Глава V: Завръщането на горящия легион. Подробна история на WarCraft в Russian Sunwell - The Fall of Quel'Thalas

11-01-2020Шаман Нер'зул, Крал Лич
Оркските кланове са живели на Дренор от хилядолетия, почитайки древните си богове и вслушвайки се в ученията на шаманите. Нито подлост, нито безчестие не им бяха известни. Въпреки това, Горящият легион отдавна наблюдава тези свирепи воини, виждайки ги като потенциални кръвожадни убийци - и тяхната бъдеща неразрушима армия. Коварният демон Kil-jaeden, помощник-командир на Легиона, реши да подкопае обществото на орките отвътре.

Kil-jaeden се яви пред най-уважавания от вождовете на орките, по-възрастния шаман Ner-Zul, и обяви, че може да даде на орките голяма сила и господство над целия свят. Той дори предложи да предаде някои тайни знания на шамана. Цената трябваше да бъде съгласието на Нер'зул да се присъедини към своя народ под знамето на Горящия легион. Благоразумен шаман, погълнат от жажда за власт, прие предложението на демона и сключи Кръвен пакт с него, като по този начин обрече нищо неподозиращия си народ на робство.

С течение на времето Kil-jaeden установи, че на Ner'zhul му липсва нито волята, нито смелостта да осъществи плановете си да превърне орките в кръвожадна орда. Шаманът, осъзнал най-накрая, че сделката, която е сключил, ще доведе до смъртта на орките, отказа да помогне повече на демона. Ядосан от откритото му предизвикателство, Кил-джеден се закле да накаже Нер-зул и така или иначе да постигне своето. Той намери нов последовател, който щеше да отклони орките от старите обичаи - той стана Гул-дан, чирак на стария шаман.

С помощта на Kil-jaeden, Gul-dan успя там, където господарят му се провали. Изпълнен със злоба и жажда за власт, той не само премахна древните шамански култове, заменяйки ги с изучаването на тъмната магия на демоните, но също така обедини клановете на орките във вечно тревожната Орда, която Кил-джедън искаше. Нер'зул, безсилен да спре бившия си чирак, можеше само да гледа как умело превръща орките в безсмислени инструменти на смъртта.

Минаха години; Нер'зул продължи да размишлява мрачно за съдбата на пурпурния свят на Дренор и неговите хора. Той видя началото на първото нашествие на орките в Азерот, чу за Втората война между Ордата и Алианса Лордерон. Става свидетел на предателствата и подлостта, които разяждат народа му отвътре. Въпреки че Гул'дан беше водачът на Ордата по време на пътуването им в тъмното бъдеще, Нер'зул знаеше, че той е този, който всъщност е започнал това, което се случва, и ужасната съдба на орките беше на неговата съвест.

Малко след края на Втората война до Дренор достига вестта, че орките са победени. Нер'зул знаеше, че провалът на Ордата да завладее Азерот не оправда очакванията на демоните. Страхувайки се, че Kil-jaeden, заедно с Легиона, ще отиде да отмъсти на онези орки, които са останали на Draenor, Ner-zhul решава да избяга от гнева им и отваря няколко магически портала към нови светове, неосквернени от демони. Старият шаман събра всички оркски кланове, които останаха на Дренор, и се зае да ги преведе през един от порталите - към нова съдба.

Но преди да успее да изпълни плана си, експедиционна сила на Алианса се появи на Дренор, изпратена да унищожи орките веднъж завинаги. Кланове, лоялни на Нер-Зул, удържаха атаката на човешката армия, давайки на шамана възможността да отваря портали. Но когато свърши, Нер'зул осъзна за свой ужас, че насилствената сила, съдържаща се в порталите, е на път да разкъса на парчета тъканта на самия свят на Дренор.

Междувременно силите на Алианса са прогонили орките дълбоко в обречената им родина. Виждайки, че бойците никога няма да стигнат до порталите навреме, ужасеният шаман ги изостави на произвола на съдбата и избяга със своите слуги. Те пристъпиха в портала и Дренорът избухна и се разби на парчета. Възрадвал се старият шаман, че успешно се е отървал от смъртта... По ирония на съдбата той доживял до часа, когато горчиво съжалявал, че не е споделил съдбата на своите нещастни сънародници.

Нова сделка с Кил Джейдън
Веднага щом Нер-Зул и неговите последователи бяха в Подземния свят - пространството, което свързва всички светове, разпръснати във Вечната тъмнина - те веднага бяха заловени от демони. Kil-jaeden, заклел се да накаже Ner-zhul за неговото предизвикателство, започна да го измъчва безмилостно, бавно разкъсвайки тялото му. Но демонът запазил духа на шамана жив и невредим, за да усети по-остро кошмарните мъки на разчлененото тяло. Колкото и Нер'зул да умоляваше демона да освободи духа му и да му даде смърт, Kil-jaeden само отговори, че Кръвният пакт между тях все още е в сила - и че възнамерява най-накрая да използва своята предизвикателна пешка.

Поради поражението на орките на Азерот, Kil-jaeden трябваше да събере нова армия, предназначена да посее хаос и разрушение в земите на Алианса. Но не трябваше да възникват вътрешни кавги и раздори, които унищожиха Ордата. Този път Kil-jaeden нямаше място за грешка.

Продължавайки да измъчва безпомощния дух на шамана, Kil-jaeden му предлага избор между вечни мъчения или последен шанс да служи на Легиона. И той безразсъдно отново се съгласи на сделка с демона. Духът на Нер'зул беше поставен в блок от специален лед, твърд като диамант, събран от далечните краища на Подземния свят. Затворен в магически лед, шаманът почувства как съзнанието му се разширява много хиляди пъти. Под влиянието на демоничните сили на хаоса, той се превърна в призрак - но невероятно силен. В този момент оркът на име Нер'зул престана да съществува и се появи кралят Лич.

Рицарите на смъртта и магьосниците, лоялни към Нер-Зул, също са били трансформирани. Силите на хаоса разкъсаха злите магьосници и ги пресъздадоха под формата на скелети. Според демоните, дори и в смъртта, последователите на Нер'зул ще му се подчиняват сляпо.

Когато всичко беше готово, Kil-Jaeden спокойно обясни защо той всъщност е създал Lich King. Мисията на Нер'зул беше да разпространи смърт и ужас в Азерот, магическа чума, която щеше да унищожи човечеството за цяла вечност. Всички, които умрат от тази чума, ще възкръснат като немъртви и душите им завинаги ще бъдат подчинени на волята на Нер'зул. Kil-jaeden дори обеща да осигури на злополучния King Lich ново, здраво тяло, ако успее в зловещата си мисия.

Въпреки че Нер'зул беше готов на всичко и дори изглеждаше щастлив да изиграе своята роля, Кил-джедън все още се съмняваше в лоялността на пешката си. Леден затвор и липса на тяло гарантираха подчинението му за известно време, но демонът отлично разбра, че е необходимо око и око за бивш шаман. Затова той назначи на Краля на мъртвите пазачи от елитната гвардия на вампирските демони - Господарите на ужаса, задължавайки ги да наблюдават бдително и зорко Нер-Зул и изпълнението на неговата ужасна мисия. Тикондрус, най-могъщият и коварен от тях, беше възхитен от всичко това - и особено от това колко смъртоносна е чумата: нейните жертви ще бъдат безброй.

Ледената корона и замръзналия трон

И така, Kil-jaeden хвърли Ner-zhul - вече в блок лед - обратно в света на Azeroth. Метеор, разрязващ нощното небе, този леден кристал падна върху безплодния арктически континент Нордренд, заровен дълбоко в тъмните лабиринти на ледника, наречен Ледена корона. Самият блок, надраскан и бит по време на падането, приличаше на трон - и вътре в този "трон" духът на Нер-Зул, жаден за отмъщение, се трудеше.

Седнал в Замръзналия трон, Нер'зул започнал постепенно да разширява границите на грандиозното си съзнание и да докосва съзнанието на местните обитатели на Нордренд. Той пороби много местни създания с удивителна лекота - например ледени тролове и свирепи йети. Той открил, че неговите свръхестествени способности са почти неограничени - и създал малка армия, която го приютявала в сложните лабиринти на Ледената корона. Докато натрупваше армия под зоркия поглед на Господарите на ужаса, той се натъкна на уединено човешко селище на ръба на необятната Драконова земя. Кралят Лич реши да изпробва силата си и да изпрати чума върху нищо неподозиращите хора.

Така немъртвата чума, излъчваща се от дълбините на Замръзналия трон, пълзеше през ледената пустиня. Насочвайки чумата с чиста мисъл, Нер'зул я закара право в човешкото село и след три дни там не остана нито един жив човек. Но мина много малко време и мъртвите селяни започнаха да се надигат - вече под формата на зомбита. Нер'зул усещаше душите и мислите им като свои собствени и тази ужасна какофония в ума му сякаш му даваше още повече сила, сякаш душите му осигуряваха така необходимата храна. Управлението на всички действия на зомбитата се оказа лесно за Краля Лич; в негова власт беше да ги доведе до всяка цел.

През следващите месеци Нер'зул продължи да експериментира с вещерската чума, заразявайки всички хора на Нордскол с нея. Неговата армия от немъртви нарастваше всеки ден и той чувстваше, че времето на истинско изпитание наближава.

