, parmi d'interminables tas de glace et d'ombres, il se prosterna devant le trône de glace et offrit sa propre âme au roi-liche.

Ner-Zhul était satisfait de sa nouvelle recrue. Il promit à Kel-Thuzad l'immortalité et un grand pouvoir en échange de sa loyauté et de son obéissance. Le Mage Suprême, assoiffé de connaissances et de pouvoir obscurs, accepta avec joie la première tâche de Ner-Zhul : retourner dans le monde humain et y fonder une nouvelle religion, selon laquelle le Roi des Morts serait vénéré comme un dieu.

Afin que l'Archimage puisse mieux faire face à cette tâche, Ner-Zhul l'a laissé humain pour l'instant. Un charmant magicien âgé a dû utiliser ses pouvoirs de persuasion et son habileté à créer des illusions pour gagner la confiance des pauvres et des désespérés, puis implanter dans leur esprit l'idée de la possibilité de créer une nouvelle société... et à son chef serait un nouveau roi.

Kel-Thuzad revint à Lordaeron sans être reconnu et, au cours des trois années suivantes, grâce à son intelligence et à son argent, il fonda une confrérie secrète de personnes partageant les mêmes idées et l'appela le Culte des Damnés. Il promettait à ses novices l’égalité sociale et la vie éternelle dans l’immensité d’Azeroth s’ils devenaient de fidèles serviteurs de Ner-Zhul.

Au fil du temps, le nombre d'adeptes du Culte est devenu de plus en plus important - des personnes démunies, épuisées par le surmenage, sont venues vers eux. Curieusement, il s'est avéré très facile de convertir la foi en la Bonne Lumière en foi dans les forces obscures de Ner-Zhul. L'influence du Culte des Damnés grandit, ses rangs s'étendirent - et Kel-Thuzad fit tout son possible pour que les autorités Lordaeroniennes ne découvrent pas les activités du Culte.

Plexus du Fléau
Puisque Kel-Thuzad avait bien fait son travail, le roi-liche commença à préparer les derniers préparatifs pour la destruction de l'humanité. Contenant la magie de la peste dans plusieurs petits objets, les soi-disant chaudrons de la peste, Ner-Zhul ordonna à Kel-Thuzad de les transporter à Lordaeron et de les cacher dans divers villages sous la protection des adeptes les plus fiables du Culte. Les chaudrons étaient destinés à déclencher une peste sur les villages et villes sans méfiance du nord de Lordaeron.

→ WoW WotLK – Fléau et Arthas

L'histoire de WOW Scourge est assez intéressante et évoque des événements survenus récemment en Azeroth. La destruction que le Fléau a apportée à ces terres était tout simplement énorme. L'état humain de Lordaeron s'est complètement effondré en raison de la trahison de son prince Arthas Menethil, qui est devenu le nouveau roi-liche après Ner'zhul lui-même. Mais d'où vient ce fouet wow ? Après tout, ce n’est pas Arthas qui l’a créé et, curieusement, ce n’est même pas Ner’zhul qui était le créateur original des Chevaliers de la Mort. Examinons cette question.

Histoire de l'apparition

Dans wow wotlk, nous voyons déjà le Fléau dans sa forme finale et formée. Armée, ravitaillements, généraux, bâtiments, etc. En général, une nation de morts à part entière sous le contrôle du roi-liche. Mais d’où venait-elle alors ?

Le Seigneur de la Légion Ardente, Sargeras, a contribué à la création du Fléau grâce à la création des Chevaliers de la Mort. Oui, oui, et il y a l’intérêt de la Légion ardente. Puisque ni Sargeras lui-même ni la majorité de ses troupes ne pouvaient pénétrer pleinement dans le monde d'Azeroth, le Titan déchu a décidé d'agir avec ruse. Il a infecté les orcs de Draenor avec l'idée du mal. Ainsi, transformant la race ordinaire et gentille des chamans en créatures maléfiques qui n’avaient qu’à tuer. Après que Draenor se soit divisé en plusieurs parties, Sargeras a commencé à influencer le chef de la tribu orc la plus puissante - Gul'dan. C'est cet orc qui a mené la première Horde à travers la Porte des Ténèbres vers Azeroth. Et là, Gul'dan a appris à invoquer les morts, créant ainsi des chevaliers de la mort.

Après la défaite de Gul'dan, la horde fut dirigée par Ner'zhul et Sargeras lui transféra tous les pouvoirs de contrôle des chevaliers de la mort. À ce stade, le fouet wow a commencé à apparaître sous une forme ou une autre. Car après la défaite suivante de la Horde, Ner'zhul voulut contrôler seul le Fléau et s'installa sur le continent du Norfendre, où il commença progressivement à créer sa propre armée. Sargeras l'y trouva et détruisit complètement son corps, emprisonnant son esprit dans son épée et son casque. Ainsi, Ner'zhul commença à diriger le Fléau avec le pouvoir de ses pensées exactement jusqu'au moment où une chose rare - l'épée Frostmourne - tomba entre les mains d'Arthas.

Nouveau roi-liche

Les événements qui affectent l’histoire de World of Warcraft constituent le point final du règne d’Arthas. Et après que le jeune prince soit revenu du Norfendre avec la victoire, il le suivit jusqu'à la salle du trône de son père. Les habitants de Lordaeron ont accueilli leur prince avec joie. Ils ne savaient pas encore qu'il avait changé une fois pour toutes. Dans la salle du trône, Arthas tua son père et devint le nouveau dirigeant de Lordaeron. Il a ordonné à ses principaux chevaliers de la mort de tuer tous ceux qu'ils voyaient. Ce fut un jour terrible pour les gens, mais le fouet commença à dominer sur ces terres. Si vous avez téléchargé le client Warcraft au cours de la semaine de pré-version, vous pourrez voir comment le Fléau a attaqué toutes les grandes villes des royaumes de l'Est et de Kalimdor.

Pour sauver les humains et les autres races de l'esclavage complet par le Fléau, l'Alliance et la Horde ont uni leurs forces et se sont rendues en Norfendre. Pas à pas, ils approchèrent de la Citadelle de la Couronne de Glace, où se trouvait le roi-liche. D'ailleurs, sur l'écran d'entrée du client Warcraft « Wrath of the Lich King », cette citadelle est en arrière-plan. L’ensemble de la communauté des joueurs a vraiment aimé l’idée d’un « ennemi commun » aussi puissant, pour lequel la Horde et l’Alliance ont uni leurs forces pendant la Seconde Guerre mondiale.

Naturellement, les forces du bien ont gagné et le roi-liche a été complètement vaincu. Plus précisément, Arthas fut vaincu et Bolvar devint le nouveau roi-liche. Car quelqu’un doit contrôler le Fléau. Peut-être que dans les futurs addons, nous verrons un nouveau roi-liche sur l'écran de démarrage du client Warcraft.

C'est ainsi que l'histoire s'est terminée dans le module complémentaire wow wotlk. Selon de nombreux joueurs, d'un point de vue technique et "épique", cet addon était le meilleur. Puisque même dans la stratégie Warcraft, de nombreux joueurs sont tombés amoureux de l’histoire de ce personnage.

Désormais, si vous vous trouvez en Norfendre, le client du jeu Warcraft vous montrera un écran de démarrage représentant Bolvar sous sa nouvelle apparence de roi-liche.

Comme

Bon après-midi. Aujourd'hui, nous allons vous parler d'une faction très étendue... hum..., qui est représentée par l'ennemi des joueurs et, malheureusement, n'est pas jouable. Néanmoins, cela a eu un impact énorme sur World of Warcraft et mérite une analyse distincte. Aujourd'hui, nous allons parler du Fléau...

Arrière-plan.


L'idée de créer une armée de morts-vivants, désormais mieux connue sous le nom de Fléau, est née avec l'un des commandants de la Légion ardente alors qu'il envisageait une deuxième attaque sur Azeroth. Plus tard, après avoir tout soigneusement pesé et calculé, le plan de formation du Fléau a commencé à être mis en œuvre. Les morts-vivants ont dû écraser les principales forces de défense d'Azeroth avant l'attaque de la Légion ardente, ne laissant ainsi aucune chance aux défenseurs. La création du fléau a été confiée au roi-liche de l'époque, Nerzhul, qui a assumé cette tâche. Malheureusement pour eux, les seigneurs de la Légion ne pouvaient pas contrôler le Fléau, seul le roi-liche lui-même pouvait le faire, mais ils pouvaient le faire. commandez-les. Ainsi, NerZhul a développé une peste qui a tué les êtres vivants et, après leur mort, les a élevés comme des morts-vivants, des spectres, obéissant uniquement à sa volonté...
Plus tard, avec l’aide de l’ancien magicien et désormais nécromancien KelThuzad, la peste commença à se propager sur les terres du royaume de Lordaeron, augmentant ainsi et reconstituant l’armée du roi. La mission du Fléau visant à détruire les défenses d'Azeroth fut un succès et son nombre augmenta. Les chefs militaires de la Légion eux-mêmes ont commis une erreur fatale en lançant l'invasion trop tôt. Ils subirent une défaite écrasante lors de la bataille d'Azeroth, laissant ainsi le Fléau sous le pouvoir total de Nerzhul et le roi lui-même comme seul dirigeant.
KelThuzad s'est rendu compte plus tard qu'il restait trop de sentiments à NerZhul et il s'est trouvé un nouveau protégé : le prince Arthas. À la suite des manipulations astucieuses de l'un des seigneurs de la légion, Malganus, Arthas fut attiré d'Azeroth en Norfendre, où sa soif de vengeance et la lame démoniaque Deuillegivre qu'il trouva le rendirent fou et firent de lui l'un des plus grands guerriers du Fléau. - un chevalier de la mort. Après la défaite de la Légion, KelThuzad a aidé Arthas à voyager vers le continent glacé du Norfendre, où l'ancien prince a fusionné avec l'esprit de Nerzhul, devenant le nouveau roi-liche, encore plus furieux et méchant qu'auparavant.
Cinq ans plus tard, le roi-liche commença à prendre des mesures actives pour poursuivre la capture d'Azeroth. Le Fléau s'est activé sur tous les continents et a commencé des raids massifs sur les villes, la peste faisant à nouveau rage dans les rues. Les forces combinées de la Horde et de l'Alliance lancèrent une invasion du Norfendre dans une tentative désespérée de vaincre Arthas/Nerzhul et d'empêcher la destruction de leurs peuples. Pendant deux ans, il y eut une guerre contre le Fléau ; trop de guerriers tombèrent de chaque côté. Mais grâce à des efforts titanesques, le roi-liche fut vaincu. Cependant, il s’est avéré que sans dirigeant, le fléau deviendrait incontrôlable et une vague de mort traverserait les continents, détruisant tous les êtres vivants. Il aurait toujours dû y avoir un roi-liche. Bolvar Fordragon, un ancien paladin de Hurlevent, devint le nouveau roi. Peut-être que le Fléau laissera désormais le monde des vivants tranquille... ou pas ?

Données

Bannière du Fléau- se compose de deux marteaux croisés avec le symbolisme des Lions d'Azeroth, battus et brisés, partiellement recouverts de glace, traversés horizontalement par une lance gelée, avec des crânes empalés dessus, qui symbolisent la principale force de frappe du Fléau - les morts-vivants. Verticalement au premier plan se trouve la lame Deuillegivre, symbole du pouvoir du roi-liche, une puissante épée runique au pouvoir terrifiant, capable d'aspirer les âmes des êtres vivants.

Nombre- selon diverses estimations, varie de 90 000 à 150 000 guerriers de tous bords. Ces chiffres ne sont pas confirmés, mais les scientifiques de Hurlevent affirment que le dernier chiffre est le plus précis. Rien qu'à Lordaeron, le Fléau a collecté plus de 20 000 vies lors de sa formation, et les récentes hostilités en Norfendre ont clairement montré que le nombre de l'ennemi était largement sous-estimé.

Zone de dégâts.


À l’heure actuelle, le continent est le plus susceptible à l’infection Norfendre— dans tous les coins, vous pouvez trouver des traces du Fléau. Des endroits tels que le bassin de Sholozar, les Storm Peaks, le Fjord Hurlant et la toundra Borréenne seront capables de guérir avec le temps, même si cela prendra plusieurs décennies. Les choses sont pires avec le Dragonblight, mais les dragons font tout leur possible pour le restaurer. Zul-Drak et Icecrown sont complètement perdus, au moins dans un avenir prévisible - la peste des morts-vivants a pénétré dans le sol lui-même, provoquant la nécrose des plantes et la mutation de la flore. De plus, dans ces endroits, il existe encore un grand nombre de revenants qui constituent une menace sérieuse. Ces territoires sont actuellement gardés par l'Argent Vanguard.

Un peu moins touché Royaumes de l'Est. Les zones de l'ancien Lordaeron sont toujours infestées de peste et de morts-vivants, bien qu'un processus de nettoyage ait commencé dans les Maleterres de l'Est et de l'Ouest. Cependant, les bastions du Fléau tels que Stratholme, Sholomans, le Chemin des Morts et d'autres ne sont pas moins dangereux et fournissent constamment de nouveaux soldats à l'Armée des Cadavres.

Kalimdor a été touché indirectement. Par exemple, certains agents du Roi des Morts ont infiltré les communautés de diverses races inférieures, ce qui a conduit à leur décadence. Un exemple clair est la race Razorfen, dans laquelle l'un des rois-liches s'est secrètement coincé, conduisant ainsi à une guerre civile entre les Quilboars.

Outreterre n’a pas été affecté.

Types de troupes du Fléau

Litchi- parmi les magiciens les plus puissants et alliés des armées de Ner'zhul, ils ont tous un caractère maléfique et une grande force. commandez des armées en tant que généraux et adjoints de Ner'zhul lorsque le Maître est calme et ne juge pas nécessaire de prendre les choses en main. Les liches utilisent de puissants sorts de gel et de glace ainsi que leur propre connaissance considérable de la nécromancie. Les liches ne sont pas seulement d'anciennes sorciers orques de Ner « Zula, de nombreux magiciens d'autres races ont quitté leur vie mortelle précaire pour expérimenter la beauté de la mort. En règle générale, ces individus sont puissants et vicieux. Non seulement ils servent Ner'Zhul, mais ils planifient également de subtiles manœuvres politiques qui leur permettront d'être promus par leur maître, et cherchent ainsi à profiter de chaque mort de leur adversaire.

Chevalier de la mort— Les chevaliers de la mort sont protégés par une armure sombre qui absorbe la lumière du soleil. Ces guerriers peuvent invoquer les morts, qui rejoindront immédiatement le combat à leurs côtés tandis que leurs alliés leur apporteront leur soutien. Ces héros sombres sont sujets à la mort, au sang et à la méchanceté. Le froid rend leurs frappes plus précises, le sang protège leur corps, le maléfique permet à leur fureur de faire rage au cœur de la bataille. Mille atrocités sont figées dans les yeux de chaque chevalier de la mort, et ceux qui les contempleront trop longtemps sentiront la chaleur vivante quitter leur corps, remplacée par la froideur de l'acier.

Boucher- Les corps et membres mutilés de nombreuses créatures sont combinés en une forme séparée, tordue et dégoûtante. À chaque pas que fait la créature, du sang en coule et une odeur de pourriture se dégage. Les bouchers sont de grandes créatures golems. Ces automates créés par magie sont incroyablement puissants, possédant la force de dix personnes (ils sont constitués de parties de dix personnes). Leur « construction » nécessite une grande compréhension de la nécromancie et de l’anatomie afin de relier la chair et de l’animer. Ils sont difficiles à créer, mais une fois créés, ils deviennent des serviteurs fanatiquement loyaux et des guerriers extrêmement puissants. Ces immenses guerriers adorent découper la chair de leurs ennemis. Ils utilisent de gros couperets et faucilles au combat. C’est un ensemble blasphématoire d’âmes devenues une seule âme. Il est certain que l'abomination ne se souvient de rien de ses vies antérieures, même si des bribes de mémoire le tourmentent parfois de temps en temps avec un grand stress et une pression inhabituelle.

Gargouille- bien que les gargouilles à proprement parler ne soient pas des morts-vivants, elles servent néanmoins le roi des morts au mieux de leurs capacités et souvent, comme des corbeaux affamés, tournent en rond sur les champs de bataille à la recherche de proies. Ces prédateurs de couleur glace adorent tuer et leur rire ressemble au bruit d'une glace brisée. Les gargouilles sont fortes, féroces, assoiffées de sang et tout simplement terriblement destructrices.

Banshee– étaient autrefois de belles femmes qui ont été brutalement tuées par des démons et des morts-vivants. Leur esprit agité restait dans ce monde pour y errer dans des plaintes silencieuses et torturées. Les premières banshees étaient les elfes de la nuit morts lors de la première venue de la Légion, de nombreuses banshees sont également apparues parmi les hauts elfes après la chute de Quel "Talas. Ces esprits ont commencé à être jaloux de l'existence des vivants et à détester profondément tous les êtres vivants. Lorsque Ner"zhul, le roi des morts, les découvrit, il les rassembla et promit de leur donner l'occasion de se venger des vivants. Ner'zhul leur a donné des voix terribles pour que les vivants entendent enfin leurs tourments sans fin et meurent dans l'agonie de ces cris.

Nérubiens sont de grandes créatures momifiées qui ressemblent à un croisement entre les humains et les insectes. Quatre arachnides inférieures les membres soutiennent leur corps, les deux autres membres supérieurs servent de bras. Certaines races les appellent « araignées rampantes », d'autres « horreurs ambulantes », mais les nérubiens ne se soucient pas particulièrement de la façon dont les autres les appellent.

Des fantômes- L'essence spectrale des personnes décédées à cause de la peste ou d'un incident incroyablement traumatisant. Ce sont souvent ceux qui choisissent de se suicider plutôt que de rejoindre les armées de Ner'zhul ; mais cette tentative n'est pas toujours complètement réussie et aboutit souvent à la création d'un esprit - indépendant de l'influence de Ner'zhul, et pas complètement mort.

Guli- les principales forces du Fléau. Ce sont des créatures vicieuses qui ont conservé peu de leur humanité. La peste leur a fait oublier la plupart de leurs souvenirs, ne laissant que la faim et les instincts de survie fondamentaux. Les goules sont des animaux sauvages, elles constituent pratiquement la forme la plus basse d’existence des morts-vivants. Bien qu'elle ressemble à un humanoïde en apparence, une goule est facilement reconnaissable sur le champ de bataille grâce à sa posture voûtée et son visage sauvage. Même ceux qui ont été proches de ces personnes au cours de leur vie sont peu susceptibles de les reconnaître comme leurs amis ou leurs parents ; la transformation supprime la plupart des restes de l'humanité, même les traits de la voix et du corps sont perdus à jamais.

Mages squelettes- des morts extrêmement dangereux, généralement nés indépendamment, grâce à leur propre pouvoir de désir. Ils ne sont jamais commandés par des nécromanciens, puisqu'il s'agit d'anciens nécromanciens qui ont maintenant atteint un niveau supérieur dans le Royaume Mort, unissant leurs âmes et leurs corps aux forces du mal. Lorsqu'ils maîtrisent réellement ces pouvoirs, ils peuvent devenir des liches, mais pour l'instant ils se contentent de leur force physique et de leur domination brutale sur les autres morts-vivants.

Guerriers squelettes- des squelettes hauts et bien bâtis, dont les os présentent un éclat légèrement argenté, marquant leur origine inhabituelle. Ils sont plus résistants que la plupart des autres squelettes et bien plus capables au combat. Maniant des armes mortelles et vêtus d'une armure lourde, ils constituent un adversaire assez difficile pour les inexpérimentés et sont respectés même parmi les guerriers les plus expérimentés. Lorsque plusieurs d'entre eux sont regroupés, ils peuvent être des ennemis très dangereux et persistants - mais ce n'est pas leur état naturel, c'est ce qui arrive lorsqu'un puissant nécromancien les commande. Les Guerriers Squelettes conservent toutes leurs connaissances et leurs souvenirs jusqu'à leur mort, mais ces qualités ne sont désormais qu'une source de colère et de violence. Ils sont rusés et se réjouissent de la destruction et du chaos. La mort viendra plus tard, mais pour l'instant, il n'y a qu'une vengeance pour eux.

Zombi- Forme d'existence la plus basse parmi les morts, ils sont souvent négligés en raison de leur simplicité et de leur manque d'ambition. Ces morts-vivants ont été créés à partir d’humains infectés par la peste, mais leurs corps n’étaient pas aussi criblés de maladies que ceux des morts-vivants plus puissants. En fait, les zombies conservent non seulement leurs anciens souvenirs, mais sont aussi parfois capables de conserver leur individualité et leur éthique. Cela ne les aide pas souvent, il s'agit généralement de tourmenter les zombies piégés dans les armées vicieuses de Ner'zhul.

Personnalités célèbres

Prince Arthas- Prince héritier de Lordaeron et Chevalier de la Main d'Argent, était le fils du roi Terenas Menethil II et héritier du trône. Uther le Porteur de Lumière l'a formé aux arts d'un paladin et il avait des sentiments amoureux pour la sorcière Jaina Proudmoore. Le prince Arthas Menethil est né quatre ans avant la Première Guerre dans la famille du roi Terenas Menethil II. Le jeune prince a grandi à une époque où les terres de tout Azeroth étaient en proie à la guerre, où l'Alliance était en ébullition et où de sombres nuages ​​se profilaient encore à l'horizon. .Alors qu'il était encore enfant, Arthas s'est lié d'amitié avec Varian Wrynn. Arthas a appris les arts martiaux par Muradin Bronzebeard lui-même, frère du roi nain Magni Bronzebeard. Arthas a réussi dans cette entreprise et est devenu un épéiste expert. Sous le patronage d'Uther le Porteur de Lumière, Arthas rejoint l'Ordre des Chevaliers de la Main d'Argent à l'âge de 19 ans.

À 23 ans, Arthas et Uther furent envoyés à Stranbrad pour défendre la ville des raids orques. Jaina et le capitaine Luke Valonfort furent envoyés en renfort pour Arthas, qui avait déjà 23 ans ; ensemble, ils devaient enquêter sur la mystérieuse peste. Combattant une armée de morts, ils rencontrèrent le nécromancien Kel'Thuzad près de la ville de Brill et le poursuivirent jusqu'à Andorhal.
Kel'Thuzad avait déjà infecté toutes les céréales stockées à Andorhal et les avait envoyées aux villages voisins. Avant sa mort aux mains d'Arthas, Kel'Thuzad a parlé de Mal'Ganis, qui dirigeait le Fléau. Jaina et Arthas sont allés au nord pour le combattre à Stratholme. À son arrivée à Stratholme, Arthas a découvert que le grain avait déjà été distribué parmi les habitants de la ville et se rendit compte que bientôt ils se transformeraient tous en morts-vivants. Il ordonna à Uther et à ses chevaliers de détruire la ville entière. Horrifié par ce qu'il entendit, Uther condamna Arthas, disant qu'il n'aurait pas exécuté un tel ordre même si Arthas avait été « au moins trois fois roi. » Accusant Uther de trahison, Arthas dissout les chevaliers de l'Ordre de la Main d'Argent. Plusieurs de ses chevaliers restèrent avec Uther, tout comme Jaina. Les chevaliers restants aidèrent Arthas à exterminer les citadins infectés.

Dès que le jeune prince commença à détruire les habitants de Stratholme, Mal'Ganis lui-même apparut devant lui, essayant de s'emparer des âmes des citadins. Arthas a tenté de détruire le peuple avant que ses âmes ne tombent entre les griffes de Mal'Ganis. Finalement, Arthas a défié le Dreadlord en combat singulier. Cependant, Mal'Ganis s'est échappé, promettant de rencontrer Arthas en Norfendre. Arthas le poursuivit avec le reste de son armée. Un mois plus tard, il arriva à Blade Bay. Alors que le prince et ses hommes cherchaient un endroit approprié pour camper, les troupes tombèrent sous le feu des nains de la guilde des explorateurs, car ils ne pouvaient pas les reconnaître et se trompaient tout simplement. Arthas a été choqué de rencontrer son bon ami et ancien mentor Muradin Bronzebeard. Au début, le nain pensait qu'Arthas était arrivé sur le continent pour sauver Muradin et son peuple, qui étaient entourés par une armée de morts-vivants alors qu'ils recherchaient la légendaire épée runique Deuillegivre. Arthas a déclaré que cette rencontre n'était qu'une coïncidence. Ensemble, ils détruisirent le camp de morts-vivants voisin, mais ne trouvèrent aucune trace de Mal'Ganis.

Après avoir franchi les portes antiques, Arthas, Muradin et un petit détachement de guerriers se retrouvèrent très proches de la lame légendaire. Arthas rencontra bientôt le Gardien, qui tenta d'empêcher le jeune prince de se rendre à Deuillegivre. Le Gardien tomba et Arthas et Muradin reçurent leur récompense bien méritée. Cependant, après avoir lu les runes, Muradin rapporta que l'épée était maudite et supplia Arthas de tout laisser tel quel, d'oublier l'épée et de ramener rapidement son peuple à Lordaeron. Arthas était catégorique, il a appelé les esprits de la grotte à libérer l'épée de sa prison glacée, assurant qu'il « donnerait tout ou paierait n'importe quel prix si seulement les esprits lui permettaient de protéger son peuple ». Lorsque l'épée fut libérée de ses chaînes glacées, Muradin fut touché par un éclat de glace rebondissant, mais Arthas n'éprouva aucun remords. Il prit Deuillegivre et retourna au camp, laissant Muradin mourir.

Avec l'épée enchantée dans ses mains, Arthas vainquit tous les serviteurs de Mal'Ganis et le rencontra finalement face à face. Mal'Ganis rapporta que la voix qu'Arthas commençait à entendre appartenait au roi des morts. Malgré cela, à la surprise du démon, Arthas répondit que la voix l'appelait à détruire Mal'Ganis. Après avoir tué le Seigneur de la Terreur, Arthas se dirigea vers le nord, laissant ses troupes. Bientôt, Arthas perdit les derniers vestiges de sa raison.

Quelques mois plus tard, Arthas retourna à Lordaeron, qui se réjouissait du retour de son champion, le conquérant des morts-vivants. En entrant dans la salle du trône, Arthas tomba à genoux devant le trône de son père, le roi Terenas. Cependant, il s'est ensuite levé, a dessiné Deuillegivre et a tué son père stupéfait avec.

Ner'zhul- à l'origine le chaman suprême des orcs de Draenor. Il y a longtemps, alors que les orcs n'avaient jamais entendu parler du monde humain, le commandant de la Légion ardente, Kil'jaeden, est venu à Ner'zhul. Le démon a vu que le chaman était très capable de magie et a doté Ner'zhul avec le pouvoir de commander le flux d'énergie magique, en échange de la dévotion Légion : Ner'zhul a aidé les démons à combattre les draeneï vivant à Draenor, mais bientôt le chaman commença à comprendre que les orcs n'étaient plus que des pions dans le grand jeu des démons de la Légion. Kil'jaeden, réalisant que Ner'zhul ne voulait plus aider la Légion, mais avait ses propres plans, choisit un nouveau représentant de la race orc - l'élève de Ner'zhul, Gul'dan. Gul'dan a acquis une force et un pouvoir démoniaques encore plus grands. Craignant pour sa vie, Ner'zhul disparut dans l'ombre et son nom ne fut plus mentionné ni lors de la Première ni de la Seconde Guerre avec l'Alliance.

Enragé par la défaite des orcs et la destruction de Draenor, le seigneur démon déchira Ner'zhul et tourmenta longtemps son âme dans les flammes. Mais le démon donna quand même à Ner'zhul une autre chance de servir la Légion. Il transforma tous les guerriers du chaman qui franchissaient le portail avec lui en sorciers morts - des liches, ressuscitées par la sorcellerie, et l'âme de Ner'zhul lui-même fut emprisonnée pour toujours dans un bloc de glace magique, à l'intérieur duquel se trouvait le trône de glace. Les démons ont téléporté le trône de glace dans le monde d'Azeroth, sur le continent enneigé du Norfendre, dans une zone appelée Couronne de glace. Avec le Roi des Morts, tous ses fidèles serviteurs furent exilés. Pour empêcher le roi de trahir à nouveau la Légion, les démons envoyèrent leurs fidèles serviteurs - les nathrezim, dirigés par leur chef Tichondrius - pour surveiller les actions de Ner'zhul. Ner'zhul sentit bientôt que sa conscience s'était considérablement élargie et qu'il pouvait ressentir le monde des fantômes et commander ses fidèles liches, communiquant avec elles dans un langage inaudible pour les démons. Pendant dix longues années, Ner'zhul a amélioré ses capacités, élaborant des plans pour conquérir le monde humain et se débarrasser du pouvoir des démons.

Ner'zhul a créé une peste à l'intérieur de son trône, qu'il a décidé d'essayer sur les habitants du Norfendre. Le roi-liche fut heureux de découvrir qu'il pouvait calmement contrôler la peste depuis sa maison glaciale et la diriger là où il le voulait. Bientôt, toutes les personnes exposées à la peste se transformèrent en morts-vivants, complètement soumis à Ner'zhul. Lorsque tous les habitants du Norfendre furent conquis, Ner'zhul continua d'étendre son domaine. Bientôt, une ancienne race de créatures ressemblant à des araignées – les Nérubiens – se dressa sur son chemin. Cependant, Ner'zhul détruisit les seigneurs nérubiens lorsque son armée descendit dans les profondeurs d'Azjol'Nerub, le royaume des araignées. La guerre de l'Araignée, comme on l'appelait, s'est terminée par la destruction des chefs des Nérubiens, sur lesquels les nathrezim, qui ont aidé le roi des morts, ont fait effondrer les voûtes des grottes.

Ner'zhul ressuscita le roi des araignées Anub'arak et en fit son fidèle serviteur. Étudiant une étrange peste qui transforme les gens en zombies, un mage de Dalaran, passionné de nécromancie, nommé Kel "Thuzad" arriva en Norfendre. Ner'zhul vint en contact avec lui et le recruta pour sa future armée - le Fléau. Cependant, le Roi des Morts laissa Kel'Thuzad avec l'humanité, lui promettant la vie éternelle s'il servait la cause du Fléau en détruisant les gens.

Citation

Vous battez-vous pour votre vie ? En vain. Je l'ai déjà emmenée.


Kel'Thuzad- était l'un des magiciens les plus prometteurs de l'ordre Kirin Tor. Au cours de ses recherches, il s'est tourné plus d'une fois vers des livres interdits sur la magie noire et la nécromancie, et ne pouvait pas comprendre pourquoi des tomes et des forces aussi puissantes effrayaient tant les magiciens et l'élite dirigeante de Dalaran. Il s’est plongé de plus en plus profondément dans les textes et les arts sombres. Mais cela ne pouvait pas durer indéfiniment. Ses recherches dans le domaine de la magie noire ont été révélées et il a comparu devant le haut conseil de Dalaran, où une décision a été prise : En hommage à ses mérites antérieurs, on lui a donné une dernière chance. Soit il arrête de pratiquer la magie noire, soit il sera banni de Dalaran et du Kirin Tor. Il est à noter que presque au même moment, CT commence à entendre une voix - l'appel du roi-liche. Cela commence à résonner dans tout Azeroth pour tous ceux que le roi-liche (à cette époque encore Ner'zhul) considérait comme des candidats dignes de ses plans (voir la création du fléau et la propagation de la peste). KT comprend que s'il le veut, Apprenez-en encore plus sur la magie noire - c'est sa seule chance. Personne ne les connaît mieux que le roi-liche. Il fait ses valises et quitte Dalaran pour le Norfendre.

Après de longs mois de voyage à travers les mers et les neiges, il atteint le Toit du Monde – comme on appelait alors le Norfendre. En se présentant devant le roi-liche, il goûta au pouvoir pour lequel il aspirait tant. Il était terrifié... au début. De toute façon, il n’y avait pas de retour en arrière possible. Le roi des morts lui a confié une tâche importante : propager la peste magique récemment développée sur les terres de Lordaeron et faire revivre le plus ancien culte des damnés. C'est au cours de cette activité que Jaina Proudmoore et Arthas Menethil l'ont retrouvé. Lors d'une courte escarmouche, KT est tué par Arthas, mais prévient que "sa mort ne changera rien au général... alors que la conquête de ces terres a déjà commencé".

Plus tard, quand Arthas a trahi sa patrie, son peuple et son père, le roi des morts lui ordonne de ressusciter Kel "thuzad. Pour ce faire, Arthas profane même les cendres de son père, mort de sa propre main - il verse les cendres, car une urne est nécessaire sous lui, afin de transférer les restes de CT vers le lieu de la résurrection. Cet endroit fut nommé le Puits de Soleil, un sanctuaire des hauts elfes, maintenant connus sous le nom d'elfes de sang. Après la résurrection, CT admet qu'il était initialement au courant de sa mort aux mains d'Arthas. Maintenant, Kel "thuzad est une liche dotée d'un pouvoir énorme.

En effet, l'histoire de l'univers Warcraft ne peut pas être simplement racontée, mais comprendre comment elle est organisée et quel côté il est préférable de l'aborder n'est pas si difficile. La revue suivante aura une fonction de navigation et peut être utile même à ceux qui sont au courant mais souhaitent élargir leurs connaissances. Mon objectif dans cette réponse ne sera pas de raconter le contenu de nombreuses sources, mais de donner le schéma le plus général des événements et de montrer quelle place occupe chaque source dans ce schéma.

Classiquement, l'histoire de l'univers peut être divisée en trois sources : la stratégie, le MMORPG World of Warcraft, les livres et les bandes dessinées. Il parait qu’il existe aussi des jeux de cartes de société, mais je n’y connais rien, et ces trois couches de l’univers vous suffiront largement.

L'histoire couverte par les stratégies peut être divisée en trois parties, en fonction des parties des jeux.

Warcraft I, c'est la première guerre. Un film récemment sorti a été réalisé sur la base de cette partie. Il raconte l'invasion d'Azeroth par la Horde, Medivh, la chute de Hurlevent, la mort du roi Llane.

Jeu : Warcraft : Orques et Humains

Warcraft II, seconde guerre. Événements après la chute de Hurlevent, l'histoire de la façon dont Anduin Lothar, Turalyon et Daelin Proudmoore ont riposté contre la Horde. Ensuite, la contre-offensive de l’Alliance sur la patrie des orcs, Draenor, où Ner’zhul, puisque rien n’a fonctionné avec Azeroth, veut ouvrir des portails vers d’autres mondes.

Jeux : Warcraft II : Marées des ténèbres ; Warcraft II : Au-delà du portail des ténèbres.

Warcraft III, troisième guerre. La partie la plus intense et la plus populaire du jeu. Les orcs restants en Azeroth sont gardés dans des camps, et la paix et la tranquillité à court terme reviennent à Lordaeron. Cependant, tout n'est pas si rose, puisque sur le continent nord d'Azeroth, en Norfendre, Ner'zhul, emprisonné dans un trône de glace, rassemble ses forces pour déclencher une troisième guerre.

Simultanément à ces événements, le jeune esclave Thrall commence à faire d'étranges rêves dans lesquels un étranger l'appelle pour conduire les orcs à Kalimdor, le continent occidental d'Azeroth. Dans cette partie de la stratégie, nous faisons connaissance avec les héros les plus célèbres de l’univers, avec lesquels Warcraft est désormais effectivement associé : Arthas, Illidan, Kael’thas.

Jeux : Warcraft III : Reign of Chaos, Warcraft III : The Frozen Throne

Les explications que je donne pour chaque partie ne sont même pas un récit, mais des faits sélectionnés presque au hasard pour simplement donner une idée de ce qui se passe dans la série de jeux, et, bien sûr, pour ne pas la gâcher.

Une suite logique à l’histoire des stratégies fut la fameuse World of Warcraft, qui est également divisé, mais pas en parties, mais en addons.

WoW Classique: Les Réprouvés (Morts-vivants qui n'obéissent plus à Arthas) rejoignent la Horde, on obtient donc deux coalitions hostiles l'une envers l'autre.
Alliance : Peuple, Nains, Nains, Elfes de la nuit. Horde : Orcs, Trolls, Taurens, Réprouvés. Les principaux antagonistes de cette étape sont les dragons noirs, les anciens dieux et Kel'Thuzad, qui a recommencé à propager la peste à travers Azeroth sur ordre d'Arthas, aujourd'hui le roi-liche.

Croisade brûlante de WoW: Un nouveau peuple apparaît en Azeroth, les Draeneï, que l'Alliance accepte dans ses rangs. Les elfes de sang sous la houlette de Lor"themar Theron rejoignent la Horde. La Porte des Ténèbres par laquelle les orcs sont entrés en Azeroth lors de la première guerre s'ouvre à nouveau. Les antagonistes de l'addition : Kael'thas, Illidan et la Légion ardente elle-même en la personne de Kil'Jaden.

WoW, la colère du roi-liche: Quelques chevaliers de la mort rejoignent l'Alliance et la Horde, qui décident de combattre le roi-liche sur son territoire dans cette extension. Dans cette extension, les joueurs devront affronter les Titans eux-mêmes, les créateurs d'Azeroth et le Roi Liche.

Cataclysme WoW: L'Aspect affolé de la Terre, le dragon noir Aile de Mort, s'est réveillé dans les profondeurs de l'Outreterre et est déterminé à détruire tout Azeroth avec l'aide du culte du marteau noir. Récemment, les gobelins de Kezan se sont fait des ennemis au sein de l'Alliance : plusieurs transactions étonnamment non rentables ont contraint certains magnats marchands à abandonner leur confortable position de neutralité. Les anciens accords avec la Horde furent renouvelés et la Horde accueillit les gobelins à bras ouverts. Derrière le mur de Grisetête, dans la cité du peuple Gilnéas, entre-temps, une étrange folie s'emparait des habitants. Cela transformait les gens en loups-garous assoiffés de sang, attaquant tout le monde. Après avoir fait face à cette folie, les Gilnéens commencèrent à s'appeler Worgen, mi-humain, mi-loup, et trouvèrent leur foyer dans les rangs de l'Alliance.

WoW Brumes de Pandarie: Soudain, un nouveau continent, la Pandarie, auparavant caché à la vue par une dense couche de brume, a été découvert dans la partie sud d'Azeroth. La Horde et l'Alliance se sont précipitées sur ce continent, ont déclenché une guerre contre lui, réveillant ainsi d'étranges créatures Sha, personnifiant nos mauvaises émotions et sentiments. Certains Pandarens décident de rejoindre la Horde et l'Alliance. Garrosh Hellscream, devenu le chef de la Horde pendant l'ère du Cataclysme, devient fou et fait revivre le cœur de l'ancien dieu I'Shaarj afin de renforcer son armée et de détruire l'Alliance. Les héros des deux factions sont obligés de commencer. le siège d'Orgrimmar, la principale ville de la Horde, afin de renverser le tyran.

WoW Seigneurs de guerre de Draenor: Garrosh échappe à la justice avec l'aide du dragon de bronze Kairozdormu (les dragons de bronze de World of Warcraft ont la capacité de manipuler le temps). Garrosh retourne dans le passé, à une époque où les orcs n'étaient pas encore entrés en Azeroth. Là, il retrouve son père, Grommash, et partage la technologie avec laquelle Garrosh espérait détruire l'Alliance. Grommash a réuni tous les clans dispersés des orcs de Draenor sous sa bannière, faisant de leurs chefs ses seigneurs de guerre et a commencé une invasion d'Azeroth, non pas dans l'Azeroth de la première guerre, mais dans les temps qui ont suivi la campagne de Pandarie. Les joueurs participent aux événements de ce Draenor le plus transformé du passé.

Et en août Legion nous attend, une nouvelle page de l'histoire de Warcraft.

Comme vous pouvez le constater, plus l'histoire du jeu se développe, plus mon récit devient confus et peu informatif. La raison en est la complication de l'histoire, le nombre de personnages clés augmente plusieurs fois. Si pour Warcraft I Garrona, Durotan et Lothar sont importants pour nous, alors dans Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Maev et Kael'thas sont tout aussi importants. Naturellement, pour compléter adéquatement les histoires de tous ces personnages, l'espace de jeu est totalement insuffisant. Par conséquent, les créateurs attirent la troisième et dernière couche de sources : les livres.

À l'heure actuelle, 22 livres ont été publiés, répartis en trois séries.

I. Série Warcraft
Comprend les livres qui ne sont pas liés par une intrigue commune :

  1. Blood and Honor est le tout premier roman de l'univers Warcraft, écrit par Chris Metzen (le père de tout l'univers Warcraft). Il raconte l'histoire de Tirion Fordring. La chronologie, si je ne me trompe pas, se situe après la Seconde Guerre.
  2. Day of the Dragon - raconte les événements qui ont suivi la seconde guerre. Le personnage principal du livre, le magicien Ronin, sauve l'aspect suprême, Alexstrasza, de la captivité de la Horde.
  3. Lord of the Clans - raconte l'histoire de Thrall (le même petit orc qui fait GRRR à la fin du film), comment il a commencé à faire revivre la Horde, libérant les orcs des camps de l'Alliance.
  4. Le Dernier Gardien - raconté par Medivh le Gardien, que beaucoup connaissent désormais également grâce au film.

II. Série Warcraft : Trilogie La Guerre des Anciens
Il raconte les événements qui ont suivi la bataille du mont Hyjal (Warcraft III : Reign of Chaos) et en même temps les événements qui ont eu lieu plusieurs milliers d'années avant la première guerre.

Livres inclus : 1. Source d'éternité 2. Âme d'un démon 3. Schisme

III. Série World of Warcraft
Sont également inclus des livres vaguement liés par une intrigue commune :

  1. Circle of Hatred - événements un an avant WoW, c'est-à-dire après la première guerre. Il raconte comment Jaina Proudmoore et Thrall ont tenté de maintenir la paix entre la Horde et l'Alliance.
  2. Rise of the Horde est le livre que tout le monde devrait lire avant d'aller au cinéma voir Warcraft. Cela nous dit qui sont les orcs et pourquoi ils devaient attaquer Azeroth. Il nous présente également le peuple draeneï, ce sont les mêmes mecs à la peau bleue qui ont été tués au début du film.
  3. Dark Tides - raconte les événements de Warcraft II : Tides of Darkness.
  4. De l'autre côté du portail sombre - raconte les événements de Warcraft II : Beyond the Dark Portal.
  5. Day of the Dragon est, dans un sens, une continuation de Night of the Dragon et raconte l'histoire des événements entre Burning Crusade et Wrath of the Lich King.
  6. Arthas : Rise of the Lich King - biographie d'Arthas, naturellement.
  7. Hurlorage - le seul livre que je ne peux pas situer dans un laps de temps, parle de ce qu'est le Rêve d'Émeraude et de Malfurion Hurlorage.
  8. The Sundering : Prelude to Cataclysm - raconte l'histoire des événements entre Wrath of the Lich King et Cataclysm.
  9. Thrall : Twilight of the Aspects est la suite du livre précédent.
  10. Heart of the Wolf - raconte les événements qui ont suivi le cataclysme, comment les dirigeants de l'Alliance ont tenté de protéger Orneval de Garrosh, qui commençait déjà à devenir fou.
  11. Jaina Proudmoore : Tides of War - raconte l'histoire de Jaina Proudmoore, qui se déroule avant Mists of Pandaria.
  12. L'Aube des Aspects - raconte les événements qui ont suivi le Cataclysme, ce qui est arrivé aux cinq Aspects après qu'ils ont renoncé au pouvoir immortel au nom de la défaite d'Aile de mort.
  13. Vol'jin : Shadows of the Horde - capture les événements de Mists of Pandaria, en particulier la mise à jour 5.1.0 nous parle de Vol'jin, qui à la fin de cet addon devient le nouveau chef de la Horde.
  14. Crimes de guerre - raconte les événements après Mists of Pandaria, ce qui est arrivé à Garrosh après le siège d'Orgrimmar.
  15. Illidan - le livre a été publié en 2016 et, d'après ce que je comprends, est une biographie d'Illidan Hurlorage.

Comme vous pouvez le constater, ces livres sont fous, mais il y a aussi des mangas et des bandes dessinées dont je n’écrirai même pas ici.

---------(WarCraft 3 : Trône gelé)

Ancienne inimitié : colonisation de Kalimdor

L'avènement du traître

L'avènement des elfes de sang

Guerre civile dans les Maleterres

Roi-liche victorieux

Fléau de Lordaeron

(Warcraft 3 : Le règne du chaos)

Nous n'avons jamais prêté attention aux prophéties...
Comme des imbéciles, nous nous accrochions à de vieux griefs
Et nous nous sommes battus comme nous l'avons fait depuis des générations
Jusqu'à ce que le ciel s'illumine d'une pluie ardente et qu'un nouvel ennemi apparaisse parmi nous...
Et maintenant nous sommes au bord de la mort...
Le Royaume du Chaos est enfin arrivé...

Les actions de Thrall et de ses orcs ont grandement agité les nobles de Lordaeron. Les orcs libérés ont libéré d'autres orcs dans les camps du sud de Lordaeron. Il existe une menace réelle de réaction en chaîne de ce processus. Les gardes du camp étaient constamment prêts au combat et envoyaient régulièrement des messages à la capitale.

Malgré toutes les difficultés et ennuis, les orcs ont nagé jusqu'aux rives de Kalimdor. Lorsque Thrall débarqua, il donna l'ordre de rassembler tous les survivants de la tempête, ainsi que de la nourriture et des fournitures. Pendant que les orcs faisaient cela, ils rencontrèrent les taurens. Comme dans le cas des trolls, la rencontre s'est déroulée pacifiquement, Thrall et le chef des taurens (tauren - tauren), Cairn Bloodhoof (Cai rne Bloodhoof - Cairn Sabot-de-Sang), ont décidé qu'ils avaient beaucoup en commun. Les orcs ont accepté d'aider les taurens, et les taurens ont accepté d'aider les orcs. Les taurens étaient très ennuyés par les centaures et leurs raids sur les colonies. Ensemble, ils ont repoussé une attaque contre l'un des camps taurens et ont livré une caravane chargée de kodo (kodo - kodo) avec des fournitures à un autre. Keirn, pour sa part, a déclaré à Thrall que loin dans le nord vivait un Oracle qui pouvait aider les orcs à déterminer leur sort. Thrall devait trouver l'Oracle et lui parler à tout prix. Leur chemin traversait les prairies (Barens - Steppes) au nord.

Pendant de longues journées, ils voyageèrent à travers le soleil terne et brûlant et les terres arides jusqu'à atteindre les cols des montagnes Stonetalon (Montagnes Griffues), où ils rencontrèrent le Tonnerre de l'Enfer et les orcs du clan Chanteguerre. Là, ils ont également rencontré des gens... Hellscream a dit à Thrall que les gens avaient pris le contrôle du col de montagne le plus proche et qu'il les rencontrait généralement par accident, mais dès qu'il les rencontrait, il entrait immédiatement dans la bataille. Thrall a ordonné de ne plus se battre avec les gens, de se rendre à l'atelier des gobelins, qui ne s'intéressaient qu'à l'argent et au profit, et de leur acheter 2 dirigeables qui livreraient librement Thrall à l'Oracle. Cependant, Grom viola son ordre et mena ses guerriers contre le peuple. En conséquence, Thrall et toute la Horde furent forcés de se battre jusqu'à ce que tout le monde soit chassé. Après quoi, Grom et lui se sont affrontés. Le sang du démon, qu'il avait lui-même bu il y a longtemps avec d'autres dirigeants de l'ancienne Horde, bondit dans le Tonnerre... et il ne put se contrôler. Thrall ne l'a pas laissé faire cette erreur : il a envoyé Grom et tous les guerriers Varsong dans la forêt d'Orneval (forêt d'Orneval) pour récolter du bois et construire un camp.

À Orneval, les orcs Grom se sentaient mal à l'aise : ils commençaient à croire que la forêt était pleine d'esprits... Et Grom lui-même n'était pas content. La récolte du bois commença cependant, mais après un certain temps, les orcs rencontrèrent bien sûr les premiers habitants d'Ashenval, les elfes de la nuit, qui n'aimaient clairement pas le fait que des étrangers abattaient leur forêt natale dans laquelle ils avaient grandi. Malgré le fait que les deux camps aient subi des pertes, tous les affrontements se sont terminés en faveur des Orcs et la quantité de bois requise a été récoltée. Puis le demi-dieu elfe de la nuit Cénarius fut contraint d'intervenir dans l'affaire...

Peu de temps avant que Lordaeron ne tombe finalement aux mains du Fléau et de la Légion ardente, une conversation eut lieu entre deux puissants démons, Tichondrius et Mannoroth, dans laquelle Taicodrius rapporta qu'il n'y avait plus d'orcs à Lordaeron. Cette nouvelle a rendu Mannoroch furieux, parce que... le pacte de sang qu'il a conclu il y a de nombreuses années avec tous les dirigeants de la Horde, à l'exception de Durotan, le chef des Loups de givre et du père de Thrall, était censé servir à asservir les orcs, mais les orcs ont ensuite fait preuve d'une telle obstination... Mannoroh a décidé de allez personnellement à Kalimdor et rectifiez la situation. À Kalimdor, il y avait une opportunité très pratique d'appliquer le plan. Puisque les orcs ont mis Cenarius en colère ( Cenarius - Cenarius) et qu'il les avait déjà ouvertement attaqués, les orcs n'avaient pratiquement aucune chance contre lui. Mais si vous leur redonniez une force démoniaque et une soif de sang, il serait alors possible d'accomplir deux tâches à la fois : affaiblir ou tuer l'ennemi de longue date de la Légion ardente, Cenarius, et soumettre à nouveau les orcs, qui s'étaient temporairement échappés sous la direction de Thrall de la dépendance démoniaque de la Légion ardente. Il suffisait de renouveler le Pacte de Sang. Mannoroh a fait tout cela à l'instigation de Taikondrius, qui a également communiqué avec Mannoroh à Kalimdor sur la question des orcs. Mannoroh a taché la source d'eau potable la plus proche avec son sang. Tout s'est déroulé comme prévu. La bataille commença dans la forêt d'Orneval entre les elfes de la nuit dirigés par Cenarius et les orcs dirigés par Thunder Hellscream. Les orcs commencèrent à subir défaite après défaite et ne purent résister au pouvoir de Cenarius jusqu'à ce que la nouvelle d'une certaine source « inhabituelle » parvienne à Grom. Malgré tous les avertissements de ses camarades du clan, Grom décida de boire l'eau de la source gâtée, et il fut le premier à le faire. Après avoir bu le sang de Mannoroch, Grom ressentit un pouvoir incroyable, le sang « bouillait » dans ses veines et ses yeux se remplissaient de rage et d'une lueur rouge démoniaque. Il ne s'appartenait plus... Après lui, tous ses combattants burent l'eau de la source gâtée. Après cela, les orcs livrèrent une bataille acharnée à Cenarius, au cours de laquelle il mourut. Mannoroth était content.

Pendant ce temps, Thrall, contournant autant que possible les avant-postes humains, atteignit l'entrée de la grotte de l'Oracle. À sa grande surprise, Keirn est venu l'aider, qui a déclaré que les Taurens avaient une grande dette envers les orcs et que cette dette ne pouvait être remboursée qu'avec du sang. Cependant, même ici, à l'entrée, il y avait un avant-poste de personnes. L'observateur Thrall apprit que non loin d'ici se trouvaient des wyvernes retenues captives par les harpies et que si elles étaient aidées, les wyvernes pourraient être gagnées à leurs côtés. Et c'est ce qui s'est passé : Thrall a libéré les wyvernes, et elles, à leur tour, ont rejoint son armée et ensemble, elles ont assommé les gens et sont entrées calmement dans la grotte. Après avoir traité avec les habitants locaux de la grotte, Thrall et Keirn ont vu quelque chose d'inhabituel : les personnes qui bloquaient de toutes les manières possibles le chemin des orcs et de leurs alliés se trouvaient également dans cette grotte et cherchaient également l'Oracle. Finalement, ils le trouvèrent tous ensemble. Ce n'était autre que ce prophète qui prédit la destruction de Lordaeron pour certains et conseilla à d'autres de naviguer vers Kalimdor pour chercher leur destin. Les survivants étaient dirigés par Jaina Proudmoore. Cependant, dès qu’ils se sont tous réunis chez le Prophète, ils ont failli se battre, ce qui a obligé le Prophète à intervenir et à calmer tout le monde. Il fit un certain nombre de déclarations graves, dont la principale était que le monde était en danger de mort en la personne du Fléau et de la Légion ardente, qui avaient déployé leur puissance en Azeroth et avaient déjà écrasé deux royaumes : Lordaeron et Quel'. Thalas. Mais ensuite le Prophète a dit exactement cela : ce à quoi personne ne s'attendait : les gens, pour survivre lors du massacre à venir, doivent s'unir à la Horde et oublier tous les conflits et désaccords. Thrall et Jaina furent presque choqués par cette nouvelle, mais ne discuta pas avec le Prophète. Le Prophète informa Thrall séparément que les démons avaient une fois de plus asservi son ami Grom. Thrall fut attristé par cet événement et jura de le libérer des griffes des démons à tout prix.

Thrall et Keirn se sont rendus à la périphérie d'Ashenvale, à l'endroit où Grom était censé se trouver. Bien sûr, il était gardé par des combattants « diabolisés » sélectionnés du clan Warsong, ainsi que par des démons. La noble Jaina a tendu la main à Thrall, qui, malgré le fait que Thrall et sa Horde étaient ses anciens ennemis, n'est pas resté indifférent au malheur des autres. Le plan était le suivant : Thrall pénètre dans Grom et enferme son âme dans un artefact spécial (gemme d'âme), préparé par Jaina, et tous les autres assurent la couverture et le départ sain et sauf de Thrall ; Ensuite, l'artefact avec l'âme est amené dans un cercle spécial et un rituel de purification est effectué sur l'âme, clarifiant ainsi l'esprit de Thunder, ses pensées et ses actions. Les troupes de Jaina couvraient l'une des directions d'attaque de la horde déchue (horde gangrenée) et de la Légion ardente, qui l'aidait, et aidèrent à l'avancée des troupes de Thrall. À la suite de violents combats et de l'aide de tous les alliés, Thrall parvint à rejoindre Grom et apprit de sa part que leur nouveau dirigeant était Lord Mannoroth. Cela éclaire également Thrall sur le fait qu'il y a longtemps, dans leur pays d'origine, à Draenor, les chefs de clan eux-mêmes, de leur propre volonté, ont bu le sang de Mannoroch et ont attiré cette malédiction sur eux-mêmes. Ces mots sur la mort volontaire du peuple orc n'ont fait qu'irriter Thrall - sans hésitation, il a emprisonné Grom dans un artefact et l'a transporté au Cercle Magique. Malgré le fait que la Légion ardente a envoyé des renforts et que le ciel s'est illuminé de flammes à la suite du vol des golems de feu, les combattants de Thrall, Keirn et les troupes de Jaina ont repoussé l'assaut et ont entraîné Grom au bon endroit. Dans le Cercle, les chamans orcs et les prêtres elfes effectuaient conjointement un rituel de purification. L'esprit de Thunder s'éclaircit... il se repentit profondément de ce qu'il avait fait. Cependant, Thrall dit précipitamment que le temps était compté et que Grom devait aider à sauver son peuple. Grom a suggéré d'aller dans un canyon voisin pour rencontrer Mannoroh - Thrall a soutenu cette décision et ils y sont allés ensemble. Là, ils rencontrèrent Mannoroh, qui se moqua d'eux. Que le démon ait supposé ou non qu'ils étaient venus pour le combattre, il y est venu seul, non accompagné, tout comme Thrall et Thunder. Après avoir écouté les moqueries de lui-même, Thrall absorba les énergies de son marteau et le lança sur Mannoroch... Le démon esquiva adroitement et se couvrit de son aile... l'aile était trouée. En réponse, il a fait plusieurs coups avec sa « hache » et a presque coupé Thrall en deux... cependant, le démon a raté et la hache a touché le sol, mais l'onde de choc a jeté Thrall directement sur les pierres, après quoi il s'est blessé. main et pouvait à peine respirer. .. Finalement, Thunder s'est précipité sur Mannoroh et, en une fraction de seconde, esquivant la hache de Mannoroh, d'un bond précipité, a enfoncé sa hache directement dans le ventre du démon impudent ! À ce stade, les railleries du démon cessèrent... tout comme sa force... ainsi que l'énergie démoniaque qui coulait dans les veines de Grom et de tous les guerriers qui buvaient le sang de Mannoroch. Désormais, le Pacte de Sang était détruit. Mais cette victoire n'a pas été sans prix : ayant perdu l'énergie si fermement enracinée dans le corps du puissant guerrier, Grom et Mannoroh ont perdu la vie. Thrall a pris très durement la perte de son ami. Plus tard, sur ordre de Thrall, un monument fut érigé à Grom Hellscream.

Bataille du Mont Hyjal

La Légion ardente et le Fléau envahirent Kalimdor. Sans rencontrer beaucoup de résistance, Arkimond et ses assistants se dirigèrent vers la forêt d'Ashenval pour atteindre le sommet du mont Hyjal (Hyjal). Pendant ce temps, à Orneval, la grande prêtresse Tyrande Murmevent... Grande prêtresse Tyrande Murmevent) ont observé ceux qui ont tué Cénarius. Après que les orcs se soient unis au peuple sous la pression du Prophète et que le seigneur des fosses soit tombé au combat souverain des enfers) Mannoroh, leur armée unie s'est déplacée des prairies (les landes - steppes) vers le nord, jusqu'à la périphérie sud de la forêt d'Ashenval, pour y construire un camp et prendre pied. Le duc Cœur de Lion commandait les forces. Pour Tyrande, toutes les races mortelles se ressemblaient : elle sous-estimait et dédaignait ceux qui n'étaient pas les Elfes de la nuit immortels. Depuis que les orcs avaient tué Cénarius, elle ne les appréciait plus particulièrement. Son premier ordre fut de chasser les orcs et les habitants de la banlieue sud d'Ashenval. C'est ce qu'elle a fait avec ses sentinelles (sentinelles). Cependant, elle ne pensait même pas que pendant qu'elle consacrait du temps et de l'énergie à détruire de petits détachements de races mortelles, les affaiblissant ainsi, le principal ennemi, la Légion ardente sous le commandement d'Arkimond lui-même et le Fléau sous le commandement de Taicodrius, marchaient déjà à toute vitesse à travers Aschenvale directement vers la montagne Hyjal et l'Arbre du Monde Nordrassil - Arbre du monde Nordrassil).

Alors que Tyrande s'en rendait compte, elle faillit tomber dans les griffes de l'ennemi. Mais elle a réussi à s'en sortir. A partir de ce moment, la Prêtresse oublia de penser aux mortels : il fallut immédiatement mobiliser toutes les forces disponibles contre le véritable ennemi. Après s'être frayé un chemin depuis l'arrière ennemi vers le sien, Tyrande a d'abord décidé de réveiller Furion (Furion Hurlorage - Furion Hurlorage), le druide le plus puissant, sous la direction duquel la victoire a été remportée sur la reine des elfes de la nuit, Azhara (Azshara), qui a trahi son peuple. Furion dort depuis plusieurs milliers d'années dans un petit monastère au milieu d'une forêt dense. Seule la corne de Cénarius pouvait le réveiller, mais Cénarius fut tué, donc Tyrande dut faire le travail. Cette corne était située à Moonglade (Moon Glade) et était gardée par 3 gardes. De plus, dès que Tyrande est arrivée sur les lieux, elle a appris que le chemin vers la corne était bloqué non seulement par les gardes de Cénarius, qui, bien sûr, ne permettaient à personne d'autre que le propriétaire de s'approcher de la corne, mais aussi par des orcs. qui s'étaient retranchés dans cette zone et avaient construit un camp. Cependant, ce n'était pas tout : des morts-vivants sont apparus dans la zone de conflit, qui se sont rapidement dirigés vers le monastère, mais ils ont été gênés par une forêt densément peuplée, il y avait donc encore du temps et de l'espoir pour réaliser leurs plans. Tyrande et ses archers elfes ont surmonté tous les obstacles, ont traversé le camp des orcs, ont vaincu trois gardes et ont finalement atteint la corne avant que les morts-vivants n'atteignent le monastère. Un grondement prolongé se fit entendre dans toute la zone... et Furion se réveilla d'un sommeil vieux de plusieurs siècles. Il n’aimait vraiment pas tout ce qu’il voyait et ressentait. Il s'est lui-même frayé un chemin à travers le bosquet d'arbres vers les morts-vivants et a tué tous ceux qui abattaient la forêt et gâtaient la nature. Sa rencontre avec Tyrande fut pour lui une joie.

Ayant reçu un allié aussi puissant et sage que Furion, les elfes se sont enhardis. La tâche suivante consistait à réveiller les druides corbeaux de leur sommeil. Aussi dans le monastère et aussi dans une forêt dense, pleine d'ennemis. Alors que Tyrande et Furion se frayaient un chemin à travers la forêt, détruisant tous ceux qui intervenaient, ils remarquèrent que les humains et les orcs combattaient les morts-vivants et les démons. Furion nota judicieusement que ces mortels pourraient devenir des alliés dans la lutte contre les morts-vivants, mais Tyrande déclara avec arrogance qu'elle serait damnée si les elfes de la nuit s'unissaient à eux. D'une manière ou d'une autre, ils atteignirent le monastère, tuèrent les satyres locaux (satyre - satyre) et réveillèrent les druides corbeaux. Après cela, il fallut réveiller les druides ours. Ils dormaient dans une grotte près du mont Hyjal. En traversant la grotte, tout allait bien jusqu'à ce que l'équipe tombe sur une ancienne porte. Furion se rappela immédiatement que ces portes bloquaient l'entrée du donjon où Illidan était emprisonné depuis 10 mille ans. Tyrande a noté qu'il pourrait devenir un allié dans la lutte contre les ennemis. Furion rejeta catégoriquement cette proposition et déclara que ce mal devait être mis en cage, même si Illidan Hurlorage - Illidan Hurlorage) - son frère. Tyrande continue cependant d'insister et décide finalement de s'y rendre seule avec un petit détachement. Furion dit qu'il lui avait interdit de faire cela, mais l'elfe répondit sèchement que seule la déesse Elluna pouvait lui interdire de faire quelque chose. Sur ces mots, ils se séparèrent. Furion continua à travers la grotte. Lorsqu'il atteignit le site d'hibernation des druides ours, il vit que tout le monde ne dormait pas et que les ours étaient anormalement agressifs et attaquaient même les elfes de la nuit. Alors Furion décida de se diriger vers le centre de la « tanière » et de faire sonner la corne de Cénarius dans toute la grotte, afin que tout le monde puisse l'entendre. Et ce fut chose faite : les elfes de la nuit se dirigèrent vers le bon endroit sans tuer aucun ours, et un long rugissement se fit entendre dans toute la grotte. Immédiatement, l’esprit de tous les druides s’éclaircit et ils accoururent tous à l’appel du cor. Au cours d'une courte conversation, il s'est avéré que les druides ours eux-mêmes ne savaient pas ce qui leur arrivait, mais ils ont également déclaré qu'ils ressentaient la corruption et la pourriture d'une source extérieure même pendant le sommeil. Pendant ce temps, Tyrande rencontra les gardes du donjon. Ils lui ont dit qu’ils ne la laisseraient même pas passer. Puis elle n'hésita pas à commettre un massacre sanglant même avec ses frères, les elfes de la nuit qui gardaient Illidan, et les tua tous avec son escouade. Finalement elle atteignit la cage, et Illidan lui-même entendit sa voix... il cassa lui-même les barreaux de la cage et ensemble ils se dirigèrent vers la sortie. A la sortie, ils furent accueillis par Furion et ses druides. Après une courte conversation, ils quittèrent tous la grotte.

Illidan, après 10 000 ans de captivité, a eu du mal à s'adapter à la vie quotidienne, mais il était déterminé à aider son peuple et à prouver qu'il était un digne chasseur de démons. Chasseur de démon). Illidan est allé à la forêt de Gangrebois (Felwood - Forêt gangrenée). Quand il est arrivé, Arthas s'est rencontré de manière inattendue sur son chemin... Illidan n'était pas content de la rencontre, ils l'ont même combattu au corps à corps, mais après un « échauffement » de combat qui n'a abouti à rien, il a quand même écouté. à ce qu'Arthas voulait. Arthas a dit que dans cette forêt se trouve un artefact magique, le crâne de Gul Dan, qui empoisonnait ces terres. À la question « pourquoi avez-vous besoin de cela ? » Arthas a répondu que son dirigeant actuel bénéficierait de la défaite de la Légion ardente. Et à la question : « Pourquoi devrais-je vous croire ? » - la réponse a été donnée : « mon seigneur voit tout, y compris. et le fait que vous avez toujours lutté pour le pouvoir, maintenant celui-ci tombe entre vos mains. » Illidan fut finalement séduit par le pouvoir et prit cet artefact, au lieu de le détruire. Dès qu'il prit l'artefact maudit et absorba sa force, le chasseur de démons lui-même s'est transformé en un puissant démon, il avait des cornes, des sabots et des ailes sur le dos, mais il n'a pas oublié Taicodrius, qui commandait les forces ennemies locales, lui a livré un combat acharné avec une petite armée d'elfes de la nuit et Il l'a tué. Il est ainsi tombé. L'un des puissants démons de la Légion ardente... après Mannoroch, d'ailleurs. Une fois la bataille terminée, Furion et Tyrande arrivèrent sur les lieux, ils furent attristés que leur connaissance mutuelle se soit transformée en en démon. Furion bannit Illidan de ses terres natales pour toujours.

L'armée d'Archimonde atteignit presque Hyjal. Le temps était compté. Cependant, les elfes de la nuit n'étaient pas complètement confiants en leurs capacités, mais étaient sûrs d'une chose : si nécessaire, ils donneraient leur vie non seulement pour leur terre, mais aussi pour le monde entier, qui était en grand danger. En prévision des événements probables, Furion fit un rêve dans lequel il vit le Prophète et lui indiqua le lieu et l'heure où Furion était censé venir. A l'heure et au lieu convenus, Furion et Tyrande arrivèrent... au bout d'un moment, Thrall et Jaina Proudmoore les rejoignirent - il s'avéra qu'ils étaient également invités - Tyrande n'était pas contente d'eux, et un peu plus tard, il vint lui-même au rencontrant le Prophète qui répondit à Tyrande que les humains et les orcs étaient venus aider son peuple à combattre la Légion. Furion a demandé au Prophète : qui était-il pour faire de telles déclarations sur l'unification ? Le Prophète a répondu que c'est lui dont l'erreur a coûté trop cher au monde, c'est lui qui a ouvert le portail des ténèbres et a laissé les orcs, et avec eux les démons, entrer en Azeroth, c'est lui qui a été tué pour ses péchés. par ceux qu'il aimait le plus - les gens, et maintenant il est venu corriger ce qu'il a fait et unir toutes les races intelligentes et civilisées dans la lutte contre la Légion ardente, qui menace tous les êtres vivants, il est le dernier des Gardiens, il c'est Medivh ! Après un tel discours, même Tyrande n'osa rien commenter. Toutes les ambitions étaient mises de côté et chacun n’avait qu’une seule tâche : gagner cette bataille décisive.

Le lendemain, des représentants de presque toutes les races : peuples, orques, gnomes, trolls, taurens, nains, elfes de Quel'Thalas et enfin elfes de la nuit - se sont rassemblés pour livrer la dernière bataille aux tueurs de tous les êtres vivants. également rassemblés : Thrall, Furion, Tyrande. Après un certain temps, Jaina leur vint avec des nouvelles, qui leur dit que, selon les renseignements, l'armée de la Légion ardente et du Fléau dirigée par Arkimond se dirigeait vers la montagne directement vers eux, et à tout moment l'ennemi serait là - ils doivent se préparer au combat Le plan de défense a été construit comme suit : d'abord, au pied même de la montagne, les guerriers survivants de l'Alliance de Lordaeron (note : les gens, les gnomes, les nains, les hauts elfes) entrer en bataille avec l'ennemi, sur le plateau un peu plus haut, les combattants de la Horde de Thrall (orcs, trolls) tiennent leurs positions et taurens), et tout en haut, non loin de l'Arbre du Monde, les elfes de la nuit se sont installés. Le but de la défense n'était pas de donner la vie à chacun dans cette bataille finale, mais de retarder l'avancée d'Arkimond jusqu'à ce que Furion, au sommet de la montagne, lui prépare une « surprise », accumulant l'énergie nécessaire dans l'Arbre du Monde. Après avoir discuté des derniers détails, chacun se rendit à sa place.

Arkimond arriva avec son armée et le massacre commença. Les troupes de Jayna furent les premières à rencontrer l'ennemi. Ils ont retardé l'avancée le plus longtemps possible. Mais ils furent finalement contraints de battre en retraite et d’abandonner leurs positions. Jaina elle-même s'est téléportée en lieu sûr. Ensuite, les combattants de la Horde ont pris le coup. Ayant plus de temps pour bien préparer leur défense, les orcs, les trolls et les taurens se sont livrés à une bataille acharnée et ont résisté à plusieurs attaques, mais ils ont, comme prévu, abandonné leurs positions au bon moment. Thrall se retira sain et sauf, mais pas avant d'avoir réussi à frapper Arkimond lui-même avec la foudre. Il ne restait plus que peu de temps pour tenir. Finalement, le moment venu, les elfes de la nuit se retirèrent également et permirent à Archimonde de percer jusqu'à l'Arbre du Monde. Enivré par la « victoire », il se dirigea vers lui seul, sans même envoyer personne devant lui, comme Furion l'avait espéré. À bout de souffle, Tyrande courut vers lui et lui demanda s'il avait le temps de tout préparer. Furion répondit calmement qu'il avait le temps.

Croyant que la victoire était dans sa poche et que les races mortelles, comme les elfes de la nuit, étaient brisées, Arkimond, sûr de lui, entreprit de détruire l'Arbre du Monde. Après avoir attendu de monter plus haut, Furion sonna dans le cor de Cénarius, appelant tous les esprits de la forêt à attaquer l'ennemi en même temps. Des centaines de petites lucioles enveloppèrent tout Arcimond, commencèrent à le tourmenter et à gêner ses mouvements - il ne pouvait plus grimper plus loin. Finalement, au point culminant, l'énergie de l'Arbre du Monde, que Furion avait si diligemment accumulée peu de temps auparavant à l'aide de rituels spéciaux, fut immédiatement libérée et balaya tout autour de lui avec une force écrasante, transformant la zone autour de lui en cendres. et le démon Arkimond en poussière ! C'est ainsi que l'un des « officiers supérieurs » de la Légion ardente a été tué. Après cela, les forces combinées de l'Alliance, de la Horde et des elfes de la nuit se sont regroupées et ont lancé une contre-attaque écrasante contre les morts-vivants et les démons - les ennemis ont été repoussés, dispersés et finalement vaincus. Medivh a également observé tout cela, qui est arrivé à la conclusion que sa mission dans ce monde était terminée, que la terre guérirait ses blessures et que ce monde n'avait plus besoin de Gardiens.