Kapitel V: Rückkehr der Brennenden Legion. Detaillierte Geschichte von WarCraft in Russian Sunwell – Fall of Quel'Thalas

11-01-2020Schamane Ner-Zhul, König der Toten
Ork-Clans lebten Tausende von Jahren auf Draenor, verehrten ihre alten Götter und hörten auf die Anweisungen der Schamanen. Weder Gemeinheit noch Schande waren ihnen bekannt. Die Brennende Legion hat diese wilden Krieger jedoch schon lange im Auge und sieht in ihnen potenzielle blutrünstige Killer – und ihre zukünftige unzerstörbare Armee. Der heimtückische Dämon Kil-Jaeden, stellvertretender Kommandeur der Legion, beschloss, die orkische Gesellschaft von innen heraus zu untergraben.

Kil-Jaeden kam zu dem angesehensten Ork-Anführer, dem Schamanenältesten Ner-Zhul, und verkündete, dass er den Orks enorme Stärke und Macht über die ganze Welt verleihen könne. Er bot sogar an, dem Schamanen geheimes Wissen zu übermitteln. Die Bezahlung sollte die Zustimmung von Ner-Zhul und seinem Volk sein, unter den Bannern der Brennenden Legion zu stehen. Der berechnende Schamane, von Machthunger verzehrt, nahm das Angebot des Dämons an und schloss mit ihm einen Blutpakt – und verurteilte damit sein ahnungsloses Volk zur Sklaverei.

Mit der Zeit stellte Kil-Jaeden fest, dass Ner-Zhul weder der Wille noch die Nerven hatte, seine Pläne, die Orks in eine blutrünstige Horde zu verwandeln, in die Tat umzusetzen. Der Schamane, der schließlich erkannte, dass der von ihm abgeschlossene Deal die Orks in den Tod führen würde, weigerte sich, dem Dämon weitere Hilfe zu leisten. Wütend über den offenen Widerstand schwor Kil-Jaeden, Ner-Zhul zu bestrafen und trotzdem seinen Willen durchzusetzen. Er fand einen neuen Anhänger, der die Orks von alten Bräuchen abbringen sollte – er wurde Gul-dan, ein Schüler des alten Schamanen.

Mit der Hilfe von Kil-jaeden gelang Gul-dan das, wo sein Lehrer versagt hatte. Voller Wut und Machthunger schaffte er nicht nur die alten schamanischen Kulte ab und ersetzte sie durch das Studium der dunklen Magie der Dämonen, sondern vereinte auch die Orc-Clans in der immer ruhelosen Horde, was Kil-Jaeden anstrebte . Ner-Zhul, der seinen ehemaligen Schüler nicht aufhalten konnte, konnte nur zusehen, wie er die Orks meisterhaft in gedankenlose Instrumente des Todes verwandelte.

Die Jahre vergingen; Ner-Zhul schwelgte immer noch in düsteren Gedanken über das Schicksal der purpurnen Welt Draenor und seiner Bewohner. Er erlebte den Beginn der ersten Ork-Invasion in Azeroth und hörte vom Zweiten Krieg zwischen der Horde und der Lordaeron-Allianz. Er wurde Zeuge des Verrats und der Gemeinheit, die sein Volk von innen heraus zersetzte. Obwohl Gul-dan der Anführer der Horde auf dem Weg in eine dunkle Zukunft war, wusste Ner-Zhul, dass in Wirklichkeit er allein das Geschehen in Gang gesetzt hatte und das schreckliche Schicksal der Orks auf seinem Gewissen lastete.

Kurz nach dem Ende des Zweiten Krieges erreichte Draenor die Nachricht von der Niederlage der Orks. Ner-Zhul verstand, dass die Horde, nachdem sie Azeroth nicht erobert hatte, die Erwartungen der Dämonen nicht erfüllte. Aus Angst, dass Kil-Jaeden und die Legion sich an den auf Draenor verbliebenen Orks rächen würden, beschloss Ner-Zhul zu fliehen, um ihrem Zorn zu entgehen, und öffnete mehrere magische Portale zu neuen Welten, die nicht von Dämonen entweiht wurden. Der alte Schamane versammelte alle auf Draenor verbliebenen Ork-Clans und wollte sie durch eines der Portale führen – einem neuen Schicksal entgegen.

Doch bevor er seinen Plan ausführen konnte, erschien eine Expeditionstruppe der Allianz auf Draenor, die ausgesandt wurde, um die Orks ein für alle Mal zu vernichten. Die Ner-Zhul-treuen Clans hielten den Ansturm der menschlichen Armee zurück und gaben dem Schamanen die Möglichkeit, Portale zu öffnen. Doch als er fertig war, erkannte Ner-Zhul zu seinem Entsetzen, dass die gewalttätige Macht, die in den Portalen steckte, dabei war, das Gefüge der Welt Draenor selbst in Stücke zu reißen.

Unterdessen drängte die Armee der Allianz die Orks tief in ihre dem Untergang geweihte Heimat vor. Als der verängstigte Schamane sah, dass es den Kämpfern nie gelingen würde, die Portale rechtzeitig zu erreichen, überließ er sie ihrem Schicksal und floh mit seinen Dienern. Sie betraten das Portal und Draenor explodierte und zerbrach in Stücke. Der alte Schamane freute sich, dass er dem Tod glücklich entkommen war ... Lustigerweise erlebte er noch die Stunde, in der er bitter bereute, das Schicksal seiner unglücklichen Landsleute nicht geteilt zu haben.

Kil-Jaedens New Deal
Sobald Ner-Zhul und seine Anhänger sich in der Unterwelt befanden – dem Raum, der alle in der Ewigen Dunkelheit verstreuten Welten verbindet – wurden sie sofort von Dämonen gefangen genommen. Kil-jaeden, der schwor, Ner-zhul für seinen Ungehorsam zu bestrafen, begann, ihn gnadenlos zu foltern und seinen Körper langsam in Stücke zu reißen. Aber der Dämon hielt den Geist des Schamanen am Leben und unverletzt, sodass er die alptraumhafte Qual eines zerstückelten Körpers deutlicher spüren konnte. Egal wie sehr Ner-Zhul den Dämon anflehte, seinen Geist freizulassen und ihm den Tod zu gewähren, Kil-jaeden antwortete nur, dass der zwischen ihnen geschlossene Blutpakt in Kraft bleibe – und dass er beabsichtige, seinen widerspenstigen Bauern endlich einzusetzen.

Aufgrund der Niederlage der Orks auf Azeroth musste Kil-jaeden eine neue Armee zusammenstellen, die in den Ländern der Allianz Chaos und Zerstörung anrichten sollte. Aber interne Streitigkeiten und Unruhen, die die Horde zerstörten, hätten darin nicht entstehen dürfen. Dieses Mal hatte Kil-jaeden keinen Raum für Fehler.

Kil-Jaeden quälte weiterhin den hilflosen Geist des Schamanen und bot ihm die Wahl zwischen ewiger Folter oder einer letzten Chance, der Legion zu dienen. Und er stimmte erneut leichtsinnig einem Deal mit dem Dämon zu. Der Geist von Ner-Zhul wurde in einen Block aus Spezialeis gelegt, hart wie Diamanten, gesammelt aus den entlegensten Winkeln der Unterwelt. Umhüllt von magischem Eis spürte der Schamane, wie sich sein Bewusstsein um viele tausend Male erweiterte. Unter dem Einfluss der dämonischen Kräfte des Chaos verwandelte er sich in einen Geist – aber ungemein mächtig. In diesem Moment hörte der Ork namens Ner-Zhul auf zu existieren und der König der Toten erschien.

Auch Todesritter und Zauberer, die Ner-Zhul treu ergeben waren, konnten sich der Verwandlung nicht entziehen. Die Mächte des Chaos rissen die bösen Magier in Stücke und erschufen sie in Form von Skeletten neu. Den Dämonen zufolge werden Ner-Zhuls Anhänger ihm selbst im Tod blind gehorchen.

Als alles fertig war, erklärte Kil-Jaeden ruhig, warum er tatsächlich den König der Toten erschaffen hatte. Ner-Zhuls Mission bestand darin, Tod und Schrecken über Azeroth zu verbreiten – eine magische Seuche, die die Menschheit für immer zerstören würde. Alle, die an dieser Seuche sterben, werden als Untote auferstehen und ihre Seelen werden für immer dem Willen von Ner-Zhul unterworfen sein. Kil-Jaeden versprach sogar, dem unglückseligen Lichkönig einen neuen, gesunden Körper zu geben, wenn er seine schreckliche Mission erfolgreich abschließen würde.

Obwohl Ner-Zhul allem zustimmte und sogar froh zu sein schien, seine Rolle zu spielen, zweifelte Kil-Jaeden immer noch an der Loyalität seines Bauern. Das Eisgefängnis und die Abwesenheit eines Körpers garantierten ihm für einige Zeit Gehorsam, aber der Dämon verstand vollkommen, dass der ehemalige Schamane ein Auge und ein Auge brauchte. Deshalb beauftragte er den König der Toten mit einer Wache der Elitegarde der Vampirdämonen – den Herren des Terrors – und verpflichtete sie, Ner-Zhul und die Erfüllung seiner schrecklichen Mission wachsam und wachsam zu überwachen. Tikondrus, der mächtigste und schlaueste von ihnen, war über all das erfreut – und vor allem darüber, wie tödlich die Pest war: Ihre Opfer würden endlos sein.

Eiskrone und gefrorener Thron

Also warf Kil-Jaeden Ner-Zhul – bereits in einem Eisblock – zurück in die Welt von Azeroth. Dieser Eiskristall, ein Meteor, der über den Nachthimmel schoss, fiel auf den kargen arktischen Kontinent Nordend, tief vergraben in den dunklen Labyrinthen des als Eiskrone bekannten Gletschers. Der vom Fall zerkratzte und zerschlagene Felsbrocken selbst begann wie ein Thron auszusehen – und in diesem „Thron“ schwebte der Geist von Ner-Zhul, der nach Rache dürstete.

Ner-Zhul saß auf dem gefrorenen Thron und begann, die Grenzen seines grandiosen Bewusstseins allmählich zu erweitern und das Bewusstsein der Ureinwohner von Nordend zu berühren. Mit erstaunlicher Leichtigkeit versklavte er viele einheimische Kreaturen – zum Beispiel Eistrolle und wilde Yetis. Er entdeckte, dass seine übernatürlichen Fähigkeiten nahezu grenzenlos geworden waren – und gründete eine kleine Armee, die er in den komplizierten Labyrinthen von Ice Crown versteckte. Als er unter den wachsamen Augen der Schreckenslords eine Armee zusammenstellte, stieß er auf eine abgelegene menschliche Siedlung am Rande des riesigen Drachenlandes. Der König der Toten beschloss, seine Stärke zu testen und ahnungslose Menschen mit einer Seuche zu belegen.

So kroch die Untoten vertreibende Seuche, die aus den Tiefen des Gefrorenen Throns kam, durch die eisige Wüste. Ner-Zhul lenkte die Seuche allein mit der Kraft seiner Gedanken und trieb sie direkt in das Menschendorf, und nach drei Tagen gab es dort keinen einzigen lebenden Menschen mehr. Doch es verging nur sehr wenig Zeit und die toten Dorfbewohner begannen sich zu erheben – bereits in Form von Zombies. Ner-Zhul spürte ihre Seelen und Gedanken, als ob er seine eigenen wäre, und diese schreckliche Kakophonie in seinem Geist schien ihm noch mehr Kraft zu geben, als ob die Seelen ihn mit dringend benötigter Nahrung versorgten. Es stellte sich heraus, dass es für den König der Toten ein Kinderspiel war, alle Aktionen der Zombies zu verwalten. es lag in seiner Macht, sie zu jedem Ziel zu führen.

In den nächsten Monaten experimentierte Ner-Zhul weiter mit der Hexenplage und infizierte damit alle Menschen in Nordend. Seine Armee aus Untoten wuchs von Tag zu Tag und er hatte das Gefühl, dass die Zeit echter Prüfungen nahte.