война на паяци
Минаха десет години. През цялото време Нер'зул набираше армия и строеше военна база в Нордскол, а огромна цитадела сега се извисяваше над Ледената корона. Нарастващите легиони на немъртвите станаха негов гарнизон. Но въпреки че силата на Краля Лич се разпространява все повече и повече по земята, под земята той се противопоставя от древна непокорна империя. Azzol-Nerub, царство, основано от ужасяваща раса хора-паяци, изпрати своята елитна стража да атакува Ледената корона, за да сложи край на Краля Лич и неговата безумна жажда за власт. За голямо недоволство на Нер'зул се оказа, че подлите воини на Неруб са не само имунизирани срещу чумата, но и към нейните телепатични ефекти. Паяците имаха голяма армия и огромна мрежа от подземни тунели, които покриваха почти половината от Northrend. Тяхната тактика на убождане от време на време осуетява всички усилия на Нер'зул да ги унищожи.

В крайна сметка Нер-Зул спечели тази война, като надви врага с численост: бушуващите Властелини на ужаса и безброй легиони немъртви войници нахлуха в Азол-Неруб и събориха подземните храмове върху главите на техните обитатели, господарите на паяците. Въпреки че нерубийските воини не можеха да се заразят с чумата, Нер'зул вече беше станал толкова могъщ некромант, че можеше да повдигне труповете на паякообразните воини и да ги подчини на волята си. В памет на издръжливостта и безстрашието на хората-паяци, Нер'зул възприема техния архитектурен стил. Отсега нататък крепостите и сградите в земите му започнали да приличат на сгради на паяци. Оставайки единственият владетел в своето кралство, Нер'зул се справи със задачата, за която
беше изпратен на този свят. Протягайки съзнанието си към човешките земи, Кралят Лич започна да вика - всяка тъмна душа, която би го чула...

Кел-Тузад и култът към прокълнатите
Няколко могъщи магове от този свят са чули призива на Нер'зул. Сред тях архимаг Кел-Тузад от Даларан беше най-видният. Кел-Тузад, един от старшите членове на Кирин Тор, управляващия съвет на Даларан, беше смятан от връстниците си за "черна овца", посветил много години на упорито изучаване на забранената магия, некромантията. Той жадуваше за всеобхватно познание за магията на света на призраците и неговите чудеса и беше раздразнен от остарелите догми на своите лишени от въображение събратя.

Чувайки мощен магически зов от Нордренд, Архимагът положи всички усилия да установи комуникация с мистериозния глас. Твърдо убеден, че Кирин Тор са твърде чувствителни, за да искат да владеят силата на черната магия, той решава да приеме знания от ръцете на изключително могъщия Крал Лич. Отказвайки се от богатството, социалния статус и моралните принципи на Кирин Тор, Кел-Тузад напуска Даларан завинаги.

Подчинявайки се на натрапчивия призив, който прозвуча в главата му, той продаде огромните си земи и след това отиде сам в земята на вечния лед. След дълги седмици на скитане по суша и море, Архимагът най-накрая стигна до скалистите брегове на Нордскол. Той искаше да стигне до Icecrown, за да влезе в служба на краля Lich, и пътят му минаваше през руините на бивша война - тези, които останаха от Azzol-Nerub. За първи път той успя да оцени степента на силата на Нер'зул. И той започна да разбира, че съюзът с мистериозния крал на мъртвите е не само мъдър акт, но може би и полезен. След дълги месеци пътуване през суровата ледена пустиня Кел-Тузад най-накрая достигна целта си - мрачен ледник.

Приближавайки смело портите на тъмната цитадела на Нер'зул, той беше шокиран: пазачът-скелет мълчаливо го пусна да премине, сякаш беше дългоочакван гост. Кел-Тузад слезе до най-дълбоките слоеве на ледника. Там, сред безкрайните купчини лед и сенки, той се поклони пред Замръзналия трон и предложи собствената си душа на Краля Лич.

Нер'зул беше доволен от новобранеца си. Той обеща на Кел-Тузад безсмъртие и голяма сила в замяна на своята лоялност и подчинение. Архимагът, жаден за тъмно знание и сила, с радост прие първата задача на Нер-Зул - да се върне в света на хората и да установи там нова религия, според която кралят Лич ще бъде почитан като бог.

За да може Архимагът да се справи по-добре с тази задача, Нер'зул го остави човек за момента. Очарователният възрастен магьосник трябваше да използва дарбата си да убеждава и умението си да създава илюзии, за да спечели доверието на бедните и отчаяните, след което да посее в съзнанието им идеята за възможността за създаване на ново общество... и нов крал ще застане начело.

Кел-Тузад се завърна неразпознат в Лордерон и през следващите три години, благодарение на разума и парите си, той основа тайно братство от съмишленици и го нарече Култът на прокълнатите. Обещаваше на своите помощници социално равенство и вечен живот на просторите на Азерот, ако станат верни слуги на Нер'зул.

С течение на времето последователите на Култа стават все повече и повече - бедните, бедните, изтощени от прекомерна работа, отиват при тях. Колкото и да е странно, превръщането на вярата в Добрата светлина във вяра в тъмните сили на Нер-Зул се оказа много лесно. Влиянието на Култа на прокълнатите нараства, неговите редици се разширяват - и Кел-Тузад полага всички усилия да гарантира, че дейностите на Култа не стават известни на властите на Лордерон.

Плексус на бичта
Тъй като Кел-Тузад беше свършил възхитително работата си, Кралят Лич започна да прави последни приготовления за унищожаването на човечеството. Капсулирайки чумната магия в няколко малки предмета, наречени чумни котли, Нер-зул нареди на Кел-Тузад да ги транспортира до Лордерон и да ги скрие в различни села под закрилата на най-доверените последователи на Култа. Котлите трябваше да изпратят чума върху нищо неподозиращите села и градове на северен Лордерон.

→ WoW WotLK – Скоудж и Артас

Историята в wow scourge е доста интересна и засяга събития, случили се съвсем наскоро в Азерот. Разрушението, което Бичът донесе на тези земи, беше просто огромно. Човешката държава Lordaeron напълно падна поради предателството на своя принц Arthas Menethil, който стана новият Lich King след самия Ner'zhul. Но откъде дойде този уау камшик? В крайна сметка не Артас го е създал и, колкото и да е странно, дори Нер'зул не е бил първоначалният създател на Рицарите на смъртта. Нека разгледаме този въпрос.

История на появата

В wow wotlk вече виждаме Scourge в неговата окончателна и зряла форма. Армия, доставки, генерали, сгради и т.н. Като цяло - пълноценна нация на мъртвите под контрола на Краля Лич. Но откъде се е взела тогава?

Господарят на Горящия легион, Саргерас, има пръст в създаването на Бича чрез създаването на Рицарите на смъртта. Да, да, и там е интересът на Горящия легион. Тъй като нито самият Саргерас, нито повечето от войските му можеха да навлязат напълно в света на Азерот, Падналият титан реши да действа хитро. Той зарази орките на Дренор с идеята за злоба. По този начин, превръщайки обичайната и добра раса от шамани в зли създания, които трябваше само да убиват. След като Дренор се раздели на няколко части, Саргерас започна да влияе на лидера на най-могъщото племе на орките - Гул'Дан. Именно този орк преведе първата орда през Тъмния портал към Азерот. И там Gul'dan се научи да призовава мъртвите, създавайки рицари на смъртта от тях.

След поражението на Гул'дан, Нер'зул пое ордата и Саргерас му даде пълно командване на Рицарите на смъртта. Тук вече при уау камшика започна да се появява някакъв вид. Тъй като след поредното поражение на Ордата, Нер'зул искаше да контролира независимо Бича и се премести на континента Нордренд, където постепенно започна да създава своя собствена армия. Саргерас го намери там и напълно унищожи тялото му, затваряйки духа в меч и шлем. Така Нер'зул започна да ръководи Бича със силата на ума си точно до момента, в който рядко нещо - мечът Frostmourne - не попадна в ръцете на Артас.

Нов Крал Лич

Събитията, които засягат света на warcraft wotlk, вече са крайната точка от царуването на Артас. И след като младият принц се върна победоносно от Northrend, той последва тронната зала на баща си. Хората на Лордерон посрещнаха своя принц с радост. Те още не знаеха, че той се е променил веднъж завинаги. В тронната зала Артас уби баща си и стана новият владетел на Лордерон. Той нареди на своите най-добри рицари на смъртта да убият всеки, когото видят. Беше ужасен ден за хората, но в уау камшикът започна да доминира по тези земи. Ако сте изтеглили warcraft клиента в седмицата преди пускането му, можете да гледате как Scourge атакува всеки голям град в Източните кралства и Калимдор.

За да спасят хората и другите раси от пълно поробване от Бича, Алиансът и Ордата обединиха силите си и отпътуваха за Нордскол. Стъпка по стъпка те наближаваха цитаделата на Ледената корона, където беше кралят Лич. Между другото, на входния екран на Warcraft клиента на Wrath of the Lich King тази Цитадела е на заден план. Цялата игрална общност наистина хареса идеята за такъв силен „общ враг“, в името на който Ордата и Алиансът обединиха силите си в wow wotlk.

Естествено, силите на доброто победиха, Кралят Лич беше напълно победен. По-точно Артас беше победен и Болвар стана новият крал Лич. Защото някой трябва да контролира Бича. Може би в бъдещите добавки ще видим нов крал-лич на началния екран на клиента на warcraft.

Ето как приключи историята в добавката wow wotlk. Според много играчи, от техническа и "епична" гледна точка, този аддон беше най-добрият. Тъй като дори според стратегията на Warcraft, много играчи се влюбиха в историята на този герой.

Сега, ако стигнете до Northrend, клиентът на играта warcraft ще ви покаже начален екран, който показва Bolvar в новата маска на Lich King.

като

Добър ден. Днес ще говорим с вас за една много обширна... хм .. фракция, която е представена от противника на играчите и, за съжаление, не може да се играе. Въпреки това тя имаше огромно влияние върху World of Warcraft и заслужава отделен анализ. Днес ще говорим за Бича ...

Заден план.


Идеята за създаване на армия от немъртви, сега по-известна като Напастта, произхожда от един от командирите на Горящия легион, когато той обмисля втора атака срещу Азерот. По-късно, след внимателно обмисляне и пресмятане, планът за формирането на Бича започва да се осъществява. Немъртвите е трябвало да победят основните защити на Азерот преди атаката на Горящия легион, като по този начин не оставят шанс на защитниците. Създаването на камшика е поверено на тогавашния крал Лич, Нер'зул, който го прави. За тяхно нещастие, лордовете на Легиона не можеха да контролират Бича, само самият Крал Лич можеше да направи това, но те можеха командвай ги. И така, Нер'зул развива чума, която убива живи същества и след смъртта ги възкресява под формата на немъртви, мъртви, покорни само на неговата воля...
По-късно, с помощта на бившия магьосник, а сега некроманта KelThuzad, чумата започна да се разпространява из земите на кралството на Lordaeron, като по този начин увеличава и попълва армията на краля. Мисията на Scourge да унищожи защитата на Azeroth беше успешна и числеността й нарастваше. е допусната фатална грешка от самите военачалници на Легиона, започвайки нахлуването твърде рано. Те претърпяха съкрушително поражение в битката за Азерот, оставяйки Бича под пълен контрол над Нер'зул и самия крал като единствен владетел.
По-късно KelThuzad разбра, че на Ner'zhul са останали твърде много чувства и си намери ново протеже - принц Arthas. В резултат на хитрите манипулации на един от лордовете на Легиона - Малганус, Артас беше привлечен от Азерот в Нордренд, където жаждата му за отмъщение и демоничното острие Фростморн, което намери, го подлудиха и го направиха един от най-великите воини на напастта - рицар на смъртта. След поражението на Легиона, KelThuzad помогна на Arthas да пътува до ледения континент Northrend, където бившият принц се сля с ума на Ner'zhul, превръщайки се в новия Lich King, още по-яростен и порочен от преди.
Пет години по-късно Кралят Лич започна да действа, за да продължи превземането на Азерот. Бичът се активира на всички континенти и започва масови набези в градовете, чумата отново бушува по улиците. Обединените сили на Ордата и Алианса са започнали нахлуване в Нордренд, в отчаян опит да победят Артас/Нер'зул и да предотвратят унищожението на техните народи. В продължение на две години воинът на Бича марширува напред, твърде много воини от всяка страна са паднали в него. Но с титанични усилия Кралят Лич беше победен. Оказа се обаче, че без владетел бичът ще излезе извън контрол и вълна от смърт ще премине над континентите, унищожавайки целия живот. Кралят Лич винаги е трябвало да бъде. Новият крал беше Болвар Фордрагон, бивш паладин на Стормуинд. Може би сега Бичът ще остави света на живите сам ... или не?

Данни

Знаме на напастта- представлява два кръстосани чука със символите на лъвовете на Азерот, бити и счупени, частично покрити с лед, хоризонтално те са пресечени от замръзнало копие, с набодени върху него черепи, които символизират основната ударна сила на Бича - немъртвите . Вертикално на преден план е острието Frostmourne, символът на силата на Lich King, най-мощният руничен меч с ужасяваща сила, способен да източи душите на живи същества.

население- според различни оценки, той варира от 90 000 до 150 000 воини от всички ивици. Тези числа не са потвърдени от нищо, но учените от Stormwind твърдят, че последното число е най-правилното. Само в Lordaeron, Scourge отне над 20 000 живота във формация, а скорошните военни действия в Northrend показаха ясно, че числеността на врага е силно подценена.

Зона на увреждане.


В момента континентът е най-засегнат Нордскол- във всеки ъгъл можете да намерите следи от Бича. места като Sholozar Basin, Storm Peaks, Howling Fjord и Borean Tundra ще могат да се излекуват с течение на времето, въпреки че това ще отнеме много десетилетия. Нещата са по-лоши с Dragonblight, но драконите полагат всички усилия да го възстановят. Zul-Drak и Icecrown са напълно изгубени поне в обозримо бъдеще - немъртвата чума е проникнала в самата почва, причинявайки некроза на растенията и мутация на флората. Освен това на тези места все още има огромен брой мъртви, които представляват сериозна заплаха. Тези територии в момента се охраняват от Сребърния кръстоносен поход.

Малко по-малко засегнати Източни кралства.Зоните на бившия Lordaeron все още са засегнати от чума и немъртви, въпреки че процесът на прочистване е започнал в Източните и Западните Чумни земи. Въпреки това, такива крепости на Бича като Стратхолм, Шоломани, Пътят на мъртвите и други са не по-малко опасни и са постоянен доставчик на все повече и повече войници в трупната армия.

Калимдорбеше косвено засегнат. Например, някои агенти на Краля Лич са проникнали в общностите на различни по-нисши раси, което води до тяхната корупция. Добър пример е расата Razorfen, която беше тайно вклинена от един от Lich Kings, което доведе до гражданска война между quilboar.

извън странатане беше засегнат.

Видове войски на бедствието

Личи- сред най-мощните магьосници и съюзници на армиите на Нер'зул, всички те имат зъл характер и голяма сила.Често те командват армии като генерали и заместници на Нер'зул, когато Учителят е спокоен и не смята за необходимо да поеме нещата в свои ръце Лишеите владеят мощни заклинания от скреж и лед заедно със собствените си значителни познания за некромантията Лишеите не са само бивши орки магьосници от Ner "Zula, много магове от други раси са оставили несигурния си смъртен живот, за да изпитат красотата на смъртта. По правило тези личности са могъщи и порочни. Те не само служат на Нер'Зул, но и планират фини политически маневри, които ще ги повишат от господаря им, и по този начин се стремят да спечелят от всяка смърт на опонента си.

Рицар на смъртта„Рицарите на смъртта са защитени от тъмна броня, която поглъща слънчевата светлина. Тези воини могат да призовават мъртвите да се присъединят незабавно към битката на тяхна страна, докато техните съюзници осигуряват подкрепа. Тези мрачни герои са подложени на смърт, кръв и нечестие. Студът прави ударите им по-точни, кръвта защитава телата им, нечестивите позволяват на яростта им да бушува в сърцето на битката. Хиляди жестокости са замръзнали в очите на всеки рицар на смъртта и всеки, който се взира в тях твърде дълго, ще усети как живата топлина напуска тялото му, заменена от студа на стомана.

Касапин„Осакатените тела и крайници на много същества се комбинират в една единствена изкривена, отвратителна форма. С всяка стъпка на съществото кръвта се оттича от него и се освобождава миризмата на гниене. Касапите са големи големи създания. Тези магически изработени автомати са невероятно мощни, със силата на дузина хора (те са съставени от частите на дузина хора). Тяхното "изграждане" изисква голямо разбиране на некромантията и анатомията, за да се слее плътта и да се съживи. Те са трудни за създаване, но след като бъдат направени, те стават фанатично лоялни слуги и изключително мощни воини. Тези огромни воини обичат да режат плътта на враговете си. Те използват големи сатъри и сърпове в битка. Това е богохулна колекция от души, които са се превърнали в една душа. Сигурно е, че мерзостта не си спомня нищо от предишните си животи, въпреки че части от паметта понякога го измъчват от време на време с голямо напрежение и необичаен натиск.

Гаргойл- Въпреки че гаргойлите не са строго казано немъртви, те все пак служат на Краля Лич по най-добрия начин и често, като гладни гарвани, кръжат над бойните полета, търсейки плячката си. Тези хищници с цвят на лед обичат да убиват, а смехът им звучи като звук от пукащ се лед. Гаргойлите са силни, свирепи, кръвожадни - и просто плашещо разрушителни.

Баншинякога са били красиви жени, които са били брутално убити от демони и немъртви. Техният неспокоен дух беше оставен в този свят да се скита в тихи, измъчени оплаквания. Първите банши бяха нощните елфи, които умряха по време на първото идване на Легиона, много банши също се появиха от висшите елфи след падането на Quel "Thalas. Тези духове започнаха да ревнуват за съществуването на живите и дълбоко мразеха целия живот . Когато Нер" зул, кралят на мъртвите, разбрал за тях, той ги събрал и им обещал да им даде възможност да отмъстят на живите. Нер'зул им даде ужасни гласове, така че живите най-накрая да чуят безкрайните им мъки и да умрат в агонията на тези викове.

нерубианциса големи, мумифицирани същества, които приличат на кръстоска между хора и насекоми. Четири долни паякообразни крайниците държат телата им, другите два горни се използват като ръце. Някои раси ги наричат ​​„пълзящи паяци“, други ги наричат ​​„ходещ ужас“, но нерубианците всъщност не се интересуват как ги наричат ​​другите.

призрацие призрачната същност на хора, умрели поради чума или поради някакъв невероятно травматичен инцидент. Често те са тези, които са избрали да се самоубият и не са живели, за да се присъединят към армиите на Нер'зул; но този опит не винаги е напълно успешен и често води до създаването на дух - независим от влиянието на Нер'зул и не напълно мъртъв .

духовеса основните сили на Бича. Те са порочни същества, които са запазили малко от човешката си част. Чумата ги накара да забравят повечето от спомените си, оставяйки само глада и основните инстинкти за оцеляване. Гулите са диви животни, на практика те са най-ниската форма на съществуване на немъртви. Въпреки че приличат на хуманоид на външен вид, духовете лесно се разпознават на бойното поле по прегърбената им поза и диво лице. Дори онези, които са били близки с тези хора през живота си, трудно ги разпознават като свои приятели и роднини; трансформацията премахва повечето от остатъците от човечеството, дори гласът и чертите на тялото са изчезнали завинаги.

Скелети магове- изключително опасни мъртви, обикновено родени независимо, чрез собствената си сила на желание. Те никога не се командват от некроманти, тъй като те са бивши некроманти, които сега са се издигнали на друго по-високо ниво в Мъртвото царство, обединявайки душите и телата си със злите сили. Когато наистина овладеят тези сили, те могат да станат лъжове, но засега се задоволяват с физическа сила и брутално господство над други немъртви.

Skeleton Warriors- високи, добре сложени скелети, чиито кости имат лек сребърен блясък, отбелязващ необичайния им произход. Те са по-издръжливи от повечето други скелети и са много по-способни в битка. Владеещи смъртоносни оръжия и облечени в тежки доспехи, те са доста трудни противници за неопитните и са уважавани дори сред по-опитните воини. Когато много от тях са групирани, те могат да бъдат много опасни и упорити врагове - но това не е естественото им състояние, такъв е случаят, когато мощен некромант ги командва. Skeleton Warriors запазват всичките си знания и спомени до смъртта си, но тези качества сега са само източник на гняв и насилие. Те са хитри и се наслаждават на разрушението и хаоса. Смъртта ще ги сполети по-късно - но засега има само отмъщение за тях.

зомби- най-низшата форма на съществуване на мъртвите, те често се пренебрегват поради тяхната простота и липса на амбиция. Тези немъртви са създадени от заразени с чума хора, но телата им не са били толкова пронизани от болести, колкото тези на по-мощните немъртви. Всъщност зомбитата не само запазват предишните си спомени, но понякога успяват да запазят своята индивидуалност и етика. Често не им помага, обикновено е мъчението на зомбита, хванати в капан в порочните армии на Нер'Зул.

Известни личности

Принц Артас- Престолонаследник на Лордерон и рицар на Сребърната ръка, беше син на крал Теренас Менетил II и наследник на трона. Утер Светоносния го научи на изкуството на паладин и той имаше романтични чувства към магьосницата Джайна Праудмуор. Принц Артас Менетил е роден четири години преди Първата война от крал Теренас Менетил II. Младият принц израства във време, когато земите на Азерот са пронизани от война, Алиансът е в смут и тъмни облаци все още се издигат на хоризонта. .Като дете Артас се сприятелява с Вариан Рин. Артас е обучаван на бойни изкуства от Мурадин Бронзова брада, брат на краля на джуджетата Магни Бронзова брада. Артас успя в това начинание и стана опитен майстор на меча. Под покровителството на Утър Светлинния, Артас влиза в Ордена на рицарите на Сребърната ръка на 19-годишна възраст.

На 23, Артас и Утър са изпратени в Странбрад, за да защитят града от набези на орки. Джайна и капитан Люк Валонфор бяха изпратени като подкрепление на Артас, който вече беше на 23 години; заедно те трябваше да разследват мистериозната чума. Борейки се с армията на мъртвите, те се срещнаха с некроманта Кел "Тузад близо до град Брил и го преследваха по целия път до Андорал.
Кел'Тузад вече беше заразил цялото зърно, съхранявано в Андорал, и го изпрати до най-близките села. Преди смъртта си от ръката на Артас, Кел'Тузад споменава Мал Ганис, който води Бича. Джайна и Артас отиват на север, за да се бият с него в Стратхолм. При пристигането си в Стратхолм Артас открива, че зърното вече е разпределено между жителите Ужасен от чутото, Утър осъди Артас, казвайки, че не би изпълнил подобна заповед, дори ако Артас беше „поне три пъти крал". Обвинявайки Утър в предателство, Артас разпусна рицарите на Ордена на Сребърната ръка. Няколко от неговите рицари останаха с Утър, както и Джайна. Останалите рицари помогнаха на Артас да унищожи заразените жители на града.

Веднага щом младият принц започна да унищожава жителите на Стратхолм, самият Мал'Ганис се появи пред него, опитвайки се да вземе душите на жителите на града. Артас се опита да унищожи хората, преди душите им да попаднат в лапите на Мал'Ганис. В крайна сметка Артас предизвика Властелинът на ужаса на единична битка. Мал'Ганис обаче се изплъзна, обещавайки да се срещне с Артас в Нордскол. Артас го преследва с останалата част от армията си. Месец по-късно той пристигна в Залива на остриетата. Докато принцът и хората му търсеха подходящо място за лагеруване, войските бяха обстрелвани от джуджетата от гилдията на изследователите, тъй като не можаха да ги разпознаят и просто направиха грешка. Артас беше шокиран да се срещне със своя добър приятел и бивш ментор Мурадин Бронзобрад. Първоначално джуджето си помисли, че Артас е дошъл на континента, за да спаси Мурадин и хората му, които бяха заобиколени от немъртва армия, докато търсеха легендарния рунически меч на Фростморн. Артас каза, че срещата е просто съвпадение. Заедно те унищожиха близкия лагер на немъртвите, но следа от Мал'Ганис не беше намерена.

След като преминаха през древните порти, Артас, Мурадин и малка група воини се озоваха много близо до легендарното острие. Артас скоро се изправи срещу Пазителя, който се опита да държи младия принц далеч от Фростморн. Пазителят падна и Артас и Мурадин получиха заслужената си награда. Въпреки това, след като прочете руните, Мурадин съобщи, че мечът е прокълнат и помоли Артас да остави всичко както си беше, да забрави за меча и да върне хората си обратно в Лордерон възможно най-скоро. Артас беше непреклонен, призовавайки духовете на пещерата да освободят меча от ледения му затвор, уверявайки, че „ще даде всичко или ще плати всяка цена, само ако духовете му позволят да защити своя народ“. Докато мечът се освобождаваше от ледените вериги, Мурадин беше ударен от подскачащ леден отломък, но Артас не изпитваше никакви угризения. Той взе Фростморн и се върна в лагера, оставяйки Мурадин да умре.

С омагьосания меч в ръка Артас победи всички слуги на Мал'Ганис и накрая се изправи лице в лице с него. Мал'Ганис разкри, че гласът, който Артас започна да чува, беше на краля Лич. Въпреки това, за изненада на демона, Артас отговори, че гласът го призовава да унищожи Мал'Ганис. След като уби Повелителя на ужаса, Артас пътува на север, оставяйки войските си зад себе си. Артас скоро загуби и последните следи от здравия си разум.

Няколко месеца по-късно Артас се завърна в Лордерон, който се зарадва на завръщането на своя шампион, убиеца на немъртвите. Влизайки в тронната зала, Артас коленичи пред трона на своя баща, крал Теренас. След това обаче той стана, извади Frostmourne от ножницата и уби зашеметения си баща с него.

Нер'зул- Първоначално върховен шаман на орките от Дренор. Преди много време, когато орките не бяха чували за света на хората, командирът на Горящия легион, Kil "jaeden, се яви на Нер'зул. Демонът видя, че шаманът е много способен на магия, и надари Нер' зул със силата да командва потоците от магическа енергия, в замяна на преданост Легионът Нер'зул помогна на демоните в битката срещу дренеите, живеещи в Дренор, но скоро шаманът започнал да осъзнава, че орките се превръщат просто в пешки в по-голямата демонична игра на Легиона. Kil'jaeden, предполагайки, че Ner'zhul вече не иска да помага на Легиона, но крои свои собствени планове, избра нов представител на расата на орките - ученикът на Ner'zhul, Gul'dan. Гул'дан придоби още повече демонична сила и сила. Страхувайки се за живота си, Нер'зул се оттегля в сенките и името му не се споменава отново нито в Първата, нито във Втората война с Алианса.

Разгневен от поражението на орките и унищожаването на Дренор, господарят на демоните разкъсва Нер'зул и измъчва душата му в пламъци дълго време. Но демонът все пак даде на Нер'зул още един шанс да служи на Легиона. Той превърна всички воини на шамана, които преминаха през портала с него, в мъртви магьосници - личи, съживени от магьосничество, а душата на самия Нер'зул беше завинаги затворена в блок от магически лед, вътре в който беше Замръзналото Throne Демоните телепортираха Frozen Throne в света на Azeroth до снежния континент Northrend, до място, наречено Icecrown. Заедно с Краля Лич всички негови верни слуги бяха заточени. За да попречат на краля да предаде отново Легиона, демоните изпратиха своите верни слуги - Натрезимите, водени от техния лидер Тикондриус ​​- да наблюдават действията на Нер'зул. Нер'зул скоро почувства, че съзнанието му е значително разширено и той може да усети света на призраците и да командва своите верни личове, общувайки с тях на език, който демоните не могат да чуят. В продължение на десет дълги години Нер'зул усъвършенства способностите си, кроейки планове да превземе света на хората и да се отърве от силата на демоните.

Нер'зул създаде чума в трона си, която реши да тества върху хората, живеещи в Нордскол. Кралят Лич беше доволен да открие, че може безопасно да контролира чумата от ледения си дом и да я насочва където пожелае. Скоро всички хора, изложени на чумата, се превърнаха в живи мъртви, напълно подчинени на Нер'зул. След като всички хора на Нордскол бяха подчинени, Нер'зул продължи да разширява своето владение. Скоро на пътя му се изпречи древна раса от паякообразни същества, нерубианците. Въпреки това, Нер'зул унищожи нерубийските господари, когато армията му се спусна в дълбините на Азджол'Неруб, кралството на паяците. Войната на паяка, както я наричат, завършва с унищожаването на лидерите на нерубианците, върху които се срутват пещерните сводове на натрезимите, помагащи на краля лич.

Нер'зул съживи краля на паяците Ануб'арак и го направи свой верен слуга.Кралят-лич обаче остави на Кел'Тузад човечеството си, обещавайки му вечен живот, ако служи на каузата на Бича за унищожаването на хора.

цитат

Бориш ли се за живота? Напразно. Вече я взех.


Кел'Тузад- беше един от най-обещаващите магове на ордена Кирин Тор. В хода на своите изследвания той многократно се обръщаше към забранени книги за тъмна магия и некромантия и не можеше да разбере защо толкова мощни томове и сили толкова плашеха магьосниците и управляващия елит на Даларан. Той се задълбочи в тъмните текстове и изкуството. Но това не можеше да продължи безкрайно. Изследванията му в областта на тъмната магия бяха разкрити и той се яви пред висшия съвет на Даларан, на който беше взето решение - през чест за минали заслуги, му беше даден последен шанс. Или ще спре да практикува тъмните изкуства, или ще бъде прогонен от Даларан и Кирин Тор. Трябва да се отбележи, че почти по същото време CT започва да чува глас - призивът на краля Lich. Започва да отеква в целия Азерот за всички онези, които Кралят Лич (по това време все още Нер "жул) счита за достойни кандидати за неговите планове (вижте създаването на плета и разпространението на чумата). CT разбира, че ако иска да единственият му шанс е да научи повече за тъмните изкуства. Никой не знае повече за тях от Краля Лич. Той опакова нещата си и напуска Даларан за Нордскол.

След дълги месеци на пътуване през морета и снегове, той достига до Покрива на света - това е името на Northrend по онова време. Появявайки се пред Краля Лич, той вкуси силата, за която копнееше. Беше ужасен... в началото. Освен това нямаше връщане назад. Кралят Лич му поверява отговорна задача - да разпространи новоотгледаната магическа чума в земите на Лордерон и да съживи най-стария Култ на прокълнатите. За тази професия Джайна Праудмуор и Артас Менетил го намериха. По време на кратка схватка CT е убит от Arthas, но предупреждава, че "смъртта му няма да промени нищо... когато завладяването на тези земи вече е започнало."

По-късно, когато Артас предаде своята родина, своя народ и баща си, Кралят на мъртвите го инструктира да възкреси Кел "тузада. За да направи това, Артас осквернява дори пепелта на баща си, който падна от собствената му ръка - той изсипва пепелта, защото е необходима урна отдолу, за да се прехвърлят останките от CT на мястото на възкресението. Това място е наречено Слънчевият кладенец, светилището на висшите елфи, сега известни като елфи на кръвта. След възкресението, CT признава, че първоначално е знаел за смъртта му от ръцете на Arthas. Сега Kel "thuzad е лич, надарен с голяма сила.

Наистина, историята на вселената на Warcraft не може просто да бъде разказана, но не е толкова трудно да се разбере как е организирана и от коя страна е по-добре да се подходи към нея. Следващият преглед ще има навигационна функция и може да бъде полезен дори за тези, които са в темата, но искат да разширят знанията си. Моята цел в този отговор няма да бъде да преразказвам съдържанието на множество източници, а да дам най-обща схема на събитията и да покажа какво място заема всеки източник в тази схема.

Традиционно историята на вселената може да бъде разделена на три източника: стратегии, MMORPG World of Warcraft, книги и комикси. Изглежда, че има и настолни игри с карти, но аз не знам нищо за тях, а данните от трите слоя на Вселената ще ви бъдат повече от достатъчни.

Историята, включена в стратегиите, може да бъде разделена на три части, според частите на игрите.

Warcraft IТя е първата война. По тази част беше направен наскоро пуснат филм. Разказва за нахлуването на Ордата в Азерот, за Медив, за падането на Stormwind, за смъртта на крал Llane.

Игра: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, втората война. Събития след падането на Stormwind, историята за това как Anduin Lothar, Turalyon и Daelin Proudmoore се бият срещу Ордата. След това - контраофанзивата на Алианса в родината на орките, Дренор, където Нер'зул, тъй като нищо не се е случило с Азерот, иска да отвори портали към други светове.

Игри: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Отвъд мрачния портал.

Warcraft III, третата война. Най-интензивната и популярна част от играта. Останалите орки в Азерот се държат в лагери и в Лордерон има краткотраен мир и спокойствие. Не всичко обаче е толкова розово, тъй като на северния континент Азерот, Нордренд, Нер'зул, затворен в трона от лед, събира сили, за да отприщи трета война.

Едновременно с тези събития, младият роб Трал започва да има странни сънища, в които непознат го призовава да поведе орките към Калимдор, западната част на Азерот. В тази част от стратегията се запознаваме с най-известните герои на вселената, с които Warcraft сега всъщност се свързва: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Игри: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Обясненията, които давам за всяка част, дори не са преразказ, а почти произволно подбрани факти, за да дадат само представа какво се случва в поредицата от игри и, разбира се, за да не да развалят.

Логичното продължение на историята на стратегиите беше известното Светът на Warcraft, който също е разделен, но не на части, а на добавки.

WoW Classic: Изоставените (Немъртвите, които вече не се подчиняват на Артас) се присъединяват към Ордата, така че завършваме с две взаимно неприятелски коалиции.
Съюз: хора, джуджета, джуджета, нощни елфи. Орда: Орки, Тролове, Таурени, Изоставени. Основните антагонисти на този етап са черните дракони, древните богове и Кел'Тузад, които отново започнаха да разпространяват чумата из Азерот по заповед на Артас, сега Краля Лич.

WoW Burning Crusade: В Азерот се появява нов народ, дренеите, които Алиансът приема в своите редици. Кръвните елфи, водени от Lor "temar Theron, се присъединяват към Ордата. Тъмният портал, през който орките влязоха в Азерот по време на първата война, се отваря отново. Антагонисти на добавката: Kael'thas, Illidan и самият Burning Legion в лицето на Кил'Джейдън.

WoW Wrath of the Lich King: Някои рицари на смъртта се присъединяват към Алианса и Ордата, които решават да се бият с Краля Лич на неговата територия в това разширение. Играчите в това разширение ще трябва да се изправят срещу самите титани, създателите на Азерот и Краля Лич.

WoW Катаклизъм: Обезумелият аспект на Земята, черният дракон Deathwing се е събудил в недрата на Underdark и е решен да унищожи целия Azeroth с помощта на култа към черния чук. Наскоро гоблините Кезан се оказаха с врагове в редиците на Алианса - няколко неочаквано губещи сделки принудиха някои търговски магнати да изоставят удобната си позиция на неутралитет. Старите споразумения с Ордата бяха подновени и Ордата посрещна гоблините с отворени обятия. Отвъд стената на Сивогрив, в човешкия град Гилнеас, междувременно странна лудост е обхванала жителите. Превърна хората в кръвожадни върколаци, атакуващи всеки и всичко. След като се справиха с тази лудост, гилнейците започнаха да се наричат ​​воргени, получовеци, получовълци, и намериха дом в редиците на Алианса.

WoW Mists of Pandaria: нов континент, Пандария, беше внезапно открит в южната част на Азерот, преди това скрит от поглед от плътен слой мъгла. Ордата и Алиансът се втурнаха към този континент, отприщиха война на него, като по този начин събудиха странни същества Ша, които олицетворяват нашите лоши емоции и чувства. Някои пандарени решават да се присъединят към Ордата и Алианса. Garrosh Hellscream, който стана лидер на Ордата в ерата на Катаклизма, полудява и връща сърцето на древния бог Y "Shaarj към живот, за да укрепи армията си и да унищожи Алианса. Героите от двете фракции трябва да започнат обсада на Оргримар, главният град на Ордата, за да свали тиранина.

WoW Warlords of Draenor: Гарош бяга от правосъдието с помощта на бронзовия дракон Кайроздорму (бронзовите дракони в World of Warcraft имат способността да манипулират времето). Гарош се връща назад във времето преди орките да стигнат до Азерот. Там той намира баща си Громмаш и споделя технологията, с която Гарош се е надявал да унищожи Алианса. Grommash обедини всички разнородни кланове на орките на Draenor под своето знаме, като направи техните водачи свои военачалници и започна нашествие в Azeroth, но не в Azeroth по време на първата война, а във времето след пандарианската кампания. Играчите стават участници в събитията на този най-променен Дренор в миналото.

А през август чакаме Legion, нова страница в историята на Warcraft.

Както можете да видите, колкото по-нататък се развива историята на играта, толкова по-объркан и неинформативен става моят преразказ. Причината за това е усложняването на историята, броят на ключовите герои се увеличава няколко пъти. Ако за Warcraft I Garrona, Durotan и Lothar са важни за нас, то в Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev и Kael'thas са също толкова важни. Естествено, за да завършим адекватно историите на всички тези герои, пространството на играта е напълно недостатъчно. Затова създателите привличат третия и последен слой източници – книгите.

Към момента са издадени 22 книги, които са разделени в три поредици.

I. Серия Warcraft
Включва книги, които не са свързани с общ сюжет:

  1. С кръв и чест е първият роман във вселената на Warcraft, написан от Крис Метцен (бащата на цялата вселена на Warcraft). Историята е за Тирион Фордринг. Хронология, ако не се лъжа, след втората война.
  2. Ден на дракона - разказва за събитията след втората война. Главният герой на книгата, магьосникът Ронин, спасява върховния аспект, Алекстраза, от плен на Ордата.
  3. Lord of the Clans - разказва историята на Thrall (същия малък орк, който прави GRRR в края на филма), за това как той започва да съживява Ордата, освобождавайки орките от лагерите на Алианса.
  4. The Last Guardian - разказва от Medivh the Guardian, с когото мнозина вече са запознати благодарение на филма.

II. Warcraft Series: War of the Ancients Trilogy
Той разказва за събитията след битката на планината Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) и в същото време за онези събития, които са се случили няколко хиляди години преди първата война.

Включени книги: 1. Кладенец на вечността 2. Душа на демон 3. Разкол

III. Серия World of Warcraft
Също така включва книги, които са слабо свързани с общ сюжет:

  1. Circle of Hatred - събития една година преди WoW, тоест след първата война. Разказва как Джайна Праудмуор и Трал се опитват да запазят мира между Ордата и Алианса.
  2. Rise of the Horde е книгата, която всеки трябва да прочете, преди да отиде на филмите за Warcraft. Разказва за това кои са орките, защо трябва да атакуват Азерот. И също така ни запознава с дренеите, това са същите пичове със синя кожа, които бяха убити в началото на филма.
  3. Dark Tides - разказва за събитията от Warcraft II: Tides of Darkness.
  4. Отвъд тъмния портал - разказва за събитията от Warcraft II: Отвъд тъмния портал.
  5. Day of the Dragon - в известен смисъл е продължение на "Нощта на дракона" и разказва за събитията между Burning Crusade и Wrath of the Lich King.
  6. Arthas: Rise of the Lich King - биография на Артас, естествено.
  7. Stormrage е единствената книга, която не мога да локализирам във времевата линия, която е за това какво е Emerald Dream и за Malfurion Stormrage.
  8. Schism: Prelude to Cataclysm – разказва историята на събитията между Wrath of the Lich King и Cataclysm.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects е продължение на предишната книга.
  10. Wolfheart - разказва за събитията след Cataclysm, за това как лидерите на Алианса се опитаха да защитят Ashenvale от Garrosh, който вече започваше да полудява.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War - разказва историята на Jaina Proudmoore, събитията преди Mists of Pandaria.
  12. Зората на аспектите - разказва за събитията след Катаклизма, за това какво се е случило с петте аспекта, след като са изоставили безсмъртната си сила в името на победата над Deathwing.
  13. Vol "jin: Shadows of the Horde - улавя събитията от Mists of Pandaria, по-специално актуализацията 5.1.0 ни разказва за Vol'jin, който в края на тази добавка става новият лидер на Ордата.
  14. Военни престъпления - говори за събитията след Mists of Pandaria, за случилото се с Garrosh след обсадата на Orgrimmar.
  15. Illidan - Книгата е издадена през 2016 г. и доколкото разбрах, е биография на Illidan Stormrage.

Както виждате, дяволът ще си счупи крака в тези книги, а има и манга и комикси, за които дори няма да пиша тук.

---------(WarCraft 3: Frozen Throne)

Стара вражда: Колонизацията на Калимдор

Възходът на Предателя

Възходът на кървавите елфи

Гражданска война в Чумните земи

Победоносен Крал Лич

Бичът на Лордерон

(Warcraft 3: Reign of Chaos)

Никога не сме обръщали внимание на пророчествата...
Като глупаци се вкопчихме в стари обиди
И се борихме, както сме го правили от поколения
Докато небето се озари с огнен дъжд и сред нас се появи нов враг...
И сега сме на ръба на смъртта...
Царството на Хаоса дойде... най-накрая.

Действията на Трал и неговите орки силно обезпокоиха благородниците на Лордерон. Освободените орки освободиха други орки в лагерите в Южен Лордерон. Имаше реална заплаха от верижна реакция на този процес. Охранителите на лагерите бяха постоянно в пълна бойна готовност и редовно изпращаха съобщения до Столицата.

Въпреки всички трудности и неприятности, орките отплаваха до бреговете на Калимдор. Когато Трал кацна, той даде заповед да се съберат всички оцелели от бурята, както и храна и припаси. Докато орките правеха това, те се срещнаха с таурен. Както в случая с троловете, срещата беше мирна, Трал и лидерът на таурен (таурен - таурен), Керн Кървавото копито (Cai rne Bloodhoof - Cairn Bloodhoof), решиха, че имат много общи неща. Орките се съгласиха да помогнат на таурен, а тауренът се съгласи да помогне на орките. Таурените били силно раздразнени от кентаврите и техните нападения над селищата. Заедно беше отблъсната атака срещу един от лагерите на таурен и керван от натоварени кодо (кодо - кодо) с доставки беше доставен на друг. Керн, от своя страна, каза на Трал, че оракул живее далеч на север, който може да помогне на орките да определят съдбата си. Трал трябваше да намери Оракула на всяка цена и да говори с него. Техният път минаваше през прериите (Баренс - Степи) на север.

Дълги дни те пътуваха през скучното горещо слънце и изсъхнала земя, докато стигнаха до проходите в планините Stonetalon (Clawed Mountains), където срещнаха Thunder Hellskim и орките от клана Warsong. Там също срещнаха хора... Hellscream каза на Thrall, че хората са поели контрола над най-близкия планински проход и че той ги е срещнал случайно, но когато го е направил, веднага се е присъединил към битката. Трал нареди да не влиза повече в битка с хора, да стигне до работилницата на гоблини, които се интересуваха само от пари и печалба, и да купи 2 дирижабъла от тях, които свободно да доставят Трал на Оракула. Гром обаче наруши заповедта му и поведе воините си към хората. В резултат на това Трал и цялата Орда бяха принудени да се бият, докато всички хора не бяха изхвърлени оттам. След това имаха сблъсък с Гром. Гром се насити с демонска кръв, която самият той беше пил преди много време с други водачи на старата Орда... и не можа да се сдържи. Трал не му позволи да се измъкне с тази грешка: той изпрати Гром и всички воини от Warsong в гората Ashenvale (гората Ashenvale - гората Ashenvale), за да подготвят дървен материал и да построят лагер.

В Ashenvale орките на Thunder се почувстваха неудобно: те започнаха да вярват, че гората е пълна с духове ... Да, и самият Thunder не беше доволен. Добивът на дървен материал все пак започна, но след известно време орките, разбира се, се сблъскаха с първоначалните жители на Ashenvale, нощните елфи, които очевидно не харесваха, че някои външни хора изсичат родната им гора, в която са израснали. Въпреки факта, че и двете страни претърпяха загуби, всички сблъсъци завършиха в полза на орките и необходимото количество дървен материал беше събрано. Тогава Ценариус, полубогът на нощните елфи, беше принуден да се намеси...

Малко преди Лордерон най-накрая да падне под ударите на Напастта и Пламтящия легион, се проведе разговор между два мощни демона, Тикондриус ​​(Tichondrius - Tichondrius) и Манорох (Mannoroth - Mannoroth), в който Тикондриус ​​обяви, че няма повече орки в Лордерон. Тази новина вбеси Манорох, т.к. кръвният пакт, който той сключи преди много години с всички лидери на Ордата, с изключение на Дуротан, лидерът на Фросволфите и бащата на Трал, трябваше да послужи за поробване на орките и тогава орките показаха такова своеволие ... Mannoroch реши да отиде лично в Kalimdor и да коригира ситуацията. В Калимдор имаше много удобна възможност за прилагане на плана. Тъй като орките разгневиха Ценариус (Cenarius - Cenarius) и той вече открито ги нападна, орките практически нямаха шанс срещу него. Но ако отново им се даде демонична сила и жажда за кръв, тогава би било възможно да се изпълнят две задачи наведнъж: да се отслаби или убие дългогодишният враг на Горящия легион, Ценариус, и отново да се подчинят орките, които временно избягаха под водачеството на Трал от демонична зависимост на Горящия легион. Всичко, което беше необходимо, беше да се поднови Кръвният пакт. Всичко това Манорох направил по инициатива на Тикондриус, който в Калимдор също разговарял с Манорох по темата за орките. Mannoroch оцвети най-близкия източник на питейна вода с кръвта си. Всичко се оказа както беше замислено. Битката започна в гората Ashenvale на нощните елфи, водени от Cenarius и орките, водени от Grom Hellscream. Орките започнаха да търпят едно поражение след друго и не можаха да устоят на силата на Ценариус, докато новините за някакъв "необичаен" източник не достигнаха до Гром. Въпреки всички предупреждения на съмишлениците си от клана, Гром реши да пие вода от повреден източник и беше първият, който го направи. След като изпи кръвта на Mannoroth, Grom почувства невероятна сила, кръвта "кипна" във вените му, а очите му бяха изпълнени с ярост и демонично червено сияние. Той вече не принадлежеше на себе си... След него всички негови бойци пиха водата от разваления източник. След това орките дадоха ожесточена битка на Ценариус, в която той умря. Манорох беше доволен.

Междувременно Трал, заобикаляйки човешките постове, където е възможно, стигна до входа на пещерата на Оракула. За негова изненада, Cairn дойде да му помогне, който каза, че Tauren дължат голям дълг на орките и този дълг може да бъде изкупен само с кръв. Въпреки това, дори тук, на входа, имаше аванпост от хора. Един наблюдателен Трал научи, че недалеч оттук има уиверни, които са пленени от харпиите и ако им се помогне, уиверните могат да бъдат обърнати на тяхна страна. И така се случи: Трал освободи виверните, а те от своя страна се присъединиха към армията му и заедно нокаутираха хората и тихо влязоха в пещерата. След като се справиха с местните обитатели на пещерата, Трал и Керн видяха нещо необичайно: хората, които по всякакъв възможен начин блокираха пътя на орките и техните съюзници, също бяха в тази пещера и също търсеха Оракула. Накрая всички го намериха заедно. Не беше никой друг, а Пророкът, който предсказа гибелта на Лордерон на някои и посъветва други да отплават до Калимдор, за да търсят съдбата си. Оцелелите хора бяха водени от Джейна Праудмуор. Но щом всички се събраха при Пророка, едва не се сбиха, при което Пророкът беше принуден да се намеси и да успокои всички. Той направи редица сериозни изявления, основното от които беше, че светът е в смъртна опасност пред лицето на Бича и Пламтящия легион, които са разположили своята мощ в Азерот и вече са смазали две кралства: Лордерон и Куел'Талас ... това, което никой не очакваше: за да оцелеят в предстоящото клане, хората трябва да се обединят с Ордата и да забравят всички вражди и разногласия. И Трал, и Джайна бяха почти шокирани от тази новина, но не спориха с Пророка. Трал беше казано отделно от Пророка, че демоните отново са поробили неговия приятел Гром.

Thrall и Cairn пътуваха до покрайнините на Ashenvale до мястото, където трябваше да бъде Grom. Разбира се, той беше охраняван от елитните "замаскирани" бойци от клана Warsong, както и от демони. Благородната Джайна протегна ръка за помощ на Трал, която въпреки факта, че Трал и неговата Орда бяха нейни бивши врагове, не остана безразлична към чуждото нещастие. Планът беше следният: Трал се пробива до Гром и затваря душата му в специален артефакт (скъпоценен камък на душата), подготвен от Джайна, а всички останали осигуряват прикритие и безопасно преминаване за Трал; освен това артефактът с душата се поставя в специален кръг и се извършва обред на пречистване на душата, като по този начин се изяснява ума на Гръмотевицата, неговите мисли и действия. Войските на Джейна покриваха една от посоките на атаки от падналата орда (фел орда) и Пламтящия легион, които й помогнаха и подпомогнаха напредването на войските на Трал. В резултат на тежки битки, както и помощта на всички съюзници, Трал проби до Гром и чу от него, че техният нов господар е лорд Манорох. Също така просветлявайки Thrall за това колко отдавна в родината си, в Draenor, лидерите на самите кланове доброволно са пили кръвта на Mannoroth и са си навлекли това проклятие. Тези думи за доброволното довеждане на хората от орките до смърт само разгневиха Трал - той без колебание затвори Тъндър в артефакт и го отнесе в Магическия кръг. Въпреки факта, че Горящият легион изпрати подкрепления и небесата се осветиха с огън в резултат на полета на огнени големи, бойците на Трал, войските на Керн и Джейна отблъснаха атаката и завлякоха Гром на правилното място. В Кръга шамани на орки и жреци на елфи съвместно извършват обред на пречистване. Умът на Гром се проясни... той изпитваше дълбоки угризения за това, което беше направил. Трал обаче бързо каза, че времето е малко и че Гром трябва да помогне за спасяването на техния народ. Grom предложи да отидат до най-близкия каньон, за да се срещнат с Mannoroth - Thrall подкрепи това решение и те отидоха там заедно. Там срещнаха Манорох, който само им се подиграваше. Независимо дали демонът предполагаше, че са дошли да се бият с него, той беше дошъл там сам, без придружител, както Трал и Гром. След като изслуша подигравките на себе си, Трал погълна енергиите в своя чук и го изстреля към Манорот... Демонът ловко се измъкна и се покри с крило... крилото проби дупка. В отговор той направи няколко замаха с "брадвата" си и почти разряза Трал наполовина ... обаче демонът пропусна и брадвата удари земята, но ударната вълна хвърли Трал право върху камъните, след като удари, който нарани неговия ръка и едва дишаше. .. Накрая Тъндър се втурна към Манорох и за част от секундата, избягвайки брадвата на Манорот, в стремителен скок заби брадвата си право в корема на наглия демон! С това подигравките на демона приключиха... както и неговата сила... както и демоничната енергия, която течеше във вените на Гром и всички воини, които пиеха кръвта на Манорот. Отсега нататък Кървавият договор е унищожен. Но тази победа не беше без цената си: след като загуби енергията, която беше толкова здраво вкоренена в тялото на могъщ воин, заедно с Mannoroh, Thunder също загуби живота си. Трал прие много тежко загубата на своя приятел. По-късно е издигнат паметник на Thunder Hellscream по заповед на Thrall.

Битката при планината Хиджал

Пламтящият легион и Бичът са нахлули в Калимдор. Срещайки малка съпротива, Архимонд и неговите помощници се насочват към гората Ашенвал, за да стигнат до върха на планината Хиджал (Хиджал - Хиджал). Междувременно в Ашенвал, върховната жрица Тиранда Уиспъруинд - Върховна жрица Тиранда Уиспъруинд) бдяха над онези, които убиха Ценариус. След обединението на орките с хората под натиска на Пророка и падането в битка на господаря на ямата (повелителят на ямата - господар на подземния свят) Mannoroh, тяхната комбинирана армия се премести от прериите (безплодните степи) на север, към южните покрайнини на гората Ashenval, за да построи лагер там и да се укрепи. Силите бяха командвани от херцог Лъвско сърце. За Тиранда всички смъртни раси бяха еднакви: тя подценяваше и отхвърляше тези, които не бяха безсмъртни нощни елфи. Тъй като орките бяха убили Ценариус, тя не ги харесваше много. Първата й заповед е да прогони орките и хората от южните покрайнини на Ashenvale. Заедно със своите часови (сентинели - часови), тя направи това. Въпреки това, тя дори не мислеше, че докато губеше време и енергия за унищожаване на малки отряди от смъртни раси, като по този начин ги отслаби, главният враг, Горящият легион под командването на самия Архимонд и Бичът под командването на Тикондрий, вече крачеха през Ашенвал направо към планината Хиджал и Световното дърво Нордрасил (Световното дърво Нордрасил - Световно дърво Нордрасил).

Докато Тиранда знаеше това, тя почти попадна в лапите на врага. Но тя успя да се измъкне. От този момент нататък Жрицата забрави да мисли за смъртните: беше необходимо незабавно да се мобилизират всички налични сили срещу истинския враг. След като си проправи път от вражеския тил до своя собствен, Тиранда първо реши да събуди Фурион (Фурион Ярост на бурята - Furion Stormrage), най-могъщият друид, под чието ръководство беше спечелена победа над кралицата на нощните елфи Азшара (Азшара - Азшара), която предаде своя народ. Фурион е спал няколко хиляди години в малко жилище насред гъста гора. Само рогът на Ценариус можеше да го събуди, но Ценариус беше убит, така че Тиранде трябваше да свърши работата. Този рог беше в Moonglade (Moonglade - Moonglade) и беше охраняван от 3 пазача. Освен това, веднага щом Тиранда пристигна на мястото на инцидента, тя научи, че пътят към рога е блокиран не само от пазачите на Ценариус, които, разбира се, не допускаха никого освен собственика до рога, но и от орките които се укрепиха в тази област и построиха лагер. Това обаче не беше всичко: в зоната на конфликта се появиха немъртви, които бързо се насочиха към манастира, но гъсто растяща гора им пречеше, така че все още имаше време и надежда да имат време да изпълнят плановете си. Тиранда със своите елфски стрелци премина през всички препятствия, проправи си път през лагера на орките, победи трима пазачи и стигна до рога, преди немъртвите да стигнат до манастира. Над целия район се чу дълъг тътен... и Фурион се събуди от вековен сън. Всичко, което видя и почувства, не му хареса. Самият той си проправя път през гъстите дървета към немъртвите и убива всички в района, които изсичат гората и развалят природата. Срещата му с Тиранда беше радост за него.

След като получиха такъв мощен и мъдър съюзник като Фурион, елфите се развеселиха. Следващата задача беше да събудя гарвановите друиди от съня им. И в манастира, и в гъстата гора, пълна с врагове. Докато Тиранда и Фурион си проправяха път през гората, унищожавайки всеки, който се намеси, те забелязаха, че хората и орките се бият с немъртвите и демоните. Фурион благоразумно отбеляза, че тези смъртни могат да станат съюзници в битката срещу немъртвите, но Тиранда високомерно заяви, че ще бъде проклета, ако нощните елфи се обединят с тях. По един или друг начин те стигнаха до манастира, убиха местните сатири (сатир - сатир) и събудиха друидите-гарвани. След това беше необходимо да се събудят мечките друиди. Те спаха в пещера близо до планината Хиджал. Придвижвайки се през пещерата, всичко беше наред, докато отрядът не се натъкна на древна порта. Фурион веднага си спомни, че тази порта затваря входа към подземието, където Илидан е бил затворен в продължение на 10 хиляди години. Тиранда забеляза, че може да стане съюзник в битката срещу враговете. Furion категорично отхвърли предложението и каза, че това зло трябва да бъде затворено в клетка, въпреки че Illidan Stormrage (Illidan Stormrage - Илидан Яростта на бурята) - неговия брат. Тиранда обаче упорства в настояването си и накрая реши да отиде там сама с малка сила. Фурион каза, че й е забранил да прави това, но елфът рязко отговори, че само богинята Елуна може да й забрани да направи нещо. С тези думи те се разделиха. Фурион продължи през пещерата. Когато стигна до мястото за почивка на мечките друиди, той видя, че не всички спят и че мечките са неестествено агресивни и дори нападат нощните елфи. Тогава Фурион реши да си проправи път до центъра на „бърлогата“ и да надуе рога на Ценариус в цялата пещера, така че всички да могат да чуят. Така и станало: нощните елфи си проправили път до правилното място, без да убият нито една от мечките, и из цялата пещера се чул дълъг тътен. Веднага умовете на всички друиди се проясниха и всички дойдоха при зова на рога. В кратък разговор се оказа, че самите мечки друиди не знаят какво ги е сполетяло, но също така казаха, че усещат поквара и гниене от външен източник, дори чрез сън. Междувременно Тиранда се срещна с пазачите на тъмницата. Казаха й, че дори няма да я пуснат. Тогава тя не се поколеба да организира кърваво клане дори с братята си, нощните елфи, които пазят Илидан, и ги уби всички с нейния отряд. Най-накрая тя стигна до клетката и самият Илидан чу гласа й... той сам счупи решетките на клетката и заедно се отправиха към изхода. На изхода ги посрещна Фурион с неговите друиди. След кратък разговор всички излязоха от пещерата.

Илидан, след 10 хиляди години в плен, трудно се адаптира към ежедневието, но беше решен да помогне на хората си и да докаже, че е достоен ловец на демони (ловец на демони - ловец на демони). Илидан отиде във Felwood Forest (Felwood - Felwood). Когато стигна там, Артас неочаквано срещна по пътя си... Илидан не беше щастлив да го срещне, те дори се срещнаха с него в ръкопашен бой, но след бойна "загрявка", която завърши с нищо, той все пак се вслуша в това, което искаше Артас. Артас каза, че в тази гора има магически артефакт, черепът на Гул "Дан, който отрови местните земи. На въпроса "защо имате нужда от това?" Артас отговори, че настоящият му господар ще се възползва от поражението на Горящия Легион.А на въпроса: „Защо да ти вярвам?“ – беше даден отговор: „моят господар вижда всичко, вкл. и фактът, че винаги си търсил власт, сега тя идва в ръцете ти." В крайна сметка Илидан беше изкушен от силата и взе самия артефакт, вместо да го унищожи. Веднага щом взе прокълнатия артефакт и погълна силата му, самият ловец на демони се превърна в мощен демон, имаше рога, копита и крила зад гърба си. Въпреки това, той не забрави за Tycondrius, който командваше местните вражески сили, даде му силна битка с малка армия от нощни елфи и уби Така падна един от могъщите демони на Горящия легион... между другото след Маноро. Когато битката приключи, Фурион и Тиранда пристигнаха на мястото, те бяха натъжени, че техният общ приятел сам се е превърнал в демон Фурион прогони Илидан от родните му земи завинаги.

Армията на Архимонд почти достигна Хиджал. Времето течеше. Нощните елфи обаче не бяха напълно уверени в способностите си, но бяха сигурни в едно: ако се наложи, ще дадат живота си не само за земята си, но и за целия свят като цяло, който беше в голяма опасност. В навечерието на вероятни събития Фурион имаше сън, в който имаше Пророк и посочи мястото и времето, където Фурион трябваше да дойде. В уреченото време и място пристигнаха Фурион и Тиранда ... след известно време Трал и Джейна Праудмуър се присъединиха към тях, - оказа се, че те също са поканени - Тиранде не беше доволен от тях и малко по-късно той дойде при среща себе си Пророкът, който каза на Тиранда, че хора и орки са дошли да помогнат на нейния народ да се бие с Легиона. Фурион попитал Пророка кой е той, че да прави такива твърдения за обединение? Пророкът отговорил, че той е този, чиято грешка е струвала твърде много на света, той е този, който е отворил Портала на мрака и е пуснал орките, а с тях и демоните, в Азерот, той е този, който е бил убит за греховете си от тези, които обичаше най-много - хората, а сега той дойде да поправи стореното и да обедини всички разумни и цивилизовани раси в борбата срещу Пламтящия легион, който заплашва всичко живо, той е последният от Пазителите (Last Guardian ), той е Медив (Медивх)! След такава реч дори Тиранда не посмя да коментира нищо. Всички амбиции бяха загърбени и всеки имаше само една задача - да спечели тази решителна битка.

На следващия ден представители на почти всички раси: хора, орки, гноми, тролове, таурени, джуджета, елфи от Quel'Thalas и накрая нощни елфи - се събраха заедно, за да дадат последната битка на убийците на целия живот. Техните лидери също се събраха : Thrall, Furion, Tyrande: След известно време Джайна пристигна с новината, която каза, че според разузнаването армията на Горящия легион и Бича, водена от Архимонд, се придвижва към планината директно към тях и всякакви минута врагът щеше да е тук - трябва да се подготвим за битка Планът за отбрана беше изграден така: първите, в самото подножие на планината, оцелелите воини от Алианса на Лордерон (забележка: хора, джуджета, джуджета, високи елфи) влизат в битката с врага, на платото малко по-високо, бойците на Ордата на Трал (орки, тролове) държат своите позиции и таурен), а на самия връх, недалеч от Световното дърво, бяха нощта елфи.на върха на планината му подготвя "изненада", акумулирайки необходимата енергия в Световното дърво. След като обсъдиха последните подробности, всеки се разотиде по местата си.

Аркимонд пристигна с армията си - започна клането. Войските на Джайна бяха първите, които срещнаха врага. Колкото е възможно, те задържаха настъплението. Но в крайна сметка те бяха принудени да отстъпят и да предадат позициите си. Самата Джейна се телепортира на безопасно място. Освен това бойците на Ордата поеха удара. Имайки повече време да се подготвят правилно за отбраната, орките, троловете и таурените дадоха ожесточена битка и издържаха на няколко атаки, но по предназначение те също напуснаха позициите си в точното време. Трал се оттегли безопасно, но преди това успя да удари самия Архимонд с мълния. Оставаше малко време. Накрая, когато дойде времето, нощните елфи също се оттеглиха и позволиха на Архимонд да пробие до Световното дърво. Опиянен от "победата", той отиде сам при него, без дори да изпрати никого пред себе си, както беше разчитал Фурион. Задъхана, Тиранда изтича до него и го попита дали има време да подготви всичко. Фурион спокойно отговори, че го е направил.

Вярвайки, че победата е в джоба му и че смъртните раси, като нощните елфи, са разбити, самоувереният Архимонд се изкачи да унищожи Световното дърво. След като го изчака да се изкачи по-високо, Фурион наду рога на Ценариус, призовавайки всички духове на гората да атакуват врага веднага. Стотици малки светулки обвиха целия Архимонд, започнаха да го измъчват и да затрудняват движенията му - той вече не можеше да се изкачи никъде по-нататък. Накрая, в кулминационния момент, енергията на Световното дърво, която Фурион така усърдно натрупа малко преди това с помощта на специални ритуали, беше освободена веднага и със смазваща сила помете всичко около него, превръщайки района около него в пепел и демонът Архимонд в прах! Така е убит един от "висшите офицери" на Горящия легион. След това обединените сили на Алианса, Ордата и нощните елфи се прегрупираха и нанесоха съкрушителна контраатака срещу немъртвите и демоните - враговете бяха отблъснати, разпръснати и в крайна сметка победени. Всичко това наблюдаваше и Медив, който стигна до заключението, че мисията му в този свят е приключила, земята ще излекува раните си и този свят вече няма нужда от Пазители.