Spinnenkrieg
Zehn Jahre sind vergangen. Während dieser ganzen Zeit sammelte Ner-Zhul eine Armee und errichtete eine Militärbasis in Nordend, und eine riesige Zitadelle thronte nun über Eiskrone. Es war mit wachsenden Legionen von Untoten besetzt. Doch obwohl sich die Macht des Königs der Toten immer weiter über die Erde ausbreitete, stand ihm im Untergrund ein uraltes, rebellisches Reich gegenüber. Azdzol-Nerub, ein Königreich, das von einer unheimlichen Rasse humanoider Spinnen gegründet wurde, schickte seine Elitewache, um Eiskrone anzugreifen und dem Lichkönig und seiner wahnsinnigen Machtgier ein Ende zu setzen. Zu Ner-Zhuls großem Missfallen stellte sich heraus, dass die abscheulichen Krieger von Nerub nicht nur für die Pest, sondern auch für ihren telepathischen Einfluss nicht anfällig waren. Die Spinnen verfügten über eine große Armee und ein riesiges Netzwerk unterirdischer Tunnel, das fast die Hälfte von Nordend bedeckte. Ihre Nadelstichtaktik machte immer wieder alle Bemühungen Ner-Zhuls, sie auszurotten, zunichte.

Am Ende gewann Ner-Zhul diesen Krieg und überwältigte den Feind buchstäblich zahlenmäßig: Die wütenden Schreckenslords und unzählige Legionen untoter Soldaten stürmten in Azdzol-Nerub ein und zerstörten die unterirdischen Tempel auf den Köpfen ihrer Bewohner, der Spinnenlords. Obwohl sich die nerubischen Krieger nicht mit der Seuche infizieren konnten, war Ner-Zhul bereits ein so mächtiger Nekromant geworden, dass er die Leichen der Spinnenkrieger zum Leben erwecken und ihrem Willen unterwerfen konnte. In Erinnerung an die Hartnäckigkeit und Furchtlosigkeit des Spinnenvolkes übernahm Ner-Zhul seinen Architekturstil. Von nun an ähnelten die Festungen und Gebäude in seinem Land den Gebäuden von Spinnen. Ner-Zhul blieb der alleinige Herrscher seines Königreichs und begann mit der Ausführung seiner Aufgabe
wurde in diese Welt geschickt. Der König der Toten streckte sein Bewusstsein nach den menschlichen Ländern aus und begann zu rufen – jede dunkle Seele, die ihn hören wollte ...

Kel-Thuzad und der Kult der Verdammten
Mehrere mächtige Magier dieser Welt hörten den Ruf von Ner-Zhul. Unter ihnen war der Erzmagier Kel-Thuzad von Dalaran der prominenteste. Kel-Thuzad, eines der hochrangigen Mitglieder der Kirin Tor, des herrschenden Rates von Dalaran, wurde von seinen Kollegen als „schwarzes Schaf“ angesehen, da er viele Jahre dem beharrlichen Studium der verbotenen Magie der Nekromantie widmete. Er sehnte sich nach einem umfassenden Wissen über die Magie der Geisterwelt und ihre Wunder und war irritiert über die veralteten Dogmen seiner einfallslosen Brüder.

Als der Erzmagier einen mächtigen magischen Ruf aus Nordend hörte, unternahm er alle Anstrengungen, um eine Verbindung mit der mysteriösen Stimme herzustellen. Er war fest davon überzeugt, dass die Kirin Tor zu gewissenhaft waren, um die Macht der schwarzen Magie nutzen zu wollen, und beschloss, das Wissen aus den Händen des ungemein mächtigen Lichkönigs anzunehmen. Nachdem er seinen Reichtum, seine Stellung in der Gesellschaft und die moralischen Prinzipien der Kirin Tor aufgegeben hatte, verließ Kel-Thuzad Dalaran für immer.

Er folgte dem nagenden Ruf, der in seinem Kopf ertönte, verkaufte sein riesiges Land und ging dann allein in das Land des ewigen Eises. Nach langen Wochen der Reise zu Land und zu Wasser erreichte der Erzmagier endlich die raue Küste von Nordend. Er wollte nach Eiskrone gelangen, um in den Dienst des Königs der Toten zu treten, und sein Weg führte durch die Ruinen des früheren Krieges – diejenigen, die von Azdzol-Nerub übrig geblieben waren. Zum ersten Mal konnte er das Ausmaß von Ner-Zhuls Macht erkennen. Und er begann zu verstehen, dass ein Bündnis mit dem mysteriösen König der Toten nicht nur eine kluge, sondern vielleicht auch eine nützliche Tat war. Nach vielen Monaten der Reise durch die raue Eiswüste erreichte Kel-Thuzad endlich sein Ziel – einen düsteren Gletscher.

Als er sich tapfer den Toren der dunklen Zitadelle von Ner-Zhul näherte, war er schockiert: Der Skelettwächter ließ ihn schweigend durch, wie einen lang erwarteten Gast. Kel-Tuzad stieg in die tiefsten Schichten des Gletschers hinab. Dort warf er sich inmitten endloser Eisberge und Schatten vor dem gefrorenen Thron nieder und bot dem Lichkönig seine eigene Seele an.

Ner-Zhul war mit seinem neuen Rekruten zufrieden. Er versprach Kel-Thuzad Unsterblichkeit und große Macht als Gegenleistung für seine Loyalität und seinen Gehorsam. Der Höchste Magier, der nach dunklem Wissen und Macht dürstete, nahm freudig Ner-Zhuls erste Aufgabe an – in die Menschenwelt zurückzukehren und dort eine neue Religion zu gründen, nach der der König der Toten als Gott verehrt werden würde.

Damit der Erzmagier diese Aufgabe besser bewältigen konnte, ließ Ner-Zhul ihn vorerst menschlich. Ein charmanter älterer Zauberer musste seine Überzeugungskraft und sein Geschick bei der Schaffung von Illusionen einsetzen, um das Vertrauen der Armen und Verzweifelten zu gewinnen, und ihnen dann die Idee der Möglichkeit der Schaffung einer neuen Gesellschaft in den Sinn bringen ... und so weiter sein Oberhaupt wäre ein neuer König.

Kel-Thuzad kehrte unerkannt nach Lordaeron zurück und gründete in den nächsten drei Jahren dank seiner Intelligenz und seines Geldes eine geheime Bruderschaft von Gleichgesinnten und nannte sie den Kult der Verdammten. Es versprach seinen Novizen soziale Gleichheit und ewiges Leben in den Weiten Azeroths, wenn sie treue Diener von Ner-Zhul würden.

Mit der Zeit wuchs die Zahl der Anhänger des Kults immer mehr – die Mittellosen, die Armen, erschöpft von der Überarbeitung, kamen zu ihnen. Seltsamerweise erwies es sich als sehr einfach, den Glauben an das Gute Licht in den Glauben an die dunklen Mächte von Ner-Zhul umzuwandeln. Der Einfluss des Kults der Verdammten wuchs, seine Reihen vergrößerten sich – und Kel-Thuzad unternahm alle Anstrengungen, um sicherzustellen, dass die Lordaeronian-Behörden nichts von den Aktivitäten des Kults erfuhren.

Geißelplexus
Da Kel-Thuzad seine Arbeit gut gemacht hatte, begann der Lichkönig mit den letzten Vorbereitungen für die Vernichtung der Menschheit. Ner-Zhul enthielt die Magie der Pest in mehreren kleinen Objekten, den sogenannten Pestkesseln, und befahl Kel-Thuzad, sie nach Lordaeron zu transportieren und sie in verschiedenen Dörfern unter dem Schutz der vertrauenswürdigsten Anhänger des Kults zu verstecken. Die Kessel sollten eine Seuche über die ahnungslosen Dörfer und Städte im Norden von Lordaeron auslösen.

→ WoW WotLK – Scourge und Arthas

Die Geschichte in WOW Scourge ist recht interessant und berührt Ereignisse, die kürzlich in Azeroth passiert sind. Die Zerstörung, die die Geißel in diesen Ländern anrichtete, war einfach enorm. Der menschliche Staat Lordaeron zerfiel vollständig aufgrund des Verrats seines Prinzen Arthas Menethil, der nach Ner'zhul selbst der neue Lichkönig wurde. Aber woher kommt diese Wow-Peitsche? Schließlich hat Arthas es nicht erschaffen und seltsamerweise war nicht einmal Ner’zhul der ursprüngliche Schöpfer der Todesritter. Schauen wir uns dieses Problem an.

Geschichte des Aussehens

In wow wotlk sehen wir die Geißel bereits in ihrer endgültigen und geformten Form. Armee, Vorräte, Generäle, Gebäude usw. Im Allgemeinen eine vollwertige Nation der Toten unter der Kontrolle des Lichkönigs. Aber woher kam sie damals?

Der Herr der Brennenden Legion, Sargeras, war durch die Erschaffung der Todesritter an der Erschaffung der Geißel beteiligt. Ja, ja, und es besteht das Interesse der Brennenden Legion. Da weder Sargeras selbst noch der Großteil seiner Truppen die Welt von Azeroth vollständig betreten konnten, beschloss der gefallene Titan, listig vorzugehen. Er infizierte die Orks aus Draenor mit der Idee des Bösen. Auf diese Weise wurde die gewöhnliche und freundliche Rasse der Schamanen in böse Kreaturen verwandelt, die nur noch töten mussten. Nachdem Draenor in mehrere Teile zerfiel, begann Sargeras, den Anführer des mächtigsten Ork-Stammes – Gul’dan – zu beeinflussen. Es war dieser Orc, der die erste Horde durch das Dunkle Portal nach Azeroth führte. Und dort lernte Gul'dan, die Toten zu beschwören und aus ihnen Todesritter zu erschaffen.

Nach der Niederlage von Gul'dan wurde die Horde von Ner'zhul angeführt und Sargeras übertrug ihm alle Machtbefugnisse über die Todesritter. Zu diesem Zeitpunkt begann die Wow-Peitsche in irgendeiner Form aufzutauchen. Denn nach der nächsten Niederlage der Horde wollte Ner’zhul die Geißel allein kontrollieren und zog auf das Festland von Nordend, wo er begann, nach und nach seine eigene Armee aufzubauen. Sargeras fand ihn dort und zerstörte seinen Körper vollständig, wobei sein Geist in seinem Schwert und seinem Helm gefangen war. So begann Ner'zhul, die Geißel mit der Kraft seiner Gedanken zu führen, genau bis zu dem Moment, als eine seltene Sache – das Frostgram-Schwert – in die Hände von Arthas fiel.

Neuer Lichkönig

Die Ereignisse, die sich auf die Welt von World of Warcraft auswirken, sind der letzte Punkt der Herrschaft von Arthas. Und nachdem der junge Prinz siegreich aus Nordend zurückgekehrt war, folgte er ihm in den Thronsaal seines Vaters. Das Volk von Lordaeron begrüßte seinen Prinzen freudig. Sie wussten noch nicht, dass er sich ein für alle Mal verändert hatte. Im Thronsaal tötete Arthas seinen Vater und wurde der neue Herrscher von Lordaeron. Er befahl seinen wichtigsten Todesrittern, jeden zu töten, den sie sehen. Es war ein schrecklicher Tag für die Menschen, aber wow, die Peitsche begann in diesen Ländern zu dominieren. Wenn Sie den Warcraft-Client während der Woche vor der Veröffentlichung heruntergeladen haben, können Sie sehen, wie die Geißel alle großen Städte der Östlichen Königreiche und Kalimdor angreift.

Um die Menschen und andere Rassen vor der völligen Versklavung durch die Geißel zu retten, schlossen sich Allianz und Horde zusammen und zogen nach Nordend. Schritt für Schritt näherten sie sich der Eiskronenzitadelle, wo sich der Lichkönig befand. Auf dem Eingangsbildschirm des Warcraft-Clients „Wrath of the Lich King“ ist diese Zitadelle übrigens im Hintergrund zu sehen. Der gesamten Gaming-Community gefiel die Idee eines so starken „gemeinsamen Feindes“, für den sich Horde und Allianz im Zweiten Weltkrieg zusammenschlossen.

Natürlich siegten die Mächte des Guten und der Lichkönig wurde vollständig besiegt. Genauer gesagt wurde Arthas besiegt und Bolvar wurde der neue Lichkönig. Denn jemand muss die Geißel kontrollieren. Vielleicht sehen wir in zukünftigen Add-ons einen neuen Lichkönig auf dem Begrüßungsbildschirm des Warcraft-Clients.

So endete die Geschichte im Wow-Add-on wotlk. Nach Meinung vieler Spieler war dieses Addon aus technischer und „epischer“ Sicht das beste. Denn schon in der Warcraft-Strategie verliebten sich viele Spieler in die Geschichte dieses Charakters.

Wenn Sie sich nun in Nordend befinden, zeigt Ihnen der Warcraft-Spielclient einen Begrüßungsbildschirm, der Bolvar in seiner neuen Gestalt als Lichkönig zeigt.

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Guten Tag. Heute sprechen wir mit euch über eine sehr umfangreiche... ähm... Fraktion, die durch die Feinde der Spieler repräsentiert wird und leider nicht spielbar ist. Dennoch hatte es einen großen Einfluss auf World of Warcraft und verdient eine gesonderte Analyse. Heute werden wir über die Geißel sprechen ...

Hintergrund.


Die Idee, eine Armee aus Untoten zu erschaffen, die heute besser als Geißel bekannt ist, entstand bei einem der Kommandeure der Brennenden Legion, als er über einen zweiten Angriff auf Azeroth nachdachte. Später, nachdem alles sorgfältig abgewogen und berechnet worden war, begann man mit der Umsetzung des Plans zur Bildung der Geißel. Die Untoten mussten vor dem Angriff der Brennenden Legion die Hauptverteidigungskräfte Azeroths vernichten und ließen so den Verteidigern keine Chance. Die Erschaffung der Geißel wurde dem damaligen Lichkönig Nerzhul anvertraut, der diese Aufgabe übernahm. Unglücklicherweise konnten die Herren der Legion die Geißel nicht kontrollieren, nur der Lichkönig selbst konnte dies tun, aber sie konnten es befiehl ihnen. Also entwickelte NerZhul eine Seuche, die Lebewesen tötete und sie nach dem Tod als Untote, Unholde, erweckte, die nur seinem Willen gehorchten ...
Später begann sich die Seuche mit Hilfe des ehemaligen Magiers und heutigen Nekromanten KelThuzad über die Länder des Königreichs Lordaeron auszubreiten und dadurch die Armee des Königs zu vergrößern und aufzufüllen. Die Mission der Geißel, die Verteidigungsanlagen Azeroths zu zerstören, war erfolgreich und ihre Zahl wuchs. Die Militärführer der Legion selbst machten einen fatalen Fehler, indem sie die Invasion zu früh starteten. Sie erlitten eine vernichtende Niederlage in der Schlacht von Azeroth, wodurch die Geißel in der vollständigen Macht von Nerzhul blieb und der König selbst der alleinige Herrscher war.
KelThuzad erkannte später, dass in NerZhul noch zu viele Gefühle vorhanden waren, und fand einen neuen Schützling – Prinz Arthas. Durch die listigen Manipulationen eines der Legionsherren, Malganus, wurde Arthas von Azeroth nach Nordend gelockt, wo ihn sein Durst nach Rache und die dämonische Klinge Frostmourne, die er fand, in den Wahnsinn trieben und ihn zu einem der größten Krieger der Geißel machten - ein Todesritter. Nach der Niederlage der Legion half KelThuzad Arthas, auf den eisigen Kontinent Nordend zu reisen, wo der ehemalige Prinz mit dem Geist von Nerzhul verschmolz und zum neuen Lichkönig wurde, noch wütender und böser als zuvor.
Fünf Jahre später begann der Lichkönig, aktive Schritte zu unternehmen, um die Eroberung Azeroths fortzusetzen. Die Geißel wurde auf allen Kontinenten aktiviert und begann Massenangriffe auf Städte, während die Pest erneut auf den Straßen wütete. Die vereinten Kräfte der Horde und der Allianz starteten eine Invasion in Nordend in einem verzweifelten Versuch, Arthas/Nerzhul zu besiegen und die Zerstörung ihrer Völker zu verhindern. Zwei Jahre lang herrschte Krieg mit der Geißel; auf beiden Seiten fielen zu viele Krieger. Aber mit gewaltigen Anstrengungen wurde der Lichkönig besiegt. Es stellte sich jedoch heraus, dass die Geißel ohne einen Herrscher außer Kontrolle geraten würde und eine Todeswelle über die Kontinente hinweggehen und alles Lebewesen vernichten würde. Es hätte immer einen Lichkönig geben sollen. Bolvar Fordragon, ein ehemaliger Paladin von Sturmwind, wurde der neue König. Vielleicht lässt die Geißel jetzt die Welt der Lebenden in Ruhe ... oder nicht?

Daten

Geißelbanner- besteht aus zwei gekreuzten Hämmern mit der Symbolik der Löwen von Azeroth, geschlagen und zerbrochen, teilweise mit Eis bedeckt, horizontal gekreuzt von einem gefrorenen Speer, auf dem Totenköpfe aufgespießt sind, die die Hauptschlagkraft der Geißel – die Untoten – symbolisieren. Vertikal im Vordergrund steht die Klinge Frostmourne, ein Symbol der Macht des Lichkönigs, ein mächtiges Runenschwert von schrecklicher Macht, das in der Lage ist, die Seelen von Lebewesen auszusaugen.

Nummer- liegt nach verschiedenen Schätzungen zwischen 90.000 und 150.000 Kriegern aller Couleur. Diese Zahlen sind unbestätigt, aber Wissenschaftler aus Stormwind sagen, dass die letzte Zahl die genaueste ist. Allein in Lordaeron forderte die Geißel bei ihrer Gründung mehr als 20.000 Leben, und die jüngsten Feindseligkeiten in Nordend machten deutlich, dass die Zahl der Feinde stark unterschätzt wurde.

Schadenszone.


Derzeit ist der Kontinent am anfälligsten für Infektionen Nordend– In jeder Ecke finden Sie Spuren der Geißel. Orte wie das Sholozar-Becken, die Sturmgipfel, der Heulende Fjord und die Borreanische Tundra werden im Laufe der Zeit heilen können, auch wenn es viele Jahrzehnte dauern wird. Mit der Drachenöde ist es noch schlimmer, aber die Drachen unternehmen alle Anstrengungen, um sie wiederherzustellen. Zul-Drak und Icecrown sind zumindest auf absehbare Zeit völlig verloren – die Untotenplage ist in den Boden selbst eingedrungen und hat Pflanzennekrose und Mutation der Flora verursacht. Darüber hinaus gibt es an diesen Orten immer noch eine große Anzahl von Unholden, die eine ernsthafte Bedrohung darstellen. Diese Gebiete werden derzeit von der Argentum-Vorhut bewacht.

Etwas weniger betroffen Östliche Königreiche. Zonen des ehemaligen Lordaeron werden immer noch von Seuchen und Untoten heimgesucht, obwohl in den östlichen und westlichen Pestländern ein Reinigungsprozess begonnen hat. Hochburgen der Geißel wie Stratholme, Sholomans, der Pfad der Toten und andere sind jedoch nicht weniger gefährlich und versorgen die Armee der Leichen ständig mit neuen Soldaten.

Kalimdor war indirekt betroffen. Beispielsweise infiltrierten einige Agenten des Königs der Toten die Gemeinschaften verschiedener niederer Rassen, was zu deren Verfall führte. Ein klares Beispiel ist die Rasse der Razorfen, in die sich einer der Lichkönige heimlich einmischte, was zu einem Bürgerkrieg zwischen den Stachelebern führte.

Scherbenwelt war davon nicht betroffen.

Arten von Geißeltruppen

Litschi- Unter den mächtigsten Magiern und Verbündeten von Ner'zhuls Armeen haben sie alle einen bösen Charakter und große Stärke. Oft sogar Kommandieren Sie Armeen als Generäle und Stellvertreter von Ner'zhul, wenn der Meister ruhig ist und es nicht für nötig hält, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen. Liches verfügen über mächtige Frost- und Eiszauber und verfügen außerdem über beträchtliche Kenntnisse der Nekromantie. Liches sind nicht nur ehemalige Ork-Zauberer von Ner „Zula, viele Magier anderer Rassen haben ihr prekäres sterbliches Leben verlassen, um die Schönheit des Todes zu erleben. In der Regel sind diese Personen mächtig und bösartig. Sie dienen nicht nur Ner'Zhul, sondern planen auch subtile politische Manöver, die dazu führen sollen, dass sie von ihrem Meister befördert werden, und versuchen daher, von jedem Tod ihres Gegners zu profitieren.

Todesritter— Todesritter werden durch dunkle Rüstungen geschützt, die Sonnenlicht absorbieren. Diese Krieger können die Toten beschwören, die sich sofort auf ihrer Seite dem Kampf anschließen, während ihre Verbündeten Unterstützung leisten. Diese dunklen Helden sind Tod, Blut und Bosheit ausgesetzt. Kälte macht ihre Schläge präziser, Blut schützt ihren Körper, Unheiligkeit lässt ihre Wut mitten in der Schlacht toben. Tausend Gräueltaten sind in den Augen jedes Todesritters erstarrt, und wer zu lange in sie hineinschaut, wird spüren, wie die lebendige Wärme seinen Körper verlässt und durch die Kälte des Stahls ersetzt wird.

Metzger- Verstümmelte Körper und Gliedmaßen vieler Kreaturen werden zu einer separaten, verdrehten, ekelhaften Form kombiniert. Bei jedem Schritt des Lebewesens tropft Blut aus ihm und der Geruch von Verwesung wird freigesetzt. Metzger sind große Golem-Kreaturen. Diese magisch erschaffenen Automaten sind unglaublich mächtig und besitzen die Stärke von zehn Menschen (sie bestehen aus Teilen von zehn Menschen). Ihre „Konstruktion“ erfordert ein großes Verständnis der Nekromantie und Anatomie, um das Fleisch zu verbinden und zu beleben. Es ist schwierig, sie zu erschaffen, aber sobald sie hergestellt sind, werden sie zu fanatisch treuen Dienern und äußerst mächtigen Kriegern. Diese riesigen Krieger lieben es, das Fleisch ihrer Feinde zu zerschneiden. Im Kampf verwenden sie große Hackmesser und Sicheln. Es ist eine gotteslästerliche Ansammlung von Seelen, die zu einer Seele geworden sind. Es ist sicher, dass sich die Abscheulichkeit an nichts aus seinen früheren Leben erinnert, obwohl Erinnerungsfetzen ihn von Zeit zu Zeit mit großem Stress und ungewöhnlichem Druck plagen.

Wasserspeier- Obwohl Wasserspeier streng genommen keine Untoten sind, dienen sie dem König der Toten dennoch nach besten Kräften und kreisen oft wie hungrige Krähen über die Schlachtfelder auf der Suche nach Beute. Diese eisfarbenen Raubtiere haben Freude am Töten und ihr Lachen klingt wie das Geräusch brechenden Eises. Gargoyles sind stark, wild, blutrünstig – und einfach erschreckend zerstörerisch.

Banshee– waren einst wunderschöne Frauen, die von Dämonen und Untoten brutal getötet wurden. Ihr ruheloser Geist blieb in dieser Welt, um in stillen, gequälten Klagen darin umherzuwandern. Die ersten Todesfeen waren die Nachtelfen, die während des ersten Kommens der Legion starben. Nach dem Fall von Quel Talas erschienen auch viele Todesfeen von den Hochelfen. Diese Geister begannen, eifersüchtig auf die Existenz der Lebenden zu sein und zutiefst zu hassen alles Lebendige. Als Ner"zhul, der König der Toten, von ihnen erfuhr, versammelte er sie und versprach, ihnen die Gelegenheit zu geben, sich an den Lebenden zu rächen. Ner'zhul gab ihnen schreckliche Stimmen, damit die Lebenden endlich ihre endlose Qual hören und in der Qual dieser Schreie sterben würden.

Nerubier sind große, mumifizierte Kreaturen, die wie eine Kreuzung zwischen Menschen und Insekten aussehen. Vier untere Spinnentiere Die Gliedmaßen stützen ihren Körper, die anderen beiden oberen dienen als Arme. Einige Rassen nennen sie „kriechende Spinnen“, andere nennen sie „wandelnde Schrecken“, aber den Nerubianern ist es egal, wie andere sie nennen.

Geister- Die gespenstische Essenz von Menschen, die an der Pest oder an einem unglaublich traumatischen Vorfall gestorben sind. Oft sind es diejenigen, die lieber Selbstmord begehen, als sich Ner'zhuls Armeen anzuschließen; aber dieser Versuch ist nicht immer völlig erfolgreich und führt oft zur Erschaffung eines Geistes – unabhängig von Ner'zhuls Einfluss und nicht völlig tot.

Guli- die Hauptkräfte der Geißel. Sie sind bösartige Kreaturen, die wenig von ihrer Menschlichkeit bewahrt haben. Die Pest ließ sie die meisten ihrer Erinnerungen vergessen und hinterließ nur noch Hunger und grundlegende Überlebensinstinkte. Ghule sind wilde Tiere, praktisch die niedrigste Form untoter Existenz. Während sie im Aussehen einem Humanoiden ähneln, ist ein Ghul auf dem Schlachtfeld leicht an seiner gebeugten Haltung und seinem wilden Gesicht zu erkennen. Selbst diejenigen, die diesen Menschen zu Lebzeiten nahe standen, werden sie wahrscheinlich nicht als ihre Freunde und Verwandten erkennen; Durch die Transformation werden die meisten Überreste der Menschheit entfernt, sogar die Stimme und die Körpermerkmale gehen für immer verloren.

Skelettmagier- äußerst gefährliche Tote, die normalerweise aufgrund ihrer eigenen Verlangenskraft unabhängig geboren werden. Sie werden niemals von Nekromanten kommandiert, da es sich um ehemalige Nekromanten handelt, die nun im Totenreich auf eine höhere Ebene aufgestiegen sind und ihre Seelen und Körper mit bösen Mächten vereinen. Wenn sie diese Kräfte wirklich beherrschen, können sie zu Leichnamen werden, aber vorerst begnügen sie sich mit körperlicher Stärke und brutaler Dominanz über andere Untote.

Skelettkrieger- große, gut gebaute Skelette, deren Knochen einen leicht silbrigen Schimmer haben, was auf ihre ungewöhnliche Herkunft hinweist. Sie sind härter als die meisten anderen Skelette und viel kampffähiger. Mit tödlichen Waffen und schwerer Rüstung sind sie für Unerfahrene ein ziemlich schwieriger Gegner und werden selbst von erfahreneren Kriegern respektiert. Wenn viele von ihnen in einer Gruppe zusammengefasst sind, können sie sehr gefährliche und hartnäckige Feinde sein – aber das ist nicht ihr natürlicher Zustand, sondern das, was passiert, wenn ein mächtiger Nekromant sie befiehlt. Skelettkrieger behalten ihr gesamtes Wissen und ihre Erinnerungen bis zu ihrem Tod, aber diese Eigenschaften sind jetzt nur noch eine Quelle von Wut und Gewalt. Sie sind gerissen und haben Freude an Zerstörung und Chaos. Der Tod wird später über sie kommen – doch vorerst gibt es für sie nur Rache.

Zombie- Sie sind die niedrigste Existenzform der Toten und werden aufgrund ihrer Einfachheit und ihres Mangels an Ehrgeiz oft übersehen. Diese Untoten wurden aus von der Pest infizierten Menschen erschaffen, ihre Körper waren jedoch nicht so von Krankheiten übersät wie die der mächtigeren Untoten. Tatsächlich bewahren Zombies nicht nur ihre früheren Erinnerungen, sondern können manchmal auch ihre Individualität und Ethik bewahren. Das hilft ihnen nicht oft, normalerweise quält es die Zombies, die in den bösartigen Armeen von Ner'zhul gefangen sind.

Berühmte Persönlichkeiten

Prinz Arthas- Kronprinz von Lordaeron und Ritter der Silbernen Hand, war der Sohn von König Terenas Menethil II. und Thronfolger. Uther der Lichtbringer brachte ihm die Künste eines Paladins bei und er hegte romantische Gefühle für die Zauberin Jaina Proudmoore. Prinz Arthas Menethil wurde vier Jahre vor dem Ersten Krieg in die Familie von König Terenas Menethil II. hineingeboren. Der junge Prinz wuchs in einer Zeit auf, in der die Länder von ganz Azeroth vom Krieg erschüttert waren, die Allianz in Aufruhr war und noch immer dunkle Wolken am Horizont aufzogen. .Schon als Kind freundete sich Arthas mit Varian Wrynn an. Arthas wurde von Muradin Bronzebeard selbst, dem Bruder des Zwergenkönigs Magni Bronzebeard, in den Kampfkünsten unterrichtet. Arthas gelang dieses Unterfangen und er wurde ein erfahrener Schwertkämpfer. Unter der Schirmherrschaft von Uther dem Lichtbringer trat Arthas im Alter von 19 Jahren dem Orden der Ritter der Silbernen Hand bei.

Mit 23 Jahren wurden Arthas und Uther nach Stranbrad geschickt, um die Stadt vor Ork-Überfällen zu verteidigen. Jaina und Kapitän Luke Valonfort wurden als Verstärkung für Arthas geschickt, der bereits 23 Jahre alt war; Gemeinsam sollten sie die mysteriöse Pest untersuchen. Im Kampf gegen eine Armee der Toten trafen sie in der Nähe der Stadt Brill auf den Nekromanten Kel'Thuzad und verfolgten ihn bis nach Andorhal.
Kel'Thuzad hatte bereits das gesamte in Andorhal gelagerte Getreide infiziert und an die umliegenden Dörfer geschickt. Vor seinem Tod durch Arthas sprach Kel'Thuzad von Mal'Ganis, dem Anführer der Geißel. Jaina und Arthas gingen nach Norden, um in Stratholme gegen ihn zu kämpfen. Bei seiner Ankunft in Stratholme stellte Arthas fest, dass das Getreide bereits unter den Geißeln verteilt worden war Bewohner der Stadt und erkannte, dass sie sich bald alle in lebende Tote verwandeln würden. Er befahl Uther und seinen Rittern, die gesamte Stadt zu zerstören. Entsetzt über das, was er hörte, verurteilte Uther Arthas und sagte, dass er so etwas nicht getan hätte Auch wenn Arthas „mindestens dreimal König“ gewesen wäre. Arthas beschuldigte Uther des Verrats und löste die Ritter des Ordens der Silbernen Hand auf. Mehrere seiner Ritter blieben bei Uther, ebenso wie Jaina. Die übrigen Ritter halfen Arthas bei der Ausrottung die infizierten Stadtbewohner.

Sobald der junge Prinz begann, die Bewohner von Stratholme zu vernichten, erschien Mal'Ganis selbst vor ihm und versuchte, die Seelen der Stadtbewohner zu nehmen. Arthas versuchte, die Menschen zu vernichten, bevor ihre Seelen in die Fänge von Mal'Ganis fielen. Schließlich forderte Arthas den Schreckenslord zum Zweikampf heraus. Mal'Ganis entwischte jedoch und versprach, Arthas in Nordend zu treffen. Arthas verfolgte ihn mit dem Rest seiner Armee. Einen Monat später kam er in Blade Bay an. Während der Prinz und seine Männer nach einem geeigneten Lagerplatz suchten, gerieten die Truppen unter Beschuss der Zwerge aus der Entdeckergilde, da diese sie nicht erkennen konnten und sich einfach irrten. Arthas war schockiert, seinen guten Freund und ehemaligen Mentor Muradin Bronzebeard zu treffen. Zuerst glaubte der Zwerg, dass Arthas auf dem Kontinent angekommen sei, um Muradin und sein Volk zu retten, die auf der Suche nach dem legendären Runenschwert Frostgram von einer Armee Untoter umzingelt waren. Arthas sagte, das Treffen sei nur ein Zufall gewesen. Gemeinsam zerstörten sie das nahegelegene Untotenlager, fanden aber keine Spur von Mal'Ganis.

Nachdem sie die alten Tore passiert hatten, befanden sich Arthas, Muradin und eine kleine Abteilung Krieger ganz in der Nähe der legendären Klinge. Arthas begegnete bald dem Wächter, der versuchte, den jungen Prinzen daran zu hindern, nach Frostgram zu gehen. Der Wächter fiel und Arthas und Muradin erhielten ihre wohlverdiente Belohnung. Nachdem er die Runen gelesen hatte, berichtete Muradin jedoch, dass das Schwert verflucht sei und flehte Arthas an, alles so zu lassen, wie es war, das Schwert zu vergessen und sein Volk schnell nach Lordaeron zurückzubringen. Arthas blieb hartnäckig und forderte die Geister der Höhle auf, das Schwert aus seinem eisigen Gefängnis zu befreien, und versicherte, dass er „alles geben oder jeden Preis zahlen würde, wenn die Geister ihm nur erlauben würden, sein Volk zu beschützen.“ Als das Schwert von seinen eisigen Fesseln befreit wurde, wurde Muradin von einem abprallenden Eissplitter getroffen, aber Arthas empfand keine Reue. Er nahm Frostgram, kehrte ins Lager zurück und ließ Muradin sterben.

Mit dem verzauberten Schwert in seinen Händen besiegte Arthas alle Diener von Mal'Ganis und traf ihn schließlich von Angesicht zu Angesicht. Mal'Ganis berichtete, dass die Stimme, die Arthas zu hören begann, dem König der Toten gehörte. Trotzdem antwortete Arthas zur Überraschung des Dämons, dass die Stimme ihn aufrief, Mal'Ganis zu zerstören. Nachdem er den Herrn des Schreckens getötet hatte, ging Arthas nach Norden und ließ seine Truppen zurück. Bald verlor Arthas die letzten Reste seines Verstandes.

Einige Monate später kehrte Arthas nach Lordaeron zurück, das sich über die Rückkehr seines Champions, des Bezwingers der Untoten, freute. Als Arthas den Thronsaal betrat, fiel er vor dem Thron seines Vaters, König Terenas, auf die Knie. Doch dann erhob er sich, zog Frostgram und tötete damit seinen fassungslosen Vater.

Ner'zhul- ursprünglich der oberste Schamane der Orks von Draenor. Vor langer Zeit, als die Orks noch nie von der Menschenwelt gehört hatten, kam der Kommandeur der Brennenden Legion, Kil'jaeden, nach Ner'zhul. Der Dämon erkannte, dass der Schamane sehr fähig zur Magie war, und schenkte Ner'zhul die Gabe mit der Macht, den Fluss magischer Energie zu befehlen, im Austausch für Hingabe Legion: Ner'zhul half den Dämonen, die in Draenor lebenden Draenei zu bekämpfen, Doch bald begann der Schamane zu begreifen, dass die Orks nur noch zu Schachfiguren im großen Spiel der Dämonen der Legion wurden. Als Kil'jaeden erkannte, dass Ner'zhul der Legion nicht länger helfen wollte, sondern seine eigenen Pläne hatte, wählte er einen neuen Vertreter der Ork-Rasse – Ner'zhuls Schüler Gul'dan. Gul'dan erlangte noch größere dämonische Stärke und Macht. Aus Angst um sein Leben begab sich Ner'zhul in die Schatten und sein Name wurde weder im Ersten noch im Zweiten Krieg mit der Allianz noch einmal erwähnt.

Wütend über die Niederlage der Orks und die Zerstörung Draenors riss der Dämonenfürst Ner'zhul in Stücke und quälte seine Seele lange Zeit in den Flammen. Doch der Dämon gab Ner'zhul noch eine weitere Chance, der Legion zu dienen. Er verwandelte alle Krieger des Schamanen, die mit ihm durch das Portal traten, in tote Zauberer – Leichname, die durch Hexerei wiederbelebt wurden, und die Seele von Ner’zhul selbst war für immer in einem Block aus magischem Eis gefangen, in dessen Inneren sich der Eisthron befand Dämonen teleportierten den Eisthron in die Welt von Azeroth auf den verschneiten Kontinent Nordend, in ein Gebiet namens Eiskrone. Zusammen mit dem König der Toten wurden alle seine treuen Diener verbannt. Um zu verhindern, dass der König die Legion erneut verrät, schickten die Dämonen ihre treuen Diener – die Nathrezim, angeführt von ihrem Anführer Tichondrius –, um Ner'zhuls Aktionen zu überwachen. Ner'zhul hatte bald das Gefühl, dass sich sein Bewusstsein erheblich erweitert hatte und er die Welt der Geister spüren und seine treuen Lichs befehligen konnte, indem er mit ihnen in einer für Dämonen unhörbaren Sprache kommunizierte. Zehn lange Jahre lang verbesserte Ner'zhul seine Fähigkeiten und schmiedete Pläne, die Menschenwelt zu erobern und die Macht der Dämonen loszuwerden.

Ner'zhul verursachte eine Seuche in seinem Thron, die er auf die in Nordend lebenden Menschen anwenden wollte. Der Lichkönig war erfreut zu entdecken, dass er die Seuche ruhig von seinem eisigen Zuhause aus kontrollieren und sie wohin er wollte schicken konnte. Bald verwandelten sich alle Menschen, die der Pest ausgesetzt waren, in lebende Tote und waren Ner'zhul völlig unterworfen. Als alle Menschen in Nordend erobert waren, baute Ner'zhul sein Herrschaftsgebiet weiter aus. Bald stellte sich ihm eine uralte Rasse spinnenähnlicher Kreaturen – die Nerubier – in den Weg. Ner'zhul zerstörte jedoch die nerubischen Herren, als seine Armee in die Tiefen von Azjol'Nerub, dem Königreich der Spinnen, hinabstieg. Der sogenannte Spinnenkrieg endete mit der Vernichtung der Anführer der Nerubier, auf denen die Nathrezim, die dem König der Toten halfen, die Höhlengewölbe zum Einsturz brachten.

Ner'zhul belebte den König der Spinnen Anub'arak wieder und machte ihn zu seinem treuen Diener. Ein Magier aus Dalaran, der sich für Nekromantie interessiert, namens Kel „Thuzad“, studierte eine seltsame Seuche, die Menschen in Zombies verwandelt, und kam nach Nordend. Ner'zhul kam mit ihm in Kontakt und rekrutierte ihn für seine zukünftige Armee – die Geißel. Der König der Toten ließ Kel’Thuzad jedoch mit der Menschlichkeit zurück und versprach ihm ewiges Leben, wenn er der Sache der Geißel bei der Vernichtung von Menschen dienen würde.

Zitat

Kämpfst du um dein Leben? Vergeblich. Ich habe sie bereits mitgenommen.


Kel'Thuzad- war einer der vielversprechendsten Magier des Kirin-Tor-Ordens. Im Laufe seiner Forschung griff er mehr als einmal auf verbotene Bücher über dunkle Magie und Nekromantie zurück und konnte nicht verstehen, warum solch mächtige Wälzer und Mächte den Magiern und der herrschenden Elite von Dalaran so große Angst einjagten. Er vertiefte sich immer tiefer in dunkle Texte und Künste. Aber das konnte nicht ewig so weitergehen. Seine Forschungen auf dem Gebiet der dunklen Magie wurden enthüllt und er erschien vor dem Hohen Rat von Dalaran, wo eine Entscheidung getroffen wurde – In Würdigung seiner bisherigen Verdienste erhielt er eine letzte Chance. Entweder hört er auf, die dunklen Künste zu praktizieren, oder er wird aus Dalaran und den Kirin Tor verbannt. Bemerkenswert ist, dass CT fast gleichzeitig eine Stimme zu hören beginnt – den Ruf des Lichkönigs. Es beginnt in ganz Azeroth zu erklingen für alle, die der Lichkönig (damals noch Ner'zhul) als würdige Kandidaten für seine Pläne ansah (siehe die Entstehung der Geißel und die Ausbreitung der Seuche). KT versteht das, wenn er will Erfahren Sie noch mehr über dunkle Künste – das ist seine einzige Chance. Niemand weiß mehr über sie als der Lichkönig. Er packt seine Sachen und verlässt Dalaran nach Nordend.

Nach langen Monaten der Reise über Meere und Schnee erreicht er das Dach der Welt – wie Nordend damals genannt wurde. Als er sich dem Lichkönig präsentierte, schmeckte er die Macht, nach der er so strebte. Er hatte Angst...zuerst. Außerdem gab es sowieso kein Zurück mehr. Der König der Toten betraute ihn mit einer verantwortungsvollen Aufgabe – die kürzlich entwickelte magische Seuche in den Ländern von Lordaeron zu verbreiten und den ältesten Kult der Verdammten wiederzubeleben. Während dieser Aktivität fanden ihn Jaina Proudmoore und Arthas Menethil. Während eines kurzen Gefechts wird KT von Arthas getötet, warnt jedoch, dass „sein Tod im Allgemeinen nichts ändern wird ... wenn die Eroberung dieser Länder bereits begonnen hat.“

Später, als Arthas seine Heimat, sein Volk und seinen Vater verriet, weist ihn der König der Toten an, Kel „thuzad“ wiederzubeleben. Dazu entweiht Arthas sogar die Asche seines Vaters, der durch seine eigene Hand gestorben ist – er gießt sie aus die Asche, weil unter ihm eine Urne benötigt wird, um die Überreste von CT an den Ort der Auferstehung zu überführen. Dieser Ort wurde Sonnenbrunnen genannt, ein Schrein der Hochelfen, die heute als Blutelfen bekannt sind. Nach der Auferstehung CT gibt zu, dass er zunächst von seinem Tod durch Arthas wusste. Jetzt ist Kel „Thuzad ein Lich mit enormer Macht.“

Tatsächlich lässt sich die Geschichte des Warcraft-Universums nicht einfach nacherzählen, aber zu verstehen, wie sie organisiert ist und welche Seite am besten an sie herangehen sollte, ist nicht so schwierig. Die folgende Rezension wird über eine Navigationsfunktion verfügen und kann auch für diejenigen nützlich sein, die sich auskennen, aber ihr Wissen erweitern möchten. Mein Ziel in dieser Antwort wird nicht sein, den Inhalt zahlreicher Quellen nachzuerzählen, sondern einen möglichst allgemeinen Überblick über die Ereignisse zu geben und zu zeigen, welchen Platz jede Quelle in diesem Überblick einnimmt.

Herkömmlicherweise lässt sich die Geschichte des Universums in drei Quellen unterteilen: Strategie, MMORPG World of Warcraft, Bücher und Comics. Es scheint, dass es auch Brettkartenspiele gibt, aber ich weiß nichts darüber, und diese drei Schichten des Universums werden Ihnen mehr als ausreichen.

Die in den Strategien behandelte Geschichte kann entsprechend den Teilen der Spiele in drei Teile unterteilt werden.

Warcraft I, es ist der erste Krieg. Basierend auf diesem Teil wurde ein kürzlich veröffentlichter Film gedreht. Es erzählt von der Invasion der Horde in Azeroth, von Medivh, vom Fall Sturmwinds und vom Tod von König Llane.

Spiel: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, zweiter Krieg. Ereignisse nach dem Fall von Sturmwind, die Geschichte, wie Anduin Lothar, Turalyon und Daelin Proudmoore sich gegen die Horde wehrten. Dann – die Gegenoffensive der Allianz auf das Heimatland der Orks, Draenor, wo Ner’zhul, da mit Azeroth nichts geklappt hat, Portale zu anderen Welten öffnen will.

Spiele: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Jenseits des Dunklen Portals.

Warcraft III, dritter Krieg. Der intensivste und beliebteste Teil des Spiels. Die verbleibenden Orks in Azeroth werden in Lagern festgehalten und in Lordaeron herrscht kurzfristig Frieden und Ruhe. Allerdings ist nicht alles so rosig, denn auf dem nördlichen Kontinent Azeroth, Nordend, sammelt Ner'zhul, gefangen in einem Eisthron, seine Kräfte, um einen dritten Krieg zu beginnen.

Gleichzeitig mit diesen Ereignissen beginnt der junge Sklave Thrall seltsame Träume zu haben, in denen ein Fremder ihn auffordert, die Orks nach Kalimdor, dem westlichen Festland von Azeroth, zu führen. In diesem Teil der Strategie lernen wir die berühmtesten Helden des Universums kennen, mit denen Warcraft mittlerweile tatsächlich in Verbindung gebracht wird: Arthas, Illidan, Kael’thas.

Spiele: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Die Erklärungen, die ich zu jedem Teil gebe, sind nicht einmal eine Nacherzählung, sondern fast zufällig ausgewählte Fakten, um nur einen Eindruck davon zu vermitteln, was in der Spieleserie passiert, und natürlich, um sie nicht zu verderben.

Eine logische Fortsetzung der Geschichte der Strategien war die berühmte World of Warcraft, das ebenfalls unterteilt ist, jedoch nicht in Teile, sondern in Addons.

WoW Classic: Die Verlassenen (Untote, die Arthas nicht mehr gehorchen) schließen sich der Horde an, sodass wir zwei Koalitionen erhalten, die einander feindlich gesinnt sind.
Allianz: Menschen, Zwerge, Zwerge, Nachtelfen. Horde: Orks, Trolle, Tauren, Verlassene. Die Hauptgegner dieser Phase sind schwarze Drachen, alte Götter und Kel'Thuzad, der auf Befehl von Arthas, dem heutigen Lichkönig, erneut begann, die Seuche in ganz Azeroth zu verbreiten.

WoW Burning Crusade: Ein neues Volk erscheint in Azeroth, die Draenei, die die Allianz in ihre Reihen aufnimmt. Die Blutelfen unter der Führung von Lor themar Theron schließen sich der Horde an. Das Dunkle Portal, durch das die Orks während des ersten Krieges nach Azeroth gelangten, öffnet sich erneut. Die Antagonisten des Zusatzes: Kael'thas, Illidan und die Brennende Legion selbst in der Person von Kil'Jaden.

WoW Wrath of the Lich King: Einige Todesritter schließen sich der Allianz und der Horde an, die in dieser Erweiterung beschließen, den Kampf gegen den Lichkönig auf seinem Territorium aufzunehmen. In dieser Erweiterung müssen sich die Spieler den Titanen selbst stellen, den Schöpfern von Azeroth und dem Lichkönig.

WoW Cataclysm: Der wahnsinnige Aspekt der Erde, der schwarze Drache Todesschwinge, ist in den Tiefen des Unterreichs erwacht und ist entschlossen, mithilfe des Kults des schwarzen Hammers ganz Azeroth zu zerstören. In letzter Zeit haben sich die Kezan-Goblins innerhalb der Allianz Feinde gemacht – mehrere unerwartet unrentable Transaktionen haben einige Handelsmagnaten gezwungen, ihre komfortable Position der Neutralität aufzugeben. Alte Vereinbarungen mit der Horde wurden erneuert und die Horde begrüßte die Goblins mit offenen Armen. Hinter der Mauer von Graumähne, in der Menschenstadt Gilneas, erfasste unterdessen ein seltsamer Wahnsinn die Bewohner. Es verwandelte Menschen in blutrünstige Werwölfe, die jeden und jeden angriffen. Nachdem sie diesen Wahnsinn überwunden hatten, begannen die Gilneaner, sich Worgen zu nennen, halb Mensch, halb Wolf, und fanden ihre Heimat in den Reihen der Allianz.

WoW Mists of Pandaria: Plötzlich wurde im südlichen Teil von Azeroth ein neuer Kontinent entdeckt, Pandaria, der zuvor durch eine dichte Nebelschicht verborgen war. Die Horde und die Allianz stürmten auf diesen Kontinent, begannen dort einen Krieg und erweckten dadurch seltsame Sha-Kreaturen, die unsere schlechten Emotionen und Gefühle verkörperten. Einige Pandaren beschließen, sich der Horde und der Allianz anzuschließen. Garrosh Höllschrei, der während der Cataclysm-Ära zum Anführer der Horde wurde, wird verrückt und erweckt das Herz des alten Gottes I'Shaarj wieder zum Leben, um seine Armee zu stärken und die Allianz zu zerstören. Helden beider Fraktionen sind gezwungen, anzufangen die Belagerung von Orgrimmar, der Hauptstadt der Horde, um den Tyrannen zu stürzen.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh entkommt der Gerechtigkeit mit Hilfe des Bronzedrachen Kairozdormu (Bronzedrachen in World of Warcraft haben die Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren). Garrosh kehrt in die Vergangenheit zurück, in eine Zeit, als die Orks noch nicht den Weg nach Azeroth gefunden hatten. Dort findet er seinen Vater Grommash und teilt ihm die Technologie mit, mit der Garrosh hoffte, die Allianz zu zerstören. Grommash vereinte alle verstreuten Clans der Orks von Draenor unter seinem Banner, machte ihre Anführer zu seinen Kriegsherren und begann eine Invasion in Azeroth, nicht im Azeroth des ersten Krieges, sondern in der Zeit nach dem Pandaria-Feldzug. Spieler werden zu Teilnehmern an den Ereignissen dieses am meisten veränderten Draenor der Vergangenheit.

Und im August erwartet uns Legion, eine neue Seite in der Geschichte von Warcraft.

Wie Sie sehen, wird meine Nacherzählung umso verwirrender und weniger informativ, je weiter die Geschichte des Spiels voranschreitet. Der Grund dafür ist die Kompliziertheit der Geschichte, die Anzahl der Schlüsselfiguren erhöht sich um ein Vielfaches. Wenn für Warcraft I Garrona, Durotan und Lothar für uns wichtig sind, dann sind für Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Maev und Kael'thas gleichermaßen wichtig. Um die Geschichten all dieser Charaktere angemessen zu vervollständigen, reicht der Spielraum natürlich völlig aus. Daher ziehen die Schöpfer die dritte und letzte Quellenschicht heran – Bücher.

Derzeit sind 22 Bücher erschienen, die in drei Reihen unterteilt sind.

I. Warcraft-Reihe
Enthält Bücher, die nicht durch eine gemeinsame Handlung verbunden sind:

  1. Blood and Honor ist der allererste Roman im Warcraft-Universum, geschrieben von Chris Metzen (dem Vater des gesamten Warcraft-Universums). Es erzählt die Geschichte von Tirion Fordring. Wenn ich mich nicht irre, liegt die Zeitachse nach dem Zweiten Krieg.
  2. Tag des Drachen – erzählt von den Ereignissen nach dem Zweiten Krieg. Die Hauptfigur des Buches, der Zauberer Ronin, rettet den höchsten Aspekt, Alexstrasza, aus der Gefangenschaft der Horde.
  3. Lord of the Clans – erzählt die Geschichte von Thrall (dem gleichen kleinen Ork, der am Ende des Films GRRR macht), wie er begann, die Horde wiederzubeleben und die Orks aus den Lagern der Allianz zu befreien.
  4. Der letzte Wächter – erzählt von Medivh dem Wächter, den viele dank des Films mittlerweile auch kennen.

II. Warcraft-Serie: War of the Ancients-Trilogie
Es erzählt von den Ereignissen nach der Schlacht am Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) und gleichzeitig von den Ereignissen, die mehrere tausend Jahre vor dem ersten Krieg stattfanden.

Enthaltene Bücher: 1. Quelle der Ewigkeit 2. Seele eines Dämons 3. Schisma

III. World of Warcraft-Reihe
Ebenfalls enthalten sind Bücher, die lose durch eine gemeinsame Handlung verbunden sind:

  1. Circle of Hatred – Ereignisse ein Jahr vor WoW, also nach dem ersten Krieg. Es erzählt, wie Jaina Proudmoore und Thrall versuchten, den Frieden zwischen der Horde und der Allianz aufrechtzuerhalten.
  2. Rise of the Horde ist das Buch, das jeder lesen sollte, bevor er ins Kino geht, um Warcraft zu sehen. Es verrät uns, wer die Orks sind und warum sie Azeroth angreifen mussten. Er stellt uns auch das Volk der Draenei vor, das sind dieselben blauhäutigen Typen, die zu Beginn des Films getötet wurden.
  3. Dark Tides – erzählt von den Ereignissen von Warcraft II: Tides of Darkness.
  4. Auf der anderen Seite des dunklen Portals – erzählt von den Ereignissen von Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  5. Day of the Dragon ist gewissermaßen eine Fortsetzung von Night of the Dragon und erzählt die Geschichte der Ereignisse zwischen Burning Crusade und Wrath of the Lich King.
  6. Arthas: Aufstieg des Lichkönigs – natürlich Biografie von Arthas.
  7. Stormrage – das einzige Buch, das ich nicht in einen zeitlichen Rahmen einordnen kann – handelt davon, was der Smaragdgrüne Traum ist und über Malfurion Stormrage.
  8. The Sundering: Prelude to Cataclysm – erzählt die Geschichte der Ereignisse zwischen Wrath of the Lich King und Cataclysm.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects ist eine Fortsetzung des vorherigen Buches.
  10. Heart of the Wolf – erzählt von den Ereignissen nach der Katastrophe und davon, wie die Anführer der Allianz versuchten, Ashenvale vor Garrosh zu schützen, der bereits anfing, verrückt zu werden.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War – erzählt die Geschichte von Jaina Proudmoore, die vor Mists of Pandaria spielt.
  12. Dawn of the Aspects – erzählt von den Ereignissen nach der Katastrophe und davon, was mit den fünf Aspekten geschah, nachdem sie im Namen des Sieges über Todesschwinge ihre unsterbliche Macht aufgaben.
  13. Vol'jin: Shadows of the Horde – fängt die Ereignisse von Mists of Pandaria ein, insbesondere Update 5.1.0 erzählt uns von Vol'jin, der am Ende dieses Addons der neue Anführer der Horde wird.
  14. Kriegsverbrechen – erzählt von den Ereignissen nach Mists of Pandaria und davon, was mit Garrosh nach der Belagerung von Orgrimmar geschah.
  15. Illidan – das Buch wurde 2016 veröffentlicht und ist meines Wissens eine Biographie von Illidan Stormrage.

Wie man sieht, sind diese Bücher verrückt, aber es gibt auch Mangas und Comics, über die ich hier gar nicht erst schreiben werde.

---------(WarCraft 3: Frozen Throne)

Alte Feindschaft: Kolonisierung von Kalimdor

Aufstieg des Verräters

Aufstieg der Blutelfen

Bürgerkrieg in den Pestländern

Siegreicher Lichkönig

Geißel von Lordaeron

(Warcraft 3: Herrschaft des Chaos)

Wir haben nie auf die Prophezeiungen geachtet...
Wie Narren hielten wir an alten Missständen fest
Und gekämpft, wie wir es seit Generationen getan haben
Bis der Himmel von feurigem Regen erhellt wurde und ein neuer Feind unter uns auftauchte ...
Und jetzt stehen wir am Rande des Todes ...
Das Reich des Chaos ist angekommen ... endlich.

Die Aktionen von Thrall und seinen Orks erregten große Aufregung bei den Adligen von Lordaeron. Die befreiten Orks befreiten andere Orks in den Lagern im Süden von Lordaeron. Es besteht die reale Gefahr einer Kettenreaktion dieses Prozesses. Die Lagerwachen waren ständig in voller Kampfbereitschaft und schickten regelmäßig Nachrichten in die Hauptstadt.

Trotz aller Schwierigkeiten und Nöte schwammen die Orks an die Küste von Kalimdor. Als Thrall landete, gab er den Befehl, alle Überlebenden des Sturms sowie Lebensmittel und Vorräte einzusammeln. Während die Orks dies taten, trafen sie auf die Tauren. Wie im Fall der Trolle verlief das Treffen friedlich, Thrall und der Anführer der Tauren (Tauren - Tauren), Cairn Bloodhoof (Cai rne Bloodhoof - Cairn Bloodhoof), kam zu dem Schluss, dass sie viele Gemeinsamkeiten hatten. Die Orks stimmten zu, den Tauren zu helfen, und die Tauren stimmten zu, den Orks zu helfen. Die Tauren waren über die Zentauren und ihre Überfälle auf Siedlungen sehr verärgert. Gemeinsam wehrten sie einen Angriff auf eines der Taurenlager ab und lieferten eine mit Kodo (Kodo – Kodo) beladene Karawane mit Vorräten an ein anderes. Keirn seinerseits erzählte Thrall, dass weit im Norden ein Orakel lebe, das den Orks helfen könne, ihr Schicksal zu bestimmen. Thrall musste um jeden Preis das Orakel finden und mit ihm sprechen. Ihr Weg führte durch die Prärien (Barens – Steppen) im Norden.

Lange Tage lang reisten sie durch die trübe, heiße Sonne und das ausgedörrte Land, bis sie die Pässe im Steinkrallengebirge (Klauengebirge) erreichten, wo sie auf Donner der Hölle und die Orks des Kriegshymnenklans trafen. Dort trafen sie auch auf Menschen ... Hellscream erzählte Thrall, dass die Menschen die Kontrolle über den nächsten Bergpass übernommen hatten und dass er sie im Allgemeinen zufällig traf, aber sobald er sie traf, zog er sofort in die Schlacht. Thrall befahl, nicht mehr mit Menschen zu kämpfen, sondern in die Werkstatt der Kobolde zu gehen, die nur an Geld und Profit interessiert waren, und von ihnen zwei Luftschiffe zu kaufen, die Thrall frei zum Orakel liefern würden. Grom verstieß jedoch gegen seinen Befehl und führte seine Krieger gegen das Volk. Infolgedessen waren Thrall und die gesamte Horde gezwungen zu kämpfen, bis das gesamte Volk vertrieben war. Danach kam es zum Showdown zwischen ihm und Grom. Das Blut des Dämons, das er selbst vor langer Zeit zusammen mit anderen Anführern der alten Horde getrunken hatte, sprang in Donner ... und er konnte sich nicht beherrschen. Thrall ließ diesen Fehler nicht durchgehen: Er schickte Grom und alle Varsong-Krieger in den Ashenvale-Wald (Ashenvale-Wald), um Holz zu ernten und ein Lager zu errichten.

In Ashenvale fühlten sich die Grom-Orks unwohl: Sie begannen zu glauben, dass der Wald voller Geister sei ... Und Grom selbst war nicht glücklich. Die Holzernte begann jedoch, doch nach einiger Zeit trafen die Orks natürlich auf die Ureinwohner von Ashenval, die Nachtelfen, denen es offensichtlich nicht gefiel, dass einige Fremde ihren Heimatwald, in dem sie aufgewachsen waren, abholzten. Obwohl beide Seiten Verluste erlitten, endeten alle Auseinandersetzungen zugunsten der Orks und die erforderliche Holzmenge wurde geerntet. Dann war der Nachtelfen-Halbgott Cenarius gezwungen, in die Angelegenheit einzugreifen ...

Kurz bevor Lordaeron schließlich der Geißel und der Brennenden Legion zum Opfer fiel, kam es zu einem Gespräch zwischen zwei mächtigen Dämonen, Tichondrius und Mannoroth, in dem Taicodrius berichtete, dass es in Lordaeron keine Orks mehr gäbe. Diese Nachricht machte Mannoroch wütend, weil... Der Blutpakt, den er vor vielen Jahren mit allen Anführern der Horde außer Durotan, dem Anführer der Frostwölfe und Thralls Vater, schloss, sollte dazu dienen, die Orks zu versklaven, doch dann zeigten die Orks eine solche Eigensinnigkeit ... Mannoroh beschloss, es zu tun Gehen Sie persönlich nach Kalimdor und korrigieren Sie die Situation. In Kalimdor bot sich eine sehr günstige Gelegenheit, den Plan umzusetzen. Da die Orks Cenarius verärgerten ( Cenarius - Cenarius) und er sie bereits offen angegriffen hatte, hatten die Orks praktisch keine Chance gegen ihn. Aber wenn Sie ihnen erneut dämonische Kraft und Blutdurst verleihen würden, wäre es möglich, zwei Aufgaben gleichzeitig zu erfüllen: den langjährigen Feind der Brennenden Legion, Cenarius, zu schwächen oder zu töten und die Orks, die vorübergehend unter der Führung von geflohen waren, erneut zu unterwerfen Thrall aus der dämonischen Abhängigkeit der Brennenden Legion. Es war lediglich notwendig, den Blutpakt zu erneuern. Mannoroh tat dies alles auf Betreiben von Taikondrius, der ebenfalls in Kalimdor mit Mannoroh über die Frage der Orks kommunizierte. Mannoroh befleckte die nächstgelegene Trinkwasserquelle mit seinem Blut. Alles verlief wie geplant. Die Schlacht begann im Ashenvale-Wald zwischen den Nachtelfen unter der Führung von Cenarius und den Orks unter der Führung von Thunder Hellscream. Die Orks erlitten eine Niederlage nach der anderen und konnten der Macht von Cenarius nicht widerstehen, bis die Nachricht von einer bestimmten „ungewöhnlichen“ Quelle Grom erreichte. Trotz aller Warnungen seiner Clankameraden beschloss Grom, Wasser aus der verdorbenen Quelle zu trinken, und er war der Erste, der dies tat. Nachdem er das Blut von Mannoroch getrunken hatte, verspürte Grom eine unglaubliche Kraft, das Blut „kochte“ in seinen Adern und seine Augen füllten sich mit Wut und einem dämonischen roten Glanz. Er gehörte nicht mehr sich selbst... Nach ihm tranken alle seine Kämpfer Wasser aus der verdorbenen Quelle. Danach lieferten sich die Orks einen erbitterten Kampf gegen Cenarius, in dem er starb. Mannoroth war erfreut.

Unterdessen erreichte Thrall, wo möglich menschliche Außenposten umgehend, den Eingang zur Höhle des Orakels. Zu seiner Überraschung kam ihm Keirn zu Hilfe, der ihm sagte, dass die Tauren große Schulden gegenüber den Orks hätten und dass diese Schulden nur mit Blut zurückgezahlt werden könnten. Aber auch hier, am Eingang, gab es einen Außenposten von Menschen. Der aufmerksame Thrall erfuhr, dass es nicht weit von hier Wyvern gab, die von den Harpyien gefangen gehalten wurden, und wenn ihnen geholfen würde, könnten die Wyvern auf ihre Seite gezogen werden. Und so geschah es: Thrall befreite die Wyvern, und diese schlossen sich wiederum seiner Armee an und gemeinsam schlugen sie die Menschen nieder und betraten ruhig die Höhle. Nachdem sie sich mit den örtlichen Bewohnern der Höhle befasst hatten, sahen Thrall und Keirn etwas Ungewöhnliches: Die Menschen, die den Orks und ihren Verbündeten auf jede erdenkliche Weise den Weg versperrten, befanden sich ebenfalls in dieser Höhle und suchten ebenfalls nach dem Orakel. Schließlich fanden sie ihn alle gemeinsam. Es war kein anderer als dieser Prophet, der für einige die Zerstörung von Lordaeron vorhersagte und anderen riet, nach Kalimdor zu segeln, um ihr Schicksal zu suchen. Die überlebenden Menschen wurden von Jaina Proudmoore angeführt. Doch sobald sie sich alle beim Propheten trafen, kam es fast zu einem Kampf, woraufhin der Prophet gezwungen war, einzugreifen und alle zu beruhigen. Er machte eine Reihe ernster Aussagen, von denen die wichtigste darin bestand, dass die Welt in der Person der Geißel und der Brennenden Legion in tödlicher Gefahr sei, die ihre Macht in Azeroth entfaltet und bereits zwei Königreiche vernichtet hatte: Lordaeron und Quel' Thalas. Aber dann sagte der Prophet genau das: was niemand erwartet hatte: Um das Überleben im bevorstehenden Massaker zu erreichen, müssen sich die Menschen mit der Horde vereinen und alle Streitigkeiten und Meinungsverschiedenheiten vergessen. Sowohl Thrall als auch Jaina waren von dieser Nachricht fast schockiert. stritt jedoch nicht mit dem Propheten. Der Prophet informierte Thrall separat darüber, dass die Dämonen seinen Freund Grom erneut versklavt hatten. Thrall war über dieses Ereignis traurig und schwor, ihn um jeden Preis aus den Klauen der Dämonen zu befreien.

Thrall und Keirn gingen in die Außenbezirke von Ashenvale, zu dem Ort, an dem Grom sein sollte. Natürlich wurde er von ausgewählten „dämonisierten“ Kämpfern des Warsong-Clans sowie von Dämonen bewacht. Die edle Jaina streckte Thrall ihre helfende Hand entgegen, die trotz der Tatsache, dass Thrall und seine Horde ihre früheren Feinde waren, dem Unglück anderer gegenüber nicht gleichgültig blieb. Der Plan war folgender: Thrall bricht zu Grom durch und schließt seine Seele in ein besonderes Artefakt (Seelenstein) ein, das von Jaina vorbereitet wurde, und alle anderen sorgen für Schutz und sorgen für Thralls sichere Abreise; Dann wird das Artefakt mit der Seele in einen speziellen Kreis gebracht und ein Reinigungsritual an der Seele durchgeführt, wodurch Thunders Geist, seine Gedanken und Handlungen geklärt werden. Jainas Truppen deckten eine der Angriffsrichtungen der gefallenen Horde (Teufelshorde) und der Brennenden Legion, die ihr half, ab und unterstützten den Vormarsch von Thralls Truppen. Durch heftige Kämpfe und die Hilfe aller Verbündeten gelang Thrall der Durchbruch zu Grom und erfuhr von ihm, dass ihr neuer Herrscher Lord Mannoroth sei. Er klärt Thrall auch darüber auf, wie vor langer Zeit in ihrer Heimat, in Draenor, die Clanführer selbst aus freien Stücken das Blut von Mannoroch getrunken und sich diesen Fluch auferlegt haben. Diese Worte darüber, das Ork-Volk freiwillig zu töten, verärgerten Thrall nur – ohne zu zögern sperrte er Grom in einem Artefakt ein und trug ihn zum Magischen Kreis. Trotz der Tatsache, dass die Brennende Legion Verstärkung schickte und der Himmel durch den Flug der Feuergolems in Flammen aufging, wehrten die Kämpfer von Thralls, Keirns und Jainas Truppen den Angriff ab und zerrten Grom an den richtigen Ort. Im Kreis führten Orkschamanen und Elfenpriester gemeinsam ein Reinigungsritual durch. Thunders Geist klärte sich... er bereute zutiefst, was er getan hatte. Thrall sagte jedoch hastig, dass die Zeit knapp werde und dass Grom helfen müsse, ihr Volk zu retten. Grom schlug vor, zu einer nahegelegenen Schlucht zu gehen, um sich mit Mannoroh zu treffen – Thrall unterstützte diese Entscheidung und sie gingen gemeinsam dorthin. Dort trafen sie Mannoroh, der sie nur verspottete. Ob der Dämon nun annahm oder nicht, dass sie gekommen waren, um gegen ihn zu kämpfen, er kam allein und ohne Begleitung dorthin, genau wie Thrall und Thunder. Nachdem er gehört hatte, wie er sich selbst lächerlich machte, absorbierte Thrall die Energien in seinen Hammer und schleuderte ihn auf Mannoroch ... Der Dämon wich geschickt aus und bedeckte sich mit seinem Flügel ... der Flügel hatte ein Loch. Als Reaktion darauf führte er mehrere Hiebe mit seiner „Axt“ aus und schnitt Thrall beinahe in zwei Hälften. Doch der Dämon verfehlte sein Ziel und die Axt schlug auf dem Boden auf, aber die Schockwelle warf Thrall direkt auf die Steine, bei denen er sich selbst verletzte Hand und konnte kaum atmen. .. Schließlich stürmte Donner auf Mannoroh zu, und im Bruchteil einer Sekunde wich er Mannorohs Axt aus und rammte seine Axt mit einem schneidigen Sprung direkt in den Bauch des frechen Dämons! An diesem Punkt endeten die Verspottungen des Dämons ... ebenso wie seine Stärke ... sowie die dämonische Energie, die in den Adern von Grom und allen Kriegern floss, die das Blut von Mannoroch tranken. Von nun an war der Blutpakt zerstört. Doch dieser Sieg hatte seinen Preis: Nachdem er die Energie verloren hatte, die so fest im Körper des mächtigen Kriegers verwurzelt war, verlor Grom zusammen mit Mannoroh sein Leben. Thrall nahm den Verlust seines Freundes sehr schwer. Später wurde auf Thralls Befehl ein Denkmal für Grom Höllschrei errichtet.

Schlacht am Berg Hyjal

Die Brennende Legion und die Geißel fielen in Kalimdor ein. Ohne auf großen Widerstand zu stoßen, machten sich Arkimond und seine Assistenten auf den Weg in den Ashenval-Wald, um auf den Gipfel des Berges Hyjal (Hyjal) zu gelangen. Inzwischen, in Ashenvale, Hohepriesterin Tyrande Whisperwind – Hohepriesterin Tyrande Whisperwind) beobachtete diejenigen, die Cenarius töteten. Nachdem sich die Orks unter dem Druck des Propheten mit dem Volk vereint hatten, fiel der Grubenlord im Kampf Herrscher der Unterwelt) Mannoroh zog ihre vereinte Armee von den Prärien (den unfruchtbaren Steppen) nach Norden zum südlichen Rand des Ashenval-Waldes, um dort ein Lager zu errichten und Fuß zu fassen. Herzog Löwenherz befehligte die Streitkräfte. Für Tyrande waren alle sterblichen Rassen gleich: Sie unterschätzte und verachtete diejenigen, die nicht die unsterblichen Nachtelfen waren. Da die Orks Cenarius töteten, mochte sie sie nicht besonders. Ihr erster Befehl bestand darin, die Orks und Menschen aus den südlichen Außenbezirken von Ashenval zu vertreiben. Zusammen mit ihren Wächtern (Sentinels) tat sie dies. Sie dachte jedoch nicht einmal daran, dass, während sie Zeit und Energie darauf verschwendete, kleine Abteilungen sterblicher Rassen zu vernichten und sie dadurch zu schwächen, der Hauptfeind, die Brennende Legion unter dem Kommando von Arkimond selbst und die Geißel unter dem Kommando von Taicodrius, marschierten bereits in voller Geschwindigkeit durch Aschenvale direkt zum Berg Hyjal und zum Weltenbaum Nordrassil - Weltenbaum Nordrassil).

Während Tyrande dies erkannte, geriet sie fast in die Fänge des Feindes. Aber es gelang ihr, herauszukommen. Von diesem Moment an vergaß die Priesterin, an die Sterblichen zu denken: Es war notwendig, sofort alle verfügbaren Kräfte gegen den wahren Feind zu mobilisieren. Nachdem sie sich vom feindlichen Rücken in den eigenen Rücken vorgearbeitet hatte, beschloss Tyrande zunächst, Furion (Furion Sturmgrimm – Furion Sturmgrimm), der mächtigste Druide, unter dessen Führung der Sieg über die Königin der Nachtelfen, Azhara (Azshara), errungen wurde, die ihr Volk verriet. Furion schläft seit mehreren tausend Jahren in einem kleinen Kloster inmitten eines dichten Waldes. Nur das Horn des Cenarius konnte ihn erwecken, aber Cenarius wurde getötet, also musste Tyrande die Arbeit erledigen. Dieses Horn befand sich in Moonglade (Mondlichtung) und wurde von drei Wachen bewacht. Darüber hinaus erfuhr Tyrande, sobald sie am Tatort ankam, dass der Weg zum Horn nicht nur von den Wachen von Cenarius blockiert wurde, die natürlich niemandem außer dem Besitzer erlaubten, sich dem Horn zu nähern, sondern auch von Orks die sich in diesem Gebiet verschanzt und ein Lager errichtet hatten. Das war jedoch noch nicht alles: Im Konfliktgebiet tauchten Untote auf, die sich schnell auf den Weg zum Kloster machten, aber durch einen dicht wachsenden Wald behindert wurden, sodass noch Zeit und Hoffnung blieb, ihre Pläne zu verwirklichen. Tyrande und ihre Elfenbogenschützen überwanden alle Hindernisse, bahnten sich ihren Weg durch das Orklager, besiegten drei Wachen und erreichten schließlich das Horn, bevor die Untoten das Kloster erreichten. Überall war ein anhaltendes Grollen zu hören ... und Furion erwachte aus einem jahrhundertealten Schlaf. Ihm gefiel wirklich nicht alles, was er sah und fühlte. Er selbst machte sich durch das Dickicht der Bäume auf den Weg zu den Untoten und tötete alle in der Umgebung, die den Wald abholzten und die Natur zerstörten. Sein Treffen mit Tyrande war eine Freude für ihn.

Nachdem sie einen so mächtigen und weisen Verbündeten wie Furion erhalten hatten, wurden die Elfen ermutigt. Die nächste Aufgabe bestand darin, die Rabendruiden aus ihrem Schlaf zu wecken. Auch im Kloster und auch in einem dichten Wald, der voller Feinde war. Während Tyrande und Furion durch den Wald gingen und jeden vernichteten, der sich einmischte, bemerkten sie, dass Menschen und Orks gegen Untote und Dämonen kämpften. Furion bemerkte wohlüberlegt, dass diese Sterblichen Verbündete im Kampf gegen die Untoten werden könnten, aber Tyrande erklärte arrogant, dass sie verdammt sein würde, wenn sich die Nachtelfen mit ihnen vereinigen würden. Auf die eine oder andere Weise erreichten sie das Kloster, töteten die örtlichen Satyrn (Satyr - Satyr) und erweckten die Rabendruiden. Danach galt es, die Bärendruiden zu erwecken. Sie schliefen in einer Höhle in der Nähe des Berges Hyjal. Auf dem Weg durch die Höhle war alles in Ordnung, bis die Truppe auf ein altes Tor stieß. Furion erinnerte sich sofort daran, dass diese Tore den Eingang zum Kerker blockierten, in dem Illidan zehntausend Jahre lang eingesperrt war. Tyrande bemerkte, dass er ein Verbündeter im Kampf gegen Feinde werden könnte. Furion lehnte diesen Vorschlag kategorisch ab und sagte, dass dieses Übel eingesperrt werden müsse, obwohl Illidan Stormrage – Illidan Sturmgrimm) - sein Bruder. Tyrande bestand jedoch weiterhin darauf und beschloss schließlich, mit einer kleinen Abteilung allein dorthin zu gehen. Furion sagte, dass er ihr dies verboten habe, aber der Elf antwortete scharf, dass nur die Göttin Elluna ihr etwas verbieten könne. Mit diesen Worten trennten sich ihre Wege. Furion ging weiter durch die Höhle. Als er den Winterschlafplatz der Bärendruiden erreichte, sah er, dass nicht alle schliefen und dass die Bären unnatürlich aggressiv waren und sogar die Nachtelfen angriffen. Dann beschloss Furion, sich in die Mitte der „Höhle“ zu begeben und das Horn des Cenarius durch die ganze Höhle zu blasen, damit jeder es hören konnte. Und so geschah es: Die Nachtelfen machten sich auf den Weg zum richtigen Ort, ohne einen der Bären zu töten, und in der ganzen Höhle war ein langes Brüllen zu hören. Sofort klärte sich der Geist aller Druiden und sie alle folgten dem Ruf des Horns. In einem kurzen Gespräch stellte sich heraus, dass die Bärendruiden selbst nicht wussten, was über sie kam, sie sagten aber auch, dass sie selbst im Schlaf Verfall und Verfall von außen spürten. Unterdessen traf sich Tyrande mit den Kerkerwächtern. Sie sagten ihr, dass sie sie nicht einmal durchlassen würden. Dann zögerte sie nicht, selbst an ihren Brüdern, den Nachtelfen, die Illidan bewachten, ein blutiges Massaker anzurichten und tötete sie alle mit ihrem Trupp. Schließlich erreichte sie den Käfig und Illidan selbst hörte ihre Stimme ... er selbst zerbrach die Gitterstäbe des Käfigs und gemeinsam machten sie sich auf den Weg zum Ausgang. Am Ausgang wurden sie von Furion und seinen Druiden empfangen. Nach einem kurzen Gespräch verließen sie alle die Höhle.

Nach 10.000 Jahren in Gefangenschaft fiel es Illidan schwer, sich an den Alltag zu gewöhnen, aber er war entschlossen, seinem Volk zu helfen und zu beweisen, dass er ein würdiger Dämonenjäger war. Geisterjäger). Illidan ging in den Teufelswald (Teufelswald – Teufelswald). Als er dort ankam, traf Arthas ihn auf seinem Weg unerwartet ... Illidan war nicht glücklich über das Treffen, sie kämpften sogar Nahkampf gegen ihn, aber nach einem Kampf-„Aufwärmen“, das ergebnislos endete, hörte er immer noch zu zu dem, was Arthas wollte. Arthas sagte, dass es in diesem Wald ein magisches Artefakt gibt, den Schädel von Gul Dan, der diese Länder vergiftet. Auf die Frage „Warum brauchst du das?“ antwortete Arthas, dass sein derzeitiger Herrscher von der Niederlage der Brennenden Legion profitieren würde . Und auf die Frage: „Warum sollte ich dir glauben?“ - wurde die Antwort gegeben: „Mein Herr sieht alles, inkl. Und die Tatsache, dass du immer nach Macht gestrebt hast, kommt nun selbst in deine Hände.“ Illidan wurde schließlich von der Macht verführt und nahm genau dieses Artefakt, anstatt es zu zerstören. Sobald er das verfluchte Artefakt nahm und seine Kraft absorbierte, Der Dämonenjäger selbst verwandelte sich in einen mächtigen Dämon, er hatte Hörner, Hufe und Flügel auf seinem Rücken. Er vergaß jedoch nicht Taicodrius, der die örtlichen feindlichen Streitkräfte befehligte, ihm einen starken Kampf mit einer kleinen Armee von Nachtelfen lieferte und tötete ihn. So fiel er. Einer der mächtigen Dämonen der Brennenden Legion ... übrigens nach Mannoroch. Als die Schlacht vorbei war, kamen Furion und Tyrande am Tatort an und waren traurig darüber, dass sich ihr gemeinsamer Bekannter verwandelt hatte in einen Dämon. Furion verbannte Illidan für immer aus seinem Heimatland.

Archimondes Armee erreichte Hyjal fast. Die Zeit wurde knapp. Allerdings waren sich die Nachtelfen nicht ganz von ihren Fähigkeiten überzeugt, waren sich aber einer Sache sicher: Wenn nötig, würden sie ihr Leben nicht nur für ihr Land, sondern für die ganze Welt, die in großer Gefahr war, opfern. In Erwartung der wahrscheinlichen Ereignisse hatte Furion einen Traum, in dem er den Propheten sah und den Ort und die Zeit angab, zu der Furion kommen sollte. Zur vereinbarten Zeit und am vereinbarten Ort trafen Furion und Tyrande ein ... nach einer Weile gesellten sich Thrall und Jaina Proudmoore zu ihnen – es stellte sich heraus, dass sie auch eingeladen waren – Tyrande war mit ihnen nicht zufrieden und wenig später kam er selbst zu ihnen Treffen mit dem Propheten, der Tyrande antwortete, dass Menschen und Orks gekommen seien, um ihrem Volk im Kampf gegen die Legion zu helfen. Furion fragte den Propheten, wer er sei, der solche Aussagen über die Vereinigung machte? Der Prophet antwortete, dass er derjenige sei, dessen Fehler die Welt zu teuer gekostet habe, er derjenige sei, der das Portal der Dunkelheit geöffnet und die Orks und mit ihnen die Dämonen nach Azeroth gelassen habe, er derjenige sei, der für seine Sünden getötet worden sei von denen, die er am meisten liebte – den Menschen, und nun ist er gekommen, um zu korrigieren, was er getan hat, und alle intelligenten und zivilisierten Rassen im Kampf gegen die Brennende Legion zu vereinen, die alles Leben bedroht. Er ist der letzte der Wächter, er ist Medivh! Nach einer solchen Rede wagte nicht einmal Tyrande, etwas zu kommentieren. Alle Ambitionen wurden beiseite gelegt und jeder hatte nur eine Aufgabe – diesen entscheidenden Kampf zu gewinnen.

Am nächsten Tag versammelten sich Vertreter fast aller Rassen: Menschen, Orks, Gnome, Trolle, Tauren, Zwerge, Elfen von Quel'Thalas und schließlich die Nachtelfen, um den Mördern aller Lebewesen den letzten Kampf zu liefern. Ihre Anführer versammelten sich auch: Thrall, Furion, Tyrande. Nach einiger Zeit kam Jaina mit der Nachricht zu ihnen, dass laut Geheimdienst die von Arkimond angeführte Armee der Brennenden Legion und der Geißel jeden Moment direkt auf den Berg zusteuerte Der Feind würde hier sein – er muss sich auf den Kampf vorbereiten. Der Verteidigungsplan wurde wie folgt erstellt: Zuerst, ganz am Fuße des Berges, die überlebenden Krieger der Allianz von Lordaeron (Anmerkung: Menschen, Gnome, Zwerge, Hochelfen) treten in die Schlacht mit dem Feind, auf dem Plateau etwas höher halten die Kämpfer von Thralls Horde (Orks, Trolle und Tauren) ihre Stellungen, und ganz oben, nicht weit vom Weltenbaum, ließen sich die Nachtelfen nieder. Der Zweck der Verteidigung bestand nicht darin, in dieser letzten Schlacht jedem einzelnen sein Leben zu geben, sondern darin, den Vormarsch von Arkimond zu verzögern, bis Furion auf dem Gipfel des Berges eine „Überraschung“ für ihn vorbereitet und die nötige Energie sammelt der Weltenbaum. Nachdem die letzten Details besprochen waren, gingen alle zu ihren Plätzen.

Arkimond traf mit seiner Armee ein – das Massaker begann. Jaynas Truppen waren die ersten, die dem Feind begegneten. Sie hielten den Vormarsch so lange wie möglich auf. Doch am Ende waren sie gezwungen, sich zurückzuziehen und ihre Stellungen aufzugeben. Jaina selbst teleportierte sich in Sicherheit. Dann erlitten die Kämpfer der Horde den Schlag. Da sie mehr Zeit hatten, sich richtig auf die Verteidigung vorzubereiten, lieferten sich die Orks, Trolle und Tauren einen erbitterten Kampf und widerstanden mehreren Angriffen, verließen aber wie geplant ihre Positionen im richtigen Moment. Thrall zog sich sicher zurück, aber nicht bevor es ihm gelang, Arkimond selbst mit einem Blitz zu treffen. Es blieb nur noch wenig Zeit zum Durchhalten. Als die Zeit schließlich gekommen war, zogen sich auch die Nachtelfen zurück und ermöglichten Archimonde den Durchbruch zum Weltenbaum. Berauscht vom „Sieg“ ging er allein zu ihm, ohne jemanden vor sich her zu schicken, wie Furion gehofft hatte. Außer Atem rannte Tyrande zu ihm und fragte, ob er Zeit hätte, alles vorzubereiten. Furion antwortete ruhig, dass er Zeit hätte.

Der selbstbewusste Arkimond glaubte, den Sieg in seiner Tasche zu haben und die sterblichen Rassen wie die Nachtelfen seien gebrochen, und machte sich daran, den Weltenbaum zu zerstören. Nachdem er gewartet hatte, bis er höher geklettert war, blies Furion das Horn von Cenarius und rief alle Geister des Waldes dazu auf, den Feind gleichzeitig anzugreifen. Hunderte kleiner Glühwürmchen umhüllten ganz Arcimond, begannen ihn zu quälen und seine Bewegungen zu behindern – er konnte nirgendwo weiter klettern. Schließlich, auf dem Höhepunkt, wurde die Energie des Weltenbaums, die Furion kurz zuvor mit Hilfe spezieller Rituale so fleißig angesammelt hatte, sofort freigesetzt und fegte mit vernichtender Kraft alles um ihn herum weg und verwandelte die Umgebung um ihn herum in Asche. und der Dämon Arkimond zu Staub! So wurde einer der „höchsten Offiziere“ der Brennenden Legion getötet. Danach gruppierten sich die vereinten Kräfte der Allianz, der Horde und der Nachtelfen neu und führten einen vernichtenden Gegenangriff gegen die Untoten und Dämonen durch – die Feinde wurden zurückgedrängt, zerstreut und schließlich besiegt. Dies alles beobachtete auch Medivh, der zu dem Schluss kam, dass seine Mission in dieser Welt beendet sei, die Erde ihre Wunden heilen würde und diese Welt keine Wächter mehr brauche